清风玉笛觞
清风玉笛觞
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蜀山掌门最称职的是老徐,最不负责任的是李逍遥吧 之前看到有人说到李逍遥的历代剧情总结,现在才发现李逍遥这个掌门做得是有多离谱 仙剑1拆了锁妖塔,搞得妖怪满地跑。仙剑2被孔璘抓走,导致蜀山无人主事反派没障碍 仙剑5前忙着私事,结果弄得姜承打上门来。仙剑5故意放水放出姜世离,导致蜀山受创 反观老徐三外蜀山扩建得地形庞大,剧情表现来说是蜀山巅峰时期了,这对比下来无语
仔细想了下,个人觉得这样分配仙术比较好 首先土系除外,水系怪几乎都在前期,土系不是buff回复实用性低就是多数单体攻击 再来就是雷系,用得多的千佛塔和百翎洲。buff实用性也低,雷3用火3代替,建议雷1 风系用处很多,风2风3风4风5都行,风6道具代替就行。火系火5就行,比火6实用性高 梦璃学风女萝岩轻松,淮南王陵需要补伤害。学水淮南王陵轻松,女萝岩就比较吃力点 菱纱学风4得到女萝岩中途,而且需要金丝香铃才能秒。后期学风的话,前期建议学火 天河水4火4前期哪个都行,学完一个学另一个,后期再学风系,应该是最万能的方法 紫英风水火三个学两个就行,风系和水系重合率高,选一个学比较好,后面全部火系
重制版不知道会不会改下梭罗树仙的剧情 改成成功了一人成仙,一人维持现状,失败了一起消失,原剧情只能二选一有点无奈 如果按上面的改编,姐姐成仙后可以照顾妹妹,但是妹妹不信任姐姐,所以想自己成仙
大概知道为什么仙剑6剧情有点别扭了 前几代穿越都是无意间影响剧情,回来后继续剧情。仙剑6穿越贯穿主线,整条线都受影响 比如扁洛桓为什么不能现有时间换出今朝,因为今朝已经出现了,他必须回三年前换出来 扁洛桓明知道今朝和祈共鸣强过自身,而且要保护今朝,看着小媛打今朝,结果祈打伤自己 因为被祈打伤是肯定的,没有越祈暴走打伤扁洛桓也有其他原因,不管怎么发展都会往回绕 前代穿越剧情角色无意推动让人悟到这是命运,仙剑6剧情是刻意穿越去完成让人觉得是命运
仙剑6芒宛寨那里剧情是不是有点剧情需要了 前两次中扁络桓的招,结果顶着药性硬刚。对方下药不知不觉,对朗莫下药结果不是一样? 正确做法不是让朗莫给扁络桓下蛊或者放下武器和谈?主要是剧情讨论半天没考虑关键点 对方既然提出想要带回今朝和祈,那就是说这两人对他们很关键,最后只有闲卿想到这点 还有就是既然扁络桓是原本祈的主人,今朝和他有相同的印记甚至超过他,不应该不知道 主人受到危险时,祈会保护他们。结果让祈站着看今朝被小媛玩,这点是不是有点掉智商 对祈施加秘术是三年前的事,小媛三年前就是六岁,让六岁的孩子参与重大决策有点不合理
说下个人觉得想不通的制作组操作 明明有98那么好的答案能照着做,结果新仙剑几乎除了画面音乐外全是槽点,服了制作组 仙剑3小怪尸块概率也就算了,BOSS的不是强制升级就是概率掉落什么操作,怕玩家太闲? 仙剑5剧情方面罄竹难书不说了,设置伤害上限是什么情况,和技能冗长华丽实在不匹配啊 仙剑6盘符不方便重叠也就算了,贴符数量不叠加是为什么?不能叠加还不能卖实在是无语
