xdeTBS 薛定谔的TBS
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【灵休评价及最近通灵师看法】 灵休怎么说呢,倍率很高,实战带追坤打奶龙薄第二刀基本上是暴击的,三连击是990倍率或者1050倍率(130气和150气区别),输出水平基本上打爆奶龙170w灵盾或者带走薄基本没什么问题.主要问题在于那个优先攻击对位比较矛盾,首先我对灵休的要求就是在薄开大前定点爆破他,但是因为站位原因以及实战中对面精灵掉点影响出手顺序等原因,很难做到爆破对面c位精灵的作用.所以多个连携手感就会好很多,其次是可能有一回合双三连大招的梦想上限,因为发现dan100倍率打纯肉神光有点吃力的,让金玉吃dan四连肘连携灵休,然后再出手2补层到灵休顺位出手又是一次三连击.目前的优先对位手感不是很好,骗氪也一般,不过要加强也挺方便的,输出前置加叠层手段之类的,比王丘好做. 然后是排位环境,奶龙这波加强属于恰到好处,守阵千奇百怪应该算是第三次了,8月王雅后的环境算一次,12月王瑞后+三色buff的环境算第二次,现在守阵是dan分7,昆吾分1,狐神毁灭分1,各种鸟守无敌昆仑雅雅黑蛋共分1. 攻阵方面,dan抢先手cosplay对撞貌似是最轮椅的;无敌也强,但是个人怕被dan混乱自杀没怎么玩;女帝掏出来专门腐乳无敌诺雅的,有奶龙加魂女帝后续不靠免疫也算是四动通灵了. 伏妖也好玩,很喜欢出手算死的感觉,不过看到对面6破的时候就想着该削弱王炎伏妖了,怎么能同时做到双锁还能过双人的,该把伏妖斩鬼符群体特效分给英雄赤妖王的,作为王炎的平替,王炎可以双控+加气,赤妖王可以单控+控制转隐身,我们通灵师伏妖拿回虚无就好了,这个斩鬼符群体特效还是给英雄吧🤓🤓🤓 未来虽然伤害低,但是连携体系通灵快肘的也多,留个奶龙轮大米还得被青云挂崩甲,感觉以后未来定位也是走多通的路线,但是不给发育能力,用通灵速度来补输出以及让队友补输出补魂的方式. 昆吾诺雅本身就是高上限的发育流通灵师,更别说秩序追击对元素通灵的高效补魂,现在真的是魂被四面八方来,目前环境加魂端的进一步膨胀就是大伙都好通灵都好打多通,通灵师多动存在感也高作用也大,比起神运初期的压魂环境,显然是加魂环境玩的更舒服. 最后是主播最爱的轮椅弥雅,神光可以抗dan,神火可以防昆仑肘击,神幻转个奶龙打昆吾,四动一通拉两人的“便秘通灵手感”,感觉连击单点体系看不懂弥雅复活和治疗啊,除了看不懂无敌偷队友,弥雅不好滚雪球拉人外,感觉弥雅的容错率是最高的,奶龙要死了奶一口,自己被dan混乱了也不怕,带个全肉星神自己打自己都不痛
【i洛tv第二期】 超雌连击狗太能动了,我们i洛也是多动症,队友出手又有点不干事,有点容易平局,遂推出i洛tv第二期(其实是弥雅宣传片) 先说下战果,今天通了4k多分,用这玩意胜率大概有80-90左右,打dan和一些普通守都还行,有时空i洛双输出再带上奶龙弥雅的生存. 再贴一下自爱用弥雅,之前毁灭月那会神幻打神暗刷的全输出,现在为了抗黄毛dan换全肉了,进可攻退可守,我们弥雅太伟大了. 爱洛基本首发,因为对面dan第一回合末必定是12魂通灵,我们爱洛埋伏一手她,然后看dan站位选择弥雅还是龙主去吃她的超杀封印. 抗伤方面尽量让弥雅去吃雷女电和dan,因为混乱和电会同时消耗掉,减轻奶龙的抗伤压力. 输出方面,黄金可以选择拉时空或者拉爱洛,比较灵活,推荐拉时空,配合弥雅通灵回气一回合双刀. 通灵轴方面,因为dan的压魂集中在出手那个节点的爆发式压魂,而我们奶龙提供2点心化对诺妈通灵速度也是质变,奶龙-黄金-时空/爱洛就是3+3+2+3+2=13魂,三动一通很夸张的,弥雅直接通灵给黄金时空补气,时空顺位可以再劈一刀 最后再点评一下奶龙调整,调整了一个月后从数值怪到数值机制怪,1层灵盾转心化的补气和补魂效果是目前断档的辅助能力,150气是50%加伤可以类比秩序的追击伤害,2魂可以类比秩序追击的加魂收益,对通灵师和队伍循环确确实实做到了攻守一体的轮椅.发育类通灵师的环境好起来了,有奶龙秩序双补魂可以马上变成完全体,无敌的崩甲也算是发育类的;还有就是高魂高收益的dan;伏妖因为奶龙补魂快也有奶龙轮椅玩(主要还是奶龙没有免停留了个伏妖对策区间);毁灭个人感觉也挺离谱的,小亮和奶龙双补魂叠闪避阈值叠的有疯狂;昆仑守倒是挺一般,直接神火弥雅牵奶龙薄碾压了
