xdeTBS
薛定谔的TBS
关注数: 147
粉丝数: 243
发帖数: 7,466
关注贴吧数: 3
【启元2.0】 我说现在是启元2.0有没有懂的,批发的群攻打四,批发的三连击,脆皮依旧见光死.但是不一样的是什么,守阵多了个会复活的薄,随便复活一个都是大爹输出踹一脚😅😅😅一点容错都没有,自己的薄还得等对面出手才能复活队友,那我问你那我问你,对面出手都是什么超雄,敢让对面出手是嫌自己死的还不够快吗 另外这周希望真王朝了,拿着和91一样的契约兽补强剧本,一样的高速先手ex一堆慢速攻,正理输出和补魂都正常后直接配合无敌速通了,还有三条命超绝抗伤,比现在脆皮都能抗太多了 还有蛇女?现在是什么路边一条了,正理直接压的弹不出多少绝毁,配合王时格挡都没多少。沉淀打毁灭发挥去吧. 命中也王朝,都得乖乖万变个命中防超雄火次锁c位,最有存在感的一集
【灵初精灵表现—排位向】 正题开始前先说点别的,现在命中逐渐往一个很变态的区间前进,本来是按照其他游戏那种的“效果命中”和“效果抵抗”的对抗关系来设计的,以此替代原来的“五免”和“各级控制”的关系. 而且实战目前也确实打出来过,比如命中昆仑去吃热血锁,命中小黑吃安锁再靠龙主连携开大,还有最阴间的命中薄防强化消除. 不过按现在的节奏,大抵是取消效果命中,保留效果抵抗了.但是这样子有两个走向,一是继续效果命中来获得保底效果,二是根据有无保底效果来区分不同的效果抵抗程度(点名无保底效果火次需要效果抵抗过高)
【杂谈薄和昆仑】 这周☁️排位感觉没什么好更新的,感觉和上周差不多,牢小和元皇也没有那种改变环境的憋笑感觉. 灵初好像也半年了,趁着精灵加强回顾一下过往战绩. 不过主楼还是先谈谈昆仑和薄的问题,先说下薄的100w盾到底是什么水平,差不多是300倍率(其实主要构成是破击固伤),也就是说即便昆仑加强到什么200倍率250倍率一刀,面对薄盾依旧是老老实实给对面叠层.如果昆仑想要有对薄抗性,就是直接把绝毁出伤放进去直伤部分. 然后是薄的问题,打动薄仅仅是门槛,击杀薄又是另外一回事.上次和bu谈神运薄的时候,就发现一个很有意思的问题,尽管一直说什么薄的时候有时空对策,但是破阵又有多少时候那个薄是傻傻给你刀的呢.薄和奶龙的守阵逻辑是不一样的,奶龙你得前置去吃满那个全队增幅特效,而薄不同,薄是可以藏起来的、后置的,他更多的是和高战输出联动,把输出拉回来让你掉点就好了. 实际上更多的时候你是靠人海战术去围殴那个薄把他灌死的,但是灵初就不一样了,你不能靠人海战术去灌死他了,甚至队友会内鬼给他左脚又右脚叠盾,然后复活对象再出来卡你的关键输出.现在什么单体连击打薄是先天劣势,只有群攻不仅能在重置盾的同时打掉薄保的输出,蛇女獠牙好打逆鳞也是从光明王星哥群攻的出现才一转攻势的,不然妮卡天天被复活的蛇女和400盾薄卡刀
【奥奇☁️排位第十五期】 这周有点玩不明白了,玩习惯高坚果+豌豆射手后突然来个会偷后排的蹦极僵尸有点懵了,看内战又有种纯刀尖舔血的感觉,玩女帝未来都有点速度不太够还要被空不休ex 速过一下这周 1️⃣王时bug从触发一次到不触发,不过5+4的加魂速度确实快 2️⃣天使,配合光明王强行双隐卡回合,取代了之前守阵蜡烛的区间(薄暴毙再拉回来/复活皮诺曹火次高出手收益精灵) 然后隐身不被无序有序判定也会导致部分人判断出手失误 3️⃣火次,随机锁人确实阴,低成本控制还需要200抵消有点过分了,攻阵火次也确实没怎么玩,毕竟常规蛇女守死的差不多了,没有沙包都不好抽了 4️⃣奶龙,真是无敌爹了,莫名其妙又复活了,给心化加魂跪下了 5️⃣三极,残局薄+王极莫名其妙拉回来就7了 6️⃣皮诺曹,基本拦不住开大给薄套减伤,我已经放弃处理了😇😇直接祭祀消完60减再去打45减了
【奥奇☁️排位第十四期】 最近在奥奇农场,农到深夜就不是很想打字,这周结束总得补下这周精灵表现.一想到初心是统计精灵出场次数,看看有没有能发挥三个月的,差不多就是以雷女恩德这类精灵巅峰期时长来作为一个合格标准,不过这个标准放到现在就很奇怪.因为现在出一个精灵就是感觉好弱,但是又莫名其妙实战还可以,然后不久好像又容易被踢死,这该说回旋镖还是不该说呢.而且又因为守阵buff也在改变,根据精灵适配性不同,强度也不一样,就比如xld,薄改复活后尼守都不带王无尽直接xld开龟了,那我该不该说xld是蛆呢,“都是吃了环境的红利罢了”.单论技能组强度感觉没什么意义了,最终强度还是体现在出场率上了,感觉是最一碗水端平的比较了,过家家时期有过家家的比较,超模时期有超模的比较. 言归正传,这周mvp是王时,毋庸置疑啊,直接带着无敌玩成通了,这俩组合能刚出就能在环境乱杀,拆开都是不可思议,组合更是神人了,这俩过往pvp战绩真的不忍直视. 1️⃣王时 硬要说的话,王时这次强势的原因是选择了王丘式打法,就是直接对着上个体系打补丁式的设计,这种打法很极端,毕竟前两个补丁英雄的例子都挺好笑的,王丘自己是对策不了时空和yxd的反而跑去打一鸣13了,然后没有然后了;女娲更是惊天光速整顿完四隐守后自己趋势(可能都没有半周),然后等了快一年才因为打狐神守就业.好处是你现在强是真的强,不知道来年回忆录总结的时候会是王时一己之力救活无敌的佳话,还是离开蛇女守没有就业区间的蛆呢. 王时的英雄清格挡就是对蛇女血脉压制了,清格挡等效蛇女少通灵,等效蛇女少绝毁,等效复活了.因为有梵妈集中,所以实战并没有那么理想上雨露均沾式清格挡,基本上作用是清掉梵妈集中的两个对象的格挡,就拿这周小火次光明王来说,光明王打5+王时打4清1350格挡力等效就是少了1350倍率触发的绝毁等效省了675w的复活量. 2️⃣无敌 无敌,不如说是群攻在打残局薄上有优势,不过还是可能内鬼的.因为现在群攻全是随机群攻的了,就是站位靠前的精灵不一定是最早受击的(最直观就是带个天煞会发现无规律降气)这里就会发现什么神奇的互动呢,假如无敌在打薄和a精灵,这里就会出现两条世界线,第一条随机群攻先判定薄再判定a,a获得300w盾受击,打不穿就会复活b精灵了,但是这样子会重置薄的盾;第二条世界线是先判定a再判定薄,a受伤挂了且薄叠了一层被动,接下来出手队友要面对的就是400w盾不可战胜的薄.无敌是有重置薄盾的优势区间,比蛇女内鬼平a导致妮卡3连击全打在400盾上无法战胜好太多了.合计无敌也是对的,一刀打薄单人能两三百万. 3️⃣妮卡 妮卡自从改了出伤方式后,确实很对,不过这东西保质期被加强耽误一周,又被修bug耽误一周,现在才发力半个多月.因为这精灵的出伤方式是固伤,所以面对这周皮诺曹薄守的时候能再顶着皮诺曹45%减伤抽薄陀螺,而且最好笑的是加强完的版本是可以不吃配置的,我朋友就正常拉满无专无源兽的妮卡都能抽动薄,在“空降强就是逼氪,弱就是骗氪”中设计个低配就能玩,不过无论如何都会有不满的人发声. 4️⃣光明王 这周可以单上当个小火次玩,因为蛇女卡双攻,所以空着的格子就用来发挥了,比如我光明王是千杀金双印,不带反守和命魂,配合獠牙瑟,光明王暴击拿完440w盾后完全可以单防一路,抗什么梵妈13蜡烛这些输出完全没问题的,甚至可以吃下安的三连击,甚是惊喜 5️⃣2614 主播目前挺喜欢的一只精灵了,看到王无尽守阵就准备2614nmn冲刺了,下命魂最低血吃王无尽烧伤白嫖增伤,主要是这个赛道精灵是真的少,而且设计师也没什么意愿做一些这类型的精灵.这个月打多了残局薄就意识到这类型精灵的重要性了,像2614祭祀灰姑娘嬴政都是从开局就开始规划怎么削弱残局薄让他更不容易叠层,特别是对于单段和连击精灵来说,残局大家都能破盾是比个别破盾手(妮卡)更舒服的(不过上个月命中薄明显把单嬴政和单祭祀都防住了). 为什么玩这个精灵呢,感觉也算是一种固执想证明什么了,因为2614重做的时候,那会我对线就说复生的赛道太拥挤了,换个赛道明显更好,那会说什么增伤拐出个更通用的,加成更高的,就被数值洗牌了.那么复活作为特色就不会被洗牌吗,这才多久,薄哥已经重新定义复活了,一个回合能复活7个精灵,你怎么比,下来就是蜡烛,现在看蜡烛和看老2614有什么区别呢,甚至比复活还多叠了个审判技词条.我真的不能理解这种烂大街的特效为什么能作为另一个精灵的核心机制,甚至觉得很厉害的,感觉真的过分恨这精灵了.
【奥奇☁️排位第十三期】 在各种复活解/压魂解/暴力输出解的猜测下,最后绝毁逆鳞蛇女守解法是獠牙叠盾流,这下是逆鳞月vs獠牙月了. 先聊一聊蛇女吧,其实神运玩下来就会发现设计师做了很多sm体系,特别是那几个挨打通灵师,比如吞王纯靠挨打变小龙虾刷魂再拉王天输出,法40也是靠法王修二人转刷魂给40赚出手,还有奇迹炎瑞也是挨打出伤的形式.相比之下黑蛋确实是只有m了,而且自己的通灵绝毁大部分情况下是被dan吃掉的,全靠时空叠气出伤了.再回到逆鳞蛇女上,回顾一下,星迹黑蛋是未来压魂解的,神运黑蛋是弥雅复活解的,这次是内战叠盾挡烧解的,从本质来说相当于贷款血条了. 然后是薄,说个笑话,我今天打无敌守忘记上削薄防御的精灵然后被拖平局了,薄有队友的时候反而好打因为300盾在别人身上,消耗完重置打薄伤害阈值为100w.而残局就不一样了,你总有打不出100w伤害的精灵去摸薄当内鬼,导致左脚踩右脚破盾要求直接来到400w的门槛,真的输出精灵被拦截住了.然后残局复活的精灵全是高质量精灵,复活个光次猛猛浪费出手主打一个侮辱,复活个劫不休隔山打牛真要炸,复活个蛇女能卡个两三刀. 为什么只提薄呢,我最近不是在研究空13的可行吗,那我都把你通灵师ban了,蛇女没绝毁,nmn没复活,劫不休连盾都叠不了,那四舍五入对面是不是纯沙包挨打,结果也确实,队友都轻轻松松解决了,然后对着残局薄干瞪眼. 回到本周,这周mvp显然是光明王啊,转头完善獠牙瑟,带着星哥都能上阵耍一耍了.这里再科普一下群攻的暴击是按段触发的,比如光明王有550暴击力,那他出手还是会暴击两次,每满220触发一次. 然后是配置方面,不休的上期说过了,破击杀戮最佳输出组合技,蛇女卡双攻最高,常驻千杀红魔,万变反手,你没听错万变反手,因为现在的守阵输出很一般,最强的不休和次元都是交给薄去拦截的,蛇女抗伤压力很小.然后是薄,依旧是不带气+双单印,完全不需要卡第二高魔攻.其他输出精灵无脑不带反手和千杀就行了,没必要卡那么极限谁第二高,现在獠牙瑟很难弹到队友,不过建议空位带个金命魂抬血防王无尽还行.至于追击,我觉得没必要,因为现在劫不休很多,你攻阵不带追击,蛇女通灵次数肯定慢于对面来保证你自己劫不休层数也能让对面劫不休变sb. 这里再补充一些东西,现在獠牙瑟是不休在吃稳扎稳打,所以后期不休会变成打不动薄的内鬼,不过jjc玩起来很舒服.不休打四层崩甲薄要赌杀戮去区间破盾,打六层崩甲必定破盾.
