xdeTBS 薛定谔的TBS
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【奥奇☁️排位第九期】 看到明确buff没了才发,这下真是神运精灵的收官之战了.该回顾一下这三个半档期了,梦月法40/爱灵,nmn月奇迹无敌/爱灵/法or弥雅40,昆仑月伏妖/法40/弥雅/三极,蛇女月法/爱灵/弥雅/究未来昆吾. 取下交集,最后赢家就是爱灵法弥雅三家,法阴到了他的自回气大c,弥雅爱灵靠着幻王嬴政点完c就可以肆无忌惮的开拖了. 先说守阵方面吧 1️⃣主播是i梦,这个月只玩梦守的,jjc看到蛇女被普通梦批抽陀螺的时候就知道这sb梦还是只能nmn解,而nmn又大概率翻车掉点,美美阴人 当然还有昆仑嬴政光次打那种人机梦 2️⃣当然是蛇女守了,不过因为补个嬴政次元,把对面c点掉就差不多结束了,更别提还有幻王双嬴政,直接飞双c且双减疗一去不复返了,同时还有神火40打草蛋奶龙梵妈都是一绝,剩下盾又过不去奶龙,所以这两周反而很多神运通灵师最后一次集体上桌狂欢了. 这周变种是带时空防嬴政,反而让攻阵带时空去对策对面时空短暂复活了,不过时空确实数值不够了,叠气叠不起来没什么伤害,输出方面确实不如40的,带他纯属来防对面时空诈尸一刀的. 攻阵方面丢下面实战图了 精灵方面,这周阿特拉斯和梵妈都挺有意思的,阿特拉斯就是初版奶龙,因为现在蛇女绝毁可以弹后排,给后排发盾的精灵反而有作用了. 梵妈也挺好笑的,神运的时候改变了女帝墓地的打法,直接cos王路暴力攻阵了;现在灵初重做对蛇女阵也是质变的作用,目前蛇女阵有种解决了神运但丁痛楚的新版弹反阵容(神运吞王/法40也算是sm,挨打刷魂反手输出这块)
【奥奇☁️排位第八期】 群友遇到的全肉不动镇楼,据说可以抗昆仑三下不死,推荐配置最反直觉但莫名其妙很对的一集.一想到神运复盘的时候,群友还在吐槽因为星轮阈值导致输出精灵不能刷肉(当然还有神运基础倍率200的原因)现在可以学启元那样子刷肉却又说“不知道能不能照样一下子击杀”,我记得早年伏虎的作用就是防摔炮炸阵的,比如什么伏虎极和伏虎法爷对策嬴政,那会还看不了对面精灵配置,想玩炸阵就是纯赌博了. 只能说众口难调,上周的双防阵型buff的缪斯可以硬吃次元一刀不死,还有生命轮+红命的fnn,都可以拦截无脑光次通的.不过现在失败惩罚太低了,这种配置都流传不开的,“遇到分就给了吧”,以前这种骗人炸阵的守确实是好守. 言归正传速通一下这周排位 1️⃣哈吉梦,主播还是很认可哈吉梦守阵的,摆个奶龙91热血,骗人三极昆仑和nmn,三极速度跑不过,nmn通梦也不稳,乐了 2️⃣nmn 带个嬴政打居然能打蛇女守,然后千杀nmn110w物攻比不带千杀的不休103高,稳定去吃蛇女绝毁.阵型buff带破击,因为蛇女守基本带格挡buff,对nmn打奶龙影响很大.其次可能因为对面不休配置不太够,我一号位王无尽+天煞起手居然直接烫死很多不休???再不济也会被剩下两个神平衡出手烫死 3️⃣弥雅,yxd嬴政和幻王双40打蛇女一打一个不吱声了,闷声发大财 4️⃣昆仑守,不带命中的可以法折磨了,不过后面还是得跟个王修续一下闪避 5️⃣无敌守,直接女帝擒拿,不过哈吉女帝不才是最早的盾构吗,极巴和墓地给我的感觉就是拒绝克制链互动的,强体系确实和档期没什么关系的,星迹最能通的盾构只能说
【不同配置从溯灵效果中获利程度】 上个帖子太长感觉没人get到重点是什么…感觉这东西早该在时代初期就发出来扫盲的,本文论点是基于固定暴击讨论,初版六面摇和现在三倍摇的随机都是sb “高配稳定爆低配概率爆”的刻板印象太根深蒂固了,不同配置在阈值体系下的表现不必多说了吧,2档阈值的分界线是金爆+反守+专轮,所以神运时代的反守是“最强开荒星神”. 那么所谓的低配玩家到底是指哪种配置的呢?这里先默认是卡到2档阈值最低要求的群体,即金爆反守专轮玩家. 因为倍率都是50的倍数,所以一次获得的暴击点数不超过50就会造成差一轮完整回合才能暴击的情况,这就是所谓的“灵初阈值”,再根据这个观点再去反推灵初时代对配置的要求. 神攻专轮存在暗黑这个24暴击的异类,像昆仑光次超能这类36暴击的精灵所要求的最低配置依旧是金爆+反守+专轮. 从神运阈值角度出发,红爆或反守均能触发触发2档阈值,且暴击率越高收益越高,在面对关卡防爆buff和高防爆单位有更高抗性,需要骑坤改善体验; 从灵初阈值角度出发,选择36专轮精灵,低配51点暴击力,满红58点,满红玩家需要150/8≈19个完整回合才能转化成有效输出,而100倍率精灵则需要13个完整回合,也就是说当精灵倍率越高的时候额外暴击所带来的收益越低. 这里存在争议的是24暴击专轮精灵,比如暗黑,红爆和反守均差一点,这里引进骑坤15暴击4.5补足,这时候反守玩家暴击点来到52点,依旧可以通过骑坤来改善体验. 综上所述,结论有2 1️⃣神运金星专轮反守玩家在灵初依旧可以卡到“灵初阈值”而和满红玩家体验类似,但再低配一点就始终差一个完整回合暴击,那么最终问题就是“反守算不算低配了” 2️⃣神运暴击堆叠越高体验越好,但会受到关卡防爆影响;灵初暴击堆叠收益较低,且面对灵初阈值时红爆和反守表现一样,且反守还有别的属性提升,反守依旧优于红爆 昨天还针对所谓的“极限不暴击,低配概率暴击”在神运小小代入一下,就粗略的算了算时空打薄,那时空配置可以从极限88w压到55w,貌似金钻都不到的水平,从各种角度来说都挺好笑的
【暴击祛魅第三期】 我是没想到这个系列会诈尸,果然pvp祛魅没用,还得在pve也祛魅一下 我觉得ch是sb啊,分不清哪些是尖锐的声音,哪些是真实的声音;图一不必多言了,那会全是诸如此类的言论,玩家自己左右脑互搏给sbch也整偏了,把暴击随机加回来的福报就是大家一起凹上限,然后再回头清算不随机暴击版本的小作文,不要太幽默. 1️⃣暴击pve陷阱论. 暴击在大家心目中的地位太根深蒂固了,而神运将这地位推到了高峰,但也恰恰相反我是在神运对暴击祛魅的,因为暴击在pve和pvp是完全割裂的两个属性,pve嘎嘎暴击,pvp强绑强力爆发和追坤才能玩,暴击和90%的精灵没有关系,如果你要算打脆皮的溢出伤害那我没话说. 2️⃣“暴击可以降低玩家配置???” 暴击造成双倍伤害看似可以弥补配置不足所带来的数值差距,但是大家忽略了参照物,是暴击相较于不暴击进行对比.实际上神运挑战暴击是门槛,你的昆仑无敌可以暴击,别人的昆仑无敌也能暴击,最后卡血怎么办,不还是老老实实上数值,在同样暴击的情况下对比,那么“降低玩家配置”降低在哪里呢.因为我可以随便暴击,设计师也自认为按照暴击后的数值去设计关卡,一来一回数值是没有降低的,还白白赚了暴击和反守的钱,还能默默吃补数值星神和源兽的钱.“我们已经放水了,你们暴击都过不去还能怎么办”.那有没有可能去掉所谓的暴击,难度依旧,但是省下了上红爆和开轮子呢. 就拿这周的挑战来说,暴击次数是不是反过来可以说明体系输出上限.以初版的固定暴击点数作为基准1,三倍暴击假设为3;有没有原本的世界线是evp抗伤按照基准线1左右去设计,现在加了所谓的随机上限,设计师也肯定对着上限去设计,就如同对着神运暴击加100%血和50%减伤一样,当暴击从增伤手段到必备手段的时候就变质了,而且为了追求后者还要进行无意义的刷关概率搏上限.玩家喜欢搏上限,关卡设计师也给你搏上限的坦度去打,要我说就是双向奔赴,谁都别嫌弃对方. 3️⃣金红数值差异 其实初版暴击力也烂,随机搏上限有什么好搏,只不过大家都是蛆的时候就体会不到暴击,照样过了;而三倍暴击呢,有暴击区间的输出新上限了是吧,稍微加点坦度要求刷暴击就🍬完了.这里就涉及到所谓的氪金体验,这次挑战两波人都得罪是最好笑的,管你全金还是满红一起来摇上限,谁比谁高贵啊. 言归正传,图二是常见组合暴击加点.我对初版的看法也是选择30这个节点作为固定值比较合理.因为整百倍率,所以选取大于50暴击力为合格线(不会出现需要多出手一次的卡顿情况),这里就会发现玩家配置卡在全金专轮+反守这个阈值,专轮分24暴击和36暴击两种,前者需要骑坤之类的手段来迈过阈值,其次暴击再往上堆叠的性价比很低,需要十多个完整回合才能充能100倍率.这种情况下高配低配从暴击处获得的增伤是几乎相同的,性价比甚至比神运更低. 4️⃣追坤问题 小登喊逼氪,老登喊背刺.启元连击批发嘎嘎上的,星迹没收连击背刺一轮,神运pvp防爆过高再背刺一轮,pve随便暴击也背刺.你以为限定红伏虎双印是小丑,实际追坤也好不到哪里去,三蛆蠕动. 其次追坤提升pve体验也不是一天两天,星迹光次玩下来能忍住不给追坤的我是真佩服,天壤之别只能说,时修龙诺这些精灵也不必多说了.真要类比就比星迹,不上追坤你这暴击一刷一个不吱声,但是你又没话说,“多刷可暴”这奶嘴你就嗦吧. 只要随机暴击在,追坤上限和正常的就是一样的,这次挑战依旧可以“多刷可暴”当奶嘴,三倍暴击你就凹呗;那我追坤特色就是可以少凹两下暴击,很符合最喜欢的特色啊. 而固定值就不一样了,上限钉死,追坤成为唯一改变上限的手段的时候事情就不一样了,这时候你才能有理有据说追坤逼氪,而不是对着概率无能为力.举个例子,追坤热血两回合不愁暴击,而常规热血需要四号位才能暴击,你觉得设计师会按照哪种标准去规划evp呢. 5️⃣结论 “暴击”这个属性给人一种以弱胜强,以为低配能逆袭的草根美,然而现实是残酷,你会发现和你比较的人同样是“会暴击”的人群(神运),然后你为了所谓的上限嘎嘎刷(星迹灵初),最后不如老老实实沉淀数值.事实上你以为刷暴击刚好击杀的精灵,只不过是绕了很远很远的弯路才得到的结果,出暴击了没死—补数值,直伤没死—补数值,中间隔了个凹暴击概率死心的过程. 当然神运玩下来,暴击是我最讨厌的东西了,为了暴击需要绑架太多东西了,红爆是基础,强力爆发轮得带吧,追坤也不能少吧,阈值也得叠一下吧,反守的鸡毛蒜皮也有影响吧,前戏这么多还不稳定,纯fw.至于企图通过暴击来实现“低配胜高配”的想法,前两期帖子也说了红爆数值甚至不如金防爆,在pvp想稳定暴击?先交追坤钱!pvp暴击的成本可不是低配能达到的,能暴击的依旧是高配玩家