【24号肘击王—秩序】 个人感觉秩序的技能组是受到dan通灵模式影响的,为了迎合dan的神速超杀加魂,特意把异灵的平a超杀效果做出区别,但是这样子的理念又把秩序的高倍率和降气机制同时绑定在大招收益里面,导致前置秩序感觉不到开局三龙魂和之前开局一开大刷三的区别. 首先秩序希望属于神速年费中偏进攻类型的,所以都没有给自回气手段,秩序开大绝对是达到神攻输出水平的,而且补魂能力也强,一直是元素通灵的好队友,自身开大肘击5魂,三龙魂9魂收益,缩短俩发育通灵师的发育周期. 然后谈谈秩序的问题,我觉得可以区分一下前置秩序和后置秩序的定位和玩法问题,先说下之前秩序印象是靠降气卡对面出手,那下配置不带暴击不打死人是最好的,基于这点开始延伸.前置秩序你是神攻,强化异灵拿个高倍率什么增伤机制,打输出就老老实实补伤害,把降气给平a;那我后置秩序是神速干扰辅助玩法,把大招的降气拿来,1魂变2魂对通灵辅助能力也上来了. 实际上这个异灵是平a还是超杀只对dan有影响,对昆吾诺雅老祖来说,管你怎么肘不还是加一样的魂,那么是不是可以设计成局内切换异灵的形式呢,平a是神速模组异灵,超杀切换形态变成神攻模组的异灵,而且谁说超杀效果要比平a更多更强呢,写作平a超杀,读作双神使. 今天诟病比较多的感觉还是后置秩序的收益问题,后置秩序开大没有龙魂可以增益,效果又只持续一回合,第二回合还是一样没收益.毕竟现在秩序拿龙魂的节点是在大回合开始的时候,就一定有秩序开大次序导致的龙魂收益不均衡的问题(一号位开大才能吃满),而本质是因为超杀龙魂收益绝对优于平a龙魂,把平a龙魂加强辅助向收益就能做出区别了.我个人觉得伤害和辅助要取均衡,超杀龙魂高伤害低辅助能力,平a龙魂低伤害高辅助能力. 然后秩序那个开大转属性感觉也挺匠心的,本身就搭配元素通灵,本身昆吾诺雅老祖就喝上汤了,dan因为神幻克制变的神火也意外吃到1.5增伤区间,太nm匠心了.(也是首次神幻出现在克制变换属性里头,玩神光秩序看到对面变神幻愣住了)崩甲6差不多是60增伤收益,那说实话属性克制50%增伤不也差不多.
【奶龙星神推荐】 先科普伤害计算公式 ((攻-防)*增伤*减伤+0.05攻)*0.9守护 之前计算守护和双印抗伤感觉陷入了误区,想着用时空去砍算能不能打死,这次结合血量直接换算成抗伤倍率感觉更合理了点 然后关于守护和双印优劣就可以更简化了,先忽略0.05攻的影响,得到 (攻-防1)*0.9=攻-防2, 可以得到守护可以提供1.11的攻防差,下表可以看出对于奶龙而言双印和守护的收益差不多,带双印时候的攻防差大概是36w,带守护大概是40w,40*0.9=36,等效的攻防差是差不多. 也就是说抛开0.05攻来讨论守护和双印的收益,其实和输出端的关系不大,关键在于防御端的差距,看守护提供的等效防御和双印提供的防御谁高谁低了.也就说下个时代的防御数值如果能达到奶龙水平再往上走点已经就能见到双印翻身超过守护了,不过根据星迹到神运的跨代增幅,奶龙的双防数值应该是下个时代高战神平衡的数值了.不过新时代数值加成,导致攻防差基础值变小和差值不变,可能也会出现双印大于守护的情况. 对了,补充一点,有崩甲这个词条,我也拉表算了下崩甲情况下双印守护的表现情况,因为崩甲削防后使得攻防差变高且差值变小,导致守护的优势远大于双印.(和上面的结论刚好是对称的) 再来谈谈千杀吧,本来以为把奶龙的血量系数从4拉到6(对应是否开大拿盾),千杀提供的6%血量能有提升,结果确实不如双印守护,老老实实滚去万变位了. 单从不开大吃虚构神力的奶龙的坦度来说,其实和薄半斤八两,明天有空再用抗伤倍率换算法来看看薄的抗伤水平. P.S.本次测试的主角选取的是dan,正好卡在神攻通灵师无敌80w面板和神平衡通灵师75w面板之间,取个78w(因为我的dan是万变千杀所以面板比75w高)来代表这个时代的平均输出水平,又刚好倍率为100,不考虑增伤的情况下,看看受击精灵能挨多少下死来作为精灵的抗伤倍率
【dan—疑似故人归来】 出手连击加4魂,还能压对面4魂,等效吸4魂,woc是完全体星迹未来,哥们只能说非常逆天. 先来看看本体素质,1582绝对凌驾通灵师的断档第一速,牵着奶龙都能上7k7飙车,更逆天的是这玩意是0魂完全体,通出来就是吸4魂,第二回合前置更是出手2下+通灵2下直接吸8魂,对面倒欠一管通灵条. 这导致4812魂的效果更像是锦上添花,而且是路过就顺手拿的“花”,不仅是因为在神速超杀2魂的基础上多个首次完整出手加2魂,而且dan本身的拿魂效率也得到膨胀,连击自回气,第一下可以拿6魂充满半管通灵魂(这边建议大家还是带个气吞多2魂更舒服),因此明显感觉到打出卡平a和混乱的难度下降太多太多了. 谈谈隐身和混乱,没懂为什么能把dan的隐身吹上天,让一个神速脆皮抗伤,星迹还莫名其妙有个满血减伤30%能b勉强吃一下,而现在我列个死绑王雅免疫对吗?今天明显觉得混乱的对策性更强多了,把昆仑无敌彻底打懵了.毕竟dan第一回合的压魂不是很够,dan自己出手压4下那会对面通不出来不代表队友出手会把对面打死亡加魂再堆出来通灵,特别是排位的神无极buff,加魂到飞起来,这种情况下对面通灵把自己送走何尝不是一种另类的压魂呢(直接等效压一管魂了)而且这玩意可存,死亡不掉落,非常逆天. 最后聊聊dan长线作战,目前奶龙dan已经玩笑了,主要有雷女这神人精灵,每回合发绝毁10,对面奶龙薄都得老老实实吃电,本来输出不够的dan体系一下子输出上去了.第二回合的dan更是化身压魂狗,顺位出手直接吸8,而且因为自身有自回气,4魂的加气特效的基本能给到希望这类c位,太团队了,同理的还有雷女自回气,绝不偷吃大c气势,泰国丸美.