【复制通灵师也是通灵师】 这个机制好像是年初墨染还是谁跟我说的,那会我实战帖子就发过空13组合,但是后来的环境不是输出太高就是抗伤太高没什么发挥.然后周五莫名其妙就想到这对组合,用来打梵妈守这种只有次元一个输出点的守阵还是不错的. 不过周末那会一直执着于fnn妮卡一块去清非薄的路,然后残局才开始打满状态薄+复活一直浪费输出导致平局.今天才意识到直接妮卡对位薄,靠着梵妈内鬼集中吸引火力去清别的路,这样子妮卡杀完人还能够每回合多ob几下薄减少薄的复活节奏.yysy这里还有个好笑的,fnn的减疗现在是常驻的,带个红命魂360w的血量45%减疗能非常有效拦截薄470w的30%复活,也是打完才发现的莫名其妙区间了.不休2+2消耗400倍率也挺好笑的,还能光速给薄盾次数打掉,另外输出还能打动次元也算意外之喜,残局多点输出. 说实话还挺解压的,最厉害的蛇女直接被空ban掉,次元被薄单防,剩下的队友就是妮卡fnn双核慢慢抽陀螺的时间了.不过有两个局限,一是容易平局,龙主早死不给次元发连携会好很多;二是大概率5破,因为基本上是妮卡收尾刀,运气好留个薄后精灵给yxd收就7破了,玩地雷女注定与5破相伴😇😇😇
【薄复生bug】 目前测试结论是当薄第四次开大的时候会进行一次判定,如果此时对方有精灵死亡则受击的复活特效会失效,所以攻阵因为保复活的原因很容易触发bug导致自己的薄拉不起来输出队友直接烂掉,而守阵很难触发
【奥奇☁️排位第十二期】 薄现在给我的感觉就是之前那个乱斗jjc,buff是最低战存活的时候就一直发复活,那会真给王龙爷跪下了,还有个bug无序😇😇;薄现在也差不多,你要是选的打法不对,遇到残局轴不对是加出手都解决不了的,就像图中一样,我当时光速清完上下路还在想不过如此,结果中路会师的时候,完了卡住了,两个破盾手都打不到薄,直接坠机了. 因为今天妮卡和龙主加强了,就开始研究一下蛇女攻阵的世界线,试了梵妈次元也试了小黑什么的.说个反直觉的,稳扎稳打是蛇女攻阵的优势区间,一是最直接的,修妈确实意外之喜了,吃到稳扎稳打的20增伤可以稳定破薄盾,而且神幻打神灵梵妈13船长蜡烛都是优势区间,修妈还可以控住13不开大消耗被复制精灵的血量;二是少了40命中加成,祭祀也得到了发挥的区间,增伤叠起来也是破盾手,而且能减少nmn的拿魂. 再扯回来龙主和妮卡,因为上周没玩过蛇女攻不知道实战怎么样,至少我今天玩下来龙主也没有说的那么不堪,有时候觉得真的很左右脑互搏,一边说着为了功能性上命中会掉坦度为什么不能两者兼得,另一边又在说盾构太肉🤔🤔 丢在三号位每回合压一次蛇女的循环魂还是不错的,残局和空不休也是组合拳配合,神盾也确实有格子去带那个命中;小黑多一次平a的实战效果也挺不错的,因为我是故意送龙主给13复制,这样子小黑属性克制解决掉的性价比很高,打完复制体要面对逆属性的叠盾神灵13,多下平a确实能收掉. 妮卡修完确实是目前很优秀的薄对策卡,理论区间在实战也打出来了,我觉得是比第一版的瞬杀厉害的,因为蛇女弹最高攻击,妮卡不可能带满数值星神,那打完瞬杀的后面两次出手呢,不还是给薄叠层数,我是真拉表和实战都看过妮卡打完瞬杀老老实实刮0的.现在把伤害平摊到每段上明显是加强,往那一丢我就知道稳定破薄100w盾,反正薄叠不起来也不能给队友发盾,就让妮卡慢慢刮就是了,现在打薄就是不求无功但求无过.
【奥奇☁️排位第十一期】 这周薄从绝毁改为复生,加强了团队作用,对双方容错都是大提升,昆仑爱灵的攻阵还是吃到了不少红利,但守阵也一样,以拖平局为目标,一是靠船长幻王13复活流,二是奶龙梵妈全肉刷魂流,三是梵妈次元来加出手次数.这期从几个体系分析下 1️⃣梦批 外置薄的守阵确实可以通过暗黑叠易伤+光次勉强能打,理论上来说卡四爱心+六王梦拉双吸两次格挡魂魂,再通过哆啦受击压后排出手魂,能拦截第一回合蛇女通灵节奏. 梦现在最大的问题就是通灵循环了,但是这东西也挺神鬼二相性,evp可以七梦+双龙循环爆了,而pvp第一回合确实没话说,第二回合就有点养胃了,能有非常多的脑溢血卡魂时刻,这时候非常需要薄的受击拿魂. 2️⃣nmn nmn现在基本上就一套嬴政祭祀强攻玩法,嬴政上期说过要控出手从13那抢回集中.其次因为薄加了复活容错,面对劫不休也不用刻意薄去对位,输出不休能破薄盾反而容易烂掉,可以用幻希去吃,甚至薄幻希王无尽一列,哪怕nmn属性克制打王无尽也无事,薄拉幻希幻希拉王无尽非常耐活而且这样子站位能让nmn魂更多. nmn内战的核心解决掉薄后要开始解决有增减伤的队友来阻止nmn的拿魂,薄的复制体和13复制体是最后解决对象,浪费输出在这俩就炸了 3️⃣昆仑 昆仑确实是版本t0神攻了,薄给了昆仑长线作战的能力,还有神秘地雷女的辅助,限制昆仑的是出手次数,很容易上限,而且排位还有稳扎稳打,打打配置低的还行,遇到榜前几全肉就炸了. 昆仑说来也很奇怪,昆仑反而是好打薄的,很神人,其他几个体系很容易卡在薄的5盾防守上,出手频率不够/单次伤害也不够破盾就烂住,昆仑起码有个出手频率光速破盾就开始打真血了,现在很多薄不带气反而输出压力小了点. 当然这里有个互相克制的地方,昆仑现在是完整出手拿魂,要是打薄的时候没魂刚好吞掉薄吸魂,但是有魂的时候就烂循环了.还有昆仑5+5靠自家薄吸2魂通灵的好轴,有点绷不住了 也是玩昆仑发现的薄bug,和队友同床异梦,吸魂效果都触发了,但是队友救不回来麻了 4️⃣蛇女 这个要红魔魔皇蛇女卡最高双攻,然后输出下数值星神,有点太极端了,也确实没看到几个玩的.其次是感觉挺无语的,就是次元妮卡确实能破盾但是是100w的盾,架不住队友都是内鬼,a一下薄哥,残局薄美美把受击阈值上升成400w😇😇 还有梵妈,完全薛定谔的给集中,大家配置千奇百怪,根本看不懂发给谁,降魂都在说少但是卡循环的时候才懂真ex,除了nmn感觉没有不被卡的 5️⃣爱灵 对不起,给爱神跪下了,本来上周王无尽把神运精灵全洗走了,这周梵妈回归纯木桩,爱神又开始抽陀螺了,有种很莫名其妙好笑的感觉,王极神力继续counter各类加魂,太伟大了爱极 6️⃣ 这里要说几个名场面了,脑测区间全在守阵了.一是蛇女猛猛通灵把薄盾先消耗掉,13复制薄再磨点血,次元出手直接把薄收割了???二是薄被戏耍,蛇女a一下,其他人打队友消耗掉,然后薄又重置成100盾被妮卡开抽叠不起来???三是薄被nmn群攻ob把盾打完,劫不休上来就是对着真血鸿儒???不是哥们这对吗,这不都是我攻阵的区间吗,怎么都在守阵打出来了😭😭😭
【奥奇☁️排位第十期】 最近奥奇农场十周年在忙着干农活,一想到在农场玩绝育路被反甲盾构走到脸上却什么都干不了,和看着c位被蛇女一直绝毁一样,怀念长臂猿大战吸血鬼了把国庆那两周补档一下后再开这周的贴 精灵方面 1️⃣薄 想到上周的说法都是什么薄暗改怎么平局变多了,实际上是因为无气薄的理解传开了,多一个回合的容错自然平局变多了. 确实挺搞笑的,我记得前一天晚上还在研究薄这个气是不是有点装模作样,第二天立马实践下气换双单印,早上无气薄逮捕有气薄猛猛吃分,然后下午就莫名其妙就都统一了 2️⃣13 还有个节点就是13,因为卡三天获取,有撒打无撒又是一种碾压,所以当时老老实实等了三天再玩的,这会守阵因为大家都有13了又是一种集体飞升(第三次应该是开始藏薄了) 撒打外置薄确实厉害,复制体对着对面nmn一摆差不多结束了,复制体的坦度也很变态本来摘了伏虎换金双印,后面发现还不如13光速开大拉集中抗伤,后续回合能稳定吃nmn两下就算任务完成,复制体基本只能用不休解决,nmn去打会掉队友状态(王无尽开烧也行) 但是撒和nmn配合有两个卡手的地方,一是前排是两神盾一平衡的组合导致nmn每回合第一次通灵是拿不到满魂复活的;二是面对空的时候,第一回合多一次出手导致第二回合多被卡通灵 3️⃣祭祀 明明区间很大但是玩起来挺难受的一只精灵 这个是第一天就被掏出来玩的了,所以对策解也来得快,薄万变红命中+排位buff基本就ban祭祀解了 往后是藏薄守,其次祭祀不敢外置,这时候就需要算出手防祭祀被复制体集中拉走输出 然后祭祀的坦度也很低,很容易死于不明aoe和绝毁,自己抓薄也会把自己烧死,本来以为是配置问题,后面拉表一看确实也就第一刀400倍率能破盾了,毕竟祭祀面板太低太低了,攻防差就95-66差不多30w不到,只能靠破击之力发力了 4️⃣嬴政 根据对面薄有无气来决定第一回合嬴政要不要开大,基本拿来对策薄后藏空不休的守阵,也得算下出手保证击杀被拉起来的空不休,这样子第二回合就会舒服不少 5️⃣2614 当了两周的最佳挂件,我确实不是第一个玩的,那会刚好看到敌方0破带了个2614,在想这精灵是什么说法,然后微操血量最低稳定吃王无尽烧触发增伤,美美躲在后面装模作样了,也莫名其妙就赢了. 那会也很好笑,有个群友在妮卡市区不市区,我在2614市区不市区,那会80%胜率上的9k分,也确实有80%分数是2614的功劳,几个群友看我爽通也加入2614神教了. 现在马后炮分析区间大概就是加速nmn过复活敌人不卡刀,对不休的增幅更大,提升劫不休的输出,而且能稳定破薄100w的阈值盾,更容易击杀薄后精灵.最主要的是不用管对面薄配置是不是阴人,直接冲刺就完了. 6️⃣妮卡 这个放到下期再说吧,上周确实没玩懂,就偷了个蛇女妮卡小黑攻打船长nmn,也不知道什么说法,有种食之无味弃之可惜的感觉
【奥奇☁️排位第九期】 看到明确buff没了才发,这下真是神运精灵的收官之战了.该回顾一下这三个半档期了,梦月法40/爱灵,nmn月奇迹无敌/爱灵/法or弥雅40,昆仑月伏妖/法40/弥雅/三极,蛇女月法/爱灵/弥雅/究未来昆吾. 取下交集,最后赢家就是爱灵法弥雅三家,法阴到了他的自回气大c,弥雅爱灵靠着幻王嬴政点完c就可以肆无忌惮的开拖了. 先说守阵方面吧 1️⃣主播是i梦,这个月只玩梦守的,jjc看到蛇女被普通梦批抽陀螺的时候就知道这sb梦还是只能nmn解,而nmn又大概率翻车掉点,美美阴人 当然还有昆仑嬴政光次打那种人机梦 2️⃣当然是蛇女守了,不过因为补个嬴政次元,把对面c点掉就差不多结束了,更别提还有幻王双嬴政,直接飞双c且双减疗一去不复返了,同时还有神火40打草蛋奶龙梵妈都是一绝,剩下盾又过不去奶龙,所以这两周反而很多神运通灵师最后一次集体上桌狂欢了. 这周变种是带时空防嬴政,反而让攻阵带时空去对策对面时空短暂复活了,不过时空确实数值不够了,叠气叠不起来没什么伤害,输出方面确实不如40的,带他纯属来防对面时空诈尸一刀的. 攻阵方面丢下面实战图了 精灵方面,这周阿特拉斯和梵妈都挺有意思的,阿特拉斯就是初版奶龙,因为现在蛇女绝毁可以弹后排,给后排发盾的精灵反而有作用了. 梵妈也挺好笑的,神运的时候改变了女帝墓地的打法,直接cos王路暴力攻阵了;现在灵初重做对蛇女阵也是质变的作用,目前蛇女阵有种解决了神运但丁痛楚的新版弹反阵容(神运吞王/法40也算是sm,挨打刷魂反手输出这块)
【奥奇☁️排位第八期】 群友遇到的全肉不动镇楼,据说可以抗昆仑三下不死,推荐配置最反直觉但莫名其妙很对的一集.一想到神运复盘的时候,群友还在吐槽因为星轮阈值导致输出精灵不能刷肉(当然还有神运基础倍率200的原因)现在可以学启元那样子刷肉却又说“不知道能不能照样一下子击杀”,我记得早年伏虎的作用就是防摔炮炸阵的,比如什么伏虎极和伏虎法爷对策嬴政,那会还看不了对面精灵配置,想玩炸阵就是纯赌博了. 只能说众口难调,上周的双防阵型buff的缪斯可以硬吃次元一刀不死,还有生命轮+红命的fnn,都可以拦截无脑光次通的.不过现在失败惩罚太低了,这种配置都流传不开的,“遇到分就给了吧”,以前这种骗人炸阵的守确实是好守. 言归正传速通一下这周排位 1️⃣哈吉梦,主播还是很认可哈吉梦守阵的,摆个奶龙91热血,骗人三极昆仑和nmn,三极速度跑不过,nmn通梦也不稳,乐了 2️⃣nmn 带个嬴政打居然能打蛇女守,然后千杀nmn110w物攻比不带千杀的不休103高,稳定去吃蛇女绝毁.阵型buff带破击,因为蛇女守基本带格挡buff,对nmn打奶龙影响很大.其次可能因为对面不休配置不太够,我一号位王无尽+天煞起手居然直接烫死很多不休???再不济也会被剩下两个神平衡出手烫死 3️⃣弥雅,yxd嬴政和幻王双40打蛇女一打一个不吱声了,闷声发大财 4️⃣昆仑守,不带命中的可以法折磨了,不过后面还是得跟个王修续一下闪避 5️⃣无敌守,直接女帝擒拿,不过哈吉女帝不才是最早的盾构吗,极巴和墓地给我的感觉就是拒绝克制链互动的,强体系确实和档期没什么关系的,星迹最能通的盾构只能说