【奥奇☁️排位第七期】 这周摆烂有点严重,临时速通一下排位情况;无序buff改动利好输出精灵守阵,主要以yxdfnn王不动构筑的守阵体系.下面就根据不同通灵师体系过一下本周发挥. 1️⃣梦批:独一档的Ace团队 守阵吃到无序buff红利,把原来的三极和伏妖解都ban了,想破的舒服就得有nmn大队的配置(且不稳7),某种意义上的曲线救国要你养nmn; 攻阵方面经典双龙上限,能打很多常见守阵,一如既往的多刷可7. 2️⃣nmn:只有捕梦区间的2b通灵师 守阵是依托,内战换成空诺妈带个40随便拿下; 攻阵方面,捕梦达人,不过很吃全阵的抗伤配置,毕竟暗黑输出太高了;打昆仑把nmn换成诺妈发现还有对空抗性,纯诺妈下位了 3️⃣昆仑:中规中矩 守阵方面被摘桃子了,王不动去找无敌爱灵玩了; 攻阵方面,感觉王梦次元昆仑那套能打挺多人机阵的,通的也确实挺爽的 4️⃣神运通灵部分 无敌:因为王不动复活又去守阵了,且比爱灵强不少,从昆仑到爱灵再到无敌,这守阵驾驶员一天一换最后定格在无敌 爱灵:现在回补一下爱灵保质期,大抵是昆仑出来,爱灵攻阵就被“草爱灵”值班,其实爱灵dps还是能勉勉强强打不少nmn的,但是有个更上位的昆仑谁还去玩爱灵呢,放在其他精灵身上也一样 毁灭:能玩,但是个人体验很差,属于是能赢不稳7的那种.因为昆仑和nmn不一样,昆仑对着毁灭打很容易就把毁灭的闪避层数打完,后期基本就是闪两下叠层然后被打中卡6魂烂掉了;而且大伙也不是傻子,一堆万变命中的昆仑防你的毁灭,很容易烂掉只能说 然后是个别精灵表现part 1️⃣光次 打脆皮守压制力很强,但是有阴逼给王不动美术生fnn都刷肉然后卡刀烂掉,和早年伏虎防炸似的 2️⃣美术生 确实血量膨胀更能体现出属性克制的减伤效果,上面次元逆属性是打不死fnn的,神运属性克制最严厉的一集其实是昆吾打不动幻希和恩德,而脆皮哪怕靠属性克制也拦不住输出.这周美术生作为信息差的卡特别提一嘴 3️⃣龙哥 其实再往后的守阵版本把美术生优化成龙哥了,因为刚好是我没打时候更新的守阵,所以不是很懂龙哥的区间在哪里,个人还是认为目前龙哥排榜还是挺靠中上的;攻阵方面还是捕梦达人,去年捕坤,今年捕梦,毕竟今年梦守确实挺高压的,捕梦也不是什么贬义词
【】【奥奇☁️排位第六期】 今天是时空孝子,为什么老是希望连击精灵在具备击杀效率的同时还有攻坚能力呢,那对单精灵的意义在哪里,出更肉的精灵定制时空然后再哭弱次元?接受时空和次元各自的舒适区是一件很难的事情吗?你看现在脆皮守这么多,时空40还好发挥吗,在打奶龙的时候夸时空40一刀秒,诋毁次元没输出;那反过来呢,打高速脆皮守的时候为什么不能夸次元的超绝击杀效率,诋毁时空40大炮打蚊子呢? 我觉得现在的次元找到了一个更舒适的区间—虐菜,而这个区间由于伏妖斩鬼符光速过前排得以实现,如果以这种视角去看一版次元就是刚好卡的这个世界线,大招每段=一只脆皮,平a两下(一刀爆一刀不爆)=一只脆皮,但是被218格挡力伏笔了杀不掉,所以对速攻精灵无视格挡的原因在这,现在就是稳定击杀. 光虐菜肯定是不够的,剩下的前排也得清理吧,设计师把光次的攻坚能力丢去了大回合发育,第二回合光次打肉就是正常的2倍输出,且暴击之力稳定补给是可以刀刀暴击的.至此思路就很明确了,第一回合虐菜第二回合叠暴伤再攻坚,和伏妖相辅相成了. 排位简评 1️⃣现在攻远大于守,但nmn守依旧主流,毕竟还能看对面会不会因为杀太快导致不动或者王极没拉人回来而掉点. 2️⃣今天昆仑守还挺多的,纯纯伏妖次元优势区间,害又给手法通灵师阴到上场了,真得发配伏妖去玩最好玩的虚无了 3️⃣其实现在昆仑有个怪象,补强了三周,打nmn依旧是两个大回合击杀,不过明显昆仑更依赖奶龙的抗伤,还有补魂的输出频率.说实话挺希望昆仑月一结束就下神运buff,想看没有抗伤的灵初大乱斗了.
【奥奇☁️排位第五期】 本来这周不想发的,周五王不动因为bug复活不了一直56破,周六周日周一三天又因为加魂bug太强了逛b站一堆素材全是靠加魂bug实现的,没什么参考价值.周二才修好各种互动,但是一般这个点攻守都被钻研的差不多了,打起来没什么意思,不过重点还是记录. 先来精灵简评 1️⃣王不动:不吃配置的大牌精灵,目前看不太出来上个红命魂千杀刷血的意义在哪里 然后是本周发挥还行的神运精灵 2️⃣死令:莫名其妙在灵初把战绩打正了,这几周都算是人权卡了,攻坚这块没话说,这周还喝上王不动的汤,双大清排效率更快了,神运缺的空奶死令在灵初前期又补上了. 3️⃣奇迹队:看到后置昆仑的很难想不用瑞去弹一下,炎瑞组合技也是一步步反转风评,最近pve奇迹也通了好几关,跨代表现可圈可点. 4️⃣弥雅:因为空守对nmn太不友好了,于是群友把nmn换成弥雅发现打昆仑更稳定了,没话说同样弥雅驾驶40幻希幻雅也还行(原来我不是nmn孝子,更不是但丁孝子,其实我是弥雅孝子😭😭) 排位简评: 1️⃣这周王不动bug加魂让神运很多通灵师也体验了一把什么叫青春活力,不过只是体验卡了 2️⃣现在确实没什么好的守阵,比谁的不动能活下来,稳扎稳打对昆仑的防范也没有太大作用. 最后是碎嘴 1️⃣通灵师:一直说削弱通灵师但通灵师核心的地位却是在不断上涨的,反直觉但事实如此.之前时代都有所谓的无通灵炸阵,或者牵狗通灵师补刀的体系,单卡太厉害直接杀完了还需要等通灵师吗. 2️⃣神攻年费:缺陷挺明显的,绑定大招启动,出手次数不够(连击群攻均视为一次出手),吃拐能力一般.爱洛/死令/超能的模版都算是不错的解决方案,看看能缝几个.然后是扯到神攻年费pve太强,感觉先和我奶龙心化无敌的dps说去吧…
【nmn和昆仑的爱恨情仇】 自从给星迹给昆仑加上了那个sm的少人自通之后,昆仑的特色就不是所谓的连击通灵师,而是自通通灵师,把所有的核心全放在昆仑一个人身上,但昆仑常态通灵收益也被少人态吸去大部分,而这么一个畸形的设计导致pve超神而pvp超鬼. 然后我开始纳闷为什么一个攻阵0作用,守阵当野狗的通灵师被薄从守阵踢出去后反而会开始哭弱,不知道的还以为昆仑在攻阵发挥了多大的作用才迎来薄的制裁呢woc不会真有人把昆仑打nmn当成昆仑攻阵的发挥吧,次元干了80,青云卡雅干了20,昆仑在🦌的发挥吗,你攻阵昆仑能把自通15连击打出来就在喊发挥发挥? 你给次元哭弱我觉得没毛病,毕竟次元为了昆仑能打nmn牺牲了伤害来换无视保命和减疗,被薄影响后一直低谷期,但是人家次元是攻阵精灵,你个野狗守阵昆仑哭弱个jb,还想加强nm的自通反打能力越是畸形越往上靠是吧. 现在灵初终于知道把那个私人自通给删了,反打也就四连而不是野狗的十五连击就往你脸上糊过来,攻阵也变回到正常通灵范畴,加强了常态输出,队友尽力凑魂让昆仑多通,而不是“你活着有点妨碍我了,请你先死一下”式的幽默,鼓励通过算连携让昆仑达到出手再自通,攻阵明显比之前可玩性更高了. 而pve方面也是纯固化的刻板思维,为什么昆仑只能打死亡少人自通的,这不也是星迹神运ch强加给你的玩法?那为什么昆仑不能先手满员打一轮自通输出,再利用少人的昆仑之力解决残局呢.况且就这个时代低水温pve,除了幻希已经安逸太久了,上线就是噫梦批秒了,噫梦批又秒了. 再回到充满喜剧色彩的nmn,我觉得盾构这个词挺好笑的,好像是从星迹黑蛋开始的来着,但是满打满算也就守了两个月,既不是最高的山,也不是最长的河.其实我还挺喜欢盾构的,或者说是后手阵容,龟住反打此消彼长就打赢了,不需要脑子.而且盾构守阵很容易就被对策走了,但攻阵就不一样了,星迹但丁回头打攻法攻坤就是严父,神运nmn能抗完守阵昆仑十五连击再反打,神运但丁抓抓喜欢摆dan昆仑守阵的,慢速吞天打高速无敌爱灵守,慢速攻阵也挺好玩的. 所以我就没指望nmn能在守阵玩多久,时代前期靠数值作威作福罢了,这种事情神运女帝都干过,还不是被后面的精灵赶出守阵;那么现在问题来了,你攻阵nmn被空不休压死是几个意思,守阵死,攻阵也死,先输空梦再输昆仑,那你做nmb的精灵呢,你的等级森严在哪里,我怎么只看到一个SSS的周年通灵师被无情踩死
【奥奇☁️排位第四期】 致敬招笑nmn,一周巅峰一周断头台一周入土,最速过气通灵师😅😅😅nmn我不指望你能一直守下去,但是你上周守阵输给空王极体系,这周攻阵输空梦,再输半完全体昆仑,再这样子下去连所谓的盾构攻阵高容错的遮羞布都没了,那我真得诋毁你. 本周排位简评: 守阵方面:这周守阵还算多的了,空梦/nmn空61/昆仑,不过传统nmn感觉已经被打爆了… 攻阵方面: 1️⃣空不休干的太大了,现在空梦能打很多nmn,特别是空61,超哥调教61幻王这块没话说 2️⃣确实没想到首周昆仑就能有这种强度,说实话比神运昆仑攻阵有存在感太多了,神运昆仑攻就是次元80分,青云卡雅20分,昆仑在守阵当野狗;这周昆仑破阵感觉还能看到残疾人队友做事补输出补魂,确实是大家都有作用,昆仑也有作用. 3️⃣nmn内战的话,因为空守变多了,打起来反而吃力太多太多了 近期精灵简评: 1️⃣昆仑:确实很不能理解老是喜欢肢解连击,说每刀都好刮痧啊,而不谈一套总倍率造成的伤害,450一下子打单的大数字好看,而分成三段说每段数字小是没道理的;同理还有不如蛮王熊猫的言论,人家直接把固伤加在大数字里头的(而且600倍率的固伤会更高),而昆仑分成直伤和绝毁显示,不带绝毁只对比直伤部分是真的没道理的. 而且昆仑的数值有目共睹,今天试图用双记忆拦截,结果还是被穿了一路,没话说. 2️⃣龙炎:鉴于今天龙炎帮nmn打空梦守的战绩,确实得给他单开一层了,矮个里面挑高个,略梦区现在在我看来不亚于当时略昆了,毕竟今天空梦出场率也还行,反正后面都要被卷死,神运略昆区,灵初略梦区,能够上阵已经是最大的福报了,大哥nmn都快入土了,能牵多久的小弟是多久了. 2️⃣不休和nmn:劫不休送nmn上了攻阵巅峰,二版空送nmn上断头台,这周又改了nmn的通灵逻辑,这下彻底入土了,相比于薄哥送雅雅上通阵来说,不休作为nmn的队友直接卸磨杀驴了,反手把nmn和后面的职业通灵师都先踩头了.空不休确实做到了双标地改变环境了,我能通灵你不能通灵的赖皮机制比神运两边都不能通多了很多的进攻性,好玩是好玩,但是有点为nmn感到唏嘘了. 先说下这周nmn又改了什么吧,大家可以把nmn看成一个三魂通灵的通灵师,每三魂重置一次,上周和渺远互动是停止计数,比如第二回合一号二号位出手不给nmn加“魂”,三号位解空并开始加魂让nmn通灵;而这周是每三魂重置导致nmn更更更怕空了,正常情况nmn第一回合结束是2“魂”,一号位三魂该通灵被空不休压死重新攒,那么下一次通灵要等到四号位,假如更极端一点,上个回合结束nmn只攒了一魂,那么nmn需要五次出手才能通灵,这周通灵明显被滞后了一位了,这影响是滚雪球式的放大,nmn的通灵和续航是完全跟不上的… 这周确实有点为nmn意难平了,强了还没有一个月就被压死了,连转行去攻阵的区间都要被打压,所谓盾构守不过就是笑话,是时代前期缺精灵下原始人大乱斗的高潮罢了,就像是神运女帝月的互殴,最后不还是得被打出去.