【关于ui】 感觉旧阵型的ui已经算是挺整洁的了,作为电脑端,点击是首要的,其次二级选择鼠标的移动位置不应该相隔太远,然后因为电脑大屏,能一面铺开是最好的,过量二级界面是很难受的 1.阵型选择区,旧ui左边一字排开简洁明了,点击切换方便;而新ui的阵型选择塞进二级界面🤮🤮,非常浪费时间的操作. 最简单的办法其实是挪用之前boss战术,把里面全换成百变阵就好了,目测能塞下10个百变阵,你年费福利的12个塞不下就当放屁,10个方便点击切换的阵型比藏在二级界面的12个强多了.如果摆成什么阵型能触发对应加成是最好的,程序员真写不出来也无所谓,毕竟用来存对策解的,本身就不怎么吃加成. 说到这里旧ui最大的优化已经结束了,其余优化都是聊胜于无的. 2.精灵选择区,感觉是更改ui的最主要的原因了,因为要优化精灵显示细节,精灵名字塞不下,属性塞不下,特殊职业图标塞不下,直接放大放大再放大,不是经常吐槽“upup这只精灵叫什么”“这穿了皮肤我认不出来啊”“我这关火系次元是不是一样能用” 看得出来官方很想做成宝宝巴士,还温馨提供了老年人大字版(一款更适合老人和婴儿的九宫格游戏) 然后是精灵筛选,建议把仓库筛选模式搬过来再优化一下,比如竖排放八大属性+横排放四大基础职业(通灵师召唤英雄其实算冗余元素可加可不加)点击两次即可光速筛选,直接在一级界面操作和两级界面操作的体验肯定不一样. 3.中间阵容信息区,这块应该集中体现阵容的细节元素,像旧ui虽然没出新东西都会堆砌显得拥挤,但是操作手感恰恰相反,毕竟减少了鼠标移动的距离.感觉和第2点写的差不多,新ui的缺点就是太大了,导致你在左侧选择英雄的时候要回拉中心选择后再回到左侧选择其他,幻元更是吓人,一摆上去给我跳个大大的选择属性,不选还不能点外框取消,我去这也是雷点. 怎么说呢,可能是上次暑假ch和程序员端上来“契约兽可以直接解绑”,这东西也没有任何通知就端上来了,但是确实是惊喜,手感优化了非常非常多;而这次他们认为自己又憋了个大的,甚至塞进了年费福利里面,结果端出来是惊吓啊.写到后面感觉最大的问题是百变阵绑定新ui,建议先把百变阵拿出来再去考虑新ui的优化问题,旧ui是游戏的基本盘,你把简洁模式的游戏体验保住并且提高了,你才有资格去拓展关怀模式的体验.而你新推出来的阵型自命名、精灵名称显示、阵容码分享才是作为你新ui的特色,是你关怀模式带给新玩家更好认识精灵、更好抄攻略的游戏体验,而且会往新玩家更加需要的功能发展. 最后希望有关游戏优化的决策提上行程的时候能有问卷或者公告,提前爆发都比你做好端上来再等着优化好,毕竟不是都像上次“解绑召唤兽”的优化一样幸运,这次直接翻大车.