【不同配置从溯灵效果中获利程度】 上个帖子太长感觉没人get到重点是什么…感觉这东西早该在时代初期就发出来扫盲的,本文论点是基于固定暴击讨论,初版六面摇和现在三倍摇的随机都是sb “高配稳定爆低配概率爆”的刻板印象太根深蒂固了,不同配置在阈值体系下的表现不必多说了吧,2档阈值的分界线是金爆+反守+专轮,所以神运时代的反守是“最强开荒星神”. 那么所谓的低配玩家到底是指哪种配置的呢?这里先默认是卡到2档阈值最低要求的群体,即金爆反守专轮玩家. 因为倍率都是50的倍数,所以一次获得的暴击点数不超过50就会造成差一轮完整回合才能暴击的情况,这就是所谓的“灵初阈值”,再根据这个观点再去反推灵初时代对配置的要求. 神攻专轮存在暗黑这个24暴击的异类,像昆仑光次超能这类36暴击的精灵所要求的最低配置依旧是金爆+反守+专轮. 从神运阈值角度出发,红爆或反守均能触发触发2档阈值,且暴击率越高收益越高,在面对关卡防爆buff和高防爆单位有更高抗性,需要骑坤改善体验; 从灵初阈值角度出发,选择36专轮精灵,低配51点暴击力,满红58点,满红玩家需要150/8≈19个完整回合才能转化成有效输出,而100倍率精灵则需要13个完整回合,也就是说当精灵倍率越高的时候额外暴击所带来的收益越低. 这里存在争议的是24暴击专轮精灵,比如暗黑,红爆和反守均差一点,这里引进骑坤15暴击4.5补足,这时候反守玩家暴击点来到52点,依旧可以通过骑坤来改善体验. 综上所述,结论有2 1️⃣神运金星专轮反守玩家在灵初依旧可以卡到“灵初阈值”而和满红玩家体验类似,但再低配一点就始终差一个完整回合暴击,那么最终问题就是“反守算不算低配了” 2️⃣神运暴击堆叠越高体验越好,但会受到关卡防爆影响;灵初暴击堆叠收益较低,且面对灵初阈值时红爆和反守表现一样,且反守还有别的属性提升,反守依旧优于红爆 昨天还针对所谓的“极限不暴击,低配概率暴击”在神运小小代入一下,就粗略的算了算时空打薄,那时空配置可以从极限88w压到55w,貌似金钻都不到的水平,从各种角度来说都挺好笑的
【暴击祛魅第三期】 我是没想到这个系列会诈尸,果然pvp祛魅没用,还得在pve也祛魅一下 我觉得ch是sb啊,分不清哪些是尖锐的声音,哪些是真实的声音;图一不必多言了,那会全是诸如此类的言论,玩家自己左右脑互搏给sbch也整偏了,把暴击随机加回来的福报就是大家一起凹上限,然后再回头清算不随机暴击版本的小作文,不要太幽默. 1️⃣暴击pve陷阱论. 暴击在大家心目中的地位太根深蒂固了,而神运将这地位推到了高峰,但也恰恰相反我是在神运对暴击祛魅的,因为暴击在pve和pvp是完全割裂的两个属性,pve嘎嘎暴击,pvp强绑强力爆发和追坤才能玩,暴击和90%的精灵没有关系,如果你要算打脆皮的溢出伤害那我没话说. 2️⃣“暴击可以降低玩家配置???” 暴击造成双倍伤害看似可以弥补配置不足所带来的数值差距,但是大家忽略了参照物,是暴击相较于不暴击进行对比.实际上神运挑战暴击是门槛,你的昆仑无敌可以暴击,别人的昆仑无敌也能暴击,最后卡血怎么办,不还是老老实实上数值,在同样暴击的情况下对比,那么“降低玩家配置”降低在哪里呢.因为我可以随便暴击,设计师也自认为按照暴击后的数值去设计关卡,一来一回数值是没有降低的,还白白赚了暴击和反守的钱,还能默默吃补数值星神和源兽的钱.“我们已经放水了,你们暴击都过不去还能怎么办”.那有没有可能去掉所谓的暴击,难度依旧,但是省下了上红爆和开轮子呢. 就拿这周的挑战来说,暴击次数是不是反过来可以说明体系输出上限.以初版的固定暴击点数作为基准1,三倍暴击假设为3;有没有原本的世界线是evp抗伤按照基准线1左右去设计,现在加了所谓的随机上限,设计师也肯定对着上限去设计,就如同对着神运暴击加100%血和50%减伤一样,当暴击从增伤手段到必备手段的时候就变质了,而且为了追求后者还要进行无意义的刷关概率搏上限.玩家喜欢搏上限,关卡设计师也给你搏上限的坦度去打,要我说就是双向奔赴,谁都别嫌弃对方. 3️⃣金红数值差异 其实初版暴击力也烂,随机搏上限有什么好搏,只不过大家都是蛆的时候就体会不到暴击,照样过了;而三倍暴击呢,有暴击区间的输出新上限了是吧,稍微加点坦度要求刷暴击就🍬完了.这里就涉及到所谓的氪金体验,这次挑战两波人都得罪是最好笑的,管你全金还是满红一起来摇上限,谁比谁高贵啊. 言归正传,图二是常见组合暴击加点.我对初版的看法也是选择30这个节点作为固定值比较合理.因为整百倍率,所以选取大于50暴击力为合格线(不会出现需要多出手一次的卡顿情况),这里就会发现玩家配置卡在全金专轮+反守这个阈值,专轮分24暴击和36暴击两种,前者需要骑坤之类的手段来迈过阈值,其次暴击再往上堆叠的性价比很低,需要十多个完整回合才能充能100倍率.这种情况下高配低配从暴击处获得的增伤是几乎相同的,性价比甚至比神运更低. 4️⃣追坤问题 小登喊逼氪,老登喊背刺.启元连击批发嘎嘎上的,星迹没收连击背刺一轮,神运pvp防爆过高再背刺一轮,pve随便暴击也背刺.你以为限定红伏虎双印是小丑,实际追坤也好不到哪里去,三蛆蠕动. 其次追坤提升pve体验也不是一天两天,星迹光次玩下来能忍住不给追坤的我是真佩服,天壤之别只能说,时修龙诺这些精灵也不必多说了.真要类比就比星迹,不上追坤你这暴击一刷一个不吱声,但是你又没话说,“多刷可暴”这奶嘴你就嗦吧. 只要随机暴击在,追坤上限和正常的就是一样的,这次挑战依旧可以“多刷可暴”当奶嘴,三倍暴击你就凹呗;那我追坤特色就是可以少凹两下暴击,很符合最喜欢的特色啊. 而固定值就不一样了,上限钉死,追坤成为唯一改变上限的手段的时候事情就不一样了,这时候你才能有理有据说追坤逼氪,而不是对着概率无能为力.举个例子,追坤热血两回合不愁暴击,而常规热血需要四号位才能暴击,你觉得设计师会按照哪种标准去规划evp呢. 5️⃣结论 “暴击”这个属性给人一种以弱胜强,以为低配能逆袭的草根美,然而现实是残酷,你会发现和你比较的人同样是“会暴击”的人群(神运),然后你为了所谓的上限嘎嘎刷(星迹灵初),最后不如老老实实沉淀数值.事实上你以为刷暴击刚好击杀的精灵,只不过是绕了很远很远的弯路才得到的结果,出暴击了没死—补数值,直伤没死—补数值,中间隔了个凹暴击概率死心的过程. 当然神运玩下来,暴击是我最讨厌的东西了,为了暴击需要绑架太多东西了,红爆是基础,强力爆发轮得带吧,追坤也不能少吧,阈值也得叠一下吧,反守的鸡毛蒜皮也有影响吧,前戏这么多还不稳定,纯fw.至于企图通过暴击来实现“低配胜高配”的想法,前两期帖子也说了红爆数值甚至不如金防爆,在pvp想稳定暴击?先交追坤钱!pvp暴击的成本可不是低配能达到的,能暴击的依旧是高配玩家
【奥奇☁️排位第七期】 这周摆烂有点严重,临时速通一下排位情况;无序buff改动利好输出精灵守阵,主要以yxdfnn王不动构筑的守阵体系.下面就根据不同通灵师体系过一下本周发挥. 1️⃣梦批:独一档的Ace团队 守阵吃到无序buff红利,把原来的三极和伏妖解都ban了,想破的舒服就得有nmn大队的配置(且不稳7),某种意义上的曲线救国要你养nmn; 攻阵方面经典双龙上限,能打很多常见守阵,一如既往的多刷可7. 2️⃣nmn:只有捕梦区间的2b通灵师 守阵是依托,内战换成空诺妈带个40随便拿下; 攻阵方面,捕梦达人,不过很吃全阵的抗伤配置,毕竟暗黑输出太高了;打昆仑把nmn换成诺妈发现还有对空抗性,纯诺妈下位了 3️⃣昆仑:中规中矩 守阵方面被摘桃子了,王不动去找无敌爱灵玩了; 攻阵方面,感觉王梦次元昆仑那套能打挺多人机阵的,通的也确实挺爽的 4️⃣神运通灵部分 无敌:因为王不动复活又去守阵了,且比爱灵强不少,从昆仑到爱灵再到无敌,这守阵驾驶员一天一换最后定格在无敌 爱灵:现在回补一下爱灵保质期,大抵是昆仑出来,爱灵攻阵就被“草爱灵”值班,其实爱灵dps还是能勉勉强强打不少nmn的,但是有个更上位的昆仑谁还去玩爱灵呢,放在其他精灵身上也一样 毁灭:能玩,但是个人体验很差,属于是能赢不稳7的那种.因为昆仑和nmn不一样,昆仑对着毁灭打很容易就把毁灭的闪避层数打完,后期基本就是闪两下叠层然后被打中卡6魂烂掉了;而且大伙也不是傻子,一堆万变命中的昆仑防你的毁灭,很容易烂掉只能说 然后是个别精灵表现part 1️⃣光次 打脆皮守压制力很强,但是有阴逼给王不动美术生fnn都刷肉然后卡刀烂掉,和早年伏虎防炸似的 2️⃣美术生 确实血量膨胀更能体现出属性克制的减伤效果,上面次元逆属性是打不死fnn的,神运属性克制最严厉的一集其实是昆吾打不动幻希和恩德,而脆皮哪怕靠属性克制也拦不住输出.这周美术生作为信息差的卡特别提一嘴 3️⃣龙哥 其实再往后的守阵版本把美术生优化成龙哥了,因为刚好是我没打时候更新的守阵,所以不是很懂龙哥的区间在哪里,个人还是认为目前龙哥排榜还是挺靠中上的;攻阵方面还是捕梦达人,去年捕坤,今年捕梦,毕竟今年梦守确实挺高压的,捕梦也不是什么贬义词
【解锁蛇女档期正确打开方式】 要我说草蛋档期穿插在两个月间是最幽默的,先学习nmn没有队友半个月没就业,排位守阵依旧梦和无敌守,攻阵也唯唯诺诺和nmn一起当姐妹蛆. 好不容易等到国庆档补召唤师和龙尊凑够完全体了,然后10.17出个无敌/诺雅和昆仑一样第一周自己就是完全体,美美踩头前面氪草蛋全家桶养成的玩家,要是不行立马哭弱,立省草蛋档期精灵养成
【☁️排位吐槽】 上周环境没怎么变化,所以停更一期.结果这周打了一下,被梦批ex到了,无序buff直接ban三极ban伏妖,nmn也是梦一儿,回归最爱的六月梦批内战吗最好笑的是,这还是无序buff有bug的情况下,后续回合梦让出手的情况下 我们Ace通灵师踩头2b通灵师的,独一档的,出一个龙尊驾驶一个的,空不休克制nmn,光次克制昆仑,我看梦才是最好玩的团队完美驾驶双龙尊. 再说回2b通灵师,你现在把2b通灵师换成诺妈,一玩一个不吱声的,外战内战也是被诺妈踩头的
【】【奥奇☁️排位第六期】 今天是时空孝子,为什么老是希望连击精灵在具备击杀效率的同时还有攻坚能力呢,那对单精灵的意义在哪里,出更肉的精灵定制时空然后再哭弱次元?接受时空和次元各自的舒适区是一件很难的事情吗?你看现在脆皮守这么多,时空40还好发挥吗,在打奶龙的时候夸时空40一刀秒,诋毁次元没输出;那反过来呢,打高速脆皮守的时候为什么不能夸次元的超绝击杀效率,诋毁时空40大炮打蚊子呢? 我觉得现在的次元找到了一个更舒适的区间—虐菜,而这个区间由于伏妖斩鬼符光速过前排得以实现,如果以这种视角去看一版次元就是刚好卡的这个世界线,大招每段=一只脆皮,平a两下(一刀爆一刀不爆)=一只脆皮,但是被218格挡力伏笔了杀不掉,所以对速攻精灵无视格挡的原因在这,现在就是稳定击杀. 光虐菜肯定是不够的,剩下的前排也得清理吧,设计师把光次的攻坚能力丢去了大回合发育,第二回合光次打肉就是正常的2倍输出,且暴击之力稳定补给是可以刀刀暴击的.至此思路就很明确了,第一回合虐菜第二回合叠暴伤再攻坚,和伏妖相辅相成了. 排位简评 1️⃣现在攻远大于守,但nmn守依旧主流,毕竟还能看对面会不会因为杀太快导致不动或者王极没拉人回来而掉点. 2️⃣今天昆仑守还挺多的,纯纯伏妖次元优势区间,害又给手法通灵师阴到上场了,真得发配伏妖去玩最好玩的虚无了 3️⃣其实现在昆仑有个怪象,补强了三周,打nmn依旧是两个大回合击杀,不过明显昆仑更依赖奶龙的抗伤,还有补魂的输出频率.说实话挺希望昆仑月一结束就下神运buff,想看没有抗伤的灵初大乱斗了.