个人评价下历代仙剑的剧情风格 一代不多说,超前加上节奏紧凑在那时出彩是肯定的,这点不用多说,二代救场半成品跳过 仙剑三剧情风格最喜欢,编剧学识储备多,台词各种接地气,节奏毫不拖沓,但剧情流水账 仙剑三外传人设丰满,全员大多身不由己悲剧,而且延续三代专业知识多并且接地气的优点 仙剑四部分延续接地气的地方,比如也有现实地方对应,台词有点开始拽文,节奏有点拖沓 五代开始很多问题了,神魔强这不是共识?上软时期也没出现多少,尽量当个背景板就行了 弄六界战力平等搞得六界没什么意义了,这样的话别说六界,你弄一百界和一千界也没区别 就算六界战力平等也行,但你接下来剧情写得怎么样,永远是界与界的冲突,变成菜鸡互啄 更别说主线支线各种没有生活化,以前支线是说平凡人的爱恨情仇,仙剑五完全成委托任务 包括五前的十大支线也是一样,说是支线大部分也是围绕主线和主角展开的,有些也很俗套 姜承和居十方觉得就是编剧把个人经历强行套在角色上面,结果要么剧情逻辑要么没衔接好 三系列角色冲突都是自然而然的,五前和六的剧情给人一种很强行的感觉,有些是能避免的 五前开始,很喜欢喊口号和说教还有反派自我洗白,六代前期伏笔各种明示暗示就怕没看到 台词各种拖沓,各种拽文。剧情设定看起来很强大很丰满,结果总是一个理念反复说了又说
仙剑5前传有些剧情改成这样会不会好点 瑕和谢沧行商量时,瑕看到人群中的瑾轩后面的小偷偷走羊脂白玉坠。随后追上小偷,谢沧行随后赶上,追赶打斗中玉掉落到地上摔坏了,小偷趁乱跑了。瑾轩得知事情经过后对瑕表示感谢,觉得相逢即是有缘给了瑕一些钱作为感谢。瑕觉得没弄好玉不好意思收钱,但是瑾轩还是把钱塞给她了然后走了。瑕思索许久觉得还是不妥,谢沧行看出瑕的心思,就和瑕一起到夏侯府 萧长风是个人品端正的正人君子,姜承也是威望很高,两人关系很好。但是萧长风的迷弟中看不惯姜承,觉得姜承只是被抱回来的。或者有弟子做错事被姜承拉到欧阳英前被处罚,之后怀恨在心。比武之事后,这部分人就借机搞事,这和皇甫一鸣的想法不谋而合。之后萧长风被枯木暗杀,剧情接着原来的 夏侯问出姜承是不是有枯木存在后,姜承就说出事情经过,同时和夏侯交换意见后,觉得暮菖兰也有问题。两人就决定将计就计把枯木引出来,看看对方到底是谁。然后枯木和暮菖兰中计,混战中枯木面具被打落,众人震惊之余,枯木趁机逃走,同时意味深长地对姜承说了一句话。姜承心中觉得现在已经是人人喊打,不希望瑾轩卷进来 覆天顶剧情后,有欧阳家弟子发现覆天顶存在后。发生了仙剑4幻瞑界的剧情,剩下弟子离开后被枯木解决了。姜承觉得这样不是办法,同时痛恨四大世家中的败类。随即打出口号,要帮助四大世家解决四大世家的败类。至于枯木,夏侯出海,身边缺人,枯木又知晓魔界的事,姜承只能听他的
重温仙剑6剧情,个人想说有些剧情争议可以避免的 首先是居十方,他完全是被编剧放到不适合他的位置。前期表现,盟中上下看不起他很正常 再来武夫不是不通情理,上来就对闲卿兴师问罪的态度就无语,还有后面的让闲卿少出现好 接着就是让疏散那次,文学低不等于文盲,更别说知道闲卿的存在,不相信鲲的存在很难评 比起衡道众,特别是嬴旭危。个人还是更喜欢宇文太师的剧情写法,全程做事不给自己辩解 不说沈瑢瑢剧情写得怎么样,单说她的剧情风格真不适合仙剑,一次还好,多来几次不好说