【】逆天改动 旅游回来后,昨晚还特意拉表时空砍奶龙,结果今天就改成薄盾那种了,算毛 1.先谈谈百变阵吧,提个全新的角度,个人觉得是因为旧阵型加成之间的不平衡,三攻阵型提供的属性一骑绝尘,拿我昨晚拉表时空打奶龙举例子,没有加成的时空和物攻阵20%加成的时空差距被放大的更明显了,没有加成的时空打奶龙只能三段杀,而物攻阵的时空甚至溢出了191w的伤害.而这些属性差异会随着时代进化,面板数值更迭而被放大的更多,所以去阵型加成是这次更新的本质目的,通过百变阵的绝对速权来洗牌老阵型的加成.但是直接去掉老阵型的加成是比精灵改动更影响攻略的举动,程序员做不到切割旧挑战和新挑战,于是用站位随意的甜头来让玩家接受无加成的阵容. yysy那么多次更新,就阵型站位随意无法接受,目前的阵型站位已经够应付绝大多数的挑战,而且有限制破阵才有意思,这是作为九宫格游戏前列的底气.其次这次改动甚至没有问卷通知就直接大刀阔斧的搬上来,吃力不讨好,改契约是优化,加一键下阵是优化,阵型码分享是优化,唯独接受不了百变阵.这么底层逻辑的东西没有一点交流就抬上来,不被骂才怪,但凡做个问卷都不会端上来这么依托. 然后是ui问题,到底是谁的审美问题啊,会搬上来这么依托,页游为什么向h5看齐,你真的要跑路换引擎吗,不过换不换也和ui没关系啊,很逆天的审美啊,比例也不对,手机比例硬是上下拉宽显得臃肿.同理海报也是啊,为什么精灵海报老是说什么既视感强,你tm那么长的篇幅,人物只能躺着或者坐着,要不然就是团皮那种多个小人元素堆砌,姿势被限制死了,对tm画师也是折磨,所以能不能把tm海报比例也改了,明显16:9的比例更容易出图. 2.鸡眼挑战问题,每次节奏都会归到养成问题进一步内战,很难理解为什么不从挑战的本质出发,鸡眼是速度限制,而速度不够是无解关,那确实该骂啊;250极难打但不是无解,那就老老实实刷;伏妖1的弥雅没有90w是无解关或者刚需氪金宠物阿特拉斯,那确实有问题.所以没什么好吵的,验证是为了让难打的挑战好打,而不是创造无解关.针对养成问题的看法大伙肯定是讨论不出结果的,而关卡难度是有一致结论的,毕竟无解关就是无解关,无解关就是要被骂的.
【奶龙前瞻分析第二期——灵盾】 在开始之前先科普一个冷知识,护盾和0伤盾是同时消耗的,薄盾好像也包含在内,不知道灵盾的代码会不会优化. 首先灵盾这个“任何伤害”显然跟薄盾一样可以挡绝毁了,其次是显示盾量,希望下个时代也优化一下常规护盾盾量显示吧,测试的时候就不用秒杀测盾量+翻精灵试用金星数值验证盾量了 然后灵盾的盾量来源和分发还没有出来,不过通过排位三色buff感觉也能看出来一些端倪,差不多算是奶龙buff先行版了,感觉攻阵的dps还是够用,薄再叠一个100%薄盾还是照样破,也没有出现大伙说的左脚踩右脚叠盒子的逆天.但是灵盾仅做到薄盾地步是不够的,薄还有续盾和拉人的上限,而奶龙看样子要走盾转攻的辅助路子,上一个这样子的是不动,只能说希望奶龙能一遍过关. 然后是最后一句话,个人觉得不太敢下放【灵盾】,毕竟作为年费机制的新盾条被🇰🇷了有点幽默,更偏向于别的精灵的条件设计,比如奶龙的手下在拥有【灵盾】时额外获得60%增伤60减伤,或者令自身获得的【灵盾】盾量翻倍.偏向于词条之间的配合,不过上一个这么说的是【连携】,本来因为是出什么【连携】特定拐,结果是大伙都有【连携】叠在一起就成速攻爆发了.再结合月费的回归和兑钻全部升挡,可能就是围绕着奶龙的【灵盾】增幅他的眷属能去碰瓷第六人. 然后我觉得大家对守大于攻的理解好像存在刻板印象,盾构就是守大于攻,经典就是黑蛋月和女帝月两大平局月(女帝月更大问题是那段时间输出精灵没进化,而黑蛋就是纯逆天力压一个时代的输出),而相反的攻坤大叔极致输出导致存活掉点的却因为自身优秀的pve能力被人从“守大于攻”中去除,如果真的来论统治期,黑蛋就自己和奇迹两个月,攻坤从三月到九月黑蛋才死绝,长达半年的统治期,大叔包揽了自己无敌女帝三个月,神运的nmn解来的比较快,前被公式昆吾擒拿,后被光次踹死,相反的昆仑自己一路守到薄才出来才低谷,但是排位还是有lls昆仑和五人昆仑这种可以反杀空女帝之类的守阵,直到毁灭出来才消失,最近又因为三色buff和极王瑞进化重获新生(再补充一点昆仑怕薄但不代表物攻昆仑怕薄,对面不掉点薄没拿到降魂buff照样被肘击死) 所以守大于攻不全是盾构造成的,我对薄的印象很好就是因为终于出了一个可以放一路扛住昆仑的解,而不是靠着nmn挨打死亡反拉;其次是贷款赤石,不好评价,现在奶龙也就两种结局,一种是学习黑蛋的力压所有攻阵体系硬洗牌;另一种就是薄针对部分体系,留好后路解.结合攻阵体系已经到上限了,前者的可能性其实很小很小,贷款赤石也得结合环境,要洗牌的前提是后面有足够的输出来压,正如黑蛋有白蛋兜底,而奶龙后面没有输出兜底了,期待被打脸吧,总得留下证据等着被清算 感觉写了很多题外话,属于是从pvp视角看待盾构了,最后还是那句话,一只精灵做超模和做垃圾都是很简单的,做到好玩强度刚好才是难的.
