奶油泡泡堂♋ Jf我要加油mw8
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孵满攻防个体值的经验总结 经过了三天的孵蛋终于孵出了四金满攻满防90生命的异构格里芬,由于过程中很多东西无法直接看到,所以只能根据规律进行一下猜想 - 1 一.我观察的个体值遗传分为三种,第一种是单一遗传,只遗传父代或母代某一人的个体值,第二种是共同遗传,也就是三项属性分别继承父代和母代各自对应的属性,第三种是随机生成,也就是不继承父母完全自己随机,这种通常只有1-2项随机很少会三项全随机。 - 二.词条上来说两个四金词条孵蛋出四金的的概率确实更高,但这种会导致很多四金其实是单一遗传,个体值完全是父代或母代的复制品,所以如果想优化个体值,那么找的应该是个体值更高的而不是词条更多的。下面说孵蛋方法。 - 3 1.满攻的孵化方式,先随机孵出一个满攻个体值,词条可以少但最好别杂,哪怕单词条都可以,再孵出一个四词条的个体值无所谓,然后让这两个进行孵蛋,子代单独继承满攻的同时再继承四词条就可以,所以满攻其实并不难。 - 2.满攻满防的方式,随机孵出一个满攻一个满防,词条要求跟上面一样,这时候有两种方式,一种是直接优化这两个子代的词条,让他们共同凑出四词条后放在一起孵蛋,但我实际体验下来概率实在太低了,只推荐运气好的用,第二种是让两个子代直接开始配种,配出两个满攻满防的个体,然后去优化这两个满攻防的词条,共同凑出四词条后再来孵词条,这样个体值就非常稳定了,我到了这一步基本50个蛋左右就出了满攻防的四词条。 - 3.满攻满防满血,这个跟上面同理,也是优先个体值,最后配出两个满攻防血的再配词条,但实际操作起来概率很劝退,我最后配到90血实在是配不动了,就两个90血满攻防的配词条了。 - 最后实际操作起来还要根据实际情况优化,比如词条跟个体值有更好的可以随时替换,个体值合格但词条只有两三个的就也可以凑在一起再开一个农场,这样可以很好的提高成品的速度
突破与读书的一些意见 1 先说突破,其实新的突破玩法还是不错的,高阶功法突破难度大也正常,包括纯随机其实也不是问题,突破玩法的真正问题是在于一旦失败就前功尽弃的机制上,这也是为何玩家会被逼着不停sl,因为前面99%的格子都成功也没用,最后关键的1%失败就全白费了,既不符合武侠日复一日必有精进的传统理念,也让玩家的体验极差。 个人建议:突破失败时不要再堵住格子,改为造成内息紊乱,失败的格子可以重复突破,并且少量增加该格子的成功率,这样玩家就不会有那种走钢丝的提心吊胆了,失败多了无非就是内息爆了,调息几个月继续突就行了。 2 突破书页正逆练效果不合理,游戏本身正逆练的基础区别是在于发挥跟威力,这个没啥问题,逆练速成但威力小,正练难练但威力大,很真实,但目前奇窍机制却颠覆了这个认知,因为目前功法突破,逆练书页对应的是走火入魔,正练书页对应不走火入魔,这就导致正练有步数限制,而逆练没有步数限制,因为只需要疗伤就可以无限走火入魔,而高阶功法的奇窍特别多,走火入魔无限步数虽然用的时间更多,但也可以走更多的奇窍,于是就变成了正练容易但威力小,逆练难练但属性高,本末倒置了。 个人建议:除书页之外再增加一个额外机制,如果功法突破时为正练,则突破期间每个月增加一个突破步数,并且奇窍数量更多或者属性更高。如果功法突破时为逆练,则突破概率增加20%,并且走火入魔造成的伤害降低。 3 读书问题,其实过月自动读书的机制我还挺喜欢的,因为我个人是个慢节奏玩家,过月自动读书减少了过月的操作,能更快的过月,但随之所带来的弊端也很大,读书慢只是个诱因,真正的问题是书太多了以及找书太难了,找书的问题好说,降低一下兑换要求太吾村来点商人就行了,但书多的问题真的很严重,因为亡页跟读书速度都要靠参考来解决,导致现在技艺书读完也不敢卖了,再加上参考也会掉耐久,所以低阶功法还不舍得用高阶技艺书,弄得低阶技艺书也得留着,于是包里高高低低一百多本书,比商人书都多,读个书读的眼睛都花了,尤其是亡页一堆,六七品的功法都得来个亡页,一开始系统学书就麻烦的要死。 个人建议:取消三品以下书籍的亡页,用已经学完的技艺书进行参考时不再需要书籍,这样读完的技艺书就不用堆在包里了,而且我用已经背下来的书参考时居然还得把书拿出来,确实有点不合理。
这不是比ea版强多了嘛 玩了一晚上,体验很好啊,又看了眼贴吧,感觉玩的两个游戏一样。 1.战斗设计的挺好的,就是手动点普攻有点麻烦,现在只有纯手动跟纯自动,最好跟以前一样再加个半自动就好了,整体战斗流畅了好多,ea版受限于移动所以算是半即时半回合,现在的移动设计几乎就是纯即时了,整体战斗体验挺好的(除了手动点攻击),新的血条设计也很不错,混合血条让混伤功法可以用了。 2.ui设计,一开始看直播也觉着字小,下完了自己玩了一下发现并不小(只有造诣界面右上的一栏确实很小),整体界面看跟玩是两种感觉,看的时候觉着一般,自己玩反而感觉比ea版精致不少,唯一要吐槽的就是物品名字全是白字的,还是觉着以前那种带颜色的看着清楚。 3.读书跟秘境是是改动最大的,秘境只是改的方便了一些,而读书真的是改的太好了,不光是读书变方便了,而是整个读书系统都变的很有意思,不同的书读出来的书页不同,各种书页可以在突破时排列组合出各种效果,同一种武学可以练出很多种样子,唯一美中不足就是这些效果大多都是加属性的,变化没那么大。 4.bug确实多,不过游戏过程中倒没碰到,估计是还没玩到,主要是开局建角色总报错,我秘籍开局刷书,10个开局报错了5个,我估计是有些书有bug,正好刷到了所以就报错了。 5.新手引导确实有问题,别说引导了,鼠标放到属性上连个文本注释都没有,如果是常玩硬核游戏并且悟性好一些的玩家可能还好点,反正我玩着试一两次也就懂了,相比较来说我觉着可能还比ea版容易理解一点,但不怎么玩这类游戏的新手估计挺劝退的。 6.开局难度问题有点大,开局难度完全集中在沛然决上,正式版内力改成了随时间成长了,这个设定我觉着还可以挺真实的,但是沛然决的重要性就高多了,尤其是沛然决的内力足足有1000多,比神一品内功还多,我第一次开局中等难度选的无沛然决玩法,村都出不去,打怪掉的9品内功内力根本不够,而且进村再练内功修炼的时间也太久了,所以要么就开局全给沛然决,要么就把那个没沛然决的选项删了吧,不知道的人一旦没选沛然决基本第一个档就废了。 - 反正整体来说目前的体验还可以,内容挺多的而且玩起来很流畅,时间分配舒服了很多,也不需要天天蹲坑读书,反正目前5个小时除了第一次没选沛然决,第二个档到目前的体验很好,比ea版天天蹲坑读书要强太多了。
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