xdeTBS
薛定谔的TBS
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【奇迹实战】 就是现在排位因为无极buff,所以未来守算是高分段的小众主流守阵,然后这周被奇迹瑞+奇迹炎的组合爆掉了,现在未来是奇迹一女,拼尽全力无法打碎瑞的盾. 爱灵的话,奇迹打爱灵确实有种拼尽全力才能战胜的感觉,瑞补了双防提升勉强有了接爱灵的容错.还有就是奇迹队设计可能因为七人阵压了点强度的,因为七人就可以补空dan作为队友,奇迹队很适合成为空的新一任银河战舰,dan还能解决天修的补气问题,下个月初的排位环境可能又是空不休大战不动了,今夕是何年
【灵初改动】 开始正文前先扯点别的,现在看奥奇就莫名其妙想到当时玩金铲铲的感觉,测试服就开始Sn赛季烂完了,怀念Sn-1赛季,期待Sn+1赛季. 还有一直吐槽一个点,策划也不是全能的,肯定也是有分类的,比如技能设计师,pve关卡设计师,运营,程序员和剧情文案⋯前段时间有吧u也根据离职朋友发了某些岗位的策划还是从未换过的,至于具体是啥就不知道了. 神运给我的感觉就是pve关卡设计师偶尔整个烂活,运营马上就来擦屁股说要削弱,然后一看神运九阴图,还得靠音容宛在的初版xxx挑战来凑.但是整体戾气反而比星迹九阴图后浪推前浪,一路装死到奇迹炎挑战还要大.而灵初大概率还是延续神运低水温的精灵挑战模式,哪天关卡设计师发癫弄个无解关出来就大伙踹一下,运营发个口令就过去了.下个时代又基本动基础养成,基础养成这东西说白了就是比活跃,尽量拉日活,好处是你每天辅助签到做日常就好了,比如我现在就后台挂着辅助一键日常,我觉得比起手动要清的二游日常快太多了. 然后是溯灵效果,有种在神运初期看到阈值系统的感觉,神运pve低水温有阈值不生效的一份力.而且我觉得这东西理解很有歧义啊,你神运暴击阈值叠高了自然就稳定暴击了不也是另外一种不再随机触发,这改动更多是考虑低暴击精灵和高防爆精灵之间的互动,你像昆仑无敌这种出手频率高叠得快的精灵不还是一样暴击,更别说昆仑无敌加完灵盾还能吃到奶龙的爆破命100%加成 今天还看到很幽默的点,关于气势改动还能看到神人理解,不是哥们,look my eyes,tell me,你见过神速神攻精灵吃了天煞还能靠挨打补气的吗藍藍之前哪个时代不免降精灵吃了天煞不都是成平a的***,这是灵初才有的特性吗g更别说现在天煞都快被奶龙打的退环境了,下个时代的8级天煞没准都得加长线作战能力了,不然第二回合大家都回满气不就成小丑占位星神了. pvp环境就简单提下吧,启元强精灵的单体素质把通灵师直接踢出去成立无通灵炸阵体系.而星迹末期龙尊抱团,不变的61薄,攻阵第六人魔攻次元首发,守阵第六人龙主藏无尽,普通精灵直接和龙尊竞争格子,通灵师在轮着当四龙驾驶员.神运模式化通灵+召唤+双龙尊+第六人+英雄,开启第六人战争,直至末期通灵召唤先是全方面碾压前期,第六人机制也卷的确不行,大部分精灵属于一进化就在打复活赛的水平了.新时代可能会围绕第六人和第七人的评级进行组合设计,学习限池子也并非不可能了,组合这东西设计难度会比卷一只精灵压力小一点.
【新时代改动集中贴】 灵初时代改动的步子迈的有点大,昨晚已经有不少小奥奇开始抱怨,所以开个集中贴,单独讨论的会删除. 这次改动总体来说是为了打破神运后期固化环境的良性改动. 从pve角度来说,第七人相较于6v9多上一个人,pve难度会有所下降,而且不管怎么说与星迹换代期间高水温的pve挑战不同,神运换代的挑战水温远远达不到当时的水平. 从pvp角度来说,打了三个月的物攻阵无敌两个月的物攻阵爱灵,大家也能体会到数值阵型与数值精灵所叠加带来的高压环境,用百变阵洗牌老阵型是很合理的,从攻阵角度来说,伏妖吞天这类通灵师都吃满了百变阵的红利,降低了破阵门槛.从环境角度来说,只卷一个第六人的赛道太拥挤了,双第六人可以稍微压下膨胀强度,而且对强绑定体系梦和奇迹都算是加强. 而且不管怎么说新时代就是很纯粹的数值碾压打法,马桶会冲洗一切花里胡哨的.
【奇迹解析】 说点爆论,瑞可能真的是错的,天才是奇迹的救星.首先目前环境的抗伤需求来自于多通多动的高伤绝毁爱灵,所以压魂=爱灵少动=奇迹瑞抗伤降低,那瑞吃40盾和四次免疫就够面对其他精灵的需求了.奇迹要强真的很简单,天的压魂给够就是cos空体系,大家都没有通灵师纯靠队友互爆.再从守阵对策角度分析,目前无极守阵较多,一般以黑龙璨金开局通作为威胁点,亚咪防开局通是必备的,天是主力压魂也是必备的.其次魂来自奶龙心化和队友出手拿魂,修封奶龙大招,第一回合让其他队友掉点不拿魂也是必备的,太子发英雄技也是必备的. 奇迹的上限其实在于亚咪能不能单上,亚咪单上是四速一盾7k8的速权,其次是mrk一回合双拉太子的输出提升. 然后是奇迹阵的高级判定,就是天妈和超杀封印是不影响奇迹传递的,只要气势够判定开大就能传递. 至于炎的话,刀刀秒杀确实是一个很超模的特效,奇迹3+4=7段,特别是修锁大招后,奶龙也就吃三刀睡觉的水平.
【死令评价】 昨天打了挺多死令实战,我觉得死令挺奇怪的就是处于一种上不来下不去的感觉,先说下自身数值问题,假如爆恩德而不是死令的话,放几个参考线,常规恩德80w斩杀线,魔攻95w,常规死令110w,还得看梦批战力,高于282吃满能到140w,感觉血量膨胀区间差不多就在这附近了. 然后是阈值这方面吧,这方面就属于卡的很匠心了,个人认为就是纯为了卖专轮,看完之后就知道为什么故意不给强力爆发了.下述分析基于双暴击命中轮子,这时候222命中扣掉160还有62,起码我实战到现在就没有遇到过被奶龙闪避的情况,而氪不了专轮的玩家带红命中刚好卡到160档全部舍弃才会被奶龙闪避,所以才吐槽不如金命中的负提升. 然后是死令最重量级的暴击,死令是一个暴击收益非常高的精灵,所以上下限差距也很大,暴击的死令是超大杯,不暴击的死令是幽默中杯,高低配的使用手感是差距非常大的.先说满配死令体验,奶龙防爆是224,想要稳定暴击起码得到324,而死令卡在306这个有82%概率的尴尬节点,死令的第二刀因为叠了一次阈值所以必爆,而这个第一刀的概率真空期才导致死令出伤不稳定,真的是一念神魔了,如果你不以死令去构筑体系的话,仅仅把死令当作第六人对策的区间,不稳定的收益在破阵是容易翻车的.再说回低配死令,去掉专轮45是101,加上转化160是261,假如给你发一个强力爆发72,那就是333稳定暴击奶龙,甚至你上个金暴击和红命中就能赌了,而且强力96命中解决了这时候命中只有2%的毒点.也就说因为强力爆发能拉近高低配玩家的区别,但是现在下毒后发现高配第一刀也要赌,低配完全玩不了,造成体验感落差非常大. 然后是实战方面,你现在想要死令为核心构筑体系的话,空不休是必备的,这里就已经过滤一部分玩家了,死令多动的收益是很爽的,我自己录视频实战看着也很爽,这种爽的前提是和对面通灵师爆了,我还有个大c可以拉,而且很容易就清场了.但是啊但是啊,我提一个大伙没有提过的一个点,就是死令会卡刀,个人认为这个问题是最影响实战的,比如图里面奶龙王序黑龙这里有5命,死令双大带走了,假如上路还是王序黑龙4命,死令还是需要两刀,相当于击杀效率被降低了.特别是现在无极buff有个随机复活吗,对面奶龙爱灵一排,你死令暴击奶龙把爱灵带走,爱灵原地复活单吃你第二刀再复活个奶龙出来,直接彻底红温.不然这个环境空死令确实挺好打的,一回合三动差不多就清场了,和目前pvp无尽表现差不多,站位好一点的神无极守阵无尽也能炸,死令也能炸.再分析一下buff1加格挡防爆对死令纯纯劣势,buff3削死令抬恩德,buff2随机复活卡刀,我觉得设计师真的挺有问题的了,感觉还不如40盾对死令好一点,比如一个神速70w血套了40盾斩杀线是110w,这时候就是死令优于恩德的区间了,所以我是真没想到三个buff全是影响死令发挥的. 解决方案的话,暴击方面暴击阵还能勉强赤石玩玩,卡刀问题那只能说两段绝毁4改成四段绝毁2包nb的.最无脑的加强方式其实还是把死令发给mrk,mrk有免疫复活连携的容错对空死令体系提升是非常大的,真得发配给mrk当契约兽,没有亚咪的辅助能力但有最纯粹的输出,想看后宫起火打架了.
【小众变态区间】 最近玩吞王玩的有点高潮了,想着能不能再优化一下王天的配置,然后就出来个这么奇葩的东西.星轮带专属破击轮子,反守是核心出装卡一档破击阈值,然后王天第一刀基本是预热,给个追坤是真的能稳定暴击奶龙的,119(基础)+12*2(阈值)+80(被动)+100(追坤)=343暴击率,比奶龙224防爆率还高119.个人实战体验就是之前有时候王天会被对面奶龙开大卡两次输出,现在23刀都是稳定暴击,暴击奶龙能直接打穿盾再配合极限绝毁是有可能收掉奶龙的,是真的优化体验了. 吞王通阵目前环境确实挺变态的,就是那种面对高压爱灵实在没思路就拿出来撞一撞的.一想到我当时的预判就觉得挺好笑的,在所有人都在相信变身61拯救吞天的时候反而押宝王天,结果就是61爽了两周被踹死了,王天活下来了(而且61厉害的时候,王天隐身通也在发力,战绩扯平的).没办法,王天偷无敌爱灵就是强,环境定制得太好了,王天打这俩通灵师就是有优势区间,本来以为这个月会坠机,没想到还能再通一个月爱灵.单凭这套通,吞天就是爱灵下临时第一通灵师了,这就是我们神运变态的克制链,吞天打爱灵无敌的变态匠心. 然后是王天身上好像还有bug,就是我同样百变阵使用两把,两把王天变爱灵的绝毁数值是不一样的,这bug我上周在轮斗jjc就发现不对了,我物攻阵拉满绝毁是60w,有时候吃不到乱斗jjc的50%双攻加成还是60w,有时候吃到绝毁就变成80w了
uzi真的是虐菜冠军,看到一些糖人单命守就炸瘾犯了.图一是群友的魔无序思路,水序换王极速度更高一点;图二就小众变态了,要赌对面复活精灵,时空补点伤害,第二回合无尽第二炸收下奶龙
【五月排位体验】 感觉buff比上个月弱太多了,buff2现在有bug进不去,不过一看就是cjb的玩意,buff3单纯看着唬人,无敌爱灵一点影响没有😅😅😅思路来自c夜,不过我觉得爱灵换成无敌杀的还更快一点,毕竟全员上崩甲后女儿伤害也高,其次能偷到后排爱灵防止顺位出手,击杀效率看着更爽,爱灵的优势区间反而是面对压魂守阵好通灵了. mrk也简评一下吧,说实话看到技能组的第一反应是,这不就是一鸣王撒吗单一个mrk就发四次全阵免疫+复生,把一鸣王撒这个路边组合直接秒了,王撒英雄技在亚咪身上,更高的压魂吸魂能力.主要是现在杂色环境亚咪也舒服,母女组合的保命辅助能力还是很强的,而且本身召唤师后置+亚咪叠层后置,这和mrk的发免疫逻辑也没有什么左右脑互防的设计. 再谈谈某个重新回环境的龙尊——薄,平安神王极mrk连着几个全是复活位,就真的是耐活王硬吃爱灵绝毁,特别是在打狐神的时候可以抵消狐神加魂收益.