【奶龙前瞻】 首先是属性,尽管大家都在吐槽ch又放屁了,但是还真得是神无极,首先是跨代能力,神暗绝对的劣势属性,环境里面时空光次太容易对策了,比去年不休被大叔打压还过分.其次是幻元,相当于把环境里面强大的亚米和弥雅以及未来优秀的幻元师位置踢出去.然后最重要的一点是难凑英雄技,不休光已经算是好一点的那档了,奶龙暗有点难泛用,奶龙的定位肯定还是要和不休组队,神运已经因为不休放宽了英雄技条件,再来个暗奶龙很难找到英雄配合,所以个人觉得一年无极一年正常属性的交替组合会更好一点. 其次是职业,这点我的理解有点不一样,像c夜说的高战力神速神攻跨代其实我并不怎么认同,和之前时代不同,之前神速年费是披着神速外衣的神平衡,是可以吃伤害的,格挡白龙希望都是强吃三下伤害的,61更是演都不演了,直接上个神盾吸伤.而现在不一样,你拿着跨代的面板数值也扛不住200倍率,想带个格挡刷肉?红破+反守,你卡不出格挡阈值单凭一个星神也想扛伤? 其次是环境问题,这点说实话很奇怪.如果作为神速神攻来设计,那奶龙的抗性就会很低,很难阴到免停免降,目前守阵ex一点的速攻龙尊,一个靠卡雅的黑龙,一个靠王瑞硬抬气炸的无尽,但是也还能处理,这几个月全是攻阵补强月,真得出个守阵龙尊来洗牌一下的. 相反的,如果是平衡盾定位也面临着一个问题,这个时代的输出已经出完了,神攻龙尊已经集结完成了,最多最多算上个第二回合变龙的61,输出太后置了.而且通过龙诺的例子大家也看出来了,普通输出精灵和龙尊之间的差距不再像星迹那样子平起平坐甚至平替了,也就是说时修龙诺用来打杂兵的输出效率是很过关的,但是遇到薄奶龙不休这种城墙就发挥不出来了.所以奶龙的抗伤倍率也会被限制在一个合理的范围内,就像薄的1600抗伤倍率,奶龙差不多等效抗伤就在这个区间.因为攻阵精灵已经出的差不多了,所以奶龙的对策卡只会往前面的输出精灵找,就像时空对策薄优一样,也会有个输出龙尊会对口升杯.和薄的环境完全不一样,薄那会攻阵体系还少,神攻龙尊还在路上,月末才被次元gank,而现在奶龙面对的是神运所有的成熟的攻阵体系,任重而道远.
【】浅谈三个炸阵英雄 王诺王时王瑞分别对应着气势、双大、连击三个输出体系,三个体系都有过辉煌期,但是能再进一步的似乎只有王诺了. 王诺从35到75的大管加气,把气势增伤的含金量直接拉高了,250气的触发难度也大幅度下降. 王时,说个很变态的东西导致启元天启王时的难复刻性,那就是之前双大特效是在领袖技里面的,也就是说和你上什么精灵无所谓,只要王时活着我就能回满气.这一点在上个月的针对毁灭的无尽炸阵体现得非常明显,神水神速的元伊/神暗神平衡的yxd/神灵神盾的女帝,有时候在上点限制位或者辅助幻心晴,你会发现炸阵体系的属性和职业是非常杂乱的,有且仅有老王时能够普适.写到这里我真的对王时感到非常悲哀,因为统一英雄技的改革,哪怕给上一样的回满气特效也无法做到曾经的巅峰,再加上这个时代神攻只需要100气就能开大,加气拐都能踹王时一脚,王时的处境更加困难了.根据初版伏妖来看神运王时,也有点烂尾的感觉吧,想要破冰换赛道但是也没有太成功,唯一无法替代的就是战场给他和无尽留了个高双防只能靠每回合绝毁的定制挑战,又或者是伏妖2的理论输出上限的关卡. 因为环境改动落魄的还有王瑞,神运针对【连击】的改动显得王瑞发的连携作用并没有以前那么大了,连携的提升仅仅多一段平a,只有连续出手的次元系才能享受到原本的福利.而且都在说光次11刀,那么王瑞在这套体系的作用是什么,英雄技用的是蛮王的,自己只要开个大就好了,上阵又是靠蛮王契约的.那么星迹神运有什么区别吗,如果真的在这个环境能玩,早就传开光次11刀乱破毁灭,而不是遍地的时空无尽嬴政炸阵.所以比起没收优先神攻的连携,更可悲的是王瑞没有一点破冰的想法. 抱着“把xxx特色换回去就能玩”的心态去看待精灵的改动,我觉得是很不负责的,就是该面对环境做出不同的破冰设计
【破冰的伏妖】 《C夜带球跑:霸道设计师狠狠爱》 超模领域大神?→前尘 最好玩的年费!→缘起 分强度给队友的女帝?→初识 288?最强通灵师!→相知 跑错档期的昆吾、比肩牢祖尼莫妮、挑战圣体昆仑、最全面的梦队→热恋 内部恨恭喜雅雅→小矛盾 底层逻辑与速攻女王→复合 还债的伊桑一家→大矛盾 平稳落地的弥娅毁灭→热恋 旷世神作初代伏妖→赌气 重铸荣光现代伏妖→和好如初 先搬了群友的话作为开头,神运的设计优劣差不多就涵盖在上面了. 伏妖上周吐槽的点基本都改了,果然就是烂尾欠烧,这周才把天威斩鬼词条特效补上,byd设计师写好了故意不搬上来真的是欠骂了. 在写测评前先插个观点:我觉得特色不能成为限制精灵发展的桎梏,在2月玩空伏妖的时候我还在说虚无能过前排露不休让小情侣扬了好厉害,而现在伏妖要面对的是薄不休两座大山,单靠伏妖一个人的虚无和队友的控制是不够的,你控住了又如何呢,c位还是打不到,五免还是控不住,你伏妖就是要破冰加新机制的.在大环境下虚无就是一般的特效却要因为特色继续成为伏妖进化的必备机制,我觉得这样的玩家才是真正的妖黑,提到伏妖只有神职的辉煌和暗龙的一刀通灵,而不考虑当下环境对虚无的不友好,却希望设计师在已经落后的虚无机制上做到能玩. 