【奥奇☁️排位第三期】 一想到神运安一出就隐身,守阵信息差都守不明白然后现在莫名其妙被吹很厉害,感觉真不如现在的略奈称号的战绩.说着备战未来还能有几个精灵能诈尸成功还有高光不可替代的作用呢,还是去备战我们锁属性锁职业的定制pve挑战呢,今朝有酒今朝醉,好过一辈子的大杯. 本周排位简评: 守阵方面:由于安攻阵对于奶龙的对位碾压,迫使幻王一跃成为nmn的守阵主流,取代了记忆的位置(忆休尼不能忆起了) 攻阵方面: 1️⃣爱灵王极皮诺曹这三真的狗皮膏药了,要撤回第一期的评价了,爱灵的保质期还得再延长,不过包赢不包7还是差点火候 2️⃣毁灭40由于安会卡幻雅出手,确实有点难清场了,摘气又摘命,玩起来明显没有上周舒服(这里推荐一个流派,奶龙带双防爆格挡守阵,不仅能防40打奶龙第一刀暴击还能让绝毁被回血的幻希吃掉;内战奶龙多格挡的收益也是很高的) 3️⃣由于安守没有记忆,坦度下降了不少,什么三极无敌/诺雅和奇迹无敌都可以玩玩(王无尽是奇迹诺亲爹了) 4️⃣nmn内战目前以空双安比较优,这套相比于上周互刷低速的劫不休内战,反而是先手更有优势 近期精灵简评: 1️⃣奶龙:264格挡无需多言,配合守阵buff和小轮可以到328,内战吃安吃劫不休这块确实拉满了,不然是有抗伤压力的 2️⃣记忆:一想到内战记忆都能被优化掉,更何况其他精灵呢,环境变动就是这样子的,有了更优解就会纷纷往最优解上靠 3️⃣龙炎:看到排位攻守数据都挺不错的,挺诧异的吧,远超金玉和2614,内战也差不多是这个水平,高端局攻守阵比不过安,但低端局守阵对喜欢玩爱灵无敌的赌个双瞬打飞对面奶龙还是很厉害的,虐菜这块莫名其妙有舒适区间刷胜率了,是谁在恶意做高龙炎胜率,挺好笑的. 4️⃣安:改变排位格局的一只精灵,将幻王攻守从分支到主流的含金量,不然直接i奈tv把奶龙踹飞了.而且安设计逻辑也确实挺有意思的,烧血上锁所以可以通过击杀防第二回合上锁,然后还吸引王无尽的绝毁加速发育,挺满意的了. 5️⃣不休:空不休改动也改变了格局,对于职业通灵师有超强的机制克制关系,这环境登神也很合理.其次是空变成了双标狗,我能通灵而你不能,引入通灵师明显体验好太多了,有通灵师补输出和功能,算是良性改动了.而且有空不休这个底子在,光次昆仑也不必膨胀太多就能拿捏nmn了,也算是抑制环境了.(不休现在的复活基本上一个大回合才能攒够复活的量,四舍五入每回合发一次复活) 6️⃣2614:周五早上限时无脑拷打幻王匹外没有什么优势区间了,牵狗都牵不明白只能说,不过这种精灵保留老底子在现在环境也确实没什么发挥,我一直挺反感特色论的,垃圾特效早该滚蛋了,转型是对的,但转型给的机制数值又是另外一回事了.神运王时被无尽害的想跑又跑不掉,反观卡雅拿着连携把星迹盾构的差风评都打正了.
【奥奇☁️排位】第二期 依旧记录每周常见攻阵 本周排位简评: 守阵方面:劫不休一脚踹飞61加入nmn大队 攻阵方面: 1️⃣爱灵王极皮诺曹依旧苟延残喘,吃低保破阵 2️⃣毁灭40上周初露苗头,这周因为守阵没有61随机打的原因反而强势登榜(40巅峰在灵初诚不欺我) 3️⃣组忆休尼的平衡大队 近期精灵简评: 1️⃣记忆:本来和金玉一样的艺术品,需要在第六七人位置进行大乱斗,但是有个强绑的召唤师幻希抬到了时代前期优质的双生圣龙位置,直接保送第六人位置; 2️⃣不休:新形态劫是完全是对着nmn内战设计的,补输出的大c,当下环境远优于其他形态; 3️⃣蛮王:固伤提升确实是个很厉害的词条,昆仑偷个发育的固伤提升就可以等效之前的绝毁效果了 4️⃣法40:被264命中暗黑和抢占先机且高额命中61 gank了一个月,反而因为不休踢走61吃到了红利,现在守阵处于带61内战失利,带不休防不住40的尴尬局面 最后,主播很想学神运nmn带红命中触发命中阈值逮捕毁灭的教程.依旧记得去年我玩诺妈带红命中+反守卡出二档命中阈值去逆属性抓毁灭的赤石感,这还是全队能扣出双命中轮卡命中阈值的情况,根本体会不到命中阈值的作用,实际不如希望和诺妈的关键压魂让毁灭少通.更何况nmn大队本身就是瞎子,除了记忆扣不出高命中单位,能把nmn打不中毁灭归因到溯灵效果不如命中阈值的也是神人理解了月初毁灭不好打nmn还是因为处理不掉皮诺曹导致被nmn打的时候续不上魂而通不出来,用的是压魂解也并非叠命中打中我们的四层毁灭
【王无尽解析】 在解析前大家先想一下自己遇到王无尽的场景,这精灵是守阵用的多还是攻阵用的多?那么这样一只精灵你还会希望他强吗? 王无尽总体算是平调的进化,对守阵是大幅度的削弱.首先是英雄技从3只限制变成5只限制,神运幻希+薄+神平衡通灵师/空不休即可组成守阵底层逻辑,可以找2-3个外援,而灵初深度绑定平衡体系;然后是英雄技触发,神运任意精灵出手均可触发,即便是长线作战守阵也基本能吃满英雄技的烧伤特效,而现在只有前三位神平衡精灵触发,长线作战时是可能出现提前击杀而导致烧伤不生效. 再从烧伤总量出发,神运25*3=75可以击杀那会大部分精灵,所以大伙对灵初的英雄烧伤期待值是100w-150w觉得可以三段击杀,但是灵初王无尽明显把自己出手的烧伤也算进了总量中,从而削弱英雄技占比,保底有60*3+70*3=390的烧伤量.而影响手感的是因为烧伤量的分散,烧伤上限7段,打在最低血的有4段,次低1段,攻击目标2段,雨露均沾,就和恩德一个大下去每个人各吃一点的情况一样,所以对于最低血的压制力其实也没有那么厉害,更倾向于全队的补伤害. 然后是没有减伤的问题,这个我觉得是压nmn残局拿魂能力,现在四个增减伤就够nmn三动12魂,6个增减伤可以中间夹一个其他职业出手也能拿到12魂.如果全队都有,nmn的容错会很高,即便死了几个队友,后面也能续上魂. 总结一下,我觉得王无尽的进化已经算是很友好的那种了,硬要说问题就是神运加100血干太大了,没能让王无尽大人发力洗牌.
【环境分析】 打了几天排位,来吐槽几个点,特别是无限通灵这个点在灵初反而是一个伏笔非常大的雷区. 1.溯灵效果 说实话这个倒是我觉得没什么影响,我前面也说了pvp暴击本身就是弱势属性.其次我挺认可命中的,作为控制和负面体系的对策星神(虽然只配在万变位),吃控位明显变多了,炼金记忆暗黑都能挡一下热血,有种负面精灵内部互相制衡的感觉.负面几个阈值给的都挺匠心的,热血改后的200是一个很明显的分界线,神攻精灵未来大致也分成超能这类破击输出流和暗黑负面输出流,前者红命反手196不管如何都会被控,后者要么专轮命中轮反守要么专轮红命中都能挂到200档.由此看出枷锁给到200以上基本对正常精灵都有克制面的,而下来的超杀封印和其他负面效果则给其他精灵万变红命中留一个反制的余地. 控制的设计思路倒是挺清晰的,精灵技能有次数限制——长线作战和次数限制矛盾——放开次数限制怕太强——用命中作为双方加强/反制控制的手段.在神运同质化的配置和轮子后,看到通过轮子可以伪造免停和改变控制效果感觉这才是星轮切换本来该有的效果.当然这么花里胡哨一长串肯定是比不上我们星迹诺雅一个超模的免停轮子 最后我很期待法狗全员84+88+40(排位buff1)=212,ex伏妖的那一刻. 2.无限通灵 上面说完体验好的,现在说下体验差的. 现在的环境就是加魂大爆炸的环境,前面城墙配合后面一个猛猛通灵的神攻通灵师,哪怕你处理掉通灵师,对面拿魂也很快通灵再出手了. 通灵本质是一定条件下的复活+连携,再附带一定的功能性或进攻性.神运初期有空不休压着半年没怎么体会无限通灵,后半年能打掉点,对面也丧失了一定的拿魂能力.直到今年奶龙出现,拿魂更多,精灵掉点不容易,出手魂更多,守阵通灵频率也更高;再到灵初,更高的拿魂,精灵保命能力更强=第一回合就能活下来拿一次魂,无限通灵有点变质了,通灵师对于战局的影响有点太频繁了. 对无限通最敏感的其实是神攻精灵,比如第一回合的暗黑就能通灵+顺位出手个六七次,最差都有2k5倍率左右的输出.神攻精灵从原来的主c吃拐就能c到只能第六人对策的区间,输出不够是一点,出手频率不够又是另外一点了.这里可以再延伸一点,发连携或者给额外的精灵肯定是不如那些给通灵师补魂的精灵厉害的,比如我之前玩40找黄金幻雅blbl,代价就是一冲就散,没有常规破阵没有攻防一体的容错. 超能的设计模版是对的,起码神攻的龙尊精灵真得向超能看齐,提高自己的出手频率,比如时空攒x气获得一次连携砍出去,次元全阵出手x次获得一次连携,往阵容里面的第二个通灵师设计可能会更好一点.最早玩连携的神攻是太子来着吧,真得给太子的深谋远虑点个赞,神攻也要玩连携补输出. 然后是破阵方,因为加魂膨胀——通灵师多动带来的抗伤压力是非常大的,特别是在时代前期,这nmn的队友一个压魂的都没有,只能往前找皮诺曹,通过压魂让对面通灵师少动来缓解抗伤压力,不然玩nmn就和sm一样,对面暗黑猛猛通灵冲刺,自己的nmn在攒12魂给自己补膜. 最后再未来视一下,几个辅助体系大抵是要大改的,太缺输出了,特别是女帝,感觉得找一个新的输出点了,估计和梵妈玩弹反去吧;吞天和毁灭因为有连携,反而是在等主c的那种,前者等变身c,后者等自回气c,四舍五入吞毁就是自己通灵发功能性的同时打一个不亚于神攻通灵师的输出,作为这两个体系的c反而不像上面的神攻精灵在苦没有出手频率. 3.记忆简评 数值怪,起码现在内战和下个月抗昆仑肯定是先锋了,刷个肉,切个命中吃各种控制(热血炼金)就行了.能阴两个月的高出场率刷印象分还是备战未来,我感觉还是先关注眼下吧.