重看仙剑6剧情,个人觉得的几个剧情槽点 居十方在越祈问豆包是不是他做的,他几乎是默认了,盟主问他时应该也是这样回答的 身为堂主结果整个机巧堂就他,连个助手都没有。除了豆包外什么都没有还整天闭门造车 研发部部长没助手什么都没研发出来,还整天不和别人交流,工程制造和工程进展都没有 这情况被人排挤不是很正常?你怎么说也弄个小型机关什么的,也能让人觉得你有作用啊 前期光动嘴,结局时候来个投石车,想问下编剧设计图纸呢,觉得十方强行设定成被排挤 还有人物想法和剧情总是反复提及,嬴旭危的祸及六界,洛昭言的振兴洛家,十方的排挤
说实话,仙剑3外传迷宫比起新仙剑是真的不难 少阳三焦二门口告示牌给你走法,厥阴小包也就一大点,开完机关挡视线,之后没难度 阳名百纳也就二有点难度,发现同色动以后就容易了。后面的迷宫真的只是耗时间多点 反观新仙剑同样素材反复使用,黑蜘蛛森林13-14个场景能扩到41个,同样场景容易迷惑 更别说试炼窟把五神放在不同的地方,还单独做了迷宫,真的很难想到制作组当时的想法 还有那小怪密度和血量,结局直接把七星磐龙柱的BOSS当小怪,偷懒程度实在让人无语 伤害公式方面把98的复制过来就行了,偏偏还削弱我方伤害,配合小怪高血量感觉真的 仙剑3外传到后期摄灵法阵和仙术秒怪,效率不知道高到哪去了,说迷宫难不如说迷宫多
每次看到有人吐槽徐长卿就忍不住想说几句 重楼拔剑导致后续的问题,他还有资格说徐长卿妄谈天下,也不想想谁为他收拾烂摊子的 锁妖塔跑出妖怪多少人要遭殃,想想仙剑2逍遥推塔之后的结果,老徐说这个的真没问题 还有三外地脉的问题,没紫萱设计也就没有燎日的存在,老徐三外也是在给紫萱收拾残局 顶着压力让南瓜修好地脉了,被殊明抢了功劳。被否认继任一切贡献后,还被说不负责任 人生被紫萱操纵就算了,帮别人收拾残局,否认贡献心态崩了,还要被不懂剧情玩家数落 老徐真是历代最憋屈的角色了,有的玩家说,紫萱为什么不喜欢重楼,对此不知道说什么
话说很疑惑,这两个剧情是不是同一个时间线
剧情方面个人觉得三外是前代四代以外最适合重制和最不适合重制的 说适合的是三外的剧情很丰富,人物刻画是最复杂的,说不适合的同样也是因为这点 以现在的标准如果没了解人物,很容易有片面的印象,不说重制后了,现在就有这样 南瓜渣男,温慧情商低,王蓬絮绿茶,更别说还有长卿,三还好,三外真是莫名被骂 什么传给常浩传错人了,什么不帮南瓜说话,出来澄清下蜀山恢复原状是南瓜的功劳
仙剑3镇妖剑的伤害让人弄不明白,总和公式对不上 普攻伤害和等级,武器类型,五灵加成,爆伤,随机数这几个有关,这几点应该都知道 武器类型有双刺,弓,剑那样的集中伤害的,也有景天,紫萱,镰,枪那类分散伤害的 爆伤分为原本爆伤和龙骨吊坠,天河水石那样爆伤首饰加成,但是就是装备说明不准确 至于五灵加成,之前测伤害时总和计算对不上才发现的,降妖谱风雷属性相互也是写反 现在加上这些,打风属性赝月伤害还是比计算的多20点,不知道镇妖剑有没有隐藏属性
仙剑如果还想做续作,建议把原有的剧情模式改了 五系列水源资源争夺,六禺族疗伤资源争夺,七夺取炎波挑起大战,四部都是一个类型 不否认资源争夺确实是个好理由,但是连着四部都是一个原因,这是不是有点太无语了 还有就是只辨善恶,不分人魔也是,当然都写这方面也行,但是至少也把深层次的写出来 为什么惧怕妖魔,不分善恶也要驱逐。因为很多都不干好事,而且比人要强,主要是未知 五前前半部分都在写半魔有多惨,人有多坏。瑾轩因为姜承还骂了蜀山,导向是不是歪了 最后就是六界强度问题,强行把战力拉平真的没意思,数值和特色没法共存只能相对平衡 某些地方不如其他,那就在另外地方强过其他,把战力拉平搞大战真的无聊,很快就没意思