从前精灵抗性低,伏妖能控住c位出手,而现在不一样mvp选手抗性高还怎么玩,你伏妖卡不了c位了,那是不是就得好好打辅助,控住他队友的同时把队友隐身使c位露出来给直伤精灵解决,这周极5已经向大家证明了大回合隐身的优势区间了,下路王炎完美为时空铺路,对面薄直接中门大开,即使未来通灵回来也无法改变薄的命运undefined;斩鬼符的辅助能力为控制体系找到了新的出路,从控c到卡队友出手切c,说实话定位跟嬴政确实有点重复,我承认最近排位里面伏妖破阵大部分可以用双锁双炸解(斩鬼符还能和双锁battle,换虚无来直接跪下了),但是嬴政离不开无尽,而伏妖可以根据对面c位性质更换不同的输出手,而且强化控制buff的有且只能是伏妖,给大牌精灵是很难有上场空间的,个人感觉伏妖攻阵挺固化的,攻坚龙尊得上,火末一鸣组合得选,第五人得提供开局控制,伏妖拿强化控制buff是最合适的,不然深度绑定第五人就幽默了在通灵速度方面,只能说高负还是偏陷阱了,主要拿魂方式还是靠无法行动的3控一通,因为把通灵绝毁改到了出手绝毁,通灵即是完全体也不再依赖再次通灵出伤了,本来以为限制速攻的时候会把无限通灵删掉了,没想到还能留下来,多一个长线的添头了;在通灵收益方面,因为3控一通出手再控,至少出手是200倍率加绝毁2*3或4,而且容易顺位出手再烧一次,绝毁的收益是逐步提高的,还挺符合12魂的限制,到时候神攻爱灵能不能拿到这种输出还不好说 至于五免克星,那就随他去吧,天天想着伏妖打薄之类的,伏妖对策烧伤普通精灵能打明白已经是转明白定位了,五免自有神攻龙尊出手解决;剩下就期待路西法阴个三火控制了,时空次元不能一起上还是太难受了 顺便这周该为极发声了,这才是真的幽默设计+幽默轮子了,设计理念很抽象,改版伏妖还能看出来设计理念和缺点.极要抗伤没抗伤要输出没输出,很难对标幻希和龙王传说啊
【神人伏妖】 我觉得这个精灵本身定位就有问题啊,一个速攻通灵师给他按个无限通灵再装模作样基本打不出来的6次控制限制,和别的特效体系不一样,女帝队友可以补免疫,毁灭不仅自己发闪避,队友也能闪.而伏妖不一样,队友的控制特效是不够补魂的,所以不能按照无限通灵的模版去扣掉自身特效设计,再把输出模式放在每次通灵的绝毁里面.在伏妖身上是体现不出无限通灵这个作用的,最好的反而是进场通灵态的速攻模式. 然后是环境原因,薄的存在让很多输出都望而止步,神攻的无敌昆仑都不好解决,更何况神速的伏妖,伏妖几烧清场的时代早就过去了,想当高伤直面薄的主角显然是不可能的.那么你伏妖是不是要转型当个辅助副c清杂,你的绝毁2只能通灵给是不是不团队,你要是出手就把对面单命高闪目标解决掉,还会有五隐会谈的搞笑场面吗 再说会伏妖自身,我觉得设计挺矛盾的,部分地方正常人,部分又非常疯癫.首先是神速,高速先手谁不愿意呢;第二个是场地buff,说实话你把这个特效给一个英雄反而更糖了,匀不出来位置的,专职玩控制的通灵师带个控制强化领域才合理一点吧,这个隐身是一个大回合,虚无本质上可以和隐身划等号的,op哥之前打evp伏妖的时候就利用对面的虚无+王龙隐身达成多隐拖回合.你说特色,很多精灵的特效本身就是缝合的,如今被解构成基础词条也正常. 这个隐身有两个毛病,一个是无法对策五免了,以前的虚无的重点在于“无法被攻击”过前排,你伏妖要是想要继续当好工具人,还是得把过五免拿回来,后续五免挡住c位也能有所发挥;另一个就是今天的爆笑五隐会谈场面,这个其实好解决,这个纯伏妖副c没当好的锅,你烧个半血有什么用,你把通灵绝毁放进出手,把单命烧完了就没有多隐了
【杂谈第一期】伤害加成/面板加成和倍率 最近奥能量挺足的,就希望神使加伤问题,今晚就和群友聊了神运星迹启元三个时代技能加成上的区别.先列客观数据,再发表我的观点. 前情提要:1.精灵技能加成分为两种,面板加成(魔攻/物攻加成)和伤害加成,且相同的面板加成远优于伤害加成 2.精灵的面板数值遵循着等级战力模版分配的,脚填数值指的是精灵技能加成不合理 首先是最灾难的启元,这个时代的精灵技能加成是没有任何一点规律的,无法从职业/攻击数量来归纳出一个共同点,也就是说你看到某只精灵的技能时候你压根看不出来他是什么职业的.“魔攻40%打3+1”“伤害60%全阵”“伤害40%打三”“物攻50%打2”“伤害50%加2”,分别是幻诺火次暗天正理艾希,单看这些你能分辨谁是神速谁是神攻?还有一些幽默神攻,我都不知道设计师怎么想的,以白猴为例子,平a35%物攻,开大35%伤害,平a伤害比大招都高,一定是我们ch考虑到白猴英雄技的连击破防区间,下调连击大招的伤害捏(很多连击精灵都有的问题,平a和大招两种加成).nmd神速不仅速度快还能100气开大,拿的加成还比神攻高,我这下终于知道为什么启元是速攻时代了,披着神速外衣的神攻.这届的幻诺正理需要希望提供神使加伤吗,人家自己就是神攻了.总而言之启元的数值是最乱七八糟的,基本按照咖位给加成,越大牌,加成越慷慨.