【排位二体验】 先打了几把花活死令,本来想的是用老毁灭来拉死令,但是生存太差了,我们的i潘团长@乌龙味饮 掏出了超绝幻心情,直接幻心情送死,黄金顺位拉死令,死令两连动再顺位三动,基本上清场了,剩下的怪空不休的输出就够解决了. 然后是通阵介绍,连携爱灵这东西我算不好魂,遇到无极王序亚咪就不会了,所以楼主只玩无脑通阵.不动或者纯高速脆皮爱灵守直接快乐吞天隐身阵,吞天王天两个去吃爱灵相邻的攻击,黄金的作用是给盾防止有人被爱灵随机绝毁暴毙;正常坦度爱灵直接空nmn切换各种挂件就行了;盾构爱灵直接皮诺曹爱灵体验核爆🤓🤓
【今日体验】 感觉上个帖子伏妖月的评价可能有点爆,所以先更新一下本周精灵活动体验. 爱灵纯无脑增强,不过目前看来比当时那个sb大叔好打多了,毕竟星迹的攻阵精灵更不是人 看了下群友的破阵体验,感觉一番洗牌下来,无敌已经滚去路边了,目前活下来的攻阵通灵师有爱灵弥雅未来和dan,以及一个特殊的空不休体系. 特别是这周的王极和死令,空体系先喝上汤了,王极完美平替龙神,同样的复活和加魂能力,但是英雄技上和空不休太适配了,空锁两回合通灵师,王极就是二回合发力可以ex对面后续的魂了.还有死令也是,空体系缺的最多的就是可以平替通灵师的输出,之前那个位置是恩德,但恩德过奶龙要俩回合,死令直接第一回合就顶着盾打爆了还送两发百万绝毁. yysy死令对阈值红星特别敏感,红爆红命中红破击反守+双暴击命中轮子,这样子命中转化后还有62命中,打个红闪奶龙我都没见闪过,然后刚好卡一档破击+转化的160高于奶龙的格挡率,双暴击+转化160能比奶龙的防暴高出80左右. 话又说回来,速攻环境空不休就是机制t0龙尊了,守阵要上空限制你速攻,攻阵也能和你爆了不要通灵师对决,更何况速攻环境一堆脆皮,本来就是靠通灵师速通高伤阴人,空一锁彻底看不懂了,奶龙能死令爆破,恩德上个暗记忆雨蝶策反就好了.所以不需要出手就能解空的不动作为对策又回来了,高情商唯一区间,低情商工具人.
【神运精灵大盘点——排位向】 先叠甲,楼主是排位玩家,视角仅从排位出场率和当时强度进行评价,而jjc不需要考虑存活,更多考验精灵的撞阵能力,所以对有些精灵的强度评价不是很到位,可能顺带一些其他方面的评价. 在盘点过程中,我发现很好笑的一件事情是,明明小游戏精灵作为每个时代基本都要换一批怀旧精灵套皮进化的存在,居然也会被双标对待吗.先说下个人理解,星座目前出货率是3/13(摩羯双鱼金牛,先别管双鱼是不是bug,邪灵那个月超越时空的战绩不可否认),神兽系列出货率1/6(玄武),光暗双人组1/2(洛萨),星迹boss克星更是1/10(灵虎),同样作为套皮进化氵小游戏档期的星座却因为量大天天被骂,而星迹天地一半四个里面就出了一个幻心晴,还是因为偷走了丹青的人生才强的,五皇的幻冥也是吃到时代末期的技能加成红利. 我觉得看到希望xxx精灵能进化无非是身上有着特殊机制,想要机制进化,你说我把幻心晴抛弃了,把丹青拉回来进化,你幻心晴配有意见吗;还有两个经典机制夺舍案例,一个星迹王雅夺舍嫦娥的压魂,放回神运四舍五入女娲和王序也都夺舍了这个机制,还有神运王修夺舍星迹龙女的加气;不过最离谱的应该是想要白起进化的???我寻思白起在小游戏元素师里的地位和bin蛮王在五召唤里面的地位差不多,甚至下个时代可以在每周福利里面合成四星白起的那种精灵.
【王天——高压无敌守下吞天的救星】 楼主之前有个执念就是觉得吞天打无敌是有个隐身阵优势区间的,之前常规吞天打无敌非常看小天变身,而王天受击变身是可以很稳定偷到无敌的,所以在61出来前我一直觉得王天是帮助吞天解决目前高压无敌环境的最后一块拼图,而61是走第二回合.王天变身有120破命,80暴击,40加伤,比本体无敌还要高,本来吞天加强通灵魂的循环对王天隐身攻的增幅非常大,但是很遗憾的是遇上了免疫崩甲buff,王天变的无敌因为少了崩甲可能杀不完. 楼主不死心,开始幻想没有免疫崩甲的环境会不会被王天统治,于是昨晚和群友在热血jjc模拟了下没有免疫崩甲的情况下,试了几种肉无敌守和高速无敌守,包括奶龙黄金双恩德无敌守,结论就是王天隐身守打无敌确实是爸爸打儿子,第一回合短线来看吞天王天二人转,基本就能把连携次数打完,抗伤扛不住9动的“无敌”就要被腐乳. 而代入回排位的免疫崩甲buff,一号奶龙的阵容因为有集中存活目标还多,奶龙抗伤也多,勉强能打,后置奶龙因为开大的时候对面就死的差不多了,抗伤变少就会翻车,而看到无奶龙防匹吞的高速连携无敌守或者空不休无敌守的时候就要开始猛冲了 至于阵容原创应该是@zero零夜
【排位环境吐槽】 w分赤石大王镇楼,根据自己和群友玩的次数和体验反应来点评,仅代表排位水平. 先是通灵师,目前版本吞天确实是很强势的通灵师,手握两套无脑通阵,匹吞61奶龙的召唤师位是不固定的,可以换各种组合,给了吞长线打一些较肉体系的机会,说实话我一直不是很能理解为什么要后置皮诺曹,前置先上buff比较关键;然后昨天下午为了防匹吞,很多人就开始摆连携无敌守,但是兄弟们别怕,我们吞天还有一套短线的隐身守,直接狐神喊出对面无敌,王天美美偷到无敌开劈,吞天这波去掉变身加魂限制的改动很关键,这样子吞天第二波变虾会多出三魂加速循环,明显吞天拉王天出手停不下来,很多时候对面都快死光了,甚至还没有到王天的顺位出手(全是吞天通灵的连携出手)高压环境下吞天王天隐身阵确实是优势区间啊 然后是大部分通灵师的点评,无敌攻水平依然在线,280打盾构还是能通,连携无敌打脆皮一点的守阵也是乱杀;dan因为目前无敌守通灵速度慢下来,不会立马连携诈尸第二刀,环境更好了;墓地因为61破免疫和合计能一脚踹死强度直线下滑,但是看群友还能6破就很迷惑;伏妖被80盾狠狠踹了一脚,回归小众变态了;弥雅和黑蛋的强度不必多言,打不过无敌但只打不过无敌,甚至无敌还能逮捕一些加魂速度慢的无敌守阵,个人用弥雅打盾构守多,用黑蛋打dan守多;未来靠青云的连携输出不太够死了,但是现在还有一套奶龙超神的能玩;雅雅究感觉算勉强能玩,剩下没提到的基本就是小众变态了. 关于黑蛋解dan61守,其实可以后置时空,不仅保证能砍死带皮诺曹减伤的奶龙,而且二回合就算被61aoe到也能靠图图的复活起来,时空第二回合对着61砍防第三回合诈尸,指望王路弹死带灵盾61是非常不现实的,最大的作用是每回合多一命送给61砍一刀 最后关于排位的想法就是,可以加强守阵甚至是可以指明专属buff之类的,类似斗技之类的,尽量把一些通灵师拉回守阵环境,现在就是纯双标,守阵无敌能拿崩甲打着你的奶龙,你的崩甲却是无效的,非但没有把无敌赶出守阵环境,甚至加强无敌守的强度,哥们已经见了三个月的无敌守了,都快打吐了,现在和未来那会很像啊,大叔和弥雅撑不起守阵的强度,所以排位环境基本没怎么变化,而今年时代后期的通灵师就dan有守阵强度,但黑蛋是dan的严父,弥雅又是黑蛋的慈母,这种有明显克制关系的守阵如果真分奴的话分分被破,上无敌真的是因为其他体系都扛不住主流攻阵的拷打,但是现在也快被破解完了.更新buff但不更新守阵,就是纯在筛选,比如上个月能玩的体系有十个,这个月一洗牌,就只剩五个了,明明是一样的守阵就因为一个buff这个月这些体系就死透了,你说气不气.
【真神降临】 思路来自@不许灰,指了 然后因为bin通灵太快,所以换成蛮王王瑞容错更高,我宣布兰兰酱杀死了比赛,吞天可能做梦都没有想到自己能成为t0攻阵,皮诺曹是光,串起了两代神水通灵师的通阵,让奶龙和61超进化成为新一代的矛与盾,还有超绝压魂.
【61解析(第一版?)】 感觉61和希望幻诺拿着一样的剧本,披着神速外衣的神攻,然后拿不到什么破灵盾崩甲就开始诋毁弱小,看到没有连击又在说追击没用了,再看到小61嘲讽改集中也开始削弱削弱 先放下配置,本来想带个红命防王路的,但是王路两段绝毁根本防不住就算了,万变位可能还有切闪避的守阵阴人流.其次61是少数删了连击还适配乘胜的精灵,或者说追击这个星神在神运也被误解太久了,因为暴击的收益是翻倍的,与其增益100倍率的平a变成200,不如增幅下次的群攻打三450变成900.再举几个例子,昆仑是连击精灵,但是他不适配追击,111增幅完是121就多100倍率,相反12魂大叔平a一下480倍率,增幅后直接翻倍960,无敌也是同理,无敌平a500倍率,增幅后变1000,追击对于高倍率的精灵的增幅比所谓的连击精灵强太多了,其次群攻精灵第一次大招叠阈值速度更为优秀,暴击率更高配合追击的可能性更大. 当然450翻倍变900还是太理想了,正常来说,第一回合打三叠三层阈值,第二回合前两下叠满,第三下配合追击就能凹出暴击了,起码多150倍率. 其次61进化还拿到了神攻龙尊同款120破击命中,这个在奶龙环境是一个很强的输出词条,比如秩序理论倍率很高,但是实战中秩序需要叠破击阈值,第一回合的输出能力是要被格挡打半折的,61的同分异构体幻诺没有120破击,在实战中也是被一直格挡的.伤害方面,目前这个b排位buff无视崩甲,给61加崩甲感觉有点助纣为虐的,纯守阵加强,然后61明显是往长线收益去走的,基本上守阵大王,而攻阵想速杀的体验确实一言难尽. 小61的话改动挺大的,伏虎已经摘了,没有红双印千杀的,用全金印就行了,多上红反而负收益,轮子方面推荐格挡防爆轮子不带生命轮子,小防爆轮子太🍬了,卡不住二档防爆被暴击造成的损失比10%生命轮子大太多了,守阵方面纯肉小61配合80盾的表现非常cs.小61的不掉血保持集中貌似还有开发区间,配合时空王雅可以cos女帝,不过我觉得攻阵小61缺个免降气,因为高坦度明显死不了,能开大为无奈龙队伍补抗伤就会好很多,现在小61开大有点绑定奶龙了. 再说下今天攻阵体验,61配合dan好像会好一点,,目前无敌守阵没有秩序狐狸那种膨胀加魂,dan的环境还挺好,然后buff2没有命中加成,给雨蝶留了策反恩德的后路(雨蝶该下天煞了),然后是dan第一回合可以给61补气配合抢占先机可以提升一下开大的伤害(现在看来神攻大龙有点多此一举了,没有数值和倍率变动还不如老老实实来给dan加魂).然后61有种抵消的感觉,自己是自己的对策卡,第二回合自家龙处理对面诈尸小61,自己小61吃对面龙伤害,然后对面奶龙没集中,龙61一发开始阎王点名清杂,很莫名其妙的感觉.