极限伤害真的不是一般玩家能测的啊 原以为应该没错了,结果总是让人意想不到。其他几代还好,最多极限伤害标错了 五前错的最多,群里包括我都没想起剑牵情牵的仙术加成比五灵宗师伤害加成要高 有没有籼米经常在b站投稿的说下pr 4k vbr怎么设置速度和质量兼顾,2次渲染速度太慢 还有b站现在怎么才能把现有的视频放进合集里,就是分p投稿,整个重渲染时间太漫长
果然做长时间不容易啊 本来想着每代单独做个视频项目导出应该不会有错漏,结果还是不可避免 几处伤害数值标错,修吾明神那素材更换导致画面拉进,4Kvbr2导出速度不想多说
个人觉得夙玉的情况不难理解吧 代入三人关系就能理解了,现实中应该也有类似的情况,和朋友的女友在一起了 再有就是谁能保证遇到的都是互相喜欢的,不说全部,应该有结婚的不是最爱的吧 有些人就是很幸运,遇到的都是相爱的。但也有些人就是有缘无分,这也是没办法 最后当事人都没说什么,旁人又何须多言,努力让自己过得好不留遗憾才是最重要的
旧版仙剑6是不是没办法激活了 旧版比新版画面好,不过现在好像没办法激活了,服务器应该都关了,黑科技也没有
说下多角恋和一对一需要解决的剧情问题 先说多角恋,多角恋最好处理方式是各方相处友好,各有各的情况,这样不容易争议 仙剑一的灵月问题就是灵儿长期掉队导致两人互动甚少,正面就是于小雪和拓跋玉儿 再说一对一,一对一最好处理方式就是要各种磨难,双方互相扶持,让人觉得来自不易 仙剑一对一的问题在于剧情过程就没遇到印象深刻的磨难,一场战斗下来也打得很轻松
按照剧情深度和人物塑造来说,三外也是最适合重制的 1代短先不说,光三角关系都理不清,灵儿掉队太久,林月如和她完全没互动 3代世界观大,但是整个流程比较随意。前期雪见后期蜀山,有些剧情意义不明 5前剧情评价高,但也是比起5代来说。细想漏洞也是不少,姜承不信夏侯信枯木 6代也是评价很高,但也是一样。强行扯到六界问题,前期剧情故弄玄虚让人别扭 3外主角配角几乎全员悲剧,而且多数是上一辈或环境造成的,主要是迷宫弄得评价低
仙剑3除了世界观和主题曲,其他真的差点 剧情是走一站过一站的流水账,而且还有些生硬意义不明的剧情,比如灵山仙人洞 战斗流派多但是也是仙术主流,其他不是过低就是繁琐,更别说仙术和其他系统绑定 人物塑造更喜欢仙剑3外传,仙剑4悲剧多数是自身原因,三外悲剧更多是上一辈和环境 仙剑3外传剧情仔细看是不比仙剑4差的,主角团全员困扰,而且主角到配角几乎都是悲剧
关于重制版配音和音乐的想法 原版没配音,但是配音版12年了早已习惯了。这次换配音有些玩家可能会不习惯 这次不知会不会请外援,不是说音熊配音不好。但是二配怎么说都不如原配,没办法 至于音乐,原版音乐部分是三外的音乐,不知道会不会有新音乐,有三首应该是不会用 反正现在也只能看制作组了,这方面应该有考量。玩家能做的只能耐心等待和放低期待了