【暴击祛魅第二期】 因为老是有人提暗黑追坤过肉的区间,然后我拉表和实战都看了下,感觉很幽默啊. 先提个灵初伤害计算的底层逻辑——破击之力,这玩意太tm厉害了,在考虑暗黑过伏虎哆啦的时候,破击所带来的固伤反而是比暗黑直伤还高的 举个例子暗黑打了一刀55w伤害,其中有30w伤害是破击的固伤,也就说直伤就25w,现在暴击对着25w进行1.2增幅后加上固伤为60w,对比不暴击提升1.09,从差值上来看提升5w伤害. 那么问题来了,这暴击提升的伤害在哪,我带天煞被守护抵消后还有41w固伤,不比你这暴击5w厉害?而且这仅仅是78w魔防的物攻精灵哆啦,换成愚者来,暗黑的暴击只会更小丑. 拉表的时候也结合实战发现哆啦扛不住主要来源两个方面,一个是天煞所带来的绝毁,之前确实忽视了天煞固伤的作用,多堆几个天煞确实有点顶不住;另一个就是破击之力所带来新的保底伤害,你哆啦双防和减伤影响的是直伤区间,而破击保底伤害会随着直伤减少而逐渐占据大头. 再补一个反守增益,单靠面板数值和破击加成,能提升11%伤害,感觉比装模作样的追坤厉害. 而且和追坤竞争位的是红爆,像什么王梦热血这类神速,追坤提供两回合必定暴击就足够了,我感觉真正被背刺的红星是大家输出精灵必备的常驻星神——红爆. 最后想说的是pvp的最优配置是有时效性的,这段时间觉得梦带个追坤速杀还能再万变个格挡扛扛伤,过段时间可能就老老实实打输出去了,先保证pve配置再来谈pvp,比如反守在pve里头基本上没有副作用,结果还摘摘摘不就是舍本逐末吗
【暴击祛魅】 我记得我之前就发个一篇类似的,但是昨天看到说pvp因为赌暴击而导致破阵随机的言论就绷不住了.在发表言论前我还专门问了下启元星迹排位前列的玩家来验证自己那段时间的记忆没什么问题. 先将视角拉回启元和之前,红爆是42,红防爆是64,金防爆都有48,也就是说那段时间精灵上个防爆星神就能让你的红爆作废,所以大部分精灵基本必带命魂防爆.其次启元的直伤也是恐怖的,因为伤害足够高,所以不需要暴击也能杀,保证不被格挡丢失50%伤害即可. 然后是星迹,这是一个技能加成削弱导致输出乏力的时代,为了保证有效击杀,追坤在这个时代才是达到了巅峰,是必定暴击的代言词,是最强的增伤手段,比如追坤昆仑、时修、yxd等等.但是只带红爆依旧是不考虑暴击的情况. 到了神运,由于开局防爆阈值过高,算上追坤100也不能暴击,这是追坤最落魄的一个时代,也是pvp暴击无用论最广为认可的一个时代,这个时代99%的精灵是不需要考虑暴击的,刷暴击不如去追求更稳定的破击直伤区间,不暴击不格挡才是检测破阵稳定性.当然这个时代由于阈值限制了脆皮精灵刷肉,大批量下肉星神不比灵初星神改动节奏大?年初奶龙ban了一堆精灵的天煞没人骂?而且神运的200倍率是大部分脆皮的斩杀线(不打逆属性),也不需要暴击这个星神来装模作样打大数字. 而灵初追坤加成400点暴击之力也是往速攻的必爆去设计,保留了之前时代带追坤必爆的方向做出了符合时代的改动,结果比追坤刚出闹的节奏还大 所以我很不能理解,但凡玩了几个时代都说不出pvp因为不能暴击而导致破阵翻车这种言论.还有拿伏妖做通阵反例的,说实话我整个神运下来最讨厌的就是拿伏妖说不通的,神运伏妖的操作门槛已经低到有公式打法,说手法伏妖的纯旧时代刻板影响.我也算是伏妖一出来就支持斩鬼符破冰机制大加强的小众玩家了,现在黑化要去支持虚无伏妖了,我们需要虚无伏妖来证明伏妖玩家的清流手法. 最后回到pve,神运爽的基调是减伤50%/生命100%来抵消暴击2倍增伤效果,那这防守端阈值生不生效又有什么区别呢,反正最后的目的还是一样达到了,那反过来说溯灵效果常驻无论是不出暴击的1,还是出暴击的1.5都是优于神运的0.5和1的.当然最后还是看水温,关卡不难这些东西都没人去注意的,无论是阈值还是溯灵都没差
【黄金bug】 其实灵初输出端也给的挺多的,上周就看出来防守端加的其实一般,那为什么这周这么艰难呢.原因在于防爆之力溢出的减伤是加算的,而我们黄金次数的高额防爆在灵初直接转化为常驻的防爆之力,在原始人的前期体验灵初后期的三体人抗伤,导致大家对梦队伤害存在一定误区. 简单列下数据,正常肉盾精灵通过专轮防爆轮红防爆可以拿到87点(背包显示问题),即正常精灵可以通过防爆拿到7%的减伤,这样子看还是在合理的区间。那大头来了,黄金的120防爆直接转化成48点防爆力,通过加算直接达到55%减伤. 四舍五入黄金在灵初不仅能提供全阵120防爆还能提供全阵50%减伤.当然这还不算结束,我们的排位buff1还有伏笔,40防爆转化16点防爆力,阵型20防爆转化8点防爆力.至此精灵通过防爆力拿到减伤达到了7+48+16+8=79,什么概念呢,奶龙100%血量+60%减伤等效也是80减,黄金一个人把灵初前期的抗伤水平拉到了灵初后期,这才导致梦队的伤害被错估. 用倍率来说直观一点吧,仅考虑防爆之力带来的减伤效果.假设暗黑300倍率杀,正常肉盾7%减伤需要322倍率,带buff1是31减伤需要435倍率,再带一个阵型加成是39减伤需要491倍率;带黄金是55%减伤需要666倍率,而最高79减伤档需要1428倍率. 可以看出来ch本意想通过防爆达到的效果是多抗一两刀,但是有黄金48质的飞跃直接抗伤效果翻倍,再叠加原本区间直接达到了接近5倍抗伤水平. 说实话梦队调整还可以观望,而黄金与灵初这个互动直接影响了一整个时代的抗伤基调了
【英雄技改动】 说实话英雄技可以直接删血量了,英雄技这东西从星迹开始就主打一个对消了,神运更是直接全员死亡不掉落,开启众生平等,灵初还是一样延续,所以宗旨还是抵消双方效果.不给太夸张的效果可能还是保留一手跨代和无英雄破阵(斗技区间),全属性给太高跨代直接滚去打保底伤害了(毕竟伏虎灵初神盾拿到80w的本防已经是神运绝大部份精灵到不了的攻击面板了),其次斗技无英雄打起来会更难受. 从奥奇伤害计算公式角度出发,首先是全属性部分攻防都增加一样的数量,所以攻防差没有改变;增减伤方面,1.25*(1-0.2)=1也是对消的,唯一一个变量就是血量了,然而这个血量结算时间又很迟,比如对奶龙的提升100%血量来说只加一次5w血而不是翻倍.其次对以往的血量来说5w血能占10%,还能考虑考虑,而灵初直接变成了2%往下,但是计算的时候又得考虑这微小变量就很麻烦. 然后是羁绊,这东西好像也得改成固定双攻双防提升,也挺支持的,虽然百分比四舍五入能被约掉(忽略保底伤害的时候)但是现在保底伤害的占比提高了也不能忽视了. 对于希望以后拉表方便的人来说,对消之后只看精灵面板攻防差和各类增减伤就简单了,血量确实没必要留着了,增幅小还得被骂不如直接删了,本来靠全属性和增减伤在就能绑死阵容一个位置了,鸡毛蒜皮的血量也无关紧要了. 最后补个看法吧,现在是在尽力缩小单体群攻连击的差异.拿魂方面神运的完整出手把这三个拉到了同一起跑线,却漏了连携,现在又提出完整回合的概念把连携也拉进来;暴击破击方面,现在与倍率直接挂钩了,不过群攻和连击可以通过低倍率多目标来使得前x段暴击,而单体还是得攒够一发;压魂方面,哆啦这个压魂还是按照受击次数,连击群攻均会导致多压,反而又对单体优了.感觉这四者最主要的差异还是拿魂方面吧,神运完整出手削了连击的拿魂造就了连携的拿魂,现在完整回合又众生平等了,感觉魂这方面叠盒子比其他还快,不过可能真找到一条消除差异性的方法了,至于最后pvp效果如何就再说吧,毕竟去年也经历了完整出手刚出被骂垃圾到连携体系大成的质疑理解爽玩过程,不过灵初能不能一视同仁全上完整回合还是个未知数.
【贷款一个星神吧】 因为灵初正面和闪避有关,虽然大哥给61发的加成不需要消耗闪避,但是有点雏形了,要是提供的增减伤或者机制超过了某个星神的区间,可能会有更爆的声音了. 说实话现在星神就是混沌区间,pvp环境还是在一二回合的速杀环境,没有考虑到三回合长线作战感觉都挺纸面的,比如追坤暴击看着很美好实际一看等效20增伤,伏虎和格挡作用可能又容易重复,要是奶龙稳定心化,那气管是不是又变成了无效星神?(这个是我觉得没有人说到的点,也是明年灵初奶龙进化避不开的一个刻板印象,要是有一个精灵把天煞和气贯全都无效化了,那换成其他星神的性价比是不是更高呢) 天煞因为pvp占比可能冲的人少,要是祖宗之法的气被优化掉可能比现在反守节奏还好笑了,不过只打pve我觉得都没有什么区别其实,你要想着大部分人的配置都是这个样子,要过就都能过,需要阴间配置的高压挑战就该去踹官方屁股了.去年反手卡阈值的定位就是金变红,今年还是金变红,终版溯灵效果再给你卡卡金红循环区别还是一样得作为过渡星神.举个例子就是金暴82点暴击之力你去凑300倍率要四下,变红100点就是三下循环,但是再往上111的提升就小很多了.而且后续对绝毁精灵也还是面板和破击双重提升法,感觉该带还是继续带着.
