br0d
hi董尼玛
我们未能击穿他们的装甲!跳弹!
关注数: 52
粉丝数: 212
发帖数: 6,608
关注贴吧数: 215
如果把盾兵删了盾这个技能改成装备 把盾改成价格300w,3x4大小的物品,在背包中时玩家就多一个盾兵的大,能否改变盾兵现状?
已经在WeGame玩上塔科夫了捏 p3参考文献
或许,英雄射击和摸金结合根本就不合适? 我在三角洲zero测试的时候就有的一个想法,但是终于到现在我有足够的实例去证明。 搜打撤不同于吃鸡之类游戏的最大特点之一是开局前可以花以前的战局积攒下来的资源起装备,一般来讲投入的资源越多,玩家在战斗中就越有优势——可以把搜打撤理解成赌注越大赢面越大的赌桌。 而三角洲干员的技能客观的存在强弱,强势干员对弱势干员相当于是少花钱就能达到同样的优势。当大家对干员的强弱势有了明确认知后,最理性的选择就是都起强势干员(强势的组合),在这种情况下和非英雄射击的搜打撤还有啥区别吗?甚至更抽象,比如现在到处是盾鼠和平开搜,跟联机开彩票有啥区别? 当然我不是想谴责玩盾的玩家,这是玩家在现在这个游戏环境下,基于理性的合理决策,造成这一切问题的根本还是策划都没想明白怎么做搜打撤,导致六个赛季攒了别的搜打撤几年攒的矛盾。 也没啥好说的,还是希望三角洲策划能把游戏搞好吧,虽然没啥希望。
(头部,脖颈)天神射手,,, usec任务崽太坏了
pilipili神作横空出世 很b站,不赖
这两天没有测试码但好友有的疑似可以蹭好友车进测试 昨天晚上跟朋友玩了半天。朋友下了我突然发现自己根本没激活成功测试码,自己开不了游戏,所以有这个怀疑,各位可以拉个没有激活码的朋友试试
类塔模式的活路在于产能,产能有了别的问题都不是问题了 包括三角洲烽火,暗区突围,塔科夫在内的所有类塔,搜打撤或者你爱叫什么叫什么的游戏,根本问题都是产能,以上不论哪个游戏,假设每三个月有一条新的,有剧情甚至如果可能的话——有播片或者演出的任务线,每两个月更五把定位不同的新枪,地图扩大5%,每月有一个有可玩性的活动玩法(不是累计在线送东西之类的),每半年能整出来一个有趣的游戏机制(如塔科夫的装甲车,马拉松)。那么删不删档,爆率如何,匹配什么的都会变成无所谓的事情,因为玩家永远有新东西玩;反过来讲,如果产能太低,比如三个月就两三把枪,地图改个滤镜就当更新,那玩家就只能跟挣钱多少,干员是不是皮套纠结喽。 @三角洲行动
如果把三角洲的护甲机制改成类似战区那种甲片制会有什么变化? 我思考的出发点是:三角洲现有的护甲机制太复杂且不直观,对于这个鼓励打的快节奏游戏有点节奏太拖沓。而cod战区的甲片机制看起来更合适。 至于将甲片机制融入现有玩法我的想法是:不同等级的护甲可以插不同数量的板子,一级插一个,二级插俩,以此类推红甲可以插六个。不同等级的甲修提供不同数量的甲片。子弹的穿甲等级表现为对甲的不同伤害倍率(基于基础肉伤(不考虑白绿弹的肉伤加成)),比如0级穿80%,1级穿100%……仙丹200%这样。 对于同级的不同护甲可以设置为buff不同:例如gti甲就是没有buff和debuff,阿萨拉甲就是甲片血量120%但是降机动和,哈夫克甲就是血量80%但是加机动。 如果这样改完会有什么影响呢?大伙来头脑风暴一下。
奇异搞笑布里亚特领班
这么想推猛攻为什么不用红薯窝办比赛? 策划真玩过自己做的摸金吗?昨天比赛第四五局看的都便秘,三十分钟蹲二十分钟,然后互相爆了谁也没落好。
《猛攻杯》最佳小队收益-100万 油麦完了
给策划一个建议,把航天整张图改成这样 图里红点是出生点,绿点是撤离点,黄点是高资源点
如果盾构改成这样会不会好一些 盾改成所有人可以装的武器栏位的装备(类似cod),占3x4格子,参考价格25w(或者更多一些),拿着盾的时候跟现在盾构的盾一样,窗户碎了可以用甲修修,从别的武器切换到盾要1秒,从盾切到别的武器也要1秒。 然后盾构技能改成大招是可以穿脱,减伤50%但是移速减少20%的防护服,被动改成举盾时的体力消耗减20% 想法是既然盾不好平衡不如大伙都能用好了。
预购了humankind,millenia ,和文明7 现在我怀疑我是不是不适合预购游戏
萌新问个渲染问题 我使用cycles,gpu渲染,结果聚光灯照的地方出现条纹状(地板和侧面墙上)的光。尝试改为cpu渲染或者调整参数问题依然存在。 请问我应该怎么解决?