【奥奇☁️排位第五期】 本来这周不想发的,周五王不动因为bug复活不了一直56破,周六周日周一三天又因为加魂bug太强了逛b站一堆素材全是靠加魂bug实现的,没什么参考价值.周二才修好各种互动,但是一般这个点攻守都被钻研的差不多了,打起来没什么意思,不过重点还是记录. 先来精灵简评 1️⃣王不动:不吃配置的大牌精灵,目前看不太出来上个红命魂千杀刷血的意义在哪里 然后是本周发挥还行的神运精灵 2️⃣死令:莫名其妙在灵初把战绩打正了,这几周都算是人权卡了,攻坚这块没话说,这周还喝上王不动的汤,双大清排效率更快了,神运缺的空奶死令在灵初前期又补上了. 3️⃣奇迹队:看到后置昆仑的很难想不用瑞去弹一下,炎瑞组合技也是一步步反转风评,最近pve奇迹也通了好几关,跨代表现可圈可点. 4️⃣弥雅:因为空守对nmn太不友好了,于是群友把nmn换成弥雅发现打昆仑更稳定了,没话说同样弥雅驾驶40幻希幻雅也还行(原来我不是nmn孝子,更不是但丁孝子,其实我是弥雅孝子😭😭) 排位简评: 1️⃣这周王不动bug加魂让神运很多通灵师也体验了一把什么叫青春活力,不过只是体验卡了 2️⃣现在确实没什么好的守阵,比谁的不动能活下来,稳扎稳打对昆仑的防范也没有太大作用. 最后是碎嘴 1️⃣通灵师:一直说削弱通灵师但通灵师核心的地位却是在不断上涨的,反直觉但事实如此.之前时代都有所谓的无通灵炸阵,或者牵狗通灵师补刀的体系,单卡太厉害直接杀完了还需要等通灵师吗. 2️⃣神攻年费:缺陷挺明显的,绑定大招启动,出手次数不够(连击群攻均视为一次出手),吃拐能力一般.爱洛/死令/超能的模版都算是不错的解决方案,看看能缝几个.然后是扯到神攻年费pve太强,感觉先和我奶龙心化无敌的dps说去吧…
【nmn和昆仑的爱恨情仇】 自从给星迹给昆仑加上了那个sm的少人自通之后,昆仑的特色就不是所谓的连击通灵师,而是自通通灵师,把所有的核心全放在昆仑一个人身上,但昆仑常态通灵收益也被少人态吸去大部分,而这么一个畸形的设计导致pve超神而pvp超鬼. 然后我开始纳闷为什么一个攻阵0作用,守阵当野狗的通灵师被薄从守阵踢出去后反而会开始哭弱,不知道的还以为昆仑在攻阵发挥了多大的作用才迎来薄的制裁呢woc不会真有人把昆仑打nmn当成昆仑攻阵的发挥吧,次元干了80,青云卡雅干了20,昆仑在🦌的发挥吗,你攻阵昆仑能把自通15连击打出来就在喊发挥发挥? 你给次元哭弱我觉得没毛病,毕竟次元为了昆仑能打nmn牺牲了伤害来换无视保命和减疗,被薄影响后一直低谷期,但是人家次元是攻阵精灵,你个野狗守阵昆仑哭弱个jb,还想加强nm的自通反打能力越是畸形越往上靠是吧. 现在灵初终于知道把那个私人自通给删了,反打也就四连而不是野狗的十五连击就往你脸上糊过来,攻阵也变回到正常通灵范畴,加强了常态输出,队友尽力凑魂让昆仑多通,而不是“你活着有点妨碍我了,请你先死一下”式的幽默,鼓励通过算连携让昆仑达到出手再自通,攻阵明显比之前可玩性更高了. 而pve方面也是纯固化的刻板思维,为什么昆仑只能打死亡少人自通的,这不也是星迹神运ch强加给你的玩法?那为什么昆仑不能先手满员打一轮自通输出,再利用少人的昆仑之力解决残局呢.况且就这个时代低水温pve,除了幻希已经安逸太久了,上线就是噫梦批秒了,噫梦批又秒了. 再回到充满喜剧色彩的nmn,我觉得盾构这个词挺好笑的,好像是从星迹黑蛋开始的来着,但是满打满算也就守了两个月,既不是最高的山,也不是最长的河.其实我还挺喜欢盾构的,或者说是后手阵容,龟住反打此消彼长就打赢了,不需要脑子.而且盾构守阵很容易就被对策走了,但攻阵就不一样了,星迹但丁回头打攻法攻坤就是严父,神运nmn能抗完守阵昆仑十五连击再反打,神运但丁抓抓喜欢摆dan昆仑守阵的,慢速吞天打高速无敌爱灵守,慢速攻阵也挺好玩的. 所以我就没指望nmn能在守阵玩多久,时代前期靠数值作威作福罢了,这种事情神运女帝都干过,还不是被后面的精灵赶出守阵;那么现在问题来了,你攻阵nmn被空不休压死是几个意思,守阵死,攻阵也死,先输空梦再输昆仑,那你做nmb的精灵呢,你的等级森严在哪里,我怎么只看到一个SSS的周年通灵师被无情踩死
【奥奇☁️排位第四期】 致敬招笑nmn,一周巅峰一周断头台一周入土,最速过气通灵师😅😅😅nmn我不指望你能一直守下去,但是你上周守阵输给空王极体系,这周攻阵输空梦,再输半完全体昆仑,再这样子下去连所谓的盾构攻阵高容错的遮羞布都没了,那我真得诋毁你. 本周排位简评: 守阵方面:这周守阵还算多的了,空梦/nmn空61/昆仑,不过传统nmn感觉已经被打爆了… 攻阵方面: 1️⃣空不休干的太大了,现在空梦能打很多nmn,特别是空61,超哥调教61幻王这块没话说 2️⃣确实没想到首周昆仑就能有这种强度,说实话比神运昆仑攻阵有存在感太多了,神运昆仑攻就是次元80分,青云卡雅20分,昆仑在守阵当野狗;这周昆仑破阵感觉还能看到残疾人队友做事补输出补魂,确实是大家都有作用,昆仑也有作用. 3️⃣nmn内战的话,因为空守变多了,打起来反而吃力太多太多了 近期精灵简评: 1️⃣昆仑:确实很不能理解老是喜欢肢解连击,说每刀都好刮痧啊,而不谈一套总倍率造成的伤害,450一下子打单的大数字好看,而分成三段说每段数字小是没道理的;同理还有不如蛮王熊猫的言论,人家直接把固伤加在大数字里头的(而且600倍率的固伤会更高),而昆仑分成直伤和绝毁显示,不带绝毁只对比直伤部分是真的没道理的. 而且昆仑的数值有目共睹,今天试图用双记忆拦截,结果还是被穿了一路,没话说. 2️⃣龙炎:鉴于今天龙炎帮nmn打空梦守的战绩,确实得给他单开一层了,矮个里面挑高个,略梦区现在在我看来不亚于当时略昆了,毕竟今天空梦出场率也还行,反正后面都要被卷死,神运略昆区,灵初略梦区,能够上阵已经是最大的福报了,大哥nmn都快入土了,能牵多久的小弟是多久了. 2️⃣不休和nmn:劫不休送nmn上了攻阵巅峰,二版空送nmn上断头台,这周又改了nmn的通灵逻辑,这下彻底入土了,相比于薄哥送雅雅上通阵来说,不休作为nmn的队友直接卸磨杀驴了,反手把nmn和后面的职业通灵师都先踩头了.空不休确实做到了双标地改变环境了,我能通灵你不能通灵的赖皮机制比神运两边都不能通多了很多的进攻性,好玩是好玩,但是有点为nmn感到唏嘘了. 先说下这周nmn又改了什么吧,大家可以把nmn看成一个三魂通灵的通灵师,每三魂重置一次,上周和渺远互动是停止计数,比如第二回合一号二号位出手不给nmn加“魂”,三号位解空并开始加魂让nmn通灵;而这周是每三魂重置导致nmn更更更怕空了,正常情况nmn第一回合结束是2“魂”,一号位三魂该通灵被空不休压死重新攒,那么下一次通灵要等到四号位,假如更极端一点,上个回合结束nmn只攒了一魂,那么nmn需要五次出手才能通灵,这周通灵明显被滞后了一位了,这影响是滚雪球式的放大,nmn的通灵和续航是完全跟不上的… 这周确实有点为nmn意难平了,强了还没有一个月就被压死了,连转行去攻阵的区间都要被打压,所谓盾构守不过就是笑话,是时代前期缺精灵下原始人大乱斗的高潮罢了,就像是神运女帝月的互殴,最后不还是得被打出去.
【奥奇☁️排位第三期】 一想到神运安一出就隐身,守阵信息差都守不明白然后现在莫名其妙被吹很厉害,感觉真不如现在的略奈称号的战绩.说着备战未来还能有几个精灵能诈尸成功还有高光不可替代的作用呢,还是去备战我们锁属性锁职业的定制pve挑战呢,今朝有酒今朝醉,好过一辈子的大杯. 本周排位简评: 守阵方面:由于安攻阵对于奶龙的对位碾压,迫使幻王一跃成为nmn的守阵主流,取代了记忆的位置(忆休尼不能忆起了) 攻阵方面: 1️⃣爱灵王极皮诺曹这三真的狗皮膏药了,要撤回第一期的评价了,爱灵的保质期还得再延长,不过包赢不包7还是差点火候 2️⃣毁灭40由于安会卡幻雅出手,确实有点难清场了,摘气又摘命,玩起来明显没有上周舒服(这里推荐一个流派,奶龙带双防爆格挡守阵,不仅能防40打奶龙第一刀暴击还能让绝毁被回血的幻希吃掉;内战奶龙多格挡的收益也是很高的) 3️⃣由于安守没有记忆,坦度下降了不少,什么三极无敌/诺雅和奇迹无敌都可以玩玩(王无尽是奇迹诺亲爹了) 4️⃣nmn内战目前以空双安比较优,这套相比于上周互刷低速的劫不休内战,反而是先手更有优势 近期精灵简评: 1️⃣奶龙:264格挡无需多言,配合守阵buff和小轮可以到328,内战吃安吃劫不休这块确实拉满了,不然是有抗伤压力的 2️⃣记忆:一想到内战记忆都能被优化掉,更何况其他精灵呢,环境变动就是这样子的,有了更优解就会纷纷往最优解上靠 3️⃣龙炎:看到排位攻守数据都挺不错的,挺诧异的吧,远超金玉和2614,内战也差不多是这个水平,高端局攻守阵比不过安,但低端局守阵对喜欢玩爱灵无敌的赌个双瞬打飞对面奶龙还是很厉害的,虐菜这块莫名其妙有舒适区间刷胜率了,是谁在恶意做高龙炎胜率,挺好笑的. 4️⃣安:改变排位格局的一只精灵,将幻王攻守从分支到主流的含金量,不然直接i奈tv把奶龙踹飞了.而且安设计逻辑也确实挺有意思的,烧血上锁所以可以通过击杀防第二回合上锁,然后还吸引王无尽的绝毁加速发育,挺满意的了. 5️⃣不休:空不休改动也改变了格局,对于职业通灵师有超强的机制克制关系,这环境登神也很合理.其次是空变成了双标狗,我能通灵而你不能,引入通灵师明显体验好太多了,有通灵师补输出和功能,算是良性改动了.而且有空不休这个底子在,光次昆仑也不必膨胀太多就能拿捏nmn了,也算是抑制环境了.(不休现在的复活基本上一个大回合才能攒够复活的量,四舍五入每回合发一次复活) 6️⃣2614:周五早上限时无脑拷打幻王匹外没有什么优势区间了,牵狗都牵不明白只能说,不过这种精灵保留老底子在现在环境也确实没什么发挥,我一直挺反感特色论的,垃圾特效早该滚蛋了,转型是对的,但转型给的机制数值又是另外一回事了.神运王时被无尽害的想跑又跑不掉,反观卡雅拿着连携把星迹盾构的差风评都打正了.
【奥奇☁️排位】第二期 依旧记录每周常见攻阵 本周排位简评: 守阵方面:劫不休一脚踹飞61加入nmn大队 攻阵方面: 1️⃣爱灵王极皮诺曹依旧苟延残喘,吃低保破阵 2️⃣毁灭40上周初露苗头,这周因为守阵没有61随机打的原因反而强势登榜(40巅峰在灵初诚不欺我) 3️⃣组忆休尼的平衡大队 近期精灵简评: 1️⃣记忆:本来和金玉一样的艺术品,需要在第六七人位置进行大乱斗,但是有个强绑的召唤师幻希抬到了时代前期优质的双生圣龙位置,直接保送第六人位置; 2️⃣不休:新形态劫是完全是对着nmn内战设计的,补输出的大c,当下环境远优于其他形态; 3️⃣蛮王:固伤提升确实是个很厉害的词条,昆仑偷个发育的固伤提升就可以等效之前的绝毁效果了 4️⃣法40:被264命中暗黑和抢占先机且高额命中61 gank了一个月,反而因为不休踢走61吃到了红利,现在守阵处于带61内战失利,带不休防不住40的尴尬局面 最后,主播很想学神运nmn带红命中触发命中阈值逮捕毁灭的教程.依旧记得去年我玩诺妈带红命中+反守卡出二档命中阈值去逆属性抓毁灭的赤石感,这还是全队能扣出双命中轮卡命中阈值的情况,根本体会不到命中阈值的作用,实际不如希望和诺妈的关键压魂让毁灭少通.更何况nmn大队本身就是瞎子,除了记忆扣不出高命中单位,能把nmn打不中毁灭归因到溯灵效果不如命中阈值的也是神人理解了月初毁灭不好打nmn还是因为处理不掉皮诺曹导致被nmn打的时候续不上魂而通不出来,用的是压魂解也并非叠命中打中我们的四层毁灭
【奥奇☁️排位】 记录一下每周热门阵容,防止以后回忆精灵强势期有误,而且全年段可能有精灵诈尸,做一个综合记录,也欢迎贴图补充.对精灵强度我的评价是,先契合当下,如果当下没有就业区间何谈备战未来去和别的体系队友竞争呢. 本周排位简报: 守阵方面: 1️⃣nmn补齐召唤师组合,正式成为强力守阵,常见有龙炎记忆和幻王赋能两种大类; 2️⃣梦守被nmn无情践踏,已经被时代洪流卷走了. 攻阵方面: 1️⃣爱灵即将寿终正寝,输出逐渐乏力,靠皮诺曹勉强能打部分nmn,享年三个月(4.11-7.24),神运通灵师最高的山,但并非最长的河; 2️⃣无论攻守,皮诺曹在nmn内战的表现很差,尼守多神火让谎言鼻尖近乎无效;王极也被数值洪流所洗牌; 当周精灵表现简评: 1️⃣幻希:记忆再生父母,加速记忆发育进程,且开创新的回血判定(比例低者回血),为记忆单防昆仑埋伏笔 2️⃣龙炎:攻守均有不错表现,实战力量试炼随便完成且无法拦截=稳定触发一次瞬,压血线很明显.且守阵有赌瞬过奶龙盾的区间,对以奶龙为抗伤核心的三极爱灵影响较大 3️⃣诸葛:没人玩不评价
【王无尽解析】 在解析前大家先想一下自己遇到王无尽的场景,这精灵是守阵用的多还是攻阵用的多?那么这样一只精灵你还会希望他强吗? 王无尽总体算是平调的进化,对守阵是大幅度的削弱.首先是英雄技从3只限制变成5只限制,神运幻希+薄+神平衡通灵师/空不休即可组成守阵底层逻辑,可以找2-3个外援,而灵初深度绑定平衡体系;然后是英雄技触发,神运任意精灵出手均可触发,即便是长线作战守阵也基本能吃满英雄技的烧伤特效,而现在只有前三位神平衡精灵触发,长线作战时是可能出现提前击杀而导致烧伤不生效. 再从烧伤总量出发,神运25*3=75可以击杀那会大部分精灵,所以大伙对灵初的英雄烧伤期待值是100w-150w觉得可以三段击杀,但是灵初王无尽明显把自己出手的烧伤也算进了总量中,从而削弱英雄技占比,保底有60*3+70*3=390的烧伤量.而影响手感的是因为烧伤量的分散,烧伤上限7段,打在最低血的有4段,次低1段,攻击目标2段,雨露均沾,就和恩德一个大下去每个人各吃一点的情况一样,所以对于最低血的压制力其实也没有那么厉害,更倾向于全队的补伤害. 然后是没有减伤的问题,这个我觉得是压nmn残局拿魂能力,现在四个增减伤就够nmn三动12魂,6个增减伤可以中间夹一个其他职业出手也能拿到12魂.如果全队都有,nmn的容错会很高,即便死了几个队友,后面也能续上魂. 总结一下,我觉得王无尽的进化已经算是很友好的那种了,硬要说问题就是神运加100血干太大了,没能让王无尽大人发力洗牌.