仙剑真有续作的话,建议别沿用北软的剧情模式 纵观北软四作的剧情,五系列人魔大战,六人妖大战,七三方大战,总结惊天动地 一次两次还好,每次都是这类也是无语。好像五系列六界战力拉平开始,一直都是这样 写个六界观下小而美的故事不好吗?非得写个大而空混战剧情,加上各种算计看得累啊 现在男女双方只要稍微有点偏不多说,也不是说一对一不行,看编剧能力能写成什么样了
个人觉得仙剑出的几个问题 1.内部不和:每一代都得出点事情,团队人员频繁更迭,再有钱也受不了这么折腾 2.剧情空洞:想讲个惊天动地的故事,但是能力不足怎么看都别扭,不如写个小而美 3.定位不清:上软扩展到仙侠,玩家也喜欢。五代又整回一二武侠风,能好评就怪了 4.表面停留:剧情深度也就那样,来回就是六界善恶那一套,关键根源问题没点出来 5.老套立场:名门搞事,妖魔和睦,这点五前最明显,都不想说了,写全面点不行? 6.恋爱刻意:魔月最明显,瑾轩瑕相遇到相恋,葱妹修吾相遇到相恋,各种强行刻意 7.人物招黑:沈瑢瑢不解释,现实中怨气就不少。想到游戏里放松,结果还来这一套 8.战斗单调:系统方面只能说是最基本的,几下就研究完了,后续的可玩性实在太低 9.友军太坑:仙剑的队友只能说一言难尽,对手倒是出了不少,具体的也不想多说了 10.过于煽情:四代开始最明显,大段大段的煽情。北软这方面也是,顺其自然不更好?
话说仙剑7官网的推荐配置现在还适用吗? 总觉得推荐配置多少有点低,光追高级的配置全特效拉满负载快满了,不过画面效果真好看
与其在这争论战斗方式,不如多想想有什么能增加可玩性吧 无论是回合还是即时,搭配好的战斗系统才是关键,没做好的话即时制也没用 时常看到说紫萱,梦璃,瑕三个人弱的,只能说是你没搭配好,这可是最强输出 紫萱运叠高了丢个*精蛊看看,梦璃火系打造普攻下看看,这要是速度快就超模了 还有都说瑕万殇费血,猛力1+2+拼尽,先烤鸭成功,强袭+万殇再普攻下试试看 历代也就仙剑2和仙剑3系统丰富,但是也是平衡和完成度不行,这点就不多说了 仙剑3合击技debuff触发是个不错的点子,可就是施放异常的怪物太少导致鸡肋了 要是回合制,就学学画妖的战斗方式。要是即时制,就多给怪物一些战斗应对方式
个人觉得五前人设剧情的槽点 夏侯瑾轩:明知暮菖兰是内应,明知有枯木,可就是没设计把枯木引出来 瑕:强行要赔钱,刚见面就向着暮菖兰,毫无防人之心,这情况能长到那么大? 姜承:宁可信枯木也不信朋友,跑江湖会是这样的智商?混个十几年没个亲信? 暮菖兰:前面瑕刚用药失败,就把药往村里带,没想过村里人和瑕的情况一样? 龙溟:也就说话好听,遇到老徐那样的情况,结果还是一样,照样被重楼怼 凌波:加个来到魔界,看到魔界处境也好啊,说几句话就信了,不知道说什么好 除此以外还有很多,不是说剧情不好,而是明明有更好的写法,偏偏选择全员被黑的剧情
五前关于瑕的两个剧情是否有些强行 剧情可以写成瑾轩看表演东西被偷,瑕发现追到小偷玉佩却弄碎了,瑾轩给了钱报答 瑕觉得没完璧归赵不好意思收钱,跟着谢叔来到夏侯家,却偏偏写成强行要上门赔钱 还有经历雪女后瑾轩喜欢上瑕,和假小子相处无意碰到洗澡发觉原来是女生表现一样 过程不一样,结果极其类似,早期台偶那类操作。现实不能说没有,放作品没说服力