请问大伙,2代有没有类似1代csl map view的mod? 求解
关于自启反作弊我的观点 一方面,自启动这个软件在部分人的电脑上会导致一些问题,还有一些人有电脑洁癖不喜欢自启,所以有人反对自启。但另一方面,支持反作弊自启的大多数人也只是被挂狗搞烦了想抓住每根救命稻草而已。 所以我认为自启和非自启分开匹是合理的,两方分别跟自己观念相同的人玩,二是我觉得需要互相理解,不要给意见相左的人扣挂和唐比的帽子,我是很怀疑给对方扣帽子的是策划雇的分化玩家的水军。
嚯嚯还有这样蹭热度的 🐞都来学习一下
实践证明,知友还是有有油麦感的人的
策划本来想做带技能,更小图的cod战区类似物,但是为了赶风口在测试前的某个时间硬改成了摸金 理由有二: 1.地图设计都是一块一块的。大坝为例,地图可以划分为兵营,电站,行政楼水泥厂游客中心等等区域,每个区域都比较封闭,cod战区的战斗也是这样发生在这些特殊地区更多。 2.为了要兼容摸金的护甲机制,不显示其他人的角色皮肤,这个要是提前做了兼容摸金的皮肤的话一定是不会有这个问题的。
感觉烽火大多数问题一半是野排导致的,另外一半是地图小物资低人多 个人观点 1.野排 先说明,这里野排指的是单人或双人选择补满队伍后开始游戏的操作,而不是在聊天区找队伍加入。 除非匹到三个人意向完全一致且愿意沟通,否则不管怎么样都不会爽——比如卡战备的匹到猛打哥,单排匹双排。 而且野排必然导致抢资源,三个人就在一起一局,谁抢得到就是谁的;固定车队的话大家可以选择分享,至少可以选择给穷队友扶贫。 在玩家个人水平接近的情况下野排的合作水平必然不如组队,固定队的人和人之间都是长期磨合过的,更有默契,野排暴毙概率比固定队更高。 既然野排这么烂为甚还有人要野排呢?因为你单匹双匹会被系统针对,或者是匹配算法有问题,一局要匹很久,而三人队和野排基本秒匹,对于没有固定车队的玩家来说为了体验不得不匹野队,然后吃我上面说到的亏。 我认为或许可以禁止补满队伍,点开始前队伍什么样进去就是什么样,然后通过优化匹配算法减少非三人队的等待时间。 2.地图小物资低人多 这就不用多说了,游戏体验是落地开始互架,挣钱全靠敌人尸体,摸物资要素低的可怜 虽然对腾讯不抱希望,但是这俩问题如果能有妥善的解决方案应该游戏体验会好很多。 大伙怎么看
如果烽火加个可以用哈弗币买的皮肤箱子会不会解决一部分问题? 现在的问题是哈弗币没有消耗途径,如果加入一个可以用哈弗币购买,概率出皮肤的箱子,皮肤可以交易放到市场交易,会不会一定程度上解决问题。 箱子价格可以比如说100万一个,1%概率出皮肤,剩下概率出各种时尚小垃圾或者加成卡 这样可行不可行?