【新时代测评第二期】 这期没有具体数值了,谈谈奶龙和ch的一些莫名其妙小巧思. 说实话奶龙攻守还是很难被洗牌掉的,最主要的原因是下半年是灵初前期,进化的龙尊强度想要洗牌掉奶龙是很困难的,一般都是次元超神这种过家家了,然后遇到一个类似薄一样洗牌的断档龙尊再去泉水打半年复活赛等灵初进化再统治半年,这已经算比较好的剧本了,说实话不休不大改的话,很难和另外一个龙尊一起把奶龙洗掉. 虽然有点马后炮了,但是从这个跨代幅度来看,输出龙尊更看不懂了,可以看下三回合大哥特意加伤的61能在守阵蹦跶多久了. 然后是奶龙的辅助能力了,现在灵初最头疼的原因就是输出精灵也能抗伤了,所以奶龙提供的160w灵盾对全体精灵都是收益拉满了,你一下秒不掉,我至少就要多80w的盾了,再挨打一下,奶龙的虚构神力满了,别的路再挨打凑一下80w保命盾又来了,对于长线环境,奶龙提供的盾要是能让精灵活下来开大就是质的飞跃了. 说完盾再看另外一个机制:心化万象,要是王极被洗牌掉,后面没有人来接王极压魂的班,这东西对通灵循环又是一个质变,而且这东西奶龙死了还在,我觉得一只精灵死了还能持续对战局留下波纹守阵确实挺变态的,今年奶龙心化贡献了非常多魂从0到满的名场面,大伙只看到了连携,感觉没看到奶龙2魂穿插其中的贡献啊.不管怎么说你pve的主c还是以通灵师为主,奶龙补魂让通灵师多动肯定是降低刷度的,坦度魂增伤基本都有了,奶龙的pve体验感觉还是继续轮椅的. 不过奶龙现在有个问题就是三层的爆破命加成居然和溯灵效果没有互动??有种突然残疾了的感觉,就是你知道奶龙三层buff随便叠,知道后续精灵设计也会围绕套盾来做,以此加强奶龙三层爆破命加成的存在感,结果这些加成对灵初全新对抗一点影响没有?? 说实话对新时代的预计就是奶龙不被当小兵补掉连一层虚构都收不回来就基本洗不掉了,毕竟这样子连最底裤的心化都没有. 然后是星神部分,天煞感觉还是最路边的,奶龙环境补气太权威了,然后是反守亏抗伤换来的输出提升也很一般,明天得具体算一下了,毕竟反守杀戮千杀这几个一直是很喜欢拿去做比较了.然后破击这方面,只和倍率挂钩了,本来今天还☁️了连击群攻能吃更多的破击收益,然后一看只要倍率一样,无论单体群攻连击最后的保底伤害是一样的,而暴击方面也是如此,低频出手和高频出手没有了区别,要么后置得层稳暴击,要么前置追坤补点数去暴击.一时间没反应过来,就是很诧异,怎么单体连击群攻在这方面收益一样了,对于暴击也差不多,点数决定了你可以增幅多少倍率,就是时空突然好像可以稳定暴击了好怪.
【溯灵效果初步解析】 今天实际测一下感觉也没有那么差吧,不如说是利用奥奇现有资源构筑了一套新的隐藏属性对抗体系,感觉这俩天ch也会像当时对于神运阈值一样,对这个溯灵效果进行一个解释. 对于目前这个溯灵效果最大的感受就是,它改变了以往的对抗逻辑,变成了自我增幅,打肉现在可以暴击了反之打脆皮也可能不暴击了,详细例子下面再体会吧. 然后是星轮的同质化,神攻很明显的45爆,60命,60破去选择使哪种溯灵效果更强,神盾就是防爆格挡生命,其次星神增幅大于星轮增幅大于精灵自带,以后输出切肉星神可以多抗一两刀. 首先是暴击,经天明纠正后发现,每个人出手后就能叠了,站位越后面的精灵越容易攒够暴击之力触发暴击,举个例子,前面5个人动完,暗黑有550暴击之力去足够增幅好几次出手,绑定出手倍率很对. 暴击唯一的问题就是设计师和喜欢随机的小奥奇赌气上了个摇骰子的效果. 然后是防爆,这个真的很巧思了.奥奇的暴伤收益是2,神运叠伤区间太多了,多个暴击翻倍就是质变的那种,这时候出降暴伤降温是对的. 命中和闪避属于是全新体系了,我早上拉表结论是,红闪闪避轮是440点数,起码能上10次增益,而奶龙440点也能接收10次增益;对于负面效果,奶龙可以抵消5次,命中轮+红命中才能上6次buff. 破击和格挡的对抗关系也是重新洗牌了,本身破击就是为了打出更稳定的输出,所以取代了原先的0.05攻的保底伤害,普通精灵保底伤害就4w,而输出精灵拉满破击的保底伤害是26w,对通灵后的暗黑300倍率就是多78w输出. 格挡属于前期过度的收益,最差的情况就是路边精灵都能开局格挡接一发伤害,最强的情况下可以挡1200倍率的伤害,也就是只吃600倍率的输出. 新时代的基调就是第一回合靠格挡过度,然后叠暴击之力,第二回合就能做到全员暴击,这时候为了抑制暴击高收益而选择了减暴伤的手段.至于后续调整自然是去掉随机性了,个人对新时代全新对抗还是觉得挺有意思的.
【灵初改动】 开始正文前先扯点别的,现在看奥奇就莫名其妙想到当时玩金铲铲的感觉,测试服就开始Sn赛季烂完了,怀念Sn-1赛季,期待Sn+1赛季. 还有一直吐槽一个点,策划也不是全能的,肯定也是有分类的,比如技能设计师,pve关卡设计师,运营,程序员和剧情文案⋯前段时间有吧u也根据离职朋友发了某些岗位的策划还是从未换过的,至于具体是啥就不知道了. 神运给我的感觉就是pve关卡设计师偶尔整个烂活,运营马上就来擦屁股说要削弱,然后一看神运九阴图,还得靠音容宛在的初版xxx挑战来凑.但是整体戾气反而比星迹九阴图后浪推前浪,一路装死到奇迹炎挑战还要大.而灵初大概率还是延续神运低水温的精灵挑战模式,哪天关卡设计师发癫弄个无解关出来就大伙踹一下,运营发个口令就过去了.下个时代又基本动基础养成,基础养成这东西说白了就是比活跃,尽量拉日活,好处是你每天辅助签到做日常就好了,比如我现在就后台挂着辅助一键日常,我觉得比起手动要清的二游日常快太多了. 然后是溯灵效果,有种在神运初期看到阈值系统的感觉,神运pve低水温有阈值不生效的一份力.而且我觉得这东西理解很有歧义啊,你神运暴击阈值叠高了自然就稳定暴击了不也是另外一种不再随机触发,这改动更多是考虑低暴击精灵和高防爆精灵之间的互动,你像昆仑无敌这种出手频率高叠得快的精灵不还是一样暴击,更别说昆仑无敌加完灵盾还能吃到奶龙的爆破命100%加成 今天还看到很幽默的点,关于气势改动还能看到神人理解,不是哥们,look my eyes,tell me,你见过神速神攻精灵吃了天煞还能靠挨打补气的吗藍藍之前哪个时代不免降精灵吃了天煞不都是成平a的***,这是灵初才有的特性吗g更别说现在天煞都快被奶龙打的退环境了,下个时代的8级天煞没准都得加长线作战能力了,不然第二回合大家都回满气不就成小丑占位星神了. pvp环境就简单提下吧,启元强精灵的单体素质把通灵师直接踢出去成立无通灵炸阵体系.而星迹末期龙尊抱团,不变的61薄,攻阵第六人魔攻次元首发,守阵第六人龙主藏无尽,普通精灵直接和龙尊竞争格子,通灵师在轮着当四龙驾驶员.神运模式化通灵+召唤+双龙尊+第六人+英雄,开启第六人战争,直至末期通灵召唤先是全方面碾压前期,第六人机制也卷的确不行,大部分精灵属于一进化就在打复活赛的水平了.新时代可能会围绕第六人和第七人的评级进行组合设计,学习限池子也并非不可能了,组合这东西设计难度会比卷一只精灵压力小一点.
【死令评价】 昨天打了挺多死令实战,我觉得死令挺奇怪的就是处于一种上不来下不去的感觉,先说下自身数值问题,假如爆恩德而不是死令的话,放几个参考线,常规恩德80w斩杀线,魔攻95w,常规死令110w,还得看梦批战力,高于282吃满能到140w,感觉血量膨胀区间差不多就在这附近了. 然后是阈值这方面吧,这方面就属于卡的很匠心了,个人认为就是纯为了卖专轮,看完之后就知道为什么故意不给强力爆发了.下述分析基于双暴击命中轮子,这时候222命中扣掉160还有62,起码我实战到现在就没有遇到过被奶龙闪避的情况,而氪不了专轮的玩家带红命中刚好卡到160档全部舍弃才会被奶龙闪避,所以才吐槽不如金命中的负提升. 然后是死令最重量级的暴击,死令是一个暴击收益非常高的精灵,所以上下限差距也很大,暴击的死令是超大杯,不暴击的死令是幽默中杯,高低配的使用手感是差距非常大的.先说满配死令体验,奶龙防爆是224,想要稳定暴击起码得到324,而死令卡在306这个有82%概率的尴尬节点,死令的第二刀因为叠了一次阈值所以必爆,而这个第一刀的概率真空期才导致死令出伤不稳定,真的是一念神魔了,如果你不以死令去构筑体系的话,仅仅把死令当作第六人对策的区间,不稳定的收益在破阵是容易翻车的.再说回低配死令,去掉专轮45是101,加上转化160是261,假如给你发一个强力爆发72,那就是333稳定暴击奶龙,甚至你上个金暴击和红命中就能赌了,而且强力96命中解决了这时候命中只有2%的毒点.也就说因为强力爆发能拉近高低配玩家的区别,但是现在下毒后发现高配第一刀也要赌,低配完全玩不了,造成体验感落差非常大. 然后是实战方面,你现在想要死令为核心构筑体系的话,空不休是必备的,这里就已经过滤一部分玩家了,死令多动的收益是很爽的,我自己录视频实战看着也很爽,这种爽的前提是和对面通灵师爆了,我还有个大c可以拉,而且很容易就清场了.但是啊但是啊,我提一个大伙没有提过的一个点,就是死令会卡刀,个人认为这个问题是最影响实战的,比如图里面奶龙王序黑龙这里有5命,死令双大带走了,假如上路还是王序黑龙4命,死令还是需要两刀,相当于击杀效率被降低了.特别是现在无极buff有个随机复活吗,对面奶龙爱灵一排,你死令暴击奶龙把爱灵带走,爱灵原地复活单吃你第二刀再复活个奶龙出来,直接彻底红温.不然这个环境空死令确实挺好打的,一回合三动差不多就清场了,和目前pvp无尽表现差不多,站位好一点的神无极守阵无尽也能炸,死令也能炸.再分析一下buff1加格挡防爆对死令纯纯劣势,buff3削死令抬恩德,buff2随机复活卡刀,我觉得设计师真的挺有问题的了,感觉还不如40盾对死令好一点,比如一个神速70w血套了40盾斩杀线是110w,这时候就是死令优于恩德的区间了,所以我是真没想到三个buff全是影响死令发挥的. 解决方案的话,暴击方面暴击阵还能勉强赤石玩玩,卡刀问题那只能说两段绝毁4改成四段绝毁2包nb的.最无脑的加强方式其实还是把死令发给mrk,mrk有免疫复活连携的容错对空死令体系提升是非常大的,真得发配给mrk当契约兽,没有亚咪的辅助能力但有最纯粹的输出,想看后宫起火打架了.