【排位初体验】 结合早上自己和群友体验来说下,说实话和预计的有些出入,首先是黑蛋之类的盾构守和想象中的一样,绝对打不过弥雅攻;其次比较意外的是无敌守还是吃到了红利,buff2和3因为不算契约兽属性职业,所以无敌守还是一家独大,反而将之前已有的破阵体系踹了个遍,更为强势了.比如我之前推荐的未来攻阵,上个月打这种王路空不休守跟踹死路边野狗一样,现在不动被开局盾单防无法过奶龙,青云没有崩甲不能帮助未来解决王路;同样面临困境的还有伏妖,伏妖很依赖时修过王路,现在四色buff王路的压制力拉满了;影响最小的反而是时空,因为时空本身还有气势加成,200气时空就是300*2*3=1800的超高倍率,从原来的两刀过奶龙到现在三刀还能卡奶龙一次出手,或者时空后置一点吃叠气还是一样杀奶龙. 最难受的地方其实是因为这个月buff太专属了,不能在热血jjc模拟如何破阵,不能测试有的体系dps够不够.
【t4通灵师勇闯bug黄金守】 属于t4通灵师定制环境的一天,经典时空-奶龙-黄金-时空的一回合双大的轴,时空优先找恩德刀,弥雅转神光半肉找无敌杀就行了,黄金位置要给复制时空留一格,保证拉龙权时空. 黄金守感觉就是纯信息差了,双恩德位置好一点未来连携也能杀,常规黄金更是连携未来的腐乳,秩序启动,希望带暗天三通把奶龙一锁,青云减疗黄金,基本结束了.说实话这还是黄金灵盾bug的守阵强度,感觉挺一般的,纯信息差. 不过作为英雄位拉人黄金还算可以,比起星际没有不灭龙躯也还行,更主要的是吃大招的拉人,大招拉人没有次数限制,打长线更简单了.其次是自身进化带来的常规坦度,起码不会像星际被神运aoe死,今天被无敌砍了几刀没有睡觉非常好,而且没有龙权黄金不会变身,不用担心黄金变盾不拉人了.
【女神角斗场bug】 先说下结论吧,目前这个bug是女神角斗场专属的,修不修都对正常狩猎模式没什么影响.原因有以下两点: 1、正常狩猎模式,起码我是没办法按照常规的录制刷关的方式绕开限制,很莫名其妙,它会锁阵容,比如你录制无敌阵打,然后切换但丁阵发刷关代码,查视频实际用的还是无敌阵,所以上不了老精灵. 2、狩猎boss不免初级负面这东西刚出的时候其实就知道了,但是刚开始的时候就通过一些神秘力量卡进去发现非伤是有100w上限的,做不到这次这么变态的逃课能力.(图2) 所以这次能再掏出来初级负面,还能用刷关绕开限制的,感觉真的是火星人,瞎猫抓死耗子刚好撞上了一回放开限制的狩猎模式.后续除非再套女神角斗场的代码,而不是用正常狩猎模式的代码来当活动,感觉很难再见到这么高潮的画面了.
【空伏妖(启元版)】 在开始之前先吐槽一下,这个b虚无怎么不会自动破隐啊,卡个双虚无给对面尽孝呢,昨天交了几把学费后才发现这个b伏妖只能丢在最后面留着回合末稳定卡奶龙一下.然后因为奶龙加魂太猛了,后面回合得带输出手和压魂手,极+时修的组合真的完美,一回合8魂,还能针对狐神秩序王序这类多命精灵.
【吐槽变身c】 今天和群友聊天发现一个很好笑的东西,比如出一个输出变身c,假设他是61吧,那么结合当下无敌的高压环境,我们的龙61怎么能保证自己不被无敌当小兵补了,小61是绝对拦不住无敌的.再回头看看小天王天都有隐身作为强保命特效,真的是吞天的不可替代的天选了,我觉得目前吞天体系能在无敌刀下活下来才有资格说什么反打,我们甚至提出来当前无敌高压环境下多隐减少无敌攻击目标另类嘲讽减少加魂的想法.目前环境吞天抗无敌不管是免伤盾也好,灵盾也罢,都没有隐身队友来的实在,这样子还能确保复活队友是自己想要的,这里还有个更变态的,我吞天下下拉小61复活,你龙61不就炸了吗,这把6破是吞天mvp一直复活龙61再拉,下把0破就是吞天不尽力一直拉小61 变身大c的梦总有一种,我一号位奶龙,然后奶龙陀螺启动吞天开始拉c的美好区间,奶龙一直被抽,吞天一直拉c,那这低压环境我换谁不是打
【吞天小试】 首先叠甲,本人不是吞天绝活哥,平常都是吃群里绝活哥的剩饭然后掏出来试试.群里关于神运吞天的强度讨论也是从早上的星球杯到晚上一越成为但丁下的水平了,然后今天在打爱洛视频素材的同时也摸了几把吞天,就按照他们说的吞天极小天+王序+龙尊插件或者其他的公式吞天,是的我们吞天刚出就有一套公式破阵,然后反正莫名其妙就6破了,我真的很少用奇怪形容一个通灵师的,就剩下奶龙帝释天然后打着打着,怎么又通灵了,对面怎么魂被压死了,我去怎么人生人6破了. 先看看技能方面,变无极虾全阵共享了,然后免伤变成灵盾,我先科普一个东西,无敌打带免伤盾的奶龙等效无敌打出了3/4或者4/5的伤害,只能挡一段,所以80w灵盾实战看来优于免伤,吃完奶龙平a还能再吃璨金大招+秩序追击.然后是吞天用五免换来了60减伤,目前没看出来少了免停有多大影响,坦度提升倒是真的,用之前女帝受击来说就是被无敌崩甲叠满暴击80w的水平. 技能方面,最大的毛病就是限制次数了,连携帝释天明显不能终结战场,除非真能给吞天换个新的c我真的不能理解,然后有时候会因为没有死人或者没有变身精灵而导致两个出手强特效作废,不过吞天的出手特效给的确实很足,连携给20双攻,帝释天就有神攻龙尊的数值了,这真没得黑. 在我看来,能想到连携相邻精灵来解决吞天乱拉的精灵,再加个优先应该没什么问题吧,总不能每个时代挤点牙膏出来吧. 实战方面,突出一个仰卧起坐,无敌爱劈是吧,那我就让你劈,然后奶龙破盾转群体抗伤,结合上面吞天坦度提升,奶龙吞天就是耐砍王了.然后帝释天偷个王序配合自家王序杀人的同时稳定补上压魂,看他们还有带秩序的玩法,三序一起压魂.因为吞天自己把复活位抢走了,目前不绑定龙神了,转去找水序补伤害和压魂了,按照现在m流吞天的玩法,我从来没有这么期待过王天的受击变身了,这是一个挺稳定偷到无敌而且是通灵版无敌的变身,然后被连携劈对面两刀,对面也受不了,还能和帝释天凑个双隐身,吞天不好打无敌不代表无敌不好打无敌,从未设想过的道路,然后吞天比无敌多一个弥雅能复活,md越想越变态了
【女神赛】 又到了每年女神赛打预防针的时候了,先说下之前某届女神赛的体验,之前还是粉丝团机制,团里的氪佬会发力发红包,然后我们做日常可以换红包拿奖励.应该是61那年,给我随机去了火末还是次元那队,结果就是惨不忍睹,日常拉满结果没有红包可以开,后面坚定了我只去年费团嫖红包奖励的信念.我相信即便没有阴兵,无论是拿服饰奖励的氪佬还是拿活跃奖励的小奥奇都该知道去哪队的收益更大,明显是双向奔赴的. 还有相同道理的全境神斗,这玩意总该是男神大赛了吧,我当时为了拿排行榜奖励去了低人气的次元队,果不其然,希望无尽前百榜一下就满了,我们次元慢悠悠的,直接吃到更多的排行榜奖励. 然后去年薄更是氪佬发力,所谓的人气高blbl的,结果榜上一看前五全被同一批人包揽了.至此我得出一个结论,人气只要看前几轮不带氪金票的差不多得了,放在现在来说无尽次元已经是人气冠军了.下周的氪金战场就已经不是我们能讨论的了,说阴兵的建议先去排行榜上看看自己氪的有没有别家的多再说话.再说一点比较爆的,比如去年氪佬屠榜是精灵厨子吗,实际上他们是为了集齐冠亚季军服饰. 最后说个建议,女神赛这东西看免费票轮次知道人气冠军就行了,后面氪金票环节就不是我们能干预的事情了,正常玩家只要把它当成资源获取的途径就好了,然后无论你是不是精灵厨子,如果你没有能拿下榜前几的实力或者不是为了排行榜奖励去的,我都建议不要给精灵打榜,这是一种打水漂的行为,毕竟你氪的可能还不如头部玩家的零头,然后再来贴吧抱怨为什么我们氪了这么多,xxx还是获得了冠军,内定大赛不公平
【i洛tv第四期】 没想到还有第四期吧,不过感觉燃尽了,你要爱洛当主c就得绑定空不休大人互爆通灵师,抗伤又离不开奶龙,逐渐变成了爱洛+奶龙+双休的通式了害,主播还是太弱鸡开发不出新东西了. 唯一有突破的就是遇到恩德可以抛弃英雄上个蝴蝶策反,玩着很爽
【i动tv】 今天玩了一晚上的不动未来,看到不动花增伤水序砸死奶龙是真的很爽,所以特地来给不动升杯了,去年的不动会想到能在下一年对策新年费吗,不休是多命抗伤,不动增伤无用,薄开局有盾克制不动增伤逻辑,直到今年奶龙才迎来自己的优势区间—血牛,只要在奶龙刷盾之前补上斩杀线输出就能吃掉.然后不动最重要的配置就是双生命轮+红命千杀拉满生命,让花的增伤最大化. 第一种是贪开局三花击杀,这个条件比较苛刻,满配璨金+不动三花是杀不掉三防御星神(双印守护千杀)奶龙的,需要奇迹超攻物攻加持才行,但是当你看到对面奶龙万变天煞少一个防御星神的时候就可以不动带着璨金冲锋了,为什么选择璨金,因为璨金有120破击加成不会被格挡,刚好能补上不动增伤的斩杀线,我试了青云王序会被格挡缺一点输出打不死奶龙 第二种情况就更简单了,不动开大给五花,这时候任意连携精灵都是吃四花增伤稳定击杀奶龙的,今天实战基本都是200w砸死176w血奶龙. 这套阵容打目前的空不休王路守确实压制力很强,一号不动解空,过王路,连携水序吃四花直接击杀奶龙,真得感谢王路一次集中,这样子不动就不会打奶龙刷盾了(护盾会克制不动花增伤),稳定击杀奶龙,王路出去真得改名动一儿了 出去一看评分,不动13.0,解空辅助能力拉满,花增伤击杀奶龙,水序璨金是躺赢狗
【左未来,右双休】 这周水序对未来的补强感觉还是可以的,英雄位,基本公式就是遇到狐神掏女娲,其他体系掏水序,后排脆皮可以偷的话上王雅; 龙尊位,秩序是必带的,青云秩序的连携保证三通,再开拓一下思路,其实牢大可以作为抗伤位去吃对面黑龙璨金的开局连携的,未来连携体系基本不需要秩序开大的,所以当成抗伤位可以更好解放站位的,配合璨金盾有三次受击容错; 希望个人觉得带暗天锁奶龙的容错更高一点,毕竟连携未来的加魂和压魂本来就是溢出的,不缺蝴蝶的加魂也不缺暗正理的压魂,可以尝试一下暗天,未来稳定三通连携暗天锁住奶龙,然后未来本身通灵后5魂,这时候无论一号位秩序还是希望开大连携都能让未来再通灵一次补刀后排精灵,战略意义更大一点,多一次通灵减疗击杀敌方剩余精灵的容错,或者比如恩德打不死也会因为没有奶龙心化补气而老老实实被迫平a,如果遇到无极王序+亚米的组合那还是上蝴蝶爆发拿魂对撞; 最后是这期推荐的不动,今天用了下确实发现了点莫名其妙的优势区间,最大的作用还是解空,然后是增伤方面,先说下不动花的机制,一朵花是不动生命值50%的伤害,这部分伤害无视精灵自带的减伤但是会被守护减少(可被守护减免的绝毁)如果队友这次出手造成伤害无法击杀的时候就会用花补伤害输出,这个机制在之前薄低血高盾的时候体验很差,因为不动只能增幅到百万血然后被两百万薄盾吃掉,而奶龙不一样,奶龙开局是高血低盾,不动增幅伤害而只会被受击一次的25%碎盾挡掉一点,今天实战效果就是青云吃不动花的增伤一下子打奶龙170w血直接剩血皮了,比吃王雅加气还nb,然后后面再摆着水序两个连携怪吃不动花的增伤补输出,所以首发不动启动未来也是一个不错的选择. 然后站位方面,未来不一定要优先击杀奶龙身后的精灵,主要看对面多命精灵在哪里,利用减疗提高击杀效率,再补个连携优先级来算击杀,未来通灵—璨金—青云—水序—神使—异灵 . 双休攻阵感觉没什么好教的,不休偷下对面后排,恩德要么破奶龙盾要么也是偷鸡打输出,雷女+灵休可以一段过灵盾然后打对位偷点输出,怕死就带龙神,想快点结束战斗就水序补输出.