【环境分析】 打了几天排位,来吐槽几个点,特别是无限通灵这个点在灵初反而是一个伏笔非常大的雷区. 1.溯灵效果 说实话这个倒是我觉得没什么影响,我前面也说了pvp暴击本身就是弱势属性.其次我挺认可命中的,作为控制和负面体系的对策星神(虽然只配在万变位),吃控位明显变多了,炼金记忆暗黑都能挡一下热血,有种负面精灵内部互相制衡的感觉.负面几个阈值给的都挺匠心的,热血改后的200是一个很明显的分界线,神攻精灵未来大致也分成超能这类破击输出流和暗黑负面输出流,前者红命反手196不管如何都会被控,后者要么专轮命中轮反守要么专轮红命中都能挂到200档.由此看出枷锁给到200以上基本对正常精灵都有克制面的,而下来的超杀封印和其他负面效果则给其他精灵万变红命中留一个反制的余地. 控制的设计思路倒是挺清晰的,精灵技能有次数限制——长线作战和次数限制矛盾——放开次数限制怕太强——用命中作为双方加强/反制控制的手段.在神运同质化的配置和轮子后,看到通过轮子可以伪造免停和改变控制效果感觉这才是星轮切换本来该有的效果.当然这么花里胡哨一长串肯定是比不上我们星迹诺雅一个超模的免停轮子 最后我很期待法狗全员84+88+40(排位buff1)=212,ex伏妖的那一刻. 2.无限通灵 上面说完体验好的,现在说下体验差的. 现在的环境就是加魂大爆炸的环境,前面城墙配合后面一个猛猛通灵的神攻通灵师,哪怕你处理掉通灵师,对面拿魂也很快通灵再出手了. 通灵本质是一定条件下的复活+连携,再附带一定的功能性或进攻性.神运初期有空不休压着半年没怎么体会无限通灵,后半年能打掉点,对面也丧失了一定的拿魂能力.直到今年奶龙出现,拿魂更多,精灵掉点不容易,出手魂更多,守阵通灵频率也更高;再到灵初,更高的拿魂,精灵保命能力更强=第一回合就能活下来拿一次魂,无限通灵有点变质了,通灵师对于战局的影响有点太频繁了. 对无限通最敏感的其实是神攻精灵,比如第一回合的暗黑就能通灵+顺位出手个六七次,最差都有2k5倍率左右的输出.神攻精灵从原来的主c吃拐就能c到只能第六人对策的区间,输出不够是一点,出手频率不够又是另外一点了.这里可以再延伸一点,发连携或者给额外的精灵肯定是不如那些给通灵师补魂的精灵厉害的,比如我之前玩40找黄金幻雅blbl,代价就是一冲就散,没有常规破阵没有攻防一体的容错. 超能的设计模版是对的,起码神攻的龙尊精灵真得向超能看齐,提高自己的出手频率,比如时空攒x气获得一次连携砍出去,次元全阵出手x次获得一次连携,往阵容里面的第二个通灵师设计可能会更好一点.最早玩连携的神攻是太子来着吧,真得给太子的深谋远虑点个赞,神攻也要玩连携补输出. 然后是破阵方,因为加魂膨胀——通灵师多动带来的抗伤压力是非常大的,特别是在时代前期,这nmn的队友一个压魂的都没有,只能往前找皮诺曹,通过压魂让对面通灵师少动来缓解抗伤压力,不然玩nmn就和sm一样,对面暗黑猛猛通灵冲刺,自己的nmn在攒12魂给自己补膜. 最后再未来视一下,几个辅助体系大抵是要大改的,太缺输出了,特别是女帝,感觉得找一个新的输出点了,估计和梵妈玩弹反去吧;吞天和毁灭因为有连携,反而是在等主c的那种,前者等变身c,后者等自回气c,四舍五入吞毁就是自己通灵发功能性的同时打一个不亚于神攻通灵师的输出,作为这两个体系的c反而不像上面的神攻精灵在苦没有出手频率. 3.记忆简评 数值怪,起码现在内战和下个月抗昆仑肯定是先锋了,刷个肉,切个命中吃各种控制(热血炼金)就行了.能阴两个月的高出场率刷印象分还是备战未来,我感觉还是先关注眼下吧.
【nmn配置解析】 yysy nmn这个拿魂确实很变态,这周还是初现端倪,等到后面就是三动6*3+2*3(奶龙心化)=24魂,整整12魂的容错 再来看看星神,楼主这里代入下个月神平衡内战的角度,像现在还能靠一竖排群攻偷偷神速神攻,月底就得面对一堆肉盾,这时候暴击的乘区就只有1.2,还不是全程覆盖,这时候选择一手万变杀戮,杀戮的期望增伤是1.21且全程覆盖,用来平替暴击是对的. 破击这个星神我在追坤祛魅的帖子里也举过例子,打大肉格挡的时候破击的保底伤害占比会越发突出,对于nmn来说,前期对面格挡的时候破击优于杀戮,而后期nmn拿到100%加伤后,杀戮增幅直伤区间略优于破击. 然后是防守端,考虑到内战nmn基本过不去奶龙,第一回合伏虎的收益就很装模作样,且与格挡的50%减伤作用重复;但双印更是依托,模拟nmn对打只能多抗个几万血,感觉性价比一般. 结论:因为暴击收益1.2太低,所以用杀戮替代;破击是格挡过渡期很强的增伤星神;守护是毋庸置疑大于双印的;千杀对于nmn来说全吃满了,攻防均有较大提升,很变态连千杀都能踩头双印了,这限定红也就图一乐
【40坠机在哪】 这周神运加强,反而40能玩了,上周纯梦40被动都触发不了.而且这奶龙不还是在40的斩杀线里头吗,我这里是闪避buff防刷命中的暗黑,所以40的输出是暴击460w再外带一段绝毁带走奶龙,而后置奶龙面对的是叠气40也是在斩杀线的,甚至运气好一点杀戮赌到就杀了,不过按理来说带物攻buff就稳杀了. 然后是这个神运加强,毁灭也吃到红利了,血量翻倍吃王梦热血绝毁不在话下,再在毁灭后面放个月王加容错.顺便把全员速度双星都洗掉,9k刚出头的速度之后遇到慢速nmn都能一战. 说实话我认为40确实是一个很契合新版毁灭的大c,自回气是对的,伤害也是非常合格的.然后40的弱势区间就是目前的小额回血容易让40卡刀,比如爱心每动拉回来就容易造成拉扯一番,而目前毁灭和狐神补刀能力也随着对面双防提高有点力不从心了,不知道下个月是nmn拉的快还是毁灭40杀的快了
【暴击祛魅第二期】 因为老是有人提暗黑追坤过肉的区间,然后我拉表和实战都看了下,感觉很幽默啊. 先提个灵初伤害计算的底层逻辑——破击之力,这玩意太tm厉害了,在考虑暗黑过伏虎哆啦的时候,破击所带来的固伤反而是比暗黑直伤还高的 举个例子暗黑打了一刀55w伤害,其中有30w伤害是破击的固伤,也就说直伤就25w,现在暴击对着25w进行1.2增幅后加上固伤为60w,对比不暴击提升1.09,从差值上来看提升5w伤害. 那么问题来了,这暴击提升的伤害在哪,我带天煞被守护抵消后还有41w固伤,不比你这暴击5w厉害?而且这仅仅是78w魔防的物攻精灵哆啦,换成愚者来,暗黑的暴击只会更小丑. 拉表的时候也结合实战发现哆啦扛不住主要来源两个方面,一个是天煞所带来的绝毁,之前确实忽视了天煞固伤的作用,多堆几个天煞确实有点顶不住;另一个就是破击之力所带来新的保底伤害,你哆啦双防和减伤影响的是直伤区间,而破击保底伤害会随着直伤减少而逐渐占据大头. 再补一个反守增益,单靠面板数值和破击加成,能提升11%伤害,感觉比装模作样的追坤厉害. 而且和追坤竞争位的是红爆,像什么王梦热血这类神速,追坤提供两回合必定暴击就足够了,我感觉真正被背刺的红星是大家输出精灵必备的常驻星神——红爆. 最后想说的是pvp的最优配置是有时效性的,这段时间觉得梦带个追坤速杀还能再万变个格挡扛扛伤,过段时间可能就老老实实打输出去了,先保证pve配置再来谈pvp,比如反守在pve里头基本上没有副作用,结果还摘摘摘不就是舍本逐末吗
【暴击祛魅】 我记得我之前就发个一篇类似的,但是昨天看到说pvp因为赌暴击而导致破阵随机的言论就绷不住了.在发表言论前我还专门问了下启元星迹排位前列的玩家来验证自己那段时间的记忆没什么问题. 先将视角拉回启元和之前,红爆是42,红防爆是64,金防爆都有48,也就是说那段时间精灵上个防爆星神就能让你的红爆作废,所以大部分精灵基本必带命魂防爆.其次启元的直伤也是恐怖的,因为伤害足够高,所以不需要暴击也能杀,保证不被格挡丢失50%伤害即可. 然后是星迹,这是一个技能加成削弱导致输出乏力的时代,为了保证有效击杀,追坤在这个时代才是达到了巅峰,是必定暴击的代言词,是最强的增伤手段,比如追坤昆仑、时修、yxd等等.但是只带红爆依旧是不考虑暴击的情况. 到了神运,由于开局防爆阈值过高,算上追坤100也不能暴击,这是追坤最落魄的一个时代,也是pvp暴击无用论最广为认可的一个时代,这个时代99%的精灵是不需要考虑暴击的,刷暴击不如去追求更稳定的破击直伤区间,不暴击不格挡才是检测破阵稳定性.当然这个时代由于阈值限制了脆皮精灵刷肉,大批量下肉星神不比灵初星神改动节奏大?年初奶龙ban了一堆精灵的天煞没人骂?而且神运的200倍率是大部分脆皮的斩杀线(不打逆属性),也不需要暴击这个星神来装模作样打大数字. 而灵初追坤加成400点暴击之力也是往速攻的必爆去设计,保留了之前时代带追坤必爆的方向做出了符合时代的改动,结果比追坤刚出闹的节奏还大 所以我很不能理解,但凡玩了几个时代都说不出pvp因为不能暴击而导致破阵翻车这种言论.还有拿伏妖做通阵反例的,说实话我整个神运下来最讨厌的就是拿伏妖说不通的,神运伏妖的操作门槛已经低到有公式打法,说手法伏妖的纯旧时代刻板影响.我也算是伏妖一出来就支持斩鬼符破冰机制大加强的小众玩家了,现在黑化要去支持虚无伏妖了,我们需要虚无伏妖来证明伏妖玩家的清流手法. 最后回到pve,神运爽的基调是减伤50%/生命100%来抵消暴击2倍增伤效果,那这防守端阈值生不生效又有什么区别呢,反正最后的目的还是一样达到了,那反过来说溯灵效果常驻无论是不出暴击的1,还是出暴击的1.5都是优于神运的0.5和1的.当然最后还是看水温,关卡不难这些东西都没人去注意的,无论是阈值还是溯灵都没差
【黄金bug】 其实灵初输出端也给的挺多的,上周就看出来防守端加的其实一般,那为什么这周这么艰难呢.原因在于防爆之力溢出的减伤是加算的,而我们黄金次数的高额防爆在灵初直接转化为常驻的防爆之力,在原始人的前期体验灵初后期的三体人抗伤,导致大家对梦队伤害存在一定误区. 简单列下数据,正常肉盾精灵通过专轮防爆轮红防爆可以拿到87点(背包显示问题),即正常精灵可以通过防爆拿到7%的减伤,这样子看还是在合理的区间。那大头来了,黄金的120防爆直接转化成48点防爆力,通过加算直接达到55%减伤. 四舍五入黄金在灵初不仅能提供全阵120防爆还能提供全阵50%减伤.当然这还不算结束,我们的排位buff1还有伏笔,40防爆转化16点防爆力,阵型20防爆转化8点防爆力.至此精灵通过防爆力拿到减伤达到了7+48+16+8=79,什么概念呢,奶龙100%血量+60%减伤等效也是80减,黄金一个人把灵初前期的抗伤水平拉到了灵初后期,这才导致梦队的伤害被错估. 用倍率来说直观一点吧,仅考虑防爆之力带来的减伤效果.假设暗黑300倍率杀,正常肉盾7%减伤需要322倍率,带buff1是31减伤需要435倍率,再带一个阵型加成是39减伤需要491倍率;带黄金是55%减伤需要666倍率,而最高79减伤档需要1428倍率. 可以看出来ch本意想通过防爆达到的效果是多抗一两刀,但是有黄金48质的飞跃直接抗伤效果翻倍,再叠加原本区间直接达到了接近5倍抗伤水平. 说实话梦队调整还可以观望,而黄金与灵初这个互动直接影响了一整个时代的抗伤基调了
【英雄技改动】 说实话英雄技可以直接删血量了,英雄技这东西从星迹开始就主打一个对消了,神运更是直接全员死亡不掉落,开启众生平等,灵初还是一样延续,所以宗旨还是抵消双方效果.不给太夸张的效果可能还是保留一手跨代和无英雄破阵(斗技区间),全属性给太高跨代直接滚去打保底伤害了(毕竟伏虎灵初神盾拿到80w的本防已经是神运绝大部份精灵到不了的攻击面板了),其次斗技无英雄打起来会更难受. 从奥奇伤害计算公式角度出发,首先是全属性部分攻防都增加一样的数量,所以攻防差没有改变;增减伤方面,1.25*(1-0.2)=1也是对消的,唯一一个变量就是血量了,然而这个血量结算时间又很迟,比如对奶龙的提升100%血量来说只加一次5w血而不是翻倍.其次对以往的血量来说5w血能占10%,还能考虑考虑,而灵初直接变成了2%往下,但是计算的时候又得考虑这微小变量就很麻烦. 然后是羁绊,这东西好像也得改成固定双攻双防提升,也挺支持的,虽然百分比四舍五入能被约掉(忽略保底伤害的时候)但是现在保底伤害的占比提高了也不能忽视了. 对于希望以后拉表方便的人来说,对消之后只看精灵面板攻防差和各类增减伤就简单了,血量确实没必要留着了,增幅小还得被骂不如直接删了,本来靠全属性和增减伤在就能绑死阵容一个位置了,鸡毛蒜皮的血量也无关紧要了. 最后补个看法吧,现在是在尽力缩小单体群攻连击的差异.拿魂方面神运的完整出手把这三个拉到了同一起跑线,却漏了连携,现在又提出完整回合的概念把连携也拉进来;暴击破击方面,现在与倍率直接挂钩了,不过群攻和连击可以通过低倍率多目标来使得前x段暴击,而单体还是得攒够一发;压魂方面,哆啦这个压魂还是按照受击次数,连击群攻均会导致多压,反而又对单体优了.感觉这四者最主要的差异还是拿魂方面吧,神运完整出手削了连击的拿魂造就了连携的拿魂,现在完整回合又众生平等了,感觉魂这方面叠盒子比其他还快,不过可能真找到一条消除差异性的方法了,至于最后pvp效果如何就再说吧,毕竟去年也经历了完整出手刚出被骂垃圾到连携体系大成的质疑理解爽玩过程,不过灵初能不能一视同仁全上完整回合还是个未知数.