【小众变态区间】 最近玩吞王玩的有点高潮了,想着能不能再优化一下王天的配置,然后就出来个这么奇葩的东西.星轮带专属破击轮子,反守是核心出装卡一档破击阈值,然后王天第一刀基本是预热,给个追坤是真的能稳定暴击奶龙的,119(基础)+12*2(阈值)+80(被动)+100(追坤)=343暴击率,比奶龙224防爆率还高119.个人实战体验就是之前有时候王天会被对面奶龙开大卡两次输出,现在23刀都是稳定暴击,暴击奶龙能直接打穿盾再配合极限绝毁是有可能收掉奶龙的,是真的优化体验了. 吞王通阵目前环境确实挺变态的,就是那种面对高压爱灵实在没思路就拿出来撞一撞的.一想到我当时的预判就觉得挺好笑的,在所有人都在相信变身61拯救吞天的时候反而押宝王天,结果就是61爽了两周被踹死了,王天活下来了(而且61厉害的时候,王天隐身通也在发力,战绩扯平的).没办法,王天偷无敌爱灵就是强,环境定制得太好了,王天打这俩通灵师就是有优势区间,本来以为这个月会坠机,没想到还能再通一个月爱灵.单凭这套通,吞天就是爱灵下临时第一通灵师了,这就是我们神运变态的克制链,吞天打爱灵无敌的变态匠心. 然后是王天身上好像还有bug,就是我同样百变阵使用两把,两把王天变爱灵的绝毁数值是不一样的,这bug我上周在轮斗jjc就发现不对了,我物攻阵拉满绝毁是60w,有时候吃不到乱斗jjc的50%双攻加成还是60w,有时候吃到绝毁就变成80w了
【今日体验】 感觉上个帖子伏妖月的评价可能有点爆,所以先更新一下本周精灵活动体验. 爱灵纯无脑增强,不过目前看来比当时那个sb大叔好打多了,毕竟星迹的攻阵精灵更不是人 看了下群友的破阵体验,感觉一番洗牌下来,无敌已经滚去路边了,目前活下来的攻阵通灵师有爱灵弥雅未来和dan,以及一个特殊的空不休体系. 特别是这周的王极和死令,空体系先喝上汤了,王极完美平替龙神,同样的复活和加魂能力,但是英雄技上和空不休太适配了,空锁两回合通灵师,王极就是二回合发力可以ex对面后续的魂了.还有死令也是,空体系缺的最多的就是可以平替通灵师的输出,之前那个位置是恩德,但恩德过奶龙要俩回合,死令直接第一回合就顶着盾打爆了还送两发百万绝毁. yysy死令对阈值红星特别敏感,红爆红命中红破击反守+双暴击命中轮子,这样子命中转化后还有62命中,打个红闪奶龙我都没见闪过,然后刚好卡一档破击+转化的160高于奶龙的格挡率,双暴击+转化160能比奶龙的防暴高出80左右. 话又说回来,速攻环境空不休就是机制t0龙尊了,守阵要上空限制你速攻,攻阵也能和你爆了不要通灵师对决,更何况速攻环境一堆脆皮,本来就是靠通灵师速通高伤阴人,空一锁彻底看不懂了,奶龙能死令爆破,恩德上个暗记忆雨蝶策反就好了.所以不需要出手就能解空的不动作为对策又回来了,高情商唯一区间,低情商工具人.
【神运精灵大盘点——排位向】 先叠甲,楼主是排位玩家,视角仅从排位出场率和当时强度进行评价,而jjc不需要考虑存活,更多考验精灵的撞阵能力,所以对有些精灵的强度评价不是很到位,可能顺带一些其他方面的评价. 在盘点过程中,我发现很好笑的一件事情是,明明小游戏精灵作为每个时代基本都要换一批怀旧精灵套皮进化的存在,居然也会被双标对待吗.先说下个人理解,星座目前出货率是3/13(摩羯双鱼金牛,先别管双鱼是不是bug,邪灵那个月超越时空的战绩不可否认),神兽系列出货率1/6(玄武),光暗双人组1/2(洛萨),星迹boss克星更是1/10(灵虎),同样作为套皮进化氵小游戏档期的星座却因为量大天天被骂,而星迹天地一半四个里面就出了一个幻心晴,还是因为偷走了丹青的人生才强的,五皇的幻冥也是吃到时代末期的技能加成红利. 我觉得看到希望xxx精灵能进化无非是身上有着特殊机制,想要机制进化,你说我把幻心晴抛弃了,把丹青拉回来进化,你幻心晴配有意见吗;还有两个经典机制夺舍案例,一个星迹王雅夺舍嫦娥的压魂,放回神运四舍五入女娲和王序也都夺舍了这个机制,还有神运王修夺舍星迹龙女的加气;不过最离谱的应该是想要白起进化的???我寻思白起在小游戏元素师里的地位和bin蛮王在五召唤里面的地位差不多,甚至下个时代可以在每周福利里面合成四星白起的那种精灵.
【排位环境吐槽】 w分赤石大王镇楼,根据自己和群友玩的次数和体验反应来点评,仅代表排位水平. 先是通灵师,目前版本吞天确实是很强势的通灵师,手握两套无脑通阵,匹吞61奶龙的召唤师位是不固定的,可以换各种组合,给了吞长线打一些较肉体系的机会,说实话我一直不是很能理解为什么要后置皮诺曹,前置先上buff比较关键;然后昨天下午为了防匹吞,很多人就开始摆连携无敌守,但是兄弟们别怕,我们吞天还有一套短线的隐身守,直接狐神喊出对面无敌,王天美美偷到无敌开劈,吞天这波去掉变身加魂限制的改动很关键,这样子吞天第二波变虾会多出三魂加速循环,明显吞天拉王天出手停不下来,很多时候对面都快死光了,甚至还没有到王天的顺位出手(全是吞天通灵的连携出手)高压环境下吞天王天隐身阵确实是优势区间啊 然后是大部分通灵师的点评,无敌攻水平依然在线,280打盾构还是能通,连携无敌打脆皮一点的守阵也是乱杀;dan因为目前无敌守通灵速度慢下来,不会立马连携诈尸第二刀,环境更好了;墓地因为61破免疫和合计能一脚踹死强度直线下滑,但是看群友还能6破就很迷惑;伏妖被80盾狠狠踹了一脚,回归小众变态了;弥雅和黑蛋的强度不必多言,打不过无敌但只打不过无敌,甚至无敌还能逮捕一些加魂速度慢的无敌守阵,个人用弥雅打盾构守多,用黑蛋打dan守多;未来靠青云的连携输出不太够死了,但是现在还有一套奶龙超神的能玩;雅雅究感觉算勉强能玩,剩下没提到的基本就是小众变态了. 关于黑蛋解dan61守,其实可以后置时空,不仅保证能砍死带皮诺曹减伤的奶龙,而且二回合就算被61aoe到也能靠图图的复活起来,时空第二回合对着61砍防第三回合诈尸,指望王路弹死带灵盾61是非常不现实的,最大的作用是每回合多一命送给61砍一刀 最后关于排位的想法就是,可以加强守阵甚至是可以指明专属buff之类的,类似斗技之类的,尽量把一些通灵师拉回守阵环境,现在就是纯双标,守阵无敌能拿崩甲打着你的奶龙,你的崩甲却是无效的,非但没有把无敌赶出守阵环境,甚至加强无敌守的强度,哥们已经见了三个月的无敌守了,都快打吐了,现在和未来那会很像啊,大叔和弥雅撑不起守阵的强度,所以排位环境基本没怎么变化,而今年时代后期的通灵师就dan有守阵强度,但黑蛋是dan的严父,弥雅又是黑蛋的慈母,这种有明显克制关系的守阵如果真分奴的话分分被破,上无敌真的是因为其他体系都扛不住主流攻阵的拷打,但是现在也快被破解完了.更新buff但不更新守阵,就是纯在筛选,比如上个月能玩的体系有十个,这个月一洗牌,就只剩五个了,明明是一样的守阵就因为一个buff这个月这些体系就死透了,你说气不气.
【61解析(第一版?)】 感觉61和希望幻诺拿着一样的剧本,披着神速外衣的神攻,然后拿不到什么破灵盾崩甲就开始诋毁弱小,看到没有连击又在说追击没用了,再看到小61嘲讽改集中也开始削弱削弱 先放下配置,本来想带个红命防王路的,但是王路两段绝毁根本防不住就算了,万变位可能还有切闪避的守阵阴人流.其次61是少数删了连击还适配乘胜的精灵,或者说追击这个星神在神运也被误解太久了,因为暴击的收益是翻倍的,与其增益100倍率的平a变成200,不如增幅下次的群攻打三450变成900.再举几个例子,昆仑是连击精灵,但是他不适配追击,111增幅完是121就多100倍率,相反12魂大叔平a一下480倍率,增幅后直接翻倍960,无敌也是同理,无敌平a500倍率,增幅后变1000,追击对于高倍率的精灵的增幅比所谓的连击精灵强太多了,其次群攻精灵第一次大招叠阈值速度更为优秀,暴击率更高配合追击的可能性更大. 当然450翻倍变900还是太理想了,正常来说,第一回合打三叠三层阈值,第二回合前两下叠满,第三下配合追击就能凹出暴击了,起码多150倍率. 其次61进化还拿到了神攻龙尊同款120破击命中,这个在奶龙环境是一个很强的输出词条,比如秩序理论倍率很高,但是实战中秩序需要叠破击阈值,第一回合的输出能力是要被格挡打半折的,61的同分异构体幻诺没有120破击,在实战中也是被一直格挡的.伤害方面,目前这个b排位buff无视崩甲,给61加崩甲感觉有点助纣为虐的,纯守阵加强,然后61明显是往长线收益去走的,基本上守阵大王,而攻阵想速杀的体验确实一言难尽. 小61的话改动挺大的,伏虎已经摘了,没有红双印千杀的,用全金印就行了,多上红反而负收益,轮子方面推荐格挡防爆轮子不带生命轮子,小防爆轮子太🍬了,卡不住二档防爆被暴击造成的损失比10%生命轮子大太多了,守阵方面纯肉小61配合80盾的表现非常cs.小61的不掉血保持集中貌似还有开发区间,配合时空王雅可以cos女帝,不过我觉得攻阵小61缺个免降气,因为高坦度明显死不了,能开大为无奈龙队伍补抗伤就会好很多,现在小61开大有点绑定奶龙了. 再说下今天攻阵体验,61配合dan好像会好一点,,目前无敌守阵没有秩序狐狸那种膨胀加魂,dan的环境还挺好,然后buff2没有命中加成,给雨蝶留了策反恩德的后路(雨蝶该下天煞了),然后是dan第一回合可以给61补气配合抢占先机可以提升一下开大的伤害(现在看来神攻大龙有点多此一举了,没有数值和倍率变动还不如老老实实来给dan加魂).然后61有种抵消的感觉,自己是自己的对策卡,第二回合自家龙处理对面诈尸小61,自己小61吃对面龙伤害,然后对面奶龙没集中,龙61一发开始阎王点名清杂,很莫名其妙的感觉.