【】简单拉表测评大叔 绿底是目前大叔三档等效倍率,红底是追坤12魂暴击流,黄底是击杀对应精灵的取整最少倍率,蓝底是如果大叔2+2模版的输出. 先说下我的看法,大叔这次的改动纯针对皮卡丘去的,牺牲对群来换取极致的对单(人送外号“智能时空”),结合环境来说改动挺成功的,定位很明确就是帮助炸阵队友解决皮卡丘这个翻盘点. 目前炸阵炸完剩多命和皮卡丘,最影响炸阵后续的点也是皮卡丘,这时候大叔站出来直接把皮卡丘点了,把对面反打的希望直接扬了,然后队友继续围殴多命精灵,这把就直接拿下了. 然后回到数据,先从黄底的刚需倍率开始,过皮卡丘需要输出总倍率1600,我觉得天天贷款黄金但丁的人真没必要,我觉得哪怕是这个组合,我再给但丁100%血量提升和60%减伤,也就需要600倍率扬,而这显然是不可能的,随便没收一个特效,300倍率就能杀了.所以皮卡丘是目前的抗伤巅峰,能过皮卡丘的输出显然照样打爆黑蛋.然后再是不休,由于属性克制,200就能扬了;还用未来模拟了一下283神平衡高魔防,正常300过,逆属性打米娅之类的需要600. 目前大叔诟病多的就是群攻改对单,然而我就这么说,不改对单就是过不了皮卡丘,2+2还想过皮卡丘纯痴人说梦了,我雅雅发育完才600*2,你集齐12魂就想要600*2?想要超模怪就直说,别天天虚空对策黑蛋. 然后就是我觉得大叔比较伤的点是没有了命中加成,以后对策毁灭的时候可能有点难受了,其次是暴击手感问题,目前pvp太吃追坤去打出960的高额倍率,要么加强追坤要么给大叔暴击加成(md大半年限定红还不加强啊)
【】关于星迹皮卡丘挑战和塔莉小游戏 首先星迹皮卡丘是我传说回坑来遇到的养成体验最好的前置挑战,战力到位就是乱过,虽然可能是因为挑战存在bug. 其实关于当周问题,上一次还是在昆吾月有吧u吐槽究小情侣一阵通被大家团建了,然后ch也搬出了火次锁精灵挑战回应他. 当周挑战有难有易,比如之前的天启时修硬是刷了我两周,我下周精灵都过了还得回头补时修,攻略更从一手等到优化再优化,我至今还记得最后一关是用月王千鸟秒杀+无敌瞎砍过去的.先说下奥奇的好处就是大部分精灵常驻,除了个别氪金宠都能挑战获得,遇到有的要求高的关卡也可以跳了以后再来打,而且关卡难度越高且实力一般的精灵,攻略组的优化攻略也会避免用到他.其实当周是个很模糊的概念,你的box得能面对各种锁精灵、锁属性、锁职业挑战,有种检验你一路上收集精灵和养成他们的感觉.(这边推荐大家去看看b站魔羽小新的视频,就知道一个牢牢玩家一路玩下来的资源沉淀到底有多离谱,我觉得这不是可以用钱可以补齐的) 再说回皮卡丘挑战,evp加数值和吃配置都是潜规则默认的,但是你tm直接265不就是把💩端上来就是该骂,先是说战力依据是极限战力,结果挑战根据面板战力.而且小游戏满配是263,潜规则就是默认挑战金星战力,现在直接打破规则就是该骂.昨天群友也盘点过某些空降精灵能不能靠着活动养成达到265战力,然而很多不行,强制战力是一种很蠢的行为,把入门条件写在门口. 再插一句,点名某些人一面诋毁着攻略组,一面抄着攻略不要太幽默,一手攻略本来为了速通挑战,后续才会开始以此为基础开始优化,然后屡次翻新降低养成要求,总有一版适合你,哪怕是皮卡丘这种也能顶着压力优化到25只精灵过265,攻略组和评论区的吧u确实做出了不小贡献 还有就是无论哪个圈子都有极端的存在,吵个一天差不多了,昨晚开始就有正常玩家出来了,知道哪些地方是对的,哪些地方说的过分了,锁精灵吃集体养成需要沉淀是对的,养成难获取也是对的,用时间换养成也是对的,那错在哪里,用时间不一定能获得相应的养成,所以上周提的源兽之门优化是基于时间成本上希望能得到更好的体验,我们贡献日活,ch就该给对应的资源,这是一场交易 最后说下塔莉小游戏吧,确实挺眼前一新的,上一次搬优质小游戏过来是大型活动堆叠大陆,不过flash太卡了而且玩不懂.这种赌博游戏,技巧说白了是提升胜率,实在脸黑的局直接下一把了.没必要在说脸黑的帖子下面攻击人家没脑子,也没必要对分享技巧的玩家攻击没用. 最后推荐大家来旮旯给木 (群友说贴吧吵半天不如宣传一下三上老师的作品)
