清风玉笛觞 清风玉笛觞
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个人评价下历代仙剑的剧情风格 一代不多说,超前加上节奏紧凑在那时出彩是肯定的,这点不用多说,二代救场半成品跳过 仙剑三剧情风格最喜欢,编剧学识储备多,台词各种接地气,节奏毫不拖沓,但剧情流水账 仙剑三外传人设丰满,全员大多身不由己悲剧,而且延续三代专业知识多并且接地气的优点 仙剑四部分延续接地气的地方,比如也有现实地方对应,台词有点开始拽文,节奏有点拖沓 五代开始很多问题了,神魔强这不是共识?上软时期也没出现多少,尽量当个背景板就行了 弄六界战力平等搞得六界没什么意义了,这样的话别说六界,你弄一百界和一千界也没区别 就算六界战力平等也行,但你接下来剧情写得怎么样,永远是界与界的冲突,变成菜鸡互啄 更别说主线支线各种没有生活化,以前支线是说平凡人的爱恨情仇,仙剑五完全成委托任务 包括五前的十大支线也是一样,说是支线大部分也是围绕主线和主角展开的,有些也很俗套 姜承和居十方觉得就是编剧把个人经历强行套在角色上面,结果要么剧情逻辑要么没衔接好 三系列角色冲突都是自然而然的,五前和六的剧情给人一种很强行的感觉,有些是能避免的 五前开始,很喜欢喊口号和说教还有反派自我洗白,六代前期伏笔各种明示暗示就怕没看到 台词各种拖沓,各种拽文。剧情设定看起来很强大很丰满,结果总是一个理念反复说了又说
仙剑5前传有些剧情改成这样会不会好点 瑕和谢沧行商量时,瑕看到人群中的瑾轩后面的小偷偷走羊脂白玉坠。随后追上小偷,谢沧行随后赶上,追赶打斗中玉掉落到地上摔坏了,小偷趁乱跑了。瑾轩得知事情经过后对瑕表示感谢,觉得相逢即是有缘给了瑕一些钱作为感谢。瑕觉得没弄好玉不好意思收钱,但是瑾轩还是把钱塞给她了然后走了。瑕思索许久觉得还是不妥,谢沧行看出瑕的心思,就和瑕一起到夏侯府 萧长风是个人品端正的正人君子,姜承也是威望很高,两人关系很好。但是萧长风的迷弟中看不惯姜承,觉得姜承只是被抱回来的。或者有弟子做错事被姜承拉到欧阳英前被处罚,之后怀恨在心。比武之事后,这部分人就借机搞事,这和皇甫一鸣的想法不谋而合。之后萧长风被枯木暗杀,剧情接着原来的 夏侯问出姜承是不是有枯木存在后,姜承就说出事情经过,同时和夏侯交换意见后,觉得暮菖兰也有问题。两人就决定将计就计把枯木引出来,看看对方到底是谁。然后枯木和暮菖兰中计,混战中枯木面具被打落,众人震惊之余,枯木趁机逃走,同时意味深长地对姜承说了一句话。姜承心中觉得现在已经是人人喊打,不希望瑾轩卷进来 覆天顶剧情后,有欧阳家弟子发现覆天顶存在后。发生了仙剑4幻瞑界的剧情,剩下弟子离开后被枯木解决了。姜承觉得这样不是办法,同时痛恨四大世家中的败类。随即打出口号,要帮助四大世家解决四大世家的败类。至于枯木,夏侯出海,身边缺人,枯木又知晓魔界的事,姜承只能听他的
历代仙剑特色系统优缺点点评 1炼蛊皿:合成好东西但是费时费力,同时特别依靠攻略,不过初代可玩性不能要求高 1毒物:太多太杂,物品查找不像后续便捷。不过七大毒蛊还行,就是没改进沿用下来 2御灵:简单粗暴,输出靠忆如。不过雷兽破坏平衡,AI不太智能,算是比较成熟系统 2阵法:简单粗暴,特别是天师阵后期输出能提高很多。其他没问题,就是避毒阵太弱 2蛊母:综合也就紫色有用,还有装备道具有用。其他真没多大作用,刷属性大多鸡肋 3阵法:半成品系统,就影响我方仙术输出。除此以外,几乎没有多大作用,废弃系统 3合成:严格来说除了卖钱意义不大,仙剑难度很低。更别说还有成功率,不能批量合 3当铺:高级道具放在高等,低级道具放在低等这样还好,混在一起就注定这系统鸡肋 3外环境:比起2法阵差太远,小怪用不着,BOSS比起变环境还不如直接变身有效率 4锻造:打造半小时商店几秒钟,比起五系列贴符实在差太远,不过装备属性这点挺好 4评价&引怪:这点确实有爽感,特别是秒完特等。也只有引怪特等容易,不然很难出 5贴符:获取方便,循环利用。五一些鸡肋贴符,五前也给删了,至于六就不想多说了 5前武器属性:这点也是不错的设计,配合buff能打出高额伤害,就是烤鸭有点看运气 5前称号:改进三外称号,解决没用的情况,虽然还是没多少用,至于六也不想多说了 6幻化:6代少有的优点,7没有沿用就无语。不然配合7的武器打造特效,观感好不少 7烹饪:核心系统,搭配饰品也能打出巨额伤害。玩7不玩烹饪,这游戏几乎等于白玩 投掷:除了98,2,3外,5,5前,其他伤害类投掷太弱,投掷就是血乳娘这类的功能性太少 其他比如4自动战斗和5前连携,不是太弱就是太强,历代仙剑好系统没继承的太多了
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