【吞天小试】 首先叠甲,本人不是吞天绝活哥,平常都是吃群里绝活哥的剩饭然后掏出来试试.群里关于神运吞天的强度讨论也是从早上的星球杯到晚上一越成为但丁下的水平了,然后今天在打爱洛视频素材的同时也摸了几把吞天,就按照他们说的吞天极小天+王序+龙尊插件或者其他的公式吞天,是的我们吞天刚出就有一套公式破阵,然后反正莫名其妙就6破了,我真的很少用奇怪形容一个通灵师的,就剩下奶龙帝释天然后打着打着,怎么又通灵了,对面怎么魂被压死了,我去怎么人生人6破了. 先看看技能方面,变无极虾全阵共享了,然后免伤变成灵盾,我先科普一个东西,无敌打带免伤盾的奶龙等效无敌打出了3/4或者4/5的伤害,只能挡一段,所以80w灵盾实战看来优于免伤,吃完奶龙平a还能再吃璨金大招+秩序追击.然后是吞天用五免换来了60减伤,目前没看出来少了免停有多大影响,坦度提升倒是真的,用之前女帝受击来说就是被无敌崩甲叠满暴击80w的水平. 技能方面,最大的毛病就是限制次数了,连携帝释天明显不能终结战场,除非真能给吞天换个新的c我真的不能理解,然后有时候会因为没有死人或者没有变身精灵而导致两个出手强特效作废,不过吞天的出手特效给的确实很足,连携给20双攻,帝释天就有神攻龙尊的数值了,这真没得黑. 在我看来,能想到连携相邻精灵来解决吞天乱拉的精灵,再加个优先应该没什么问题吧,总不能每个时代挤点牙膏出来吧. 实战方面,突出一个仰卧起坐,无敌爱劈是吧,那我就让你劈,然后奶龙破盾转群体抗伤,结合上面吞天坦度提升,奶龙吞天就是耐砍王了.然后帝释天偷个王序配合自家王序杀人的同时稳定补上压魂,看他们还有带秩序的玩法,三序一起压魂.因为吞天自己把复活位抢走了,目前不绑定龙神了,转去找水序补伤害和压魂了,按照现在m流吞天的玩法,我从来没有这么期待过王天的受击变身了,这是一个挺稳定偷到无敌而且是通灵版无敌的变身,然后被连携劈对面两刀,对面也受不了,还能和帝释天凑个双隐身,吞天不好打无敌不代表无敌不好打无敌,从未设想过的道路,然后吞天比无敌多一个弥雅能复活,md越想越变态了
【女神赛】 又到了每年女神赛打预防针的时候了,先说下之前某届女神赛的体验,之前还是粉丝团机制,团里的氪佬会发力发红包,然后我们做日常可以换红包拿奖励.应该是61那年,给我随机去了火末还是次元那队,结果就是惨不忍睹,日常拉满结果没有红包可以开,后面坚定了我只去年费团嫖红包奖励的信念.我相信即便没有阴兵,无论是拿服饰奖励的氪佬还是拿活跃奖励的小奥奇都该知道去哪队的收益更大,明显是双向奔赴的. 还有相同道理的全境神斗,这玩意总该是男神大赛了吧,我当时为了拿排行榜奖励去了低人气的次元队,果不其然,希望无尽前百榜一下就满了,我们次元慢悠悠的,直接吃到更多的排行榜奖励. 然后去年薄更是氪佬发力,所谓的人气高blbl的,结果榜上一看前五全被同一批人包揽了.至此我得出一个结论,人气只要看前几轮不带氪金票的差不多得了,放在现在来说无尽次元已经是人气冠军了.下周的氪金战场就已经不是我们能讨论的了,说阴兵的建议先去排行榜上看看自己氪的有没有别家的多再说话.再说一点比较爆的,比如去年氪佬屠榜是精灵厨子吗,实际上他们是为了集齐冠亚季军服饰. 最后说个建议,女神赛这东西看免费票轮次知道人气冠军就行了,后面氪金票环节就不是我们能干预的事情了,正常玩家只要把它当成资源获取的途径就好了,然后无论你是不是精灵厨子,如果你没有能拿下榜前几的实力或者不是为了排行榜奖励去的,我都建议不要给精灵打榜,这是一种打水漂的行为,毕竟你氪的可能还不如头部玩家的零头,然后再来贴吧抱怨为什么我们氪了这么多,xxx还是获得了冠军,内定大赛不公平
【i动tv】 今天玩了一晚上的不动未来,看到不动花增伤水序砸死奶龙是真的很爽,所以特地来给不动升杯了,去年的不动会想到能在下一年对策新年费吗,不休是多命抗伤,不动增伤无用,薄开局有盾克制不动增伤逻辑,直到今年奶龙才迎来自己的优势区间—血牛,只要在奶龙刷盾之前补上斩杀线输出就能吃掉.然后不动最重要的配置就是双生命轮+红命千杀拉满生命,让花的增伤最大化. 第一种是贪开局三花击杀,这个条件比较苛刻,满配璨金+不动三花是杀不掉三防御星神(双印守护千杀)奶龙的,需要奇迹超攻物攻加持才行,但是当你看到对面奶龙万变天煞少一个防御星神的时候就可以不动带着璨金冲锋了,为什么选择璨金,因为璨金有120破击加成不会被格挡,刚好能补上不动增伤的斩杀线,我试了青云王序会被格挡缺一点输出打不死奶龙 第二种情况就更简单了,不动开大给五花,这时候任意连携精灵都是吃四花增伤稳定击杀奶龙的,今天实战基本都是200w砸死176w血奶龙. 这套阵容打目前的空不休王路守确实压制力很强,一号不动解空,过王路,连携水序吃四花直接击杀奶龙,真得感谢王路一次集中,这样子不动就不会打奶龙刷盾了(护盾会克制不动花增伤),稳定击杀奶龙,王路出去真得改名动一儿了 出去一看评分,不动13.0,解空辅助能力拉满,花增伤击杀奶龙,水序璨金是躺赢狗
【左未来,右双休】 这周水序对未来的补强感觉还是可以的,英雄位,基本公式就是遇到狐神掏女娲,其他体系掏水序,后排脆皮可以偷的话上王雅; 龙尊位,秩序是必带的,青云秩序的连携保证三通,再开拓一下思路,其实牢大可以作为抗伤位去吃对面黑龙璨金的开局连携的,未来连携体系基本不需要秩序开大的,所以当成抗伤位可以更好解放站位的,配合璨金盾有三次受击容错; 希望个人觉得带暗天锁奶龙的容错更高一点,毕竟连携未来的加魂和压魂本来就是溢出的,不缺蝴蝶的加魂也不缺暗正理的压魂,可以尝试一下暗天,未来稳定三通连携暗天锁住奶龙,然后未来本身通灵后5魂,这时候无论一号位秩序还是希望开大连携都能让未来再通灵一次补刀后排精灵,战略意义更大一点,多一次通灵减疗击杀敌方剩余精灵的容错,或者比如恩德打不死也会因为没有奶龙心化补气而老老实实被迫平a,如果遇到无极王序+亚米的组合那还是上蝴蝶爆发拿魂对撞; 最后是这期推荐的不动,今天用了下确实发现了点莫名其妙的优势区间,最大的作用还是解空,然后是增伤方面,先说下不动花的机制,一朵花是不动生命值50%的伤害,这部分伤害无视精灵自带的减伤但是会被守护减少(可被守护减免的绝毁)如果队友这次出手造成伤害无法击杀的时候就会用花补伤害输出,这个机制在之前薄低血高盾的时候体验很差,因为不动只能增幅到百万血然后被两百万薄盾吃掉,而奶龙不一样,奶龙开局是高血低盾,不动增幅伤害而只会被受击一次的25%碎盾挡掉一点,今天实战效果就是青云吃不动花的增伤一下子打奶龙170w血直接剩血皮了,比吃王雅加气还nb,然后后面再摆着水序两个连携怪吃不动花的增伤补输出,所以首发不动启动未来也是一个不错的选择. 然后站位方面,未来不一定要优先击杀奶龙身后的精灵,主要看对面多命精灵在哪里,利用减疗提高击杀效率,再补个连携优先级来算击杀,未来通灵—璨金—青云—水序—神使—异灵 . 双休攻阵感觉没什么好教的,不休偷下对面后排,恩德要么破奶龙盾要么也是偷鸡打输出,雷女+灵休可以一段过灵盾然后打对位偷点输出,怕死就带龙神,想快点结束战斗就水序补输出.
【理性讨论海神是否推进排位环境变迁】 个人觉得海神奶龙的出现把不能暴击的体系全爆了,这周的完全体奶龙海神双休无敌龙神攻阵,真的是一玩一个不吱声,我乘胜追击无敌被连续6了四把,一看回放,(因为现在攻阵不改守阵轮子),所以现在玩海神奶龙直接切双防爆轮子,导致之前对策的追击无敌都不一定能暴击让对面翻车 那么后面的体系,吞天包暴击不了的,爱灵得看绝毁,绝毁能破300w盾还能打打海神,奇迹队更是依托不能暴击的货色,目前海神攻的弱点也就是高额绝毁和高额暴击伤害来破盾,显然后面体系的守阵除了爱灵可能有高额绝毁梦外都要被这个攻阵压死而没有发挥. 先拉一下时间线证明一下逻辑,1.24牢大进化+奶龙加强,守阵五花八门,有dan有法狐有昆吾狐秩序有伽百里诺雅有各种藏时空守阵有疯狗昆仑,此时无敌还不是守阵主流,且当时被同周出的女帝伽百里逮捕.春节档期是两周,所以环境没怎么变,1.31我还发贴说明了一月排位心得. 第一次转折点是在2.6潮语澪发布的海带丝奶龙攻阵,当时还是周四,晚上我试玩之后也发贴说明这个组合对昆吾守和时空守的致命打击.而2.7周五出的是恩德,首周的恩德在攻守阵方面并没有做到改变环境,但是明显发现法狐时空和昆吾基本消失了,那么这是新精灵恩德的原因吗,显然是周四刚科研的海带丝奶龙大显身手,第二周立马开始血洗排位环境,至此剩下的是dan守和无敌守,而因为样本多了也让大伙看到了女帝伽百里的翻车可能性,那只有女帝对策且有概率不会被6的无敌便成为了守阵首选. 第二次转折点是2.14,比起黑蛋的出场,更重量级的是灵休契约空不休把空不休拉回排位攻阵,空不休直接重返巅峰,至此dan守只剩下一个dan藏时空守,无敌守占主流.因为双休登场环境没有其他通灵师了,所以我也不知道空不休会不会接替海神的使命把其他体系守阵打出环境,就算如此海神也提前一周干完了,而且把后续体系也对策到了. 感觉黑蛋还是出太迟了,前一周环境刚被海神血洗到只剩无敌dan,只能靠逮捕少量dan当躺赢狗,早一周还能蹭一点功劳说我能打昆吾我能打法狐我能打昆仑,我黑蛋不是躺赢狗.不过黑蛋这个强度肯定比白蛋强太多太多了,黑蛋有中等水平,白蛋是倒二,说这俩双生圣龙究竟是低估了黑蛋还是高估了白蛋,真的绷不住了
【白骑士解析】 先说配置,气+四数值星神+破击+万变杀戮,因为白骑士没有灵休的额外暴击加成,白骑士面对奶龙是暴击不出来的,所以不推荐带暴击追击组合,直接换上四数值星神走最纯粹的输出,而且四数值星神目前可以多解锁一个超攻站位的白骑士. 然后是白骑士的40%加成,本来以为会在这个地方改个乘区下毒,但是完全没有,最终面板=(背包面板*羁绊*阵型加成+英雄技)*物攻加成,也就是说白骑士的40加成可以增幅阵型加成和英雄技,左脚踩右脚上天,物攻白骑士的面板可以达到133w,非常夸张. 但是目前白骑士还不是完全体,还缺一个5%的羁绊加成,这玩意的影响挺大的,多这5%数值白骑士貌似可以解放阵型杀不带守护的奶龙,喜欢万变天煞的奶龙有罪受了. 自身还阴到一个大回合隐身,占一号位击杀奶龙后也不会破隐当靶子,无论是作为奶龙对策卡还是用毁灭多拉构筑白骑士主c的体系,这个大回合隐身也是加强到大动脉了. 还有一个破击120的加成,jjc奶龙基本不格挡,排位多40格挡有40概率格挡吧,不过第二刀就不格挡了.关于受伤加深,相当于白骑士第一刀是130倍率,第二刀就是200*1.6=320,第三刀320,合计770倍率(如果算第一刀红气是809倍率)比灵休大叔还高得多,当之无愧的神灵“神攻”.更高的面板+更高的倍率,拿下奶龙是必然的🤓🤓 yysy今年兑钻是真的膨胀了,而且还从60r降到30r,挺离谱的,这玩意目前就是拿着下个时代的数值和等效倍率来乱杀的,很难不推荐. 最后是i洛门主的心声,md看完白骑士的逆天发挥真得解除爱洛的站位限制吧,变成秒杀大c吧,三连秒杀肘击奶龙的梦