【新旧印象】 第一个是火次,满打满算火次快一周年了,从去年开始贷款各种,“中期落幕”,“黑蛋黄金一出就废”,然而现在无论是平炸副c还是280主c还是版本主流,这周还在pve全勤加班 第二个是记忆,这个有点偏手法了,pvp被拉出来对策无敌 第三个是女娲,去年把隐身阵对策完自己也隐身的女娲会梦到自己配合未来压魂重返环境吗 这周狐光吞青云连携bug修复了,连携未来又重返环境了,把后排偷完剩个奶龙轮大米,比打薄那会还简单,秩序开局三龙魂的伏笔太强了,玩了两把感觉有点不带脑子了,遇到空经典希望换神草龙尊继续通
【bug新神又来了】 我们星座因为设计中杯水平,程序员也摸鱼,所以总在代码上存在bug,前有双鱼无限魔攻,今有xxx连击无限给复活,连击狗比正理还能诈尸,比启元王极关卡还耐活
【理性讨论海神是否推进排位环境变迁】 个人觉得海神奶龙的出现把不能暴击的体系全爆了,这周的完全体奶龙海神双休无敌龙神攻阵,真的是一玩一个不吱声,我乘胜追击无敌被连续6了四把,一看回放,(因为现在攻阵不改守阵轮子),所以现在玩海神奶龙直接切双防爆轮子,导致之前对策的追击无敌都不一定能暴击让对面翻车 那么后面的体系,吞天包暴击不了的,爱灵得看绝毁,绝毁能破300w盾还能打打海神,奇迹队更是依托不能暴击的货色,目前海神攻的弱点也就是高额绝毁和高额暴击伤害来破盾,显然后面体系的守阵除了爱灵可能有高额绝毁梦外都要被这个攻阵压死而没有发挥. 先拉一下时间线证明一下逻辑,1.24牢大进化+奶龙加强,守阵五花八门,有dan有法狐有昆吾狐秩序有伽百里诺雅有各种藏时空守阵有疯狗昆仑,此时无敌还不是守阵主流,且当时被同周出的女帝伽百里逮捕.春节档期是两周,所以环境没怎么变,1.31我还发贴说明了一月排位心得. 第一次转折点是在2.6潮语澪发布的海带丝奶龙攻阵,当时还是周四,晚上我试玩之后也发贴说明这个组合对昆吾守和时空守的致命打击.而2.7周五出的是恩德,首周的恩德在攻守阵方面并没有做到改变环境,但是明显发现法狐时空和昆吾基本消失了,那么这是新精灵恩德的原因吗,显然是周四刚科研的海带丝奶龙大显身手,第二周立马开始血洗排位环境,至此剩下的是dan守和无敌守,而因为样本多了也让大伙看到了女帝伽百里的翻车可能性,那只有女帝对策且有概率不会被6的无敌便成为了守阵首选. 第二次转折点是2.14,比起黑蛋的出场,更重量级的是灵休契约空不休把空不休拉回排位攻阵,空不休直接重返巅峰,至此dan守只剩下一个dan藏时空守,无敌守占主流.因为双休登场环境没有其他通灵师了,所以我也不知道空不休会不会接替海神的使命把其他体系守阵打出环境,就算如此海神也提前一周干完了,而且把后续体系也对策到了. 感觉黑蛋还是出太迟了,前一周环境刚被海神血洗到只剩无敌dan,只能靠逮捕少量dan当躺赢狗,早一周还能蹭一点功劳说我能打昆吾我能打法狐我能打昆仑,我黑蛋不是躺赢狗.不过黑蛋这个强度肯定比白蛋强太多太多了,黑蛋有中等水平,白蛋是倒二,说这俩双生圣龙究竟是低估了黑蛋还是高估了白蛋,真的绷不住了
【白骑士解析】 先说配置,气+四数值星神+破击+万变杀戮,因为白骑士没有灵休的额外暴击加成,白骑士面对奶龙是暴击不出来的,所以不推荐带暴击追击组合,直接换上四数值星神走最纯粹的输出,而且四数值星神目前可以多解锁一个超攻站位的白骑士. 然后是白骑士的40%加成,本来以为会在这个地方改个乘区下毒,但是完全没有,最终面板=(背包面板*羁绊*阵型加成+英雄技)*物攻加成,也就是说白骑士的40加成可以增幅阵型加成和英雄技,左脚踩右脚上天,物攻白骑士的面板可以达到133w,非常夸张. 但是目前白骑士还不是完全体,还缺一个5%的羁绊加成,这玩意的影响挺大的,多这5%数值白骑士貌似可以解放阵型杀不带守护的奶龙,喜欢万变天煞的奶龙有罪受了. 自身还阴到一个大回合隐身,占一号位击杀奶龙后也不会破隐当靶子,无论是作为奶龙对策卡还是用毁灭多拉构筑白骑士主c的体系,这个大回合隐身也是加强到大动脉了. 还有一个破击120的加成,jjc奶龙基本不格挡,排位多40格挡有40概率格挡吧,不过第二刀就不格挡了.关于受伤加深,相当于白骑士第一刀是130倍率,第二刀就是200*1.6=320,第三刀320,合计770倍率(如果算第一刀红气是809倍率)比灵休大叔还高得多,当之无愧的神灵“神攻”.更高的面板+更高的倍率,拿下奶龙是必然的🤓🤓 yysy今年兑钻是真的膨胀了,而且还从60r降到30r,挺离谱的,这玩意目前就是拿着下个时代的数值和等效倍率来乱杀的,很难不推荐. 最后是i洛门主的心声,md看完白骑士的逆天发挥真得解除爱洛的站位限制吧,变成秒杀大c吧,三连秒杀肘击奶龙的梦
【女帝无敌的未来】 今天看到不少因为王路给集中而不是嘲讽从而导致无法对策无敌的言论,还有什么嘲讽精灵全改集中给无敌尽孝的言论,我觉得太🍬了,就单独发一个帖子吐槽一下,目前嘲讽系对无敌的压制力并没有大家想象中那么强克制了. 首先我们分析一下嘲讽对策无敌的优势区间,一个是加魂方面无敌只能拿到一魂,另一个是伤害方面,无敌只能打出100倍率,那无敌守阵是怎么摆脱这个劣势的呢. 1.加魂队友的变动,无论是狐光秩序守还是无极大队守,除了无敌有能群攻的精灵吗,显然没有,你说加嘲讽不就是在虚空对策undefined 最大的加魂大户是心化奶龙,单体精灵出手就变成1+2=3魂收益,对短条通灵师无敌来说增幅太强了. 其次是无极buff的受击2魂,这个也是魂从天上来,不多说了. 然后是狐光秩序为代表的打单高加魂,也就是说无敌的拿魂不再依靠群攻或者连击这类多目标精灵,只要你能有额外的加魂能力就能直接组队. 至此嘲讽系对无敌的另类压魂能力大大削弱,你防了无敌然后呢无敌队友照样大管加魂 2.伤害方面,说个伤害更直接一点吧,叠满崩甲无敌暴击女帝80w,不带双生命轮直接睡觉,这里也补充个自己的理解,目前女帝时空体系等到女帝开始抗直伤的时候,对面暴击破击已经叠得差不多了,那个格挡轮有点装模作样的(而且双生命女帝可以去吃王路绝毁的),然后后期无敌砍女帝是真的会暴击,不要高估女帝的抗伤也不要低估崩甲的加伤 而且一般这时候秩序还要给你补一发追击,这下女帝彻底睡觉了. 这里还漏了一点,我们的最速之矛璨金,无视免疫直接浪费女帝一次免疫断循环,还能直伤+额外2肘飞,太伟大了 至此嘲讽对无敌的优势区间被迅速缩小,目前也不是大范围加嘲讽可以解决的问题,死的只会是正常群攻精灵而不是无敌和他的打单高加魂队友. 最后是关于女帝体系,这是我承认神运唯一一个回旋镖的通灵师,从质疑攻女帝到赞美攻女帝.目前女帝通无敌有两套,一套女帝王雅,一套女帝伽百里,个人手感来说前者明显更舒服,攻女帝走的是免疫机制抗伤,被aoe绝毁杀掉后还能通灵补状态,配合王雅时空双生丝滑循环,且出伤有时空王雅双生反拉比后者更高,容错更高.后者个人感觉更偏向之前守女帝的抗伤+复活流,不过是灵盾代替血条了,再多上一个伽百里的压魂(伽百里的压魂逻辑是先降魂再加魂,所以对无敌压制力又差了一点),现在回头看伽百里确实有点像是无敌补丁,设计师可能以为足够打无敌了,结果还是没能压死.目前我觉得守女帝的复活流有点不适应无敌守阵了,数值抗伤在崩甲面前像个新兵蛋子一碰就碎,大回合嘲讽也像是个笑话啊,大回合嘲讽是在找死自杀吗,复活起来碰一下碎一下,更何况你复活精灵的轴能刚好卡上让女帝复活去吃输出吗,我现在是机制抗伤的攻女帝门徒了
【王路解析】 今晚吐槽的点有点多 1.先说下主角王路,攻阵手感依托,守阵大爹,拖回合就跟养boss一样,百分百格挡吃时空一刀然后靠二命+灵盾吃二段绝毁不死,也成功改变排位格局,代替王瑞成为新的守阵逻辑. 从王路本身的设计思路来说吧,集中这个词条只能同时存在一个且后来者覆盖前者,所以23回合的王路会抢走奶龙的集中效果让自己能够触发受击绝毁,而且变相解除奶龙集中让全阵抗伤,直到奶龙开大才能重新拿回集中.个人实战感觉是前置奶龙+后置王路就等着吃23回合给的集中反弹了,打黑龙算一个很后置的解,对面事情都干完了才解挺抽象的.不过又回到之前的问题了,奶龙开大集中把抗伤都干完了怎么让队友的抗伤收益生效,你说王路开大获得嘲讽就变成强制让对面精灵吃一次绝毁4了,挺离谱的.感觉还是昨天bug版的王路有点说法,有个移除对面奶龙集中的出手收益,确实该加,关于这点会在下面环境分析里面来说. 2.关于黑蛋阵整体强度,怎么说呢,肯定是比白叔叔强太多了,有稳定的就业区间和被克制体系,算一个正常通灵师,补上王路的绝毁后感觉打dan更简单了,目前就一个mxx肉dan没试过能不能赢,无极dan和神灵dan黑蛋一样腐乳,打昆仑的思路看群友的解法是同排黑蛋前奶龙后,昆仑把奶龙盾肘飞后把黑蛋打通灵然后吃绝毁自杀,打毁灭伏妖也是轻松腐乳. 3.目前排位守阵环境的一些话,个人觉得集中这个机制是抑制膨胀的,合计倍率是超模的,因为嘲讽精灵会不再有抗伤优势,比如大家一直呼吁的合计300的王龙,一砸女帝说再见,那到时候又该出什么抗伤精灵来制裁群攻呢,而且同时把连击也踹死了. 其次我非常支持盾构拿集中的,这样子无论是连击还是群攻都能对策到,起跑线是一样的.那嘲讽呢,嘲讽在对策群攻的同时留下了次数嘲讽的反制手段,本来就是给连击的优势区间,结果被连携也对策到了,无敌秩序狐光三联动直接解开次数嘲讽后无敌完美1+2+1+1+1+2=8魂通灵再劈一刀.而这些基本发生在回合中间,那王路开局集中还是嘲讽对无敌有影响吗? 然后是目前环境问题,崩甲这个效果太超模了,从单体收益到群体收益后,队友也能得到增幅,无敌挂上崩甲后秩序也能直接肘高伤.假设昆仑把绝毁换成崩甲词条,我觉得也不比无敌差到哪里去. 现在排位环境无疑是无敌一家独大,我们无敌守只要想着怎么让女帝攻打着难受就行了,无极无敌完全是暗末王雅女帝的腐乳,后面变种就是上个修妈破双生的补气循环,再上个鸡眼让你不敢碰.我觉得这种环境是非常畸形的,首先不考虑伏妖体系,单论机制克制的无敌的只有女帝一家,这明显是不合理的,本来空nmn的优势区间这周被长线boss王路击碎了,这里再提一句我们的dan因为无敌被策反后能立马诈尸反杀,也不列入优势区间了.所以后面的吞天月真得要做好怎么打无敌守的准备了,现在打盾构的输出一堆真不缺吞天一家,反而制裁无敌的体系只有女帝,我是真的希望看到有新的无敌对策解出现. 然后是攻阵方面,也是非常畸形,因为奶龙灵盾保命效果,对面直接就是一奶龙二火次三无敌,280火次一砸拿完盾队友的存活就有奶龙4次80w盾的保障了,完全不需要考虑存活问题通就是了,本来我对黑蛋的期望也就是能够让无敌攻阵掉点,但是现在对面直接全输出碾上来就是了,我不是很好评价.