【】吐槽炎妈改职业 ch是不是又想踩刹车了,出着圣品皮肤骗氪,又给炎妈一个拉垮的强度属实没搞懂ch在想什么. 下面来谈谈神速改神攻的几个原因和缺点 1.速度问题 这个是最明显的,如果是神速,炎妈速度是1574,神攻才1510,哪怕是双速轮拿头给我补这64速😅😅 2.星轮问题 你一个神攻基本暴击破击命中三选二当专轮(别发捷豹,这里按普遍神攻精灵分析),再缝一点速度和闪避,我这就这么说吧,神速才有资格拿到双速轮(希望神运ch能在后续精灵实装狠狠打我的脸),其次像毁灭暗系最顶级的星轮就是速度+闪避的专轮,很可惜炎妈踩刹车没有拿到;星轮属于是ch教你玩游戏了,你这套星轮就定死了你的定位(幻想皮卡丘走攻的同理) 3.攻击模组问题 这次改神攻,显然是拿回启元的打一横排模式,每人100倍率,不然按照神速总倍率200,到时候分摊66倍率又要被玩家高潮开冲了😆😆(有时候真的不明白总倍率均摊导致的66为什么要骂神运最低倍率,到时候幻诺不也得还债,估计明面66,暗地神运技再额外伤害加成50%相当于100) 4.绝毁问题 先补充一下现在绝毁的环境,绝毁也加魂导致绝毁的地位骤降,其次是现在绝毁不像无尽得看对面魔防,实打实面板x百分比没有衰减的,然后是现在几个保命代码改了,神运的不灭重生和不灭隐身,如果你伤害太高直接灌死了,对面就直接复活/隐身反而起不到你本来想要的效果(比如龙炎套着xld的盾,昆仑4下打0但是绝毁死了,龙炎不复活;没有盾,昆仑打龙炎刀刀烈火把龙炎砍进1血,直接恢复满血再吃绝毁) 然后是绝毁绑定养成,神运特色,板上钉钉的事情了,不过说实话你让我去定一个固定值,我还真不知道设多少,这得看你按绝毁谁为目标了,如果是pve的不休(这周72w血)就给36w一段?而如果绑定养成的话,绝毁2上限可以40w往上的,差不多就是pvp不休血量的一半;当然这是基于神攻来说的,神攻的高攻反而是降低养成要求了… 最后补充一句比较矛盾的地方,炎妈这玩意玩的好的人反而是低配炎妈(配置能正好打破大哥盾再天煞61的那种),星迹玩炎妈反而怕一个暴击给对面送走了(秩序同理).现在要高绝毁要高配,高配又会打死人,星轮要是强制绑个暴击更唐了… 还有之前老是调侃梦批被炎妈一炸就没了,结果转眼成为了最不怕绝毁的一个体系,炼金的33血线直接把哆啦抬到了神运血牛142w(暗记忆绝毁才129w),而且百万血暗黑也不怎么怕被狗龙绝毁死,最盾构的一集只能说
【】预防贴 今天下午ch光速滑轨要调整梦队,不得不说一件事,这个月ch是用自己的🐴在钓鱼炒热度,结果是他确实做到了,本来梦队氵月被他玩成了周周吵架,玩家内战双方互相爆典,有等级森严,也有梦孝子=mxz. 回顾一下ch都干了什么,先出一个狂欢版无脑强的暗黑,大家开吵-削弱暗黑,这样子方便自己设计皮卡丘减疗的时候出现什么问题导致暗黑挨刀就有了借口,“都是你们玩家的舆论说要削弱”,把问题甩锅给一部分玩家,引起玩家内战(如果现在还有人相信初版暗黑是应该实装版本的话,那就没必要往下看了) 然后周二预告同时放出无敌月加强的信息,“无敌都能加强凭什么暗黑一定要削弱,一定是你们的不对”,“会哭的孩子有糖吃”,继续加深玩家矛盾. 再到这周王梦必须挑战得,且技能非常“团队”,说实话我拿到王梦的第一件事是什么呢,看看王梦立绘有没有可以删除的背景可以作为银光版.这时候好像大家都有点坐不住了,并且基于昨晚某些严重情节,运营提前放出了梦队加强的消息,这个文案应该是周二或者下周才发出来的,因为带上了还没有出来的超能. 看到这大家应该都明白了,目前你们所看到的梦队无论是强的还是弱的,都是ch增增减减给你们看的,目的就是炒热度,所以希望起码这个梦月不想看到有人被ch牵着走再来引战,或者拿着官方动态来跳脸
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