【女帝无敌的未来】 今天看到不少因为王路给集中而不是嘲讽从而导致无法对策无敌的言论,还有什么嘲讽精灵全改集中给无敌尽孝的言论,我觉得太🍬了,就单独发一个帖子吐槽一下,目前嘲讽系对无敌的压制力并没有大家想象中那么强克制了. 首先我们分析一下嘲讽对策无敌的优势区间,一个是加魂方面无敌只能拿到一魂,另一个是伤害方面,无敌只能打出100倍率,那无敌守阵是怎么摆脱这个劣势的呢. 1.加魂队友的变动,无论是狐光秩序守还是无极大队守,除了无敌有能群攻的精灵吗,显然没有,你说加嘲讽不就是在虚空对策undefined 最大的加魂大户是心化奶龙,单体精灵出手就变成1+2=3魂收益,对短条通灵师无敌来说增幅太强了. 其次是无极buff的受击2魂,这个也是魂从天上来,不多说了. 然后是狐光秩序为代表的打单高加魂,也就是说无敌的拿魂不再依靠群攻或者连击这类多目标精灵,只要你能有额外的加魂能力就能直接组队. 至此嘲讽系对无敌的另类压魂能力大大削弱,你防了无敌然后呢无敌队友照样大管加魂 2.伤害方面,说个伤害更直接一点吧,叠满崩甲无敌暴击女帝80w,不带双生命轮直接睡觉,这里也补充个自己的理解,目前女帝时空体系等到女帝开始抗直伤的时候,对面暴击破击已经叠得差不多了,那个格挡轮有点装模作样的(而且双生命女帝可以去吃王路绝毁的),然后后期无敌砍女帝是真的会暴击,不要高估女帝的抗伤也不要低估崩甲的加伤 而且一般这时候秩序还要给你补一发追击,这下女帝彻底睡觉了. 这里还漏了一点,我们的最速之矛璨金,无视免疫直接浪费女帝一次免疫断循环,还能直伤+额外2肘飞,太伟大了 至此嘲讽对无敌的优势区间被迅速缩小,目前也不是大范围加嘲讽可以解决的问题,死的只会是正常群攻精灵而不是无敌和他的打单高加魂队友. 最后是关于女帝体系,这是我承认神运唯一一个回旋镖的通灵师,从质疑攻女帝到赞美攻女帝.目前女帝通无敌有两套,一套女帝王雅,一套女帝伽百里,个人手感来说前者明显更舒服,攻女帝走的是免疫机制抗伤,被aoe绝毁杀掉后还能通灵补状态,配合王雅时空双生丝滑循环,且出伤有时空王雅双生反拉比后者更高,容错更高.后者个人感觉更偏向之前守女帝的抗伤+复活流,不过是灵盾代替血条了,再多上一个伽百里的压魂(伽百里的压魂逻辑是先降魂再加魂,所以对无敌压制力又差了一点),现在回头看伽百里确实有点像是无敌补丁,设计师可能以为足够打无敌了,结果还是没能压死.目前我觉得守女帝的复活流有点不适应无敌守阵了,数值抗伤在崩甲面前像个新兵蛋子一碰就碎,大回合嘲讽也像是个笑话啊,大回合嘲讽是在找死自杀吗,复活起来碰一下碎一下,更何况你复活精灵的轴能刚好卡上让女帝复活去吃输出吗,我现在是机制抗伤的攻女帝门徒了
【王路解析】 今晚吐槽的点有点多 1.先说下主角王路,攻阵手感依托,守阵大爹,拖回合就跟养boss一样,百分百格挡吃时空一刀然后靠二命+灵盾吃二段绝毁不死,也成功改变排位格局,代替王瑞成为新的守阵逻辑. 从王路本身的设计思路来说吧,集中这个词条只能同时存在一个且后来者覆盖前者,所以23回合的王路会抢走奶龙的集中效果让自己能够触发受击绝毁,而且变相解除奶龙集中让全阵抗伤,直到奶龙开大才能重新拿回集中.个人实战感觉是前置奶龙+后置王路就等着吃23回合给的集中反弹了,打黑龙算一个很后置的解,对面事情都干完了才解挺抽象的.不过又回到之前的问题了,奶龙开大集中把抗伤都干完了怎么让队友的抗伤收益生效,你说王路开大获得嘲讽就变成强制让对面精灵吃一次绝毁4了,挺离谱的.感觉还是昨天bug版的王路有点说法,有个移除对面奶龙集中的出手收益,确实该加,关于这点会在下面环境分析里面来说. 2.关于黑蛋阵整体强度,怎么说呢,肯定是比白叔叔强太多了,有稳定的就业区间和被克制体系,算一个正常通灵师,补上王路的绝毁后感觉打dan更简单了,目前就一个mxx肉dan没试过能不能赢,无极dan和神灵dan黑蛋一样腐乳,打昆仑的思路看群友的解法是同排黑蛋前奶龙后,昆仑把奶龙盾肘飞后把黑蛋打通灵然后吃绝毁自杀,打毁灭伏妖也是轻松腐乳. 3.目前排位守阵环境的一些话,个人觉得集中这个机制是抑制膨胀的,合计倍率是超模的,因为嘲讽精灵会不再有抗伤优势,比如大家一直呼吁的合计300的王龙,一砸女帝说再见,那到时候又该出什么抗伤精灵来制裁群攻呢,而且同时把连击也踹死了. 其次我非常支持盾构拿集中的,这样子无论是连击还是群攻都能对策到,起跑线是一样的.那嘲讽呢,嘲讽在对策群攻的同时留下了次数嘲讽的反制手段,本来就是给连击的优势区间,结果被连携也对策到了,无敌秩序狐光三联动直接解开次数嘲讽后无敌完美1+2+1+1+1+2=8魂通灵再劈一刀.而这些基本发生在回合中间,那王路开局集中还是嘲讽对无敌有影响吗? 然后是目前环境问题,崩甲这个效果太超模了,从单体收益到群体收益后,队友也能得到增幅,无敌挂上崩甲后秩序也能直接肘高伤.假设昆仑把绝毁换成崩甲词条,我觉得也不比无敌差到哪里去. 现在排位环境无疑是无敌一家独大,我们无敌守只要想着怎么让女帝攻打着难受就行了,无极无敌完全是暗末王雅女帝的腐乳,后面变种就是上个修妈破双生的补气循环,再上个鸡眼让你不敢碰.我觉得这种环境是非常畸形的,首先不考虑伏妖体系,单论机制克制的无敌的只有女帝一家,这明显是不合理的,本来空nmn的优势区间这周被长线boss王路击碎了,这里再提一句我们的dan因为无敌被策反后能立马诈尸反杀,也不列入优势区间了.所以后面的吞天月真得要做好怎么打无敌守的准备了,现在打盾构的输出一堆真不缺吞天一家,反而制裁无敌的体系只有女帝,我是真的希望看到有新的无敌对策解出现. 然后是攻阵方面,也是非常畸形,因为奶龙灵盾保命效果,对面直接就是一奶龙二火次三无敌,280火次一砸拿完盾队友的存活就有奶龙4次80w盾的保障了,完全不需要考虑存活问题通就是了,本来我对黑蛋的期望也就是能够让无敌攻阵掉点,但是现在对面直接全输出碾上来就是了,我不是很好评价.
【灵休+空不休】 由于最近昆仑昆吾无敌dan等输出通灵师作为守阵主流且有藏狐为所欲为,现在空不休的地位明显是超越薄的,配合职业通灵师可以有效针对藏狐守阵.其次是灵休自身强度问题,今天实战下来后发现1层的优先对位反而是限制思路站位的陷阱,目前环境里头璨金给秩序黑龙白龙一次保命灵休无法做到直接击杀,反而把灵休看作当下一个12魂大叔的强力输出去破奶龙盾或者打其他队友都是没毛病的.目前看来这个组合的强度明显是有超大杯的,之前空不休体系比较缺输出,带着yxdfnn只能打一轮我觉得手感很差,现在灵休弥补了通灵师无法通灵缺少的输出. 搭配方面,奶龙空不休占了俩龙尊位,灵休也算一个破奶龙盾的高效输出手;然后主要是配合职业通灵师玩,dan大叔nmn黑蛋(看群友说nmn逮捕无敌更好使一点,黑蛋有点装模作样纯为了卡通灵了);英雄可以选择龙神保存活因为灵休和第六人站位不慎可能被璨金非伤带走,或者带潘瑞触发集中替奶龙抗开局第一波爆发,然后后置奶龙保证有盾去吃对面通灵师反打的输出,容错更高一点,而且瑞转灵休吃叠气更能爆破奶龙盾(思路来自@赴星爱水饺 )第六人方面,去掉唐人金玉后就能带上版本第六人玩了,比如恩德雷女,潘瑞组合的潘(md给潘出神火皮是为了让灵休转草进去是吧,瑞真太子吧左拥右抱)因为阵容比较缺输出所以第六人目的就是补输出(由于该体系基本只打两回合,从输出效率上来说恩德的绝毁4*4*2比雷女的绝毁3*2*2+薛定谔的4*2更高更稳定) 最后是推荐配置,气战爆破反守追击,万变杀戮,比较吃配置的组合,对于不了解目前空不休攻阵强度的也可以pass了
【雷公电母】 继神速版时空后,又推出了神盾版时空,目前恩德的强度绝对是有超大杯的,如果能优化绝毁索敌目标,冲击超大杯上也未尝不可 先说下恩德的配置推荐,星轮选择专属+生命轮子,双生命恩德可以替奶龙去吃雷女电,手感会是质变,奶龙不用担心被dan三下点破盾了,而恩德本身出手频率和挨打频率也低,能最大程度减少雷女电的影响.基于星轮的选择,卡不出阈值的格挡优先被抛弃,天煞说实话在奶龙环境里面很差劲,核心是4个数值星神,万变在反守和气切换,如果在奶龙开大前有抗伤需求就切气防天煞,在奶龙后就直接反守拉满输出了,或者对面都是脆皮你觉得能烧死就装模作样切个格挡督战一下.而且如果真要抗伤的话,守护的作用就出来了,防守端真神星神,相当于多10%血量的盾. 然后实战方面,我是弥雅小子,换个精灵继续通,个人感觉和幻王的适配性不是很好,因为目前存在bug,恩德分身在幻王身后才能触发烧血回盾,不然开大没有收益,比较吃站位,个人更喜欢直接幻雅一拉一回合双大,前置的输出显然更舒服.这里再说下我比较喜欢的一个轴,c位-奶龙-拉人辅助-c位,感觉颇有当年白龙双大的风范,幻雅真的喝了一口大汤.要是输出位不好前置,奶龙心化直接消耗了也没事,i洛tv第二期教过第二个轴,奶龙3+幻雅3+2+恩德3+2=13魂三动直接让弥雅通灵给恩德加气(烧血恩德基本必吃弥雅加血加气,因为恩德把雷女电分担走了,奶龙盾基本上不会被打爆) 最后提一嘴,恩德算是作为奶龙的补丁了,玩起来颇有一种赌怪的感觉,比如第四把,对面奶龙集中后恩德打上去直接把后排dan+三命白龙全肘飞了,最后一张图也是隔山打牛,把奶龙身后的璨金王超全飞了,dan阵就没有续航了.就算没飞掉后排,四下全在奶龙身上也是直接破盾了,四下300w左右绝毁,我们优先对位的灵休吃追击吃数值吃叠层还得越过奶龙才能摸到后排,恩德直接开大直接梭哈,我是赌神启动,是飞奶龙还是脆皮后排都稳赚不亏
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