【灵休+空不休】 由于最近昆仑昆吾无敌dan等输出通灵师作为守阵主流且有藏狐为所欲为,现在空不休的地位明显是超越薄的,配合职业通灵师可以有效针对藏狐守阵.其次是灵休自身强度问题,今天实战下来后发现1层的优先对位反而是限制思路站位的陷阱,目前环境里头璨金给秩序黑龙白龙一次保命灵休无法做到直接击杀,反而把灵休看作当下一个12魂大叔的强力输出去破奶龙盾或者打其他队友都是没毛病的.目前看来这个组合的强度明显是有超大杯的,之前空不休体系比较缺输出,带着yxdfnn只能打一轮我觉得手感很差,现在灵休弥补了通灵师无法通灵缺少的输出. 搭配方面,奶龙空不休占了俩龙尊位,灵休也算一个破奶龙盾的高效输出手;然后主要是配合职业通灵师玩,dan大叔nmn黑蛋(看群友说nmn逮捕无敌更好使一点,黑蛋有点装模作样纯为了卡通灵了);英雄可以选择龙神保存活因为灵休和第六人站位不慎可能被璨金非伤带走,或者带潘瑞触发集中替奶龙抗开局第一波爆发,然后后置奶龙保证有盾去吃对面通灵师反打的输出,容错更高一点,而且瑞转灵休吃叠气更能爆破奶龙盾(思路来自@赴星爱水饺 )第六人方面,去掉唐人金玉后就能带上版本第六人玩了,比如恩德雷女,潘瑞组合的潘(md给潘出神火皮是为了让灵休转草进去是吧,瑞真太子吧左拥右抱)因为阵容比较缺输出所以第六人目的就是补输出(由于该体系基本只打两回合,从输出效率上来说恩德的绝毁4*4*2比雷女的绝毁3*2*2+薛定谔的4*2更高更稳定) 最后是推荐配置,气战爆破反守追击,万变杀戮,比较吃配置的组合,对于不了解目前空不休攻阵强度的也可以pass了
【致敬传奇守阵小强——昆仑】 满打满算昆仑在守阵就业了5 6 7 8 9 10 12 1 2差不多九个月(只有在11月毁灭月的时候才消失一段时间,12月排位三色之力和王瑞的出现又把昆仑招魂回来了)神运时代守阵加班王,算上剩下4个档期也没有通灵师可以在守阵出现次数超过昆仑.如今排位守阵是无敌昆仑dan三分天下,回头再看看被大家一直诋毁的盾构nmn就活了457三个月,四月被昆吾腐乳,五月被次元吊打,七月被诺雅一阵通🤣🤣 还有幽默薄,现在环境我是不觉得这东西还有t0水平,抗伤还不如空不休直接把对面通灵师摁死少打几轮输出来的有用,压魂需要对面死两个人,结果奶龙环境肉的要死,己方还没有拿到两个人头就被昆仑+奶龙秩序的超绝加魂肘击送走了.
【雷公电母】 继神速版时空后,又推出了神盾版时空,目前恩德的强度绝对是有超大杯的,如果能优化绝毁索敌目标,冲击超大杯上也未尝不可 先说下恩德的配置推荐,星轮选择专属+生命轮子,双生命恩德可以替奶龙去吃雷女电,手感会是质变,奶龙不用担心被dan三下点破盾了,而恩德本身出手频率和挨打频率也低,能最大程度减少雷女电的影响.基于星轮的选择,卡不出阈值的格挡优先被抛弃,天煞说实话在奶龙环境里面很差劲,核心是4个数值星神,万变在反守和气切换,如果在奶龙开大前有抗伤需求就切气防天煞,在奶龙后就直接反守拉满输出了,或者对面都是脆皮你觉得能烧死就装模作样切个格挡督战一下.而且如果真要抗伤的话,守护的作用就出来了,防守端真神星神,相当于多10%血量的盾. 然后实战方面,我是弥雅小子,换个精灵继续通,个人感觉和幻王的适配性不是很好,因为目前存在bug,恩德分身在幻王身后才能触发烧血回盾,不然开大没有收益,比较吃站位,个人更喜欢直接幻雅一拉一回合双大,前置的输出显然更舒服.这里再说下我比较喜欢的一个轴,c位-奶龙-拉人辅助-c位,感觉颇有当年白龙双大的风范,幻雅真的喝了一口大汤.要是输出位不好前置,奶龙心化直接消耗了也没事,i洛tv第二期教过第二个轴,奶龙3+幻雅3+2+恩德3+2=13魂三动直接让弥雅通灵给恩德加气(烧血恩德基本必吃弥雅加血加气,因为恩德把雷女电分担走了,奶龙盾基本上不会被打爆) 最后提一嘴,恩德算是作为奶龙的补丁了,玩起来颇有一种赌怪的感觉,比如第四把,对面奶龙集中后恩德打上去直接把后排dan+三命白龙全肘飞了,最后一张图也是隔山打牛,把奶龙身后的璨金王超全飞了,dan阵就没有续航了.就算没飞掉后排,四下全在奶龙身上也是直接破盾了,四下300w左右绝毁,我们优先对位的灵休吃追击吃数值吃叠层还得越过奶龙才能摸到后排,恩德直接开大直接梭哈,我是赌神启动,是飞奶龙还是脆皮后排都稳赚不亏
【神水龙尊凌驾】 @潮语澪·诋毁组 d的思路 这玩意开发后感觉排位更简单了,个人感觉海带丝彻底压死了时空守和昆吾守,上周时空守和昆吾守比较花里胡哨,玩伏妖还是太吃手法了,现在解放大脑了;神灵女帝伽百里压死了无敌,神火弥雅伽百里压死昆仑.我是超级通阵王
【灵休评价及最近通灵师看法】 灵休怎么说呢,倍率很高,实战带追坤打奶龙薄第二刀基本上是暴击的,三连击是990倍率或者1050倍率(130气和150气区别),输出水平基本上打爆奶龙170w灵盾或者带走薄基本没什么问题.主要问题在于那个优先攻击对位比较矛盾,首先我对灵休的要求就是在薄开大前定点爆破他,但是因为站位原因以及实战中对面精灵掉点影响出手顺序等原因,很难做到爆破对面c位精灵的作用.所以多个连携手感就会好很多,其次是可能有一回合双三连大招的梦想上限,因为发现dan100倍率打纯肉神光有点吃力的,让金玉吃dan四连肘连携灵休,然后再出手2补层到灵休顺位出手又是一次三连击.目前的优先对位手感不是很好,骗氪也一般,不过要加强也挺方便的,输出前置加叠层手段之类的,比王丘好做. 然后是排位环境,奶龙这波加强属于恰到好处,守阵千奇百怪应该算是第三次了,8月王雅后的环境算一次,12月王瑞后+三色buff的环境算第二次,现在守阵是dan分7,昆吾分1,狐神毁灭分1,各种鸟守无敌昆仑雅雅黑蛋共分1. 攻阵方面,dan抢先手cosplay对撞貌似是最轮椅的;无敌也强,但是个人怕被dan混乱自杀没怎么玩;女帝掏出来专门腐乳无敌诺雅的,有奶龙加魂女帝后续不靠免疫也算是四动通灵了. 伏妖也好玩,很喜欢出手算死的感觉,不过看到对面6破的时候就想着该削弱王炎伏妖了,怎么能同时做到双锁还能过双人的,该把伏妖斩鬼符群体特效分给英雄赤妖王的,作为王炎的平替,王炎可以双控+加气,赤妖王可以单控+控制转隐身,我们通灵师伏妖拿回虚无就好了,这个斩鬼符群体特效还是给英雄吧🤓🤓🤓 未来虽然伤害低,但是连携体系通灵快肘的也多,留个奶龙轮大米还得被青云挂崩甲,感觉以后未来定位也是走多通的路线,但是不给发育能力,用通灵速度来补输出以及让队友补输出补魂的方式. 昆吾诺雅本身就是高上限的发育流通灵师,更别说秩序追击对元素通灵的高效补魂,现在真的是魂被四面八方来,目前环境加魂端的进一步膨胀就是大伙都好通灵都好打多通,通灵师多动存在感也高作用也大,比起神运初期的压魂环境,显然是加魂环境玩的更舒服. 最后是主播最爱的轮椅弥雅,神光可以抗dan,神火可以防昆仑肘击,神幻转个奶龙打昆吾,四动一通拉两人的“便秘通灵手感”,感觉连击单点体系看不懂弥雅复活和治疗啊,除了看不懂无敌偷队友,弥雅不好滚雪球拉人外,感觉弥雅的容错率是最高的,奶龙要死了奶一口,自己被dan混乱了也不怕,带个全肉星神自己打自己都不痛
【i洛tv第三期——空爱洛】 主播主播,上一期感觉是弥雅时空在发力,我们爱洛只是第六人不够努力啊,那么专门给爱洛再定制一期(偏花活,对面输出不够或者爱洛能切到输出才能玩) 小小狐神还在速度检测,我直接掏出天启毁灭跟你爆了.奶龙开大为全队吸引仇恨,毁灭幻雅/黄金开拉,一回合9连肘击.翻车点一般在第二回合,因为奶龙给魂太给力了,第二回合刚好把毁灭魂灌满拉一次爱洛,剩下就看奶龙能不能顶住对面轮大米了,扛住就能再肘一轮 今天玩第二期的弥雅时空爱洛逮捕了一堆dan守,吃了有3k多分,终于w了
【i洛tv第二期】 超雌连击狗太能动了,我们i洛也是多动症,队友出手又有点不干事,有点容易平局,遂推出i洛tv第二期(其实是弥雅宣传片) 先说下战果,今天通了4k多分,用这玩意胜率大概有80-90左右,打dan和一些普通守都还行,有时空i洛双输出再带上奶龙弥雅的生存. 再贴一下自爱用弥雅,之前毁灭月那会神幻打神暗刷的全输出,现在为了抗黄毛dan换全肉了,进可攻退可守,我们弥雅太伟大了. 爱洛基本首发,因为对面dan第一回合末必定是12魂通灵,我们爱洛埋伏一手她,然后看dan站位选择弥雅还是龙主去吃她的超杀封印. 抗伤方面尽量让弥雅去吃雷女电和dan,因为混乱和电会同时消耗掉,减轻奶龙的抗伤压力. 输出方面,黄金可以选择拉时空或者拉爱洛,比较灵活,推荐拉时空,配合弥雅通灵回气一回合双刀. 通灵轴方面,因为dan的压魂集中在出手那个节点的爆发式压魂,而我们奶龙提供2点心化对诺妈通灵速度也是质变,奶龙-黄金-时空/爱洛就是3+3+2+3+2=13魂,三动一通很夸张的,弥雅直接通灵给黄金时空补气,时空顺位可以再劈一刀 最后再点评一下奶龙调整,调整了一个月后从数值怪到数值机制怪,1层灵盾转心化的补气和补魂效果是目前断档的辅助能力,150气是50%加伤可以类比秩序的追击伤害,2魂可以类比秩序追击的加魂收益,对通灵师和队伍循环确确实实做到了攻守一体的轮椅.发育类通灵师的环境好起来了,有奶龙秩序双补魂可以马上变成完全体,无敌的崩甲也算是发育类的;还有就是高魂高收益的dan;伏妖因为奶龙补魂快也有奶龙轮椅玩(主要还是奶龙没有免停留了个伏妖对策区间);毁灭个人感觉也挺离谱的,小亮和奶龙双补魂叠闪避阈值叠的有疯狂;昆仑守倒是挺一般,直接神火弥雅牵奶龙薄碾压了
【24号肘击王—秩序】 个人感觉秩序的技能组是受到dan通灵模式影响的,为了迎合dan的神速超杀加魂,特意把异灵的平a超杀效果做出区别,但是这样子的理念又把秩序的高倍率和降气机制同时绑定在大招收益里面,导致前置秩序感觉不到开局三龙魂和之前开局一开大刷三的区别. 首先秩序希望属于神速年费中偏进攻类型的,所以都没有给自回气手段,秩序开大绝对是达到神攻输出水平的,而且补魂能力也强,一直是元素通灵的好队友,自身开大肘击5魂,三龙魂9魂收益,缩短俩发育通灵师的发育周期. 然后谈谈秩序的问题,我觉得可以区分一下前置秩序和后置秩序的定位和玩法问题,先说下之前秩序印象是靠降气卡对面出手,那下配置不带暴击不打死人是最好的,基于这点开始延伸.前置秩序你是神攻,强化异灵拿个高倍率什么增伤机制,打输出就老老实实补伤害,把降气给平a;那我后置秩序是神速干扰辅助玩法,把大招的降气拿来,1魂变2魂对通灵辅助能力也上来了. 实际上这个异灵是平a还是超杀只对dan有影响,对昆吾诺雅老祖来说,管你怎么肘不还是加一样的魂,那么是不是可以设计成局内切换异灵的形式呢,平a是神速模组异灵,超杀切换形态变成神攻模组的异灵,而且谁说超杀效果要比平a更多更强呢,写作平a超杀,读作双神使. 今天诟病比较多的感觉还是后置秩序的收益问题,后置秩序开大没有龙魂可以增益,效果又只持续一回合,第二回合还是一样没收益.毕竟现在秩序拿龙魂的节点是在大回合开始的时候,就一定有秩序开大次序导致的龙魂收益不均衡的问题(一号位开大才能吃满),而本质是因为超杀龙魂收益绝对优于平a龙魂,把平a龙魂加强辅助向收益就能做出区别了.我个人觉得伤害和辅助要取均衡,超杀龙魂高伤害低辅助能力,平a龙魂低伤害高辅助能力. 然后秩序那个开大转属性感觉也挺匠心的,本身就搭配元素通灵,本身昆吾诺雅老祖就喝上汤了,dan因为神幻克制变的神火也意外吃到1.5增伤区间,太nm匠心了.(也是首次神幻出现在克制变换属性里头,玩神光秩序看到对面变神幻愣住了)崩甲6差不多是60增伤收益,那说实话属性克制50%增伤不也差不多.