【贷款一个星神吧】 因为灵初正面和闪避有关,虽然大哥给61发的加成不需要消耗闪避,但是有点雏形了,要是提供的增减伤或者机制超过了某个星神的区间,可能会有更爆的声音了. 说实话现在星神就是混沌区间,pvp环境还是在一二回合的速杀环境,没有考虑到三回合长线作战感觉都挺纸面的,比如追坤暴击看着很美好实际一看等效20增伤,伏虎和格挡作用可能又容易重复,要是奶龙稳定心化,那气管是不是又变成了无效星神?(这个是我觉得没有人说到的点,也是明年灵初奶龙进化避不开的一个刻板印象,要是有一个精灵把天煞和气贯全都无效化了,那换成其他星神的性价比是不是更高呢) 天煞因为pvp占比可能冲的人少,要是祖宗之法的气被优化掉可能比现在反守节奏还好笑了,不过只打pve我觉得都没有什么区别其实,你要想着大部分人的配置都是这个样子,要过就都能过,需要阴间配置的高压挑战就该去踹官方屁股了.去年反手卡阈值的定位就是金变红,今年还是金变红,终版溯灵效果再给你卡卡金红循环区别还是一样得作为过渡星神.举个例子就是金暴82点暴击之力你去凑300倍率要四下,变红100点就是三下循环,但是再往上111的提升就小很多了.而且后续对绝毁精灵也还是面板和破击双重提升法,感觉该带还是继续带着.
【新时代测评第二期】 这期没有具体数值了,谈谈奶龙和ch的一些莫名其妙小巧思. 说实话奶龙攻守还是很难被洗牌掉的,最主要的原因是下半年是灵初前期,进化的龙尊强度想要洗牌掉奶龙是很困难的,一般都是次元超神这种过家家了,然后遇到一个类似薄一样洗牌的断档龙尊再去泉水打半年复活赛等灵初进化再统治半年,这已经算比较好的剧本了,说实话不休不大改的话,很难和另外一个龙尊一起把奶龙洗掉. 虽然有点马后炮了,但是从这个跨代幅度来看,输出龙尊更看不懂了,可以看下三回合大哥特意加伤的61能在守阵蹦跶多久了. 然后是奶龙的辅助能力了,现在灵初最头疼的原因就是输出精灵也能抗伤了,所以奶龙提供的160w灵盾对全体精灵都是收益拉满了,你一下秒不掉,我至少就要多80w的盾了,再挨打一下,奶龙的虚构神力满了,别的路再挨打凑一下80w保命盾又来了,对于长线环境,奶龙提供的盾要是能让精灵活下来开大就是质的飞跃了. 说完盾再看另外一个机制:心化万象,要是王极被洗牌掉,后面没有人来接王极压魂的班,这东西对通灵循环又是一个质变,而且这东西奶龙死了还在,我觉得一只精灵死了还能持续对战局留下波纹守阵确实挺变态的,今年奶龙心化贡献了非常多魂从0到满的名场面,大伙只看到了连携,感觉没看到奶龙2魂穿插其中的贡献啊.不管怎么说你pve的主c还是以通灵师为主,奶龙补魂让通灵师多动肯定是降低刷度的,坦度魂增伤基本都有了,奶龙的pve体验感觉还是继续轮椅的. 不过奶龙现在有个问题就是三层的爆破命加成居然和溯灵效果没有互动??有种突然残疾了的感觉,就是你知道奶龙三层buff随便叠,知道后续精灵设计也会围绕套盾来做,以此加强奶龙三层爆破命加成的存在感,结果这些加成对灵初全新对抗一点影响没有?? 说实话对新时代的预计就是奶龙不被当小兵补掉连一层虚构都收不回来就基本洗不掉了,毕竟这样子连最底裤的心化都没有. 然后是星神部分,天煞感觉还是最路边的,奶龙环境补气太权威了,然后是反守亏抗伤换来的输出提升也很一般,明天得具体算一下了,毕竟反守杀戮千杀这几个一直是很喜欢拿去做比较了.然后破击这方面,只和倍率挂钩了,本来今天还☁️了连击群攻能吃更多的破击收益,然后一看只要倍率一样,无论单体群攻连击最后的保底伤害是一样的,而暴击方面也是如此,低频出手和高频出手没有了区别,要么后置得层稳暴击,要么前置追坤补点数去暴击.一时间没反应过来,就是很诧异,怎么单体连击群攻在这方面收益一样了,对于暴击也差不多,点数决定了你可以增幅多少倍率,就是时空突然好像可以稳定暴击了好怪.
【溯灵效果初步解析】 今天实际测一下感觉也没有那么差吧,不如说是利用奥奇现有资源构筑了一套新的隐藏属性对抗体系,感觉这俩天ch也会像当时对于神运阈值一样,对这个溯灵效果进行一个解释. 对于目前这个溯灵效果最大的感受就是,它改变了以往的对抗逻辑,变成了自我增幅,打肉现在可以暴击了反之打脆皮也可能不暴击了,详细例子下面再体会吧. 然后是星轮的同质化,神攻很明显的45爆,60命,60破去选择使哪种溯灵效果更强,神盾就是防爆格挡生命,其次星神增幅大于星轮增幅大于精灵自带,以后输出切肉星神可以多抗一两刀. 首先是暴击,经天明纠正后发现,每个人出手后就能叠了,站位越后面的精灵越容易攒够暴击之力触发暴击,举个例子,前面5个人动完,暗黑有550暴击之力去足够增幅好几次出手,绑定出手倍率很对. 暴击唯一的问题就是设计师和喜欢随机的小奥奇赌气上了个摇骰子的效果. 然后是防爆,这个真的很巧思了.奥奇的暴伤收益是2,神运叠伤区间太多了,多个暴击翻倍就是质变的那种,这时候出降暴伤降温是对的. 命中和闪避属于是全新体系了,我早上拉表结论是,红闪闪避轮是440点数,起码能上10次增益,而奶龙440点也能接收10次增益;对于负面效果,奶龙可以抵消5次,命中轮+红命中才能上6次buff. 破击和格挡的对抗关系也是重新洗牌了,本身破击就是为了打出更稳定的输出,所以取代了原先的0.05攻的保底伤害,普通精灵保底伤害就4w,而输出精灵拉满破击的保底伤害是26w,对通灵后的暗黑300倍率就是多78w输出. 格挡属于前期过度的收益,最差的情况就是路边精灵都能开局格挡接一发伤害,最强的情况下可以挡1200倍率的伤害,也就是只吃600倍率的输出. 新时代的基调就是第一回合靠格挡过度,然后叠暴击之力,第二回合就能做到全员暴击,这时候为了抑制暴击高收益而选择了减暴伤的手段.至于后续调整自然是去掉随机性了,个人对新时代全新对抗还是觉得挺有意思的.
【兑钻区分】 兑钻精灵上限满养成是200r档,一般本体一档,养成一档,源兽一档,元魂一档,星轮一档(包括非专属).当精灵有三专的时候会多出元魂这档,30-60-100-150-200共五档;而没有三专精灵是四档,60-100-150-200. 而且今年改变了商法,后续兑钻档从给源兽到给兑钻红星,后续档位刚好是6红+1个万变,所以基本不会调整前面兑钻档位. 顺便插一句,星神背包那个东西感觉是不是贴吧没人科普过,开格子只影响显示不影响上限.其次红星没有存储上限,金星是400个,本来填满后就是会显示不全,想要什么星神都是直接搜索栏搜就完了,而且这玩意算是从星神系统出来时就有的了. 再退一步来说,星神合并效果也老早就上了,那会却没有一点节奏也挺抽象的,而且知道这个效果还花钱纯纯智商税了…
【奇迹实战】 就是现在排位因为无极buff,所以未来守算是高分段的小众主流守阵,然后这周被奇迹瑞+奇迹炎的组合爆掉了,现在未来是奇迹一女,拼尽全力无法打碎瑞的盾. 爱灵的话,奇迹打爱灵确实有种拼尽全力才能战胜的感觉,瑞补了双防提升勉强有了接爱灵的容错.还有就是奇迹队设计可能因为七人阵压了点强度的,因为七人就可以补空dan作为队友,奇迹队很适合成为空的新一任银河战舰,dan还能解决天修的补气问题,下个月初的排位环境可能又是空不休大战不动了,今夕是何年
【灵初改动】 开始正文前先扯点别的,现在看奥奇就莫名其妙想到当时玩金铲铲的感觉,测试服就开始Sn赛季烂完了,怀念Sn-1赛季,期待Sn+1赛季. 还有一直吐槽一个点,策划也不是全能的,肯定也是有分类的,比如技能设计师,pve关卡设计师,运营,程序员和剧情文案⋯前段时间有吧u也根据离职朋友发了某些岗位的策划还是从未换过的,至于具体是啥就不知道了. 神运给我的感觉就是pve关卡设计师偶尔整个烂活,运营马上就来擦屁股说要削弱,然后一看神运九阴图,还得靠音容宛在的初版xxx挑战来凑.但是整体戾气反而比星迹九阴图后浪推前浪,一路装死到奇迹炎挑战还要大.而灵初大概率还是延续神运低水温的精灵挑战模式,哪天关卡设计师发癫弄个无解关出来就大伙踹一下,运营发个口令就过去了.下个时代又基本动基础养成,基础养成这东西说白了就是比活跃,尽量拉日活,好处是你每天辅助签到做日常就好了,比如我现在就后台挂着辅助一键日常,我觉得比起手动要清的二游日常快太多了. 然后是溯灵效果,有种在神运初期看到阈值系统的感觉,神运pve低水温有阈值不生效的一份力.而且我觉得这东西理解很有歧义啊,你神运暴击阈值叠高了自然就稳定暴击了不也是另外一种不再随机触发,这改动更多是考虑低暴击精灵和高防爆精灵之间的互动,你像昆仑无敌这种出手频率高叠得快的精灵不还是一样暴击,更别说昆仑无敌加完灵盾还能吃到奶龙的爆破命100%加成 今天还看到很幽默的点,关于气势改动还能看到神人理解,不是哥们,look my eyes,tell me,你见过神速神攻精灵吃了天煞还能靠挨打补气的吗藍藍之前哪个时代不免降精灵吃了天煞不都是成平a的***,这是灵初才有的特性吗g更别说现在天煞都快被奶龙打的退环境了,下个时代的8级天煞没准都得加长线作战能力了,不然第二回合大家都回满气不就成小丑占位星神了. pvp环境就简单提下吧,启元强精灵的单体素质把通灵师直接踢出去成立无通灵炸阵体系.而星迹末期龙尊抱团,不变的61薄,攻阵第六人魔攻次元首发,守阵第六人龙主藏无尽,普通精灵直接和龙尊竞争格子,通灵师在轮着当四龙驾驶员.神运模式化通灵+召唤+双龙尊+第六人+英雄,开启第六人战争,直至末期通灵召唤先是全方面碾压前期,第六人机制也卷的确不行,大部分精灵属于一进化就在打复活赛的水平了.新时代可能会围绕第六人和第七人的评级进行组合设计,学习限池子也并非不可能了,组合这东西设计难度会比卷一只精灵压力小一点.
【新时代改动集中贴】 灵初时代改动的步子迈的有点大,昨晚已经有不少小奥奇开始抱怨,所以开个集中贴,单独讨论的会删除. 这次改动总体来说是为了打破神运后期固化环境的良性改动. 从pve角度来说,第七人相较于6v9多上一个人,pve难度会有所下降,而且不管怎么说与星迹换代期间高水温的pve挑战不同,神运换代的挑战水温远远达不到当时的水平. 从pvp角度来说,打了三个月的物攻阵无敌两个月的物攻阵爱灵,大家也能体会到数值阵型与数值精灵所叠加带来的高压环境,用百变阵洗牌老阵型是很合理的,从攻阵角度来说,伏妖吞天这类通灵师都吃满了百变阵的红利,降低了破阵门槛.从环境角度来说,只卷一个第六人的赛道太拥挤了,双第六人可以稍微压下膨胀强度,而且对强绑定体系梦和奇迹都算是加强. 而且不管怎么说新时代就是很纯粹的数值碾压打法,马桶会冲洗一切花里胡哨的.