关于中国时代线我有个想法 直接中国(远古)中国(古代)和中国(现代)不就好了吗,f社非要整点绝活😓
只看宣发的内容的话感觉虽然机制看着像人类 但是具体的实现更像millennia的时代机制,达成特定条件进入特定时代,只不过时代是由各个玩家独享的而不是共享的。
如果你要找的游戏2024年8月20号有大事发生 如果你要找的游戏: 2024年8月20号有大事发生; 下载解压费劲; 帧数低,闪退; 地图有空气墙(指水边上)。 那么您要找的就是——逃离塔科夫,2024年8月20日,0.15版本新档开放。数不清的bug,辣眼睛的画质,超人的npc拷打,给您最极致的吃屎体验。 是兄弟,就来打塔。
看了关于黑猴团队杨奇的争议,我产生一个二游相关的想法 突发奇想,欢迎讨论 假设传说中杨奇的发言是真的,那证明他这人是个歪屁股烂人,我下面的推论基于这个假设: 黑神话团队里有这么个身居高位的烂人,做出来的游戏没有明显在他相关的内容上暴雷,说明一个游戏是可以做到哪怕开发团队里有烂人也能做出不出问题的内容。 以上是我从杨奇事件中得出的一个结论。 然后来看各路二游,最近基本上有点名气的总是时不时爆点狠活节奏,然后就会挖掘出开发团队里的谁谁有什么什么问题。这显然与上面结论不符。 因此我有几个猜想: 1.所谓的节奏是“友商”雇的水军; 2.大多二游团队项目管理能力差,无法防止烂人往游戏里塞屎; 3.二游团队能把控住项目,但是整个项目组的屁股都是歪的。 这三条不是互斥的,可能是三者共同作用。 当然还有一种可能,杨奇的事情是假的,或者他现在改过自新重新做人,黑神话团队全员正能量爆炸,所以游戏没在屁股上暴雷,但是这基本没可能性。 以上个人的一点想法,欢迎讨论。
给吧友看看狗叫 https://tieba.baidu.com/p/9133468377?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.67.1.0&st=1724057261&is_video=false&unique=4DD78783010DB60A6C3CCD14E9818ED6
【水贴】维和小队 进图刷尸潮去了
不是这换行符真是幽幽又默默啊 这么显眼的bug尼基塔都不改的吗?
托弹有现代的改进吗 感觉这玩意加强装药改改弹头是个很好的pdw子弹啊
最近的节奏我感觉很奇怪 关于pve调难度和数量的bug。 先表明一下自己的态度——这个bug对于各个水平的pve玩家都是百利无害的,我希望这个bug能作为正式的pve机制而不是bug存在并得到改进,最好能配合不同难度有不同的经验获取和物资爆率,njt硬要修掉那我感觉很遗憾。 接下来是我对这个节奏的疑问: 这个bug不难发现,就算没有人反馈尼基塔也能发现并且“修复”,反馈顶多就是让这次更新早了几天罢了。 然而油墨香车老哥发现了这个bug后,大张旗鼓的反馈。简单想一下,他不去说什么反馈的话,尼基塔肯定也会发现和修复,这样就尼基塔挨骂,他却偏偏要站出来一起接收玩家社区的愤怒,我实在没法理解这个心态。 这里不是批评油墨香车老哥,我还挺喜欢看他的,毕竟不开挂,水平也好,视频更新也有效率。
森林在汽车撤离点旁边的村里被边界狙击手打死了 这是bug还是村里有狙击区?
pve卡等待战局开始 我和朋友组队pve,尝试匹了几次我都卡在等待战局开始,等了10分钟也没反应,有人遇到过类似的问题吗?怎么解决的?
请教个关于m700零件的问题 图里是雷明顿m700的枪栓爆炸图; 我看网上的拆装视频以及wog游戏里零件2和零件3是通过螺纹连接的,但是在旋转拉栓时零件2会旋转而零件3不转,这是怎么实现的?是螺纹有什么特殊处理还是里边有什么特殊结构?