【超绝三连秒杀女】 主播主播,你的昆仑次元虽然多动但是刮痧怎么办,有没有简单又强势的精灵推荐一下. 有的兄弟有的,接下来到来的是怎么出手都是三连击的神爱洛. dan开局肘击拿到12魂或者超神开局超杀封印怎么办,爱洛直接顶上肘三下,幻雅再拉再肘三下,弥雅给幻雅回气,幻希拉幻雅拉爱洛再肘三下,一回合九连肘击,奶龙薄怎么顶得住,还有空不休,我转个神幻也是逆属性秒杀你,你不就炸了吗 那这么高端的操作一定离不开高端的精灵养成吧,不不不,主播金钻配置就已经杀穿了
我们瞎子三王 与此同时,在那天镜城上空,王玄瑾,金玺长老,白玉长老皆是神色一动,在他们的前方,有诸多光幕,其中就有着李洛的身影。 显然我们瞎子三王是上帝视角在外头观猴,自家的上八导师是不关注的,明天就得光速打补丁了,我们光膜是天王手笔可以替换监控内容的,区区三瞎子怎么能看穿呢,还搁着在外头吃干饭呢. 快进到又是老王打窝,天镜士死伤惨重是值得的,棒棒哒
【evp数值相关】 开头先感谢@你说得对但是守护稀释 提供的数据 修正一下上个帖子的错误,因为之前拉表完全没有想到过基础区这个东西,当时还以为是职业之间存在区别或者不同精灵有各自的加成,比如evp不休加血8w,而薄是9w,而本质是在基础区加了5w,受到星神星轮影响后,不休增加5*1.6=8w血,薄增加5*1.8=9w血,由此修正上个帖子的公式 最终数值=(基础数值+evp补偿数值)*(1+星神+星轮全属性+星轮百分比)*倍数+英雄技 而evp补偿数值基本是5w生命,10w双防,10w双攻,这些都是在基础区所以享受星神增幅 其次是上个帖子的雷女关卡的10w双防,经原神小吧和科技的力量验证后得到的结论是雷女关卡的增幅为22w双防,考虑星轮全属性增幅后实际为30.8w双防,这总没得解释吧. 最后谈谈对定制关卡的看法,要卖卡可以,但是总不可能一直抬同一个吧,给雅雅大叔女帝也来点定制挑战啊,伏妖三阶段璨金三阶段,一只精灵就可以定制三种环境,一个月怎么也得神运通灵师都有参与感吧,后期用定制挑战替代锁精灵挑战也不是不行,但是大伙都得有点参与感吧.精英挑战是时空定制,高双防是秒杀绝毁定制,复生是次元定制,你得让大家都有参与感,而不是关关神盾上奶龙
【pve数值科普】 因为今天暗超那个夸张的150w/300w基础区加血还能叠加星神星轮的影响,所以测试了一下之前evp关卡血量相关 大致公式如下 (试用血量+evp额外补偿血量)*血量倍数提升+英雄技5w evp额外补偿血量与固定数值血量提升不同时生效,固定数值血量提升作用于基础数值区间,享受星神星轮增幅 今天溯源之前的关卡buff,发现王瑞好像才是第一个在基础数值区间动手脚的精灵,包括下图的血量/双攻/双防,经验证均是在基础数值区间提升的,相当于实装的数值至少是buff所提到的1.4倍(因为测试拉表比较花时间,今晚才回头做到王瑞,明天再看看谁才是最早玩基础数值区间的精灵) 只能说150w/300w太庞大了,再叠上1.6/1.8倍一眼就觉得有问题了,然而上个月就已经偷偷用上了. 然后是暗超右边的23两关的基础血量增幅是250w,而不是300w,不知道是不是修改过的,还是上线就是了. 再吐槽一个测试过程中发现的一个有问题的关卡,雷女这里的10w双防绝对不止10w的,我拿60w物攻的王瑞打极只有保底伤害,说明极的物防至少也有60w,我拿20w双防叠加1.4倍的情况拉表去算才勉强接近实际伤害,也难怪这关卡之前只有绝毁解了,根本打不动暗超血量还能解释解释,雷女这关卡的双防ch能不能也给我解释解释
【最近疑惑】 一直很好奇,为什么说神速年费就能做到跨代还有统治力呢?感觉除了天觉那种攻防一体的设计,其他也很难做到有统治力吧. 就是按照正常神运的神速龙尊的设计理念来说,抗伤和输出方面在神运时代就做不到像过往时代那样子的压迫感,以前神速年费高战力高数值是可以直接肉身挨打的,而在神运连路边精灵都抗不住的,其次是输出实力也有神攻龙尊线在那边不能去超越,而辅助向的加魂压魂也不是大家所期待的压迫感拉满的年费. 就是怎么说呢,这个时代的职业有区别,神速做不到六边形战士了. 然后有一个东西非常关键,去年年费tmd是空不休,管你玩机制加魂减魂,哥们空女帝跟你爆了,管你什么机制怪高速怪
【奶龙星神推荐】 先科普伤害计算公式 ((攻-防)*增伤*减伤+0.05攻)*0.9守护 之前计算守护和双印抗伤感觉陷入了误区,想着用时空去砍算能不能打死,这次结合血量直接换算成抗伤倍率感觉更合理了点 然后关于守护和双印优劣就可以更简化了,先忽略0.05攻的影响,得到 (攻-防1)*0.9=攻-防2, 可以得到守护可以提供1.11的攻防差,下表可以看出对于奶龙而言双印和守护的收益差不多,带双印时候的攻防差大概是36w,带守护大概是40w,40*0.9=36,等效的攻防差是差不多. 也就是说抛开0.05攻来讨论守护和双印的收益,其实和输出端的关系不大,关键在于防御端的差距,看守护提供的等效防御和双印提供的防御谁高谁低了.也就说下个时代的防御数值如果能达到奶龙水平再往上走点已经就能见到双印翻身超过守护了,不过根据星迹到神运的跨代增幅,奶龙的双防数值应该是下个时代高战神平衡的数值了.不过新时代数值加成,导致攻防差基础值变小和差值不变,可能也会出现双印大于守护的情况. 对了,补充一点,有崩甲这个词条,我也拉表算了下崩甲情况下双印守护的表现情况,因为崩甲削防后使得攻防差变高且差值变小,导致守护的优势远大于双印.(和上面的结论刚好是对称的) 再来谈谈千杀吧,本来以为把奶龙的血量系数从4拉到6(对应是否开大拿盾),千杀提供的6%血量能有提升,结果确实不如双印守护,老老实实滚去万变位了. 单从不开大吃虚构神力的奶龙的坦度来说,其实和薄半斤八两,明天有空再用抗伤倍率换算法来看看薄的抗伤水平. P.S.本次测试的主角选取的是dan,正好卡在神攻通灵师无敌80w面板和神平衡通灵师75w面板之间,取个78w(因为我的dan是万变千杀所以面板比75w高)来代表这个时代的平均输出水平,又刚好倍率为100,不考虑增伤的情况下,看看受击精灵能挨多少下死来作为精灵的抗伤倍率
【dan—疑似故人归来】 出手连击加4魂,还能压对面4魂,等效吸4魂,woc是完全体星迹未来,哥们只能说非常逆天. 先来看看本体素质,1582绝对凌驾通灵师的断档第一速,牵着奶龙都能上7k7飙车,更逆天的是这玩意是0魂完全体,通出来就是吸4魂,第二回合前置更是出手2下+通灵2下直接吸8魂,对面倒欠一管通灵条. 这导致4812魂的效果更像是锦上添花,而且是路过就顺手拿的“花”,不仅是因为在神速超杀2魂的基础上多个首次完整出手加2魂,而且dan本身的拿魂效率也得到膨胀,连击自回气,第一下可以拿6魂充满半管通灵魂(这边建议大家还是带个气吞多2魂更舒服),因此明显感觉到打出卡平a和混乱的难度下降太多太多了. 谈谈隐身和混乱,没懂为什么能把dan的隐身吹上天,让一个神速脆皮抗伤,星迹还莫名其妙有个满血减伤30%能b勉强吃一下,而现在我列个死绑王雅免疫对吗?今天明显觉得混乱的对策性更强多了,把昆仑无敌彻底打懵了.毕竟dan第一回合的压魂不是很够,dan自己出手压4下那会对面通不出来不代表队友出手会把对面打死亡加魂再堆出来通灵,特别是排位的神无极buff,加魂到飞起来,这种情况下对面通灵把自己送走何尝不是一种另类的压魂呢(直接等效压一管魂了)而且这玩意可存,死亡不掉落,非常逆天. 最后聊聊dan长线作战,目前奶龙dan已经玩笑了,主要有雷女这神人精灵,每回合发绝毁10,对面奶龙薄都得老老实实吃电,本来输出不够的dan体系一下子输出上去了.第二回合的dan更是化身压魂狗,顺位出手直接吸8,而且因为自身有自回气,4魂的加气特效的基本能给到希望这类c位,太团队了,同理的还有雷女自回气,绝不偷吃大c气势,泰国丸美.