【奇迹解析】 说点爆论,瑞可能真的是错的,天才是奇迹的救星.首先目前环境的抗伤需求来自于多通多动的高伤绝毁爱灵,所以压魂=爱灵少动=奇迹瑞抗伤降低,那瑞吃40盾和四次免疫就够面对其他精灵的需求了.奇迹要强真的很简单,天的压魂给够就是cos空体系,大家都没有通灵师纯靠队友互爆.再从守阵对策角度分析,目前无极守阵较多,一般以黑龙璨金开局通作为威胁点,亚咪防开局通是必备的,天是主力压魂也是必备的.其次魂来自奶龙心化和队友出手拿魂,修封奶龙大招,第一回合让其他队友掉点不拿魂也是必备的,太子发英雄技也是必备的. 奇迹的上限其实在于亚咪能不能单上,亚咪单上是四速一盾7k8的速权,其次是mrk一回合双拉太子的输出提升. 然后是奇迹阵的高级判定,就是天妈和超杀封印是不影响奇迹传递的,只要气势够判定开大就能传递. 至于炎的话,刀刀秒杀确实是一个很超模的特效,奇迹3+4=7段,特别是修锁大招后,奶龙也就吃三刀睡觉的水平.
【死令评价】 昨天打了挺多死令实战,我觉得死令挺奇怪的就是处于一种上不来下不去的感觉,先说下自身数值问题,假如爆恩德而不是死令的话,放几个参考线,常规恩德80w斩杀线,魔攻95w,常规死令110w,还得看梦批战力,高于282吃满能到140w,感觉血量膨胀区间差不多就在这附近了. 然后是阈值这方面吧,这方面就属于卡的很匠心了,个人认为就是纯为了卖专轮,看完之后就知道为什么故意不给强力爆发了.下述分析基于双暴击命中轮子,这时候222命中扣掉160还有62,起码我实战到现在就没有遇到过被奶龙闪避的情况,而氪不了专轮的玩家带红命中刚好卡到160档全部舍弃才会被奶龙闪避,所以才吐槽不如金命中的负提升. 然后是死令最重量级的暴击,死令是一个暴击收益非常高的精灵,所以上下限差距也很大,暴击的死令是超大杯,不暴击的死令是幽默中杯,高低配的使用手感是差距非常大的.先说满配死令体验,奶龙防爆是224,想要稳定暴击起码得到324,而死令卡在306这个有82%概率的尴尬节点,死令的第二刀因为叠了一次阈值所以必爆,而这个第一刀的概率真空期才导致死令出伤不稳定,真的是一念神魔了,如果你不以死令去构筑体系的话,仅仅把死令当作第六人对策的区间,不稳定的收益在破阵是容易翻车的.再说回低配死令,去掉专轮45是101,加上转化160是261,假如给你发一个强力爆发72,那就是333稳定暴击奶龙,甚至你上个金暴击和红命中就能赌了,而且强力96命中解决了这时候命中只有2%的毒点.也就说因为强力爆发能拉近高低配玩家的区别,但是现在下毒后发现高配第一刀也要赌,低配完全玩不了,造成体验感落差非常大. 然后是实战方面,你现在想要死令为核心构筑体系的话,空不休是必备的,这里就已经过滤一部分玩家了,死令多动的收益是很爽的,我自己录视频实战看着也很爽,这种爽的前提是和对面通灵师爆了,我还有个大c可以拉,而且很容易就清场了.但是啊但是啊,我提一个大伙没有提过的一个点,就是死令会卡刀,个人认为这个问题是最影响实战的,比如图里面奶龙王序黑龙这里有5命,死令双大带走了,假如上路还是王序黑龙4命,死令还是需要两刀,相当于击杀效率被降低了.特别是现在无极buff有个随机复活吗,对面奶龙爱灵一排,你死令暴击奶龙把爱灵带走,爱灵原地复活单吃你第二刀再复活个奶龙出来,直接彻底红温.不然这个环境空死令确实挺好打的,一回合三动差不多就清场了,和目前pvp无尽表现差不多,站位好一点的神无极守阵无尽也能炸,死令也能炸.再分析一下buff1加格挡防爆对死令纯纯劣势,buff3削死令抬恩德,buff2随机复活卡刀,我觉得设计师真的挺有问题的了,感觉还不如40盾对死令好一点,比如一个神速70w血套了40盾斩杀线是110w,这时候就是死令优于恩德的区间了,所以我是真没想到三个buff全是影响死令发挥的. 解决方案的话,暴击方面暴击阵还能勉强赤石玩玩,卡刀问题那只能说两段绝毁4改成四段绝毁2包nb的.最无脑的加强方式其实还是把死令发给mrk,mrk有免疫复活连携的容错对空死令体系提升是非常大的,真得发配给mrk当契约兽,没有亚咪的辅助能力但有最纯粹的输出,想看后宫起火打架了.
【小众变态区间】 最近玩吞王玩的有点高潮了,想着能不能再优化一下王天的配置,然后就出来个这么奇葩的东西.星轮带专属破击轮子,反守是核心出装卡一档破击阈值,然后王天第一刀基本是预热,给个追坤是真的能稳定暴击奶龙的,119(基础)+12*2(阈值)+80(被动)+100(追坤)=343暴击率,比奶龙224防爆率还高119.个人实战体验就是之前有时候王天会被对面奶龙开大卡两次输出,现在23刀都是稳定暴击,暴击奶龙能直接打穿盾再配合极限绝毁是有可能收掉奶龙的,是真的优化体验了. 吞王通阵目前环境确实挺变态的,就是那种面对高压爱灵实在没思路就拿出来撞一撞的.一想到我当时的预判就觉得挺好笑的,在所有人都在相信变身61拯救吞天的时候反而押宝王天,结果就是61爽了两周被踹死了,王天活下来了(而且61厉害的时候,王天隐身通也在发力,战绩扯平的).没办法,王天偷无敌爱灵就是强,环境定制得太好了,王天打这俩通灵师就是有优势区间,本来以为这个月会坠机,没想到还能再通一个月爱灵.单凭这套通,吞天就是爱灵下临时第一通灵师了,这就是我们神运变态的克制链,吞天打爱灵无敌的变态匠心. 然后是王天身上好像还有bug,就是我同样百变阵使用两把,两把王天变爱灵的绝毁数值是不一样的,这bug我上周在轮斗jjc就发现不对了,我物攻阵拉满绝毁是60w,有时候吃不到乱斗jjc的50%双攻加成还是60w,有时候吃到绝毁就变成80w了
uzi真的是虐菜冠军,看到一些糖人单命守就炸瘾犯了.图一是群友的魔无序思路,水序换王极速度更高一点;图二就小众变态了,要赌对面复活精灵,时空补点伤害,第二回合无尽第二炸收下奶龙
【五月排位体验】 感觉buff比上个月弱太多了,buff2现在有bug进不去,不过一看就是cjb的玩意,buff3单纯看着唬人,无敌爱灵一点影响没有😅😅😅思路来自c夜,不过我觉得爱灵换成无敌杀的还更快一点,毕竟全员上崩甲后女儿伤害也高,其次能偷到后排爱灵防止顺位出手,击杀效率看着更爽,爱灵的优势区间反而是面对压魂守阵好通灵了. mrk也简评一下吧,说实话看到技能组的第一反应是,这不就是一鸣王撒吗单一个mrk就发四次全阵免疫+复生,把一鸣王撒这个路边组合直接秒了,王撒英雄技在亚咪身上,更高的压魂吸魂能力.主要是现在杂色环境亚咪也舒服,母女组合的保命辅助能力还是很强的,而且本身召唤师后置+亚咪叠层后置,这和mrk的发免疫逻辑也没有什么左右脑互防的设计. 再谈谈某个重新回环境的龙尊——薄,平安神王极mrk连着几个全是复活位,就真的是耐活王硬吃爱灵绝毁,特别是在打狐神的时候可以抵消狐神加魂收益.
【排位二体验】 先打了几把花活死令,本来想的是用老毁灭来拉死令,但是生存太差了,我们的i潘团长@乌龙味饮 掏出了超绝幻心情,直接幻心情送死,黄金顺位拉死令,死令两连动再顺位三动,基本上清场了,剩下的怪空不休的输出就够解决了. 然后是通阵介绍,连携爱灵这东西我算不好魂,遇到无极王序亚咪就不会了,所以楼主只玩无脑通阵.不动或者纯高速脆皮爱灵守直接快乐吞天隐身阵,吞天王天两个去吃爱灵相邻的攻击,黄金的作用是给盾防止有人被爱灵随机绝毁暴毙;正常坦度爱灵直接空nmn切换各种挂件就行了;盾构爱灵直接皮诺曹爱灵体验核爆🤓🤓
【今日体验】 感觉上个帖子伏妖月的评价可能有点爆,所以先更新一下本周精灵活动体验. 爱灵纯无脑增强,不过目前看来比当时那个sb大叔好打多了,毕竟星迹的攻阵精灵更不是人 看了下群友的破阵体验,感觉一番洗牌下来,无敌已经滚去路边了,目前活下来的攻阵通灵师有爱灵弥雅未来和dan,以及一个特殊的空不休体系. 特别是这周的王极和死令,空体系先喝上汤了,王极完美平替龙神,同样的复活和加魂能力,但是英雄技上和空不休太适配了,空锁两回合通灵师,王极就是二回合发力可以ex对面后续的魂了.还有死令也是,空体系缺的最多的就是可以平替通灵师的输出,之前那个位置是恩德,但恩德过奶龙要俩回合,死令直接第一回合就顶着盾打爆了还送两发百万绝毁. yysy死令对阈值红星特别敏感,红爆红命中红破击反守+双暴击命中轮子,这样子命中转化后还有62命中,打个红闪奶龙我都没见闪过,然后刚好卡一档破击+转化的160高于奶龙的格挡率,双暴击+转化160能比奶龙的防暴高出80左右. 话又说回来,速攻环境空不休就是机制t0龙尊了,守阵要上空限制你速攻,攻阵也能和你爆了不要通灵师对决,更何况速攻环境一堆脆皮,本来就是靠通灵师速通高伤阴人,空一锁彻底看不懂了,奶龙能死令爆破,恩德上个暗记忆雨蝶策反就好了.所以不需要出手就能解空的不动作为对策又回来了,高情商唯一区间,低情商工具人.
【神运精灵大盘点——排位向】 先叠甲,楼主是排位玩家,视角仅从排位出场率和当时强度进行评价,而jjc不需要考虑存活,更多考验精灵的撞阵能力,所以对有些精灵的强度评价不是很到位,可能顺带一些其他方面的评价. 在盘点过程中,我发现很好笑的一件事情是,明明小游戏精灵作为每个时代基本都要换一批怀旧精灵套皮进化的存在,居然也会被双标对待吗.先说下个人理解,星座目前出货率是3/13(摩羯双鱼金牛,先别管双鱼是不是bug,邪灵那个月超越时空的战绩不可否认),神兽系列出货率1/6(玄武),光暗双人组1/2(洛萨),星迹boss克星更是1/10(灵虎),同样作为套皮进化氵小游戏档期的星座却因为量大天天被骂,而星迹天地一半四个里面就出了一个幻心晴,还是因为偷走了丹青的人生才强的,五皇的幻冥也是吃到时代末期的技能加成红利. 我觉得看到希望xxx精灵能进化无非是身上有着特殊机制,想要机制进化,你说我把幻心晴抛弃了,把丹青拉回来进化,你幻心晴配有意见吗;还有两个经典机制夺舍案例,一个星迹王雅夺舍嫦娥的压魂,放回神运四舍五入女娲和王序也都夺舍了这个机制,还有神运王修夺舍星迹龙女的加气;不过最离谱的应该是想要白起进化的???我寻思白起在小游戏元素师里的地位和bin蛮王在五召唤里面的地位差不多,甚至下个时代可以在每周福利里面合成四星白起的那种精灵.
【王天——高压无敌守下吞天的救星】 楼主之前有个执念就是觉得吞天打无敌是有个隐身阵优势区间的,之前常规吞天打无敌非常看小天变身,而王天受击变身是可以很稳定偷到无敌的,所以在61出来前我一直觉得王天是帮助吞天解决目前高压无敌环境的最后一块拼图,而61是走第二回合.王天变身有120破命,80暴击,40加伤,比本体无敌还要高,本来吞天加强通灵魂的循环对王天隐身攻的增幅非常大,但是很遗憾的是遇上了免疫崩甲buff,王天变的无敌因为少了崩甲可能杀不完. 楼主不死心,开始幻想没有免疫崩甲的环境会不会被王天统治,于是昨晚和群友在热血jjc模拟了下没有免疫崩甲的情况下,试了几种肉无敌守和高速无敌守,包括奶龙黄金双恩德无敌守,结论就是王天隐身守打无敌确实是爸爸打儿子,第一回合短线来看吞天王天二人转,基本就能把连携次数打完,抗伤扛不住9动的“无敌”就要被腐乳. 而代入回排位的免疫崩甲buff,一号奶龙的阵容因为有集中存活目标还多,奶龙抗伤也多,勉强能打,后置奶龙因为开大的时候对面就死的差不多了,抗伤变少就会翻车,而看到无奶龙防匹吞的高速连携无敌守或者空不休无敌守的时候就要开始猛冲了 至于阵容原创应该是@zero零夜
【排位环境吐槽】 w分赤石大王镇楼,根据自己和群友玩的次数和体验反应来点评,仅代表排位水平. 先是通灵师,目前版本吞天确实是很强势的通灵师,手握两套无脑通阵,匹吞61奶龙的召唤师位是不固定的,可以换各种组合,给了吞长线打一些较肉体系的机会,说实话我一直不是很能理解为什么要后置皮诺曹,前置先上buff比较关键;然后昨天下午为了防匹吞,很多人就开始摆连携无敌守,但是兄弟们别怕,我们吞天还有一套短线的隐身守,直接狐神喊出对面无敌,王天美美偷到无敌开劈,吞天这波去掉变身加魂限制的改动很关键,这样子吞天第二波变虾会多出三魂加速循环,明显吞天拉王天出手停不下来,很多时候对面都快死光了,甚至还没有到王天的顺位出手(全是吞天通灵的连携出手)高压环境下吞天王天隐身阵确实是优势区间啊 然后是大部分通灵师的点评,无敌攻水平依然在线,280打盾构还是能通,连携无敌打脆皮一点的守阵也是乱杀;dan因为目前无敌守通灵速度慢下来,不会立马连携诈尸第二刀,环境更好了;墓地因为61破免疫和合计能一脚踹死强度直线下滑,但是看群友还能6破就很迷惑;伏妖被80盾狠狠踹了一脚,回归小众变态了;弥雅和黑蛋的强度不必多言,打不过无敌但只打不过无敌,甚至无敌还能逮捕一些加魂速度慢的无敌守阵,个人用弥雅打盾构守多,用黑蛋打dan守多;未来靠青云的连携输出不太够死了,但是现在还有一套奶龙超神的能玩;雅雅究感觉算勉强能玩,剩下没提到的基本就是小众变态了. 关于黑蛋解dan61守,其实可以后置时空,不仅保证能砍死带皮诺曹减伤的奶龙,而且二回合就算被61aoe到也能靠图图的复活起来,时空第二回合对着61砍防第三回合诈尸,指望王路弹死带灵盾61是非常不现实的,最大的作用是每回合多一命送给61砍一刀 最后关于排位的想法就是,可以加强守阵甚至是可以指明专属buff之类的,类似斗技之类的,尽量把一些通灵师拉回守阵环境,现在就是纯双标,守阵无敌能拿崩甲打着你的奶龙,你的崩甲却是无效的,非但没有把无敌赶出守阵环境,甚至加强无敌守的强度,哥们已经见了三个月的无敌守了,都快打吐了,现在和未来那会很像啊,大叔和弥雅撑不起守阵的强度,所以排位环境基本没怎么变化,而今年时代后期的通灵师就dan有守阵强度,但黑蛋是dan的严父,弥雅又是黑蛋的慈母,这种有明显克制关系的守阵如果真分奴的话分分被破,上无敌真的是因为其他体系都扛不住主流攻阵的拷打,但是现在也快被破解完了.更新buff但不更新守阵,就是纯在筛选,比如上个月能玩的体系有十个,这个月一洗牌,就只剩五个了,明明是一样的守阵就因为一个buff这个月这些体系就死透了,你说气不气.