或许是电脑电池显示问题 现在我的电脑插着电源时电池图标显示一个闪电,但我记得原来是显示一个插头,而且现在电脑打游戏很卡,功率也低,是系统问题还是电脑问题?
如果现在嗅探兽被删除,多长时间会有玩家发现 1.20真的更新了这个东西吗?
玩大战场的,进攻方的医疗朋友麻烦拉人 拉人之前先打个烟,谢谢了!
8u们怎么看待这种 我感觉功能上这已经接近外挂了 但从原理上他又只是读了截图文件的名字 想问问大伙怎么看
卡包充值问题 个人失误,在充值卡包app公交卡时退出了,现在支付宝钱扣了但公交卡没充上钱,怎么办
今天上班没来得及看发布会,问大伙一下 那个华硕的龙芯主板说什么时候上了吗?想整个 另外就是散热的话怎么办?
2代的火车站为啥不模块化的彻底一点 像运输狂热2那样,最小可以一个站台。非要带一些冗余的站台和车道,这些完全可以做到模块化部分,我就想给市郊修个小站都修不了。
现在这数值很抽象啊 我一万人口小城为了满足教育需求,要修一所小学一所中学和五所大专?五所? 有玩明白的给我讲讲为啥吗?
除了优化都良好 但这优化确实配得上ign6分
还要解压,好慢 还以为预载好就行,抓心挠肝了
突然想起来19刚发售的时候还推过第三人称 现在好像没了,找不到了,谁知道在哪啊?
想了解大伙都是啥玩法,希望什么样的更新? 感觉1.17以来更新时骂烂的人越来越多了,但我并非深度玩家,也就随波逐流的玩一玩,对更新内容不是特别有想法,所以想了解一下大伙的观点。
对比了现在第二次改动测试服和一些其他游戏枪械体验 玩了玩训练场,arma3(未安装mod)以及塔科夫,着重体验了一下三者的瞄准和射击手感。 现在的瞄准手感上类似于arma开启目测约5~15%左右瞄准死区的状态,但移动时光学瞄具瞄具偏移(acog很明显)比arma大很多(可能是arma本身瞄具动画和机制受限?)而后坐力方面立姿无依托也比arma较大。相比其他二者而言,塔科夫瞄准和射击体验简直接近cod(尤其是后座三十几的改装mp5好像激光枪)。 受压制效果没在其他两个游戏中测试,但与丝瓜之前的黑眼圈比起来我个人挺满意的。 就丝瓜测试服当前情况而言,出于游戏体验的因素,我认为应当酌情考虑缩小瞄具在视角移动时的晃动幅度,但后座表现可稍作减小也可不改。另外,既然游戏考虑优化步战节奏,我认为依托掩体架枪(不论是否有两脚架)以减少后座和死区的机制是应当引入的。 以上是个人就测试服最新版本相关体验的简单总结以及未来建议,仅代表个人感受,欢迎讨论。
世外真的聘了退伍军人做顾问吗? 按理说这种改动总该咨询一下老兵吧,这现在测试服瞄准和后座动画表现这个德行他们真的啥意见都没提?
北工大震撼!
求猫鼠队跑一个
有没有老哥把这个图p个丝瓜版
为什么我一分钱税收都没有 我不记得我干了什么伤天害理的事情啊
官方在steam社区真是大度呢,乐
这是不是ps5独占的最好玩的游戏 仅仅是玩笑水贴 友善讨论
该怎么提醒他
为啥我ai盟友我一博弈就跑路 ai是怎么判定是否跑路的,还有有时候明明态度偏向我一边的ai突然就去支持对手了……这博弈系统有老哥能细讲一下吗?
有没有老哥整个药厂的mod 军队医疗靠飞叶子我真的是觉得离谱
油在哪产啊 1899了没几个国家卖油我都疑惑了,都不敢升级生产方式,一升油价就爆炸
【小白求教】显卡不工作 就是设备管理器有查看到显卡但是游戏帧数极低,打开英伟达控制面板提示没有链接到gpu的显示器,不知道该如何处理,求帮助!
看官方论坛那个更新预告 0.8.0更新的时候,好像牧场要吃一波削弱啊。
1
下一页