【新版奶龙】 没想到真能做出来一个盾辅,思路设计上更贴近攻阵了,打那种炎妈守无尽守吃绝毁也不怕掉点,很变态的攻阵大于守阵,因为输出叠层收益高于挨打收益.大方向没什么问题,然后优化一下一些互动. 有个逻辑没看懂,就是不足150补到150,这东西会被偷吃,改成不足100再回感觉好一点,防天煞队友的同时也可以玩反拉双大的进攻性,毕竟第一回合大伙都有大,发气势的提升很小.第二回合就不一样了,这时候你发气打第二轮,我去炼金promax.相比第一回合提两个130到150打输出,显然不如攒四个到第二回合队友全部都有大的压制力强 然后加强守端就是五免+提25%的受击盾,这也是很有灵活的调整区间了,输出端判定把非直接伤害的输出也变盾,差不多就这样子了.
【关于ui】 感觉旧阵型的ui已经算是挺整洁的了,作为电脑端,点击是首要的,其次二级选择鼠标的移动位置不应该相隔太远,然后因为电脑大屏,能一面铺开是最好的,过量二级界面是很难受的 1.阵型选择区,旧ui左边一字排开简洁明了,点击切换方便;而新ui的阵型选择塞进二级界面🤮🤮,非常浪费时间的操作. 最简单的办法其实是挪用之前boss战术,把里面全换成百变阵就好了,目测能塞下10个百变阵,你年费福利的12个塞不下就当放屁,10个方便点击切换的阵型比藏在二级界面的12个强多了.如果摆成什么阵型能触发对应加成是最好的,程序员真写不出来也无所谓,毕竟用来存对策解的,本身就不怎么吃加成. 说到这里旧ui最大的优化已经结束了,其余优化都是聊胜于无的. 2.精灵选择区,感觉是更改ui的最主要的原因了,因为要优化精灵显示细节,精灵名字塞不下,属性塞不下,特殊职业图标塞不下,直接放大放大再放大,不是经常吐槽“upup这只精灵叫什么”“这穿了皮肤我认不出来啊”“我这关火系次元是不是一样能用” 看得出来官方很想做成宝宝巴士,还温馨提供了老年人大字版(一款更适合老人和婴儿的九宫格游戏) 然后是精灵筛选,建议把仓库筛选模式搬过来再优化一下,比如竖排放八大属性+横排放四大基础职业(通灵师召唤英雄其实算冗余元素可加可不加)点击两次即可光速筛选,直接在一级界面操作和两级界面操作的体验肯定不一样. 3.中间阵容信息区,这块应该集中体现阵容的细节元素,像旧ui虽然没出新东西都会堆砌显得拥挤,但是操作手感恰恰相反,毕竟减少了鼠标移动的距离.感觉和第2点写的差不多,新ui的缺点就是太大了,导致你在左侧选择英雄的时候要回拉中心选择后再回到左侧选择其他,幻元更是吓人,一摆上去给我跳个大大的选择属性,不选还不能点外框取消,我去这也是雷点. 怎么说呢,可能是上次暑假ch和程序员端上来“契约兽可以直接解绑”,这东西也没有任何通知就端上来了,但是确实是惊喜,手感优化了非常非常多;而这次他们认为自己又憋了个大的,甚至塞进了年费福利里面,结果端出来是惊吓啊.写到后面感觉最大的问题是百变阵绑定新ui,建议先把百变阵拿出来再去考虑新ui的优化问题,旧ui是游戏的基本盘,你把简洁模式的游戏体验保住并且提高了,你才有资格去拓展关怀模式的体验.而你新推出来的阵型自命名、精灵名称显示、阵容码分享才是作为你新ui的特色,是你关怀模式带给新玩家更好认识精灵、更好抄攻略的游戏体验,而且会往新玩家更加需要的功能发展. 最后希望有关游戏优化的决策提上行程的时候能有问卷或者公告,提前爆发都比你做好端上来再等着优化好,毕竟不是都像上次“解绑召唤兽”的优化一样幸运,这次直接翻大车.
【】逆天改动 旅游回来后,昨晚还特意拉表时空砍奶龙,结果今天就改成薄盾那种了,算毛 1.先谈谈百变阵吧,提个全新的角度,个人觉得是因为旧阵型加成之间的不平衡,三攻阵型提供的属性一骑绝尘,拿我昨晚拉表时空打奶龙举例子,没有加成的时空和物攻阵20%加成的时空差距被放大的更明显了,没有加成的时空打奶龙只能三段杀,而物攻阵的时空甚至溢出了191w的伤害.而这些属性差异会随着时代进化,面板数值更迭而被放大的更多,所以去阵型加成是这次更新的本质目的,通过百变阵的绝对速权来洗牌老阵型的加成.但是直接去掉老阵型的加成是比精灵改动更影响攻略的举动,程序员做不到切割旧挑战和新挑战,于是用站位随意的甜头来让玩家接受无加成的阵容. yysy那么多次更新,就阵型站位随意无法接受,目前的阵型站位已经够应付绝大多数的挑战,而且有限制破阵才有意思,这是作为九宫格游戏前列的底气.其次这次改动甚至没有问卷通知就直接大刀阔斧的搬上来,吃力不讨好,改契约是优化,加一键下阵是优化,阵型码分享是优化,唯独接受不了百变阵.这么底层逻辑的东西没有一点交流就抬上来,不被骂才怪,但凡做个问卷都不会端上来这么依托. 然后是ui问题,到底是谁的审美问题啊,会搬上来这么依托,页游为什么向h5看齐,你真的要跑路换引擎吗,不过换不换也和ui没关系啊,很逆天的审美啊,比例也不对,手机比例硬是上下拉宽显得臃肿.同理海报也是啊,为什么精灵海报老是说什么既视感强,你tm那么长的篇幅,人物只能躺着或者坐着,要不然就是团皮那种多个小人元素堆砌,姿势被限制死了,对tm画师也是折磨,所以能不能把tm海报比例也改了,明显16:9的比例更容易出图. 2.鸡眼挑战问题,每次节奏都会归到养成问题进一步内战,很难理解为什么不从挑战的本质出发,鸡眼是速度限制,而速度不够是无解关,那确实该骂啊;250极难打但不是无解,那就老老实实刷;伏妖1的弥雅没有90w是无解关或者刚需氪金宠物阿特拉斯,那确实有问题.所以没什么好吵的,验证是为了让难打的挑战好打,而不是创造无解关.针对养成问题的看法大伙肯定是讨论不出结果的,而关卡难度是有一致结论的,毕竟无解关就是无解关,无解关就是要被骂的.
【奶龙前瞻分析第二期——灵盾】 在开始之前先科普一个冷知识,护盾和0伤盾是同时消耗的,薄盾好像也包含在内,不知道灵盾的代码会不会优化. 首先灵盾这个“任何伤害”显然跟薄盾一样可以挡绝毁了,其次是显示盾量,希望下个时代也优化一下常规护盾盾量显示吧,测试的时候就不用秒杀测盾量+翻精灵试用金星数值验证盾量了 然后灵盾的盾量来源和分发还没有出来,不过通过排位三色buff感觉也能看出来一些端倪,差不多算是奶龙buff先行版了,感觉攻阵的dps还是够用,薄再叠一个100%薄盾还是照样破,也没有出现大伙说的左脚踩右脚叠盒子的逆天.但是灵盾仅做到薄盾地步是不够的,薄还有续盾和拉人的上限,而奶龙看样子要走盾转攻的辅助路子,上一个这样子的是不动,只能说希望奶龙能一遍过关. 然后是最后一句话,个人觉得不太敢下放【灵盾】,毕竟作为年费机制的新盾条被🇰🇷了有点幽默,更偏向于别的精灵的条件设计,比如奶龙的手下在拥有【灵盾】时额外获得60%增伤60减伤,或者令自身获得的【灵盾】盾量翻倍.偏向于词条之间的配合,不过上一个这么说的是【连携】,本来因为是出什么【连携】特定拐,结果是大伙都有【连携】叠在一起就成速攻爆发了.再结合月费的回归和兑钻全部升挡,可能就是围绕着奶龙的【灵盾】增幅他的眷属能去碰瓷第六人. 然后我觉得大家对守大于攻的理解好像存在刻板印象,盾构就是守大于攻,经典就是黑蛋月和女帝月两大平局月(女帝月更大问题是那段时间输出精灵没进化,而黑蛋就是纯逆天力压一个时代的输出),而相反的攻坤大叔极致输出导致存活掉点的却因为自身优秀的pve能力被人从“守大于攻”中去除,如果真的来论统治期,黑蛋就自己和奇迹两个月,攻坤从三月到九月黑蛋才死绝,长达半年的统治期,大叔包揽了自己无敌女帝三个月,神运的nmn解来的比较快,前被公式昆吾擒拿,后被光次踹死,相反的昆仑自己一路守到薄才出来才低谷,但是排位还是有lls昆仑和五人昆仑这种可以反杀空女帝之类的守阵,直到毁灭出来才消失,最近又因为三色buff和极王瑞进化重获新生(再补充一点昆仑怕薄但不代表物攻昆仑怕薄,对面不掉点薄没拿到降魂buff照样被肘击死) 所以守大于攻不全是盾构造成的,我对薄的印象很好就是因为终于出了一个可以放一路扛住昆仑的解,而不是靠着nmn挨打死亡反拉;其次是贷款赤石,不好评价,现在奶龙也就两种结局,一种是学习黑蛋的力压所有攻阵体系硬洗牌;另一种就是薄针对部分体系,留好后路解.结合攻阵体系已经到上限了,前者的可能性其实很小很小,贷款赤石也得结合环境,要洗牌的前提是后面有足够的输出来压,正如黑蛋有白蛋兜底,而奶龙后面没有输出兜底了,期待被打脸吧,总得留下证据等着被清算 感觉写了很多题外话,属于是从pvp视角看待盾构了,最后还是那句话,一只精灵做超模和做垃圾都是很简单的,做到好玩强度刚好才是难的.
【奶龙前瞻】 首先是属性,尽管大家都在吐槽ch又放屁了,但是还真得是神无极,首先是跨代能力,神暗绝对的劣势属性,环境里面时空光次太容易对策了,比去年不休被大叔打压还过分.其次是幻元,相当于把环境里面强大的亚米和弥雅以及未来优秀的幻元师位置踢出去.然后最重要的一点是难凑英雄技,不休光已经算是好一点的那档了,奶龙暗有点难泛用,奶龙的定位肯定还是要和不休组队,神运已经因为不休放宽了英雄技条件,再来个暗奶龙很难找到英雄配合,所以个人觉得一年无极一年正常属性的交替组合会更好一点. 其次是职业,这点我的理解有点不一样,像c夜说的高战力神速神攻跨代其实我并不怎么认同,和之前时代不同,之前神速年费是披着神速外衣的神平衡,是可以吃伤害的,格挡白龙希望都是强吃三下伤害的,61更是演都不演了,直接上个神盾吸伤.而现在不一样,你拿着跨代的面板数值也扛不住200倍率,想带个格挡刷肉?红破+反守,你卡不出格挡阈值单凭一个星神也想扛伤? 其次是环境问题,这点说实话很奇怪.如果作为神速神攻来设计,那奶龙的抗性就会很低,很难阴到免停免降,目前守阵ex一点的速攻龙尊,一个靠卡雅的黑龙,一个靠王瑞硬抬气炸的无尽,但是也还能处理,这几个月全是攻阵补强月,真得出个守阵龙尊来洗牌一下的. 相反的,如果是平衡盾定位也面临着一个问题,这个时代的输出已经出完了,神攻龙尊已经集结完成了,最多最多算上个第二回合变龙的61,输出太后置了.而且通过龙诺的例子大家也看出来了,普通输出精灵和龙尊之间的差距不再像星迹那样子平起平坐甚至平替了,也就是说时修龙诺用来打杂兵的输出效率是很过关的,但是遇到薄奶龙不休这种城墙就发挥不出来了.所以奶龙的抗伤倍率也会被限制在一个合理的范围内,就像薄的1600抗伤倍率,奶龙差不多等效抗伤就在这个区间.因为攻阵精灵已经出的差不多了,所以奶龙的对策卡只会往前面的输出精灵找,就像时空对策薄优一样,也会有个输出龙尊会对口升杯.和薄的环境完全不一样,薄那会攻阵体系还少,神攻龙尊还在路上,月末才被次元gank,而现在奶龙面对的是神运所有的成熟的攻阵体系,任重而道远.