【真神降临】 思路来自@不许灰,指了 然后因为bin通灵太快,所以换成蛮王王瑞容错更高,我宣布兰兰酱杀死了比赛,吞天可能做梦都没有想到自己能成为t0攻阵,皮诺曹是光,串起了两代神水通灵师的通阵,让奶龙和61超进化成为新一代的矛与盾,还有超绝压魂.
【61解析(第一版?)】 感觉61和希望幻诺拿着一样的剧本,披着神速外衣的神攻,然后拿不到什么破灵盾崩甲就开始诋毁弱小,看到没有连击又在说追击没用了,再看到小61嘲讽改集中也开始削弱削弱 先放下配置,本来想带个红命防王路的,但是王路两段绝毁根本防不住就算了,万变位可能还有切闪避的守阵阴人流.其次61是少数删了连击还适配乘胜的精灵,或者说追击这个星神在神运也被误解太久了,因为暴击的收益是翻倍的,与其增益100倍率的平a变成200,不如增幅下次的群攻打三450变成900.再举几个例子,昆仑是连击精灵,但是他不适配追击,111增幅完是121就多100倍率,相反12魂大叔平a一下480倍率,增幅后直接翻倍960,无敌也是同理,无敌平a500倍率,增幅后变1000,追击对于高倍率的精灵的增幅比所谓的连击精灵强太多了,其次群攻精灵第一次大招叠阈值速度更为优秀,暴击率更高配合追击的可能性更大. 当然450翻倍变900还是太理想了,正常来说,第一回合打三叠三层阈值,第二回合前两下叠满,第三下配合追击就能凹出暴击了,起码多150倍率. 其次61进化还拿到了神攻龙尊同款120破击命中,这个在奶龙环境是一个很强的输出词条,比如秩序理论倍率很高,但是实战中秩序需要叠破击阈值,第一回合的输出能力是要被格挡打半折的,61的同分异构体幻诺没有120破击,在实战中也是被一直格挡的.伤害方面,目前这个b排位buff无视崩甲,给61加崩甲感觉有点助纣为虐的,纯守阵加强,然后61明显是往长线收益去走的,基本上守阵大王,而攻阵想速杀的体验确实一言难尽. 小61的话改动挺大的,伏虎已经摘了,没有红双印千杀的,用全金印就行了,多上红反而负收益,轮子方面推荐格挡防爆轮子不带生命轮子,小防爆轮子太🍬了,卡不住二档防爆被暴击造成的损失比10%生命轮子大太多了,守阵方面纯肉小61配合80盾的表现非常cs.小61的不掉血保持集中貌似还有开发区间,配合时空王雅可以cos女帝,不过我觉得攻阵小61缺个免降气,因为高坦度明显死不了,能开大为无奈龙队伍补抗伤就会好很多,现在小61开大有点绑定奶龙了. 再说下今天攻阵体验,61配合dan好像会好一点,,目前无敌守阵没有秩序狐狸那种膨胀加魂,dan的环境还挺好,然后buff2没有命中加成,给雨蝶留了策反恩德的后路(雨蝶该下天煞了),然后是dan第一回合可以给61补气配合抢占先机可以提升一下开大的伤害(现在看来神攻大龙有点多此一举了,没有数值和倍率变动还不如老老实实来给dan加魂).然后61有种抵消的感觉,自己是自己的对策卡,第二回合自家龙处理对面诈尸小61,自己小61吃对面龙伤害,然后对面奶龙没集中,龙61一发开始阎王点名清杂,很莫名其妙的感觉.
【排位初体验】 结合早上自己和群友体验来说下,说实话和预计的有些出入,首先是黑蛋之类的盾构守和想象中的一样,绝对打不过弥雅攻;其次比较意外的是无敌守还是吃到了红利,buff2和3因为不算契约兽属性职业,所以无敌守还是一家独大,反而将之前已有的破阵体系踹了个遍,更为强势了.比如我之前推荐的未来攻阵,上个月打这种王路空不休守跟踹死路边野狗一样,现在不动被开局盾单防无法过奶龙,青云没有崩甲不能帮助未来解决王路;同样面临困境的还有伏妖,伏妖很依赖时修过王路,现在四色buff王路的压制力拉满了;影响最小的反而是时空,因为时空本身还有气势加成,200气时空就是300*2*3=1800的超高倍率,从原来的两刀过奶龙到现在三刀还能卡奶龙一次出手,或者时空后置一点吃叠气还是一样杀奶龙. 最难受的地方其实是因为这个月buff太专属了,不能在热血jjc模拟如何破阵,不能测试有的体系dps够不够.
【t4通灵师勇闯bug黄金守】 属于t4通灵师定制环境的一天,经典时空-奶龙-黄金-时空的一回合双大的轴,时空优先找恩德刀,弥雅转神光半肉找无敌杀就行了,黄金位置要给复制时空留一格,保证拉龙权时空. 黄金守感觉就是纯信息差了,双恩德位置好一点未来连携也能杀,常规黄金更是连携未来的腐乳,秩序启动,希望带暗天三通把奶龙一锁,青云减疗黄金,基本结束了.说实话这还是黄金灵盾bug的守阵强度,感觉挺一般的,纯信息差. 不过作为英雄位拉人黄金还算可以,比起星际没有不灭龙躯也还行,更主要的是吃大招的拉人,大招拉人没有次数限制,打长线更简单了.其次是自身进化带来的常规坦度,起码不会像星际被神运aoe死,今天被无敌砍了几刀没有睡觉非常好,而且没有龙权黄金不会变身,不用担心黄金变盾不拉人了.
【女神角斗场bug】 先说下结论吧,目前这个bug是女神角斗场专属的,修不修都对正常狩猎模式没什么影响.原因有以下两点: 1、正常狩猎模式,起码我是没办法按照常规的录制刷关的方式绕开限制,很莫名其妙,它会锁阵容,比如你录制无敌阵打,然后切换但丁阵发刷关代码,查视频实际用的还是无敌阵,所以上不了老精灵. 2、狩猎boss不免初级负面这东西刚出的时候其实就知道了,但是刚开始的时候就通过一些神秘力量卡进去发现非伤是有100w上限的,做不到这次这么变态的逃课能力.(图2) 所以这次能再掏出来初级负面,还能用刷关绕开限制的,感觉真的是火星人,瞎猫抓死耗子刚好撞上了一回放开限制的狩猎模式.后续除非再套女神角斗场的代码,而不是用正常狩猎模式的代码来当活动,感觉很难再见到这么高潮的画面了.
【空伏妖(启元版)】 在开始之前先吐槽一下,这个b虚无怎么不会自动破隐啊,卡个双虚无给对面尽孝呢,昨天交了几把学费后才发现这个b伏妖只能丢在最后面留着回合末稳定卡奶龙一下.然后因为奶龙加魂太猛了,后面回合得带输出手和压魂手,极+时修的组合真的完美,一回合8魂,还能针对狐神秩序王序这类多命精灵.
【吐槽变身c】 今天和群友聊天发现一个很好笑的东西,比如出一个输出变身c,假设他是61吧,那么结合当下无敌的高压环境,我们的龙61怎么能保证自己不被无敌当小兵补了,小61是绝对拦不住无敌的.再回头看看小天王天都有隐身作为强保命特效,真的是吞天的不可替代的天选了,我觉得目前吞天体系能在无敌刀下活下来才有资格说什么反打,我们甚至提出来当前无敌高压环境下多隐减少无敌攻击目标另类嘲讽减少加魂的想法.目前环境吞天抗无敌不管是免伤盾也好,灵盾也罢,都没有隐身队友来的实在,这样子还能确保复活队友是自己想要的,这里还有个更变态的,我吞天下下拉小61复活,你龙61不就炸了吗,这把6破是吞天mvp一直复活龙61再拉,下把0破就是吞天不尽力一直拉小61 变身大c的梦总有一种,我一号位奶龙,然后奶龙陀螺启动吞天开始拉c的美好区间,奶龙一直被抽,吞天一直拉c,那这低压环境我换谁不是打
【吞天小试】 首先叠甲,本人不是吞天绝活哥,平常都是吃群里绝活哥的剩饭然后掏出来试试.群里关于神运吞天的强度讨论也是从早上的星球杯到晚上一越成为但丁下的水平了,然后今天在打爱洛视频素材的同时也摸了几把吞天,就按照他们说的吞天极小天+王序+龙尊插件或者其他的公式吞天,是的我们吞天刚出就有一套公式破阵,然后反正莫名其妙就6破了,我真的很少用奇怪形容一个通灵师的,就剩下奶龙帝释天然后打着打着,怎么又通灵了,对面怎么魂被压死了,我去怎么人生人6破了. 先看看技能方面,变无极虾全阵共享了,然后免伤变成灵盾,我先科普一个东西,无敌打带免伤盾的奶龙等效无敌打出了3/4或者4/5的伤害,只能挡一段,所以80w灵盾实战看来优于免伤,吃完奶龙平a还能再吃璨金大招+秩序追击.然后是吞天用五免换来了60减伤,目前没看出来少了免停有多大影响,坦度提升倒是真的,用之前女帝受击来说就是被无敌崩甲叠满暴击80w的水平. 技能方面,最大的毛病就是限制次数了,连携帝释天明显不能终结战场,除非真能给吞天换个新的c我真的不能理解,然后有时候会因为没有死人或者没有变身精灵而导致两个出手强特效作废,不过吞天的出手特效给的确实很足,连携给20双攻,帝释天就有神攻龙尊的数值了,这真没得黑. 在我看来,能想到连携相邻精灵来解决吞天乱拉的精灵,再加个优先应该没什么问题吧,总不能每个时代挤点牙膏出来吧. 实战方面,突出一个仰卧起坐,无敌爱劈是吧,那我就让你劈,然后奶龙破盾转群体抗伤,结合上面吞天坦度提升,奶龙吞天就是耐砍王了.然后帝释天偷个王序配合自家王序杀人的同时稳定补上压魂,看他们还有带秩序的玩法,三序一起压魂.因为吞天自己把复活位抢走了,目前不绑定龙神了,转去找水序补伤害和压魂了,按照现在m流吞天的玩法,我从来没有这么期待过王天的受击变身了,这是一个挺稳定偷到无敌而且是通灵版无敌的变身,然后被连携劈对面两刀,对面也受不了,还能和帝释天凑个双隐身,吞天不好打无敌不代表无敌不好打无敌,从未设想过的道路,然后吞天比无敌多一个弥雅能复活,md越想越变态了
【女神赛】 又到了每年女神赛打预防针的时候了,先说下之前某届女神赛的体验,之前还是粉丝团机制,团里的氪佬会发力发红包,然后我们做日常可以换红包拿奖励.应该是61那年,给我随机去了火末还是次元那队,结果就是惨不忍睹,日常拉满结果没有红包可以开,后面坚定了我只去年费团嫖红包奖励的信念.我相信即便没有阴兵,无论是拿服饰奖励的氪佬还是拿活跃奖励的小奥奇都该知道去哪队的收益更大,明显是双向奔赴的. 还有相同道理的全境神斗,这玩意总该是男神大赛了吧,我当时为了拿排行榜奖励去了低人气的次元队,果不其然,希望无尽前百榜一下就满了,我们次元慢悠悠的,直接吃到更多的排行榜奖励. 然后去年薄更是氪佬发力,所谓的人气高blbl的,结果榜上一看前五全被同一批人包揽了.至此我得出一个结论,人气只要看前几轮不带氪金票的差不多得了,放在现在来说无尽次元已经是人气冠军了.下周的氪金战场就已经不是我们能讨论的了,说阴兵的建议先去排行榜上看看自己氪的有没有别家的多再说话.再说一点比较爆的,比如去年氪佬屠榜是精灵厨子吗,实际上他们是为了集齐冠亚季军服饰. 最后说个建议,女神赛这东西看免费票轮次知道人气冠军就行了,后面氪金票环节就不是我们能干预的事情了,正常玩家只要把它当成资源获取的途径就好了,然后无论你是不是精灵厨子,如果你没有能拿下榜前几的实力或者不是为了排行榜奖励去的,我都建议不要给精灵打榜,这是一种打水漂的行为,毕竟你氪的可能还不如头部玩家的零头,然后再来贴吧抱怨为什么我们氪了这么多,xxx还是获得了冠军,内定大赛不公平
【i洛tv第四期】 没想到还有第四期吧,不过感觉燃尽了,你要爱洛当主c就得绑定空不休大人互爆通灵师,抗伤又离不开奶龙,逐渐变成了爱洛+奶龙+双休的通式了害,主播还是太弱鸡开发不出新东西了. 唯一有突破的就是遇到恩德可以抛弃英雄上个蝴蝶策反,玩着很爽
1
下一页