【】我也干了 比起满配领取,更难受的是继承了第二只0配雷女 我恨你,第二只雷女
【】2024年度吧宠——航子传 与上期两位嘴臭哥直接十循伺候不同,航子我直接当作贴吧电子宠物来看乐子的. 给我带来了一整年的欢声笑语,特此单独给他开一贴,按照时间线列举一下航子的爆典发言. 航子名言:“偷一个图寺一个慕”+超绝底气“1.7w李信”镇楼 前排叠甲申明,为什么叫他航子,因为他自爆过个人名字+电话+住址+高中辍学,并无开盒成分,一切均航子自爆得知
【】浅谈三个炸阵英雄 王诺王时王瑞分别对应着气势、双大、连击三个输出体系,三个体系都有过辉煌期,但是能再进一步的似乎只有王诺了. 王诺从35到75的大管加气,把气势增伤的含金量直接拉高了,250气的触发难度也大幅度下降. 王时,说个很变态的东西导致启元天启王时的难复刻性,那就是之前双大特效是在领袖技里面的,也就是说和你上什么精灵无所谓,只要王时活着我就能回满气.这一点在上个月的针对毁灭的无尽炸阵体现得非常明显,神水神速的元伊/神暗神平衡的yxd/神灵神盾的女帝,有时候在上点限制位或者辅助幻心晴,你会发现炸阵体系的属性和职业是非常杂乱的,有且仅有老王时能够普适.写到这里我真的对王时感到非常悲哀,因为统一英雄技的改革,哪怕给上一样的回满气特效也无法做到曾经的巅峰,再加上这个时代神攻只需要100气就能开大,加气拐都能踹王时一脚,王时的处境更加困难了.根据初版伏妖来看神运王时,也有点烂尾的感觉吧,想要破冰换赛道但是也没有太成功,唯一无法替代的就是战场给他和无尽留了个高双防只能靠每回合绝毁的定制挑战,又或者是伏妖2的理论输出上限的关卡. 因为环境改动落魄的还有王瑞,神运针对【连击】的改动显得王瑞发的连携作用并没有以前那么大了,连携的提升仅仅多一段平a,只有连续出手的次元系才能享受到原本的福利.而且都在说光次11刀,那么王瑞在这套体系的作用是什么,英雄技用的是蛮王的,自己只要开个大就好了,上阵又是靠蛮王契约的.那么星迹神运有什么区别吗,如果真的在这个环境能玩,早就传开光次11刀乱破毁灭,而不是遍地的时空无尽嬴政炸阵.所以比起没收优先神攻的连携,更可悲的是王瑞没有一点破冰的想法. 抱着“把xxx特色换回去就能玩”的心态去看待精灵的改动,我觉得是很不负责的,就是该面对环境做出不同的破冰设计
【近日奥奇】 花一周时间在打怪岛刷了一堆满级老精灵,图鉴还涨了200,每天不知道干嘛就挂满10h摆烂🤓🤓🤓一只满级大概有320w、380w档的,一把加1600,刷个2k把就满级了,下午1-2、7-8双倍经验美美吃满,一天可以刷12只起步,明天优化一下,感觉无尽牵4只老精灵效率有点低了,应该让他们50级以后上5只老精灵打
【破冰的伏妖】 《C夜带球跑:霸道设计师狠狠爱》 超模领域大神?→前尘 最好玩的年费!→缘起 分强度给队友的女帝?→初识 288?最强通灵师!→相知 跑错档期的昆吾、比肩牢祖尼莫妮、挑战圣体昆仑、最全面的梦队→热恋 内部恨恭喜雅雅→小矛盾 底层逻辑与速攻女王→复合 还债的伊桑一家→大矛盾 平稳落地的弥娅毁灭→热恋 旷世神作初代伏妖→赌气 重铸荣光现代伏妖→和好如初 先搬了群友的话作为开头,神运的设计优劣差不多就涵盖在上面了. 伏妖上周吐槽的点基本都改了,果然就是烂尾欠烧,这周才把天威斩鬼词条特效补上,byd设计师写好了故意不搬上来真的是欠骂了. 在写测评前先插个观点:我觉得特色不能成为限制精灵发展的桎梏,在2月玩空伏妖的时候我还在说虚无能过前排露不休让小情侣扬了好厉害,而现在伏妖要面对的是薄不休两座大山,单靠伏妖一个人的虚无和队友的控制是不够的,你控住了又如何呢,c位还是打不到,五免还是控不住,你伏妖就是要破冰加新机制的.在大环境下虚无就是一般的特效却要因为特色继续成为伏妖进化的必备机制,我觉得这样的玩家才是真正的妖黑,提到伏妖只有神职的辉煌和暗龙的一刀通灵,而不考虑当下环境对虚无的不友好,却希望设计师在已经落后的虚无机制上做到能玩. 从前精灵抗性低,伏妖能控住c位出手,而现在不一样mvp选手抗性高还怎么玩,你伏妖卡不了c位了,那是不是就得好好打辅助,控住他队友的同时把队友隐身使c位露出来给直伤精灵解决,这周极5已经向大家证明了大回合隐身的优势区间了,下路王炎完美为时空铺路,对面薄直接中门大开,即使未来通灵回来也无法改变薄的命运undefined;斩鬼符的辅助能力为控制体系找到了新的出路,从控c到卡队友出手切c,说实话定位跟嬴政确实有点重复,我承认最近排位里面伏妖破阵大部分可以用双锁双炸解(斩鬼符还能和双锁battle,换虚无来直接跪下了),但是嬴政离不开无尽,而伏妖可以根据对面c位性质更换不同的输出手,而且强化控制buff的有且只能是伏妖,给大牌精灵是很难有上场空间的,个人感觉伏妖攻阵挺固化的,攻坚龙尊得上,火末一鸣组合得选,第五人得提供开局控制,伏妖拿强化控制buff是最合适的,不然深度绑定第五人就幽默了在通灵速度方面,只能说高负还是偏陷阱了,主要拿魂方式还是靠无法行动的3控一通,因为把通灵绝毁改到了出手绝毁,通灵即是完全体也不再依赖再次通灵出伤了,本来以为限制速攻的时候会把无限通灵删掉了,没想到还能留下来,多一个长线的添头了;在通灵收益方面,因为3控一通出手再控,至少出手是200倍率加绝毁2*3或4,而且容易顺位出手再烧一次,绝毁的收益是逐步提高的,还挺符合12魂的限制,到时候神攻爱灵能不能拿到这种输出还不好说 至于五免克星,那就随他去吧,天天想着伏妖打薄之类的,伏妖对策烧伤普通精灵能打明白已经是转明白定位了,五免自有神攻龙尊出手解决;剩下就期待路西法阴个三火控制了,时空次元不能一起上还是太难受了 顺便这周该为极发声了,这才是真的幽默设计+幽默轮子了,设计理念很抽象,改版伏妖还能看出来设计理念和缺点.极要抗伤没抗伤要输出没输出,很难对标幻希和龙王传说啊
伏妖技能调整 果然还是加上了,希望是加强烧伤处理隐身能力以及和斩鬼符的互动,要是把斩鬼符砍回虚无的话,那么我祝他进化顺利
【】烂尾的通灵师——伏妖 在正题之前先列个数据,启元免非的通灵师五五开,星迹免非的通灵师10:6,神运免非的通灵师3:10(算是后续档期可能就黑蛋吞天会给,最终可能是5:12),在免疫反弹伤害后,免非特效也开始逐步回收,更有意思的是这三位免非通灵师分别是2月的究、7月的诺雅、12月的伏妖.特别是在上个月月初看到毁灭没有了免非特效后,我就开始猜测伏妖会不会给个非伤特效,非伤2+绝毁2就能处理掉月王王修毁灭的,再结合上述数据,非伤特效是一个平衡点,能针对大部分召唤师组合+通灵师+第五人,并能保证五免体系对控制体系的压制力. 先说下三个结论 1.伏妖的大回合隐身在当前环境是优于一回合的 2.伏妖烂尾的地方在于创造了敌方多隐环境,而自身却没有处理的能力,注意重点是自身而不是队友 3.猎人打隐身纯内鬼,哥们隐身为了不打高闪目标,你倒好框框上去给毁灭送魂
【神人伏妖】 我觉得这个精灵本身定位就有问题啊,一个速攻通灵师给他按个无限通灵再装模作样基本打不出来的6次控制限制,和别的特效体系不一样,女帝队友可以补免疫,毁灭不仅自己发闪避,队友也能闪.而伏妖不一样,队友的控制特效是不够补魂的,所以不能按照无限通灵的模版去扣掉自身特效设计,再把输出模式放在每次通灵的绝毁里面.在伏妖身上是体现不出无限通灵这个作用的,最好的反而是进场通灵态的速攻模式. 然后是环境原因,薄的存在让很多输出都望而止步,神攻的无敌昆仑都不好解决,更何况神速的伏妖,伏妖几烧清场的时代早就过去了,想当高伤直面薄的主角显然是不可能的.那么你伏妖是不是要转型当个辅助副c清杂,你的绝毁2只能通灵给是不是不团队,你要是出手就把对面单命高闪目标解决掉,还会有五隐会谈的搞笑场面吗 再说会伏妖自身,我觉得设计挺矛盾的,部分地方正常人,部分又非常疯癫.首先是神速,高速先手谁不愿意呢;第二个是场地buff,说实话你把这个特效给一个英雄反而更糖了,匀不出来位置的,专职玩控制的通灵师带个控制强化领域才合理一点吧,这个隐身是一个大回合,虚无本质上可以和隐身划等号的,op哥之前打evp伏妖的时候就利用对面的虚无+王龙隐身达成多隐拖回合.你说特色,很多精灵的特效本身就是缝合的,如今被解构成基础词条也正常. 这个隐身有两个毛病,一个是无法对策五免了,以前的虚无的重点在于“无法被攻击”过前排,你伏妖要是想要继续当好工具人,还是得把过五免拿回来,后续五免挡住c位也能有所发挥;另一个就是今天的爆笑五隐会谈场面,这个其实好解决,这个纯伏妖副c没当好的锅,你烧个半血有什么用,你把通灵绝毁放进出手,把单命烧完了就没有多隐了
【】这个时代的秒杀真的很幽默吗 前两天看到吧u提了下秒杀100w这个数值是不是不够了,然后我就纳闷了秒杀作为替代倍率的一种输出方式真的不如直伤吗,于是我举了几个对象拉表看了下. 参演人员:龙炎(主角),炎妈、龙主、不休(挨打人员) 第一种情况:龙炎打当下热门神攻炎妈,秒杀伤害基本跟神平衡普遍给的200倍率持平,略高于 第二种情况:龙炎打神平衡的不休,如果按照200倍率输出达不到百万伤害的,再考虑上60减伤的话,百万伤害=630倍率(再补一个如果不休自己打自己需要500倍率才能打死一命,也就是说哪怕是不休这种高数值精灵直伤输出也是不如秒杀的) 第三种情况:龙炎打神盾的龙主,实际输出需要510倍率才能达到百万伤害 综上所述,在当前环境下你直伤输出能超过秒杀的情况也莫过于打打脆皮神速神攻,但是你神速神攻血量也超不过百万.打防御数值更高的神平衡神盾,秒杀数值更是远高于倍率,打60减伤的不休薄更是相当于神攻的输出倍率,请问这真的很弱吗? 感觉真得给秒杀证明一下吧,作为一个无视减伤(无视格挡)的一种稳定百万伤害的输出(虽然怕守护降到90w),已经是很多工具人甚至是输出精灵望尘莫及的倍率了
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