开门大吉有些歌是不是出现有点频繁了 不知道是每期都看还是什么情况,总觉得有些歌用得有点多了,例如无名的人 还有些歌名没记住,但是一听旋律就知道以前出过,节目组该扩充下新门铃了 以前的一些影视歌曲也不错,可以做12号门。比如绝不放过你的片尾曲挺身而上
仙剑四重制版有三首音乐肯定要换的 哪三首就不说了,你们应该都知道的
北软最大问题就是主线各种大动静,但是没什么实际内容 本来世界观就很不错,当背景板适当出场就行。偏要强行拉平,搞得世界观都崩了 拉平战力后,最后各种大战。搞得人尽皆知那种,总这样写当然会搞得没剧情可写 善恶在人心,不在种族,这主题用差不多就行。每代都用,用就用了,矛盾根源没写 为什么排挤半魔,为什么不能和谐相处。这才是最关键的,要是没写这问题就没意义 更别说还有专门写些争议人物,前代人物有缺点但是也有闪光点,往黑点写就很无语了
话说仙剑五前传官网的dlc激活补丁是什么意思 主要是旧版没法激活了,别的方法DLC又不能玩了,看到官网这个补丁,想问一下
五系列和六旧版是不是没法激活了 个人觉得五系列和六旧版更好,五系列旧版换MOD方便,新版得替换文件,六旧版画质更好 可惜现在没法激活了,别的方法DLC又玩不了,弄的删也不是不删也不是,实在不知道怎么办
历代仙剑名门正派明争暗斗,妖魔鬼怪团结友爱合理吗? 南林北沈到四大世家,各种明争暗斗。幻瞑界到半魔,各种团结友爱。这点很不合理 光是五前欧阳家这剧情就有逻辑问题,大师兄什么含金量,萧长风配得上大师兄称呼? 你说欧阳英自身就不行,那请问是怎么当上盟主的?管不住手下,对皇甫家无可奈何 这点剧情本身就站不住,更别说门派全是排挤姜承,姜承就没有好友亲信?请问合理? 反观妖魔鬼怪是各种团结,很少见到耍心机的,只有里蜀山支线例外,这点就很离谱 仙剑对于内部斗争的剧情刻画真的是挺欠缺的,但是制作组换了好几次,真的很难评价
历代仙剑特色系统优缺点点评 1炼蛊皿:合成好东西但是费时费力,同时特别依靠攻略,不过初代可玩性不能要求高 1毒物:太多太杂,物品查找不像后续便捷。不过七大毒蛊还行,就是没改进沿用下来 2御灵:简单粗暴,输出靠忆如。不过雷兽破坏平衡,AI不太智能,算是比较成熟系统 2阵法:简单粗暴,特别是天师阵后期输出能提高很多。其他没问题,就是避毒阵太弱 2蛊母:综合也就紫色有用,还有装备道具有用。其他真没多大作用,刷属性大多鸡肋 3阵法:半成品系统,就影响我方仙术输出。除此以外,几乎没有多大作用,废弃系统 3合成:严格来说除了卖钱意义不大,仙剑难度很低。更别说还有成功率,不能批量合 3当铺:高级道具放在高等,低级道具放在低等这样还好,混在一起就注定这系统鸡肋 3外环境:比起2法阵差太远,小怪用不着,BOSS比起变环境还不如直接变身有效率 4锻造:打造半小时商店几秒钟,比起五系列贴符实在差太远,不过装备属性这点挺好 4评价&引怪:这点确实有爽感,特别是秒完特等。也只有引怪特等容易,不然很难出 5贴符:获取方便,循环利用。五一些鸡肋贴符,五前也给删了,至于六就不想多说了 5前武器属性:这点也是不错的设计,配合buff能打出高额伤害,就是烤鸭有点看运气 5前称号:改进三外称号,解决没用的情况,虽然还是没多少用,至于六也不想多说了 6幻化:6代少有的优点,7没有沿用就无语。不然配合7的武器打造特效,观感好不少 7烹饪:核心系统,搭配饰品也能打出巨额伤害。玩7不玩烹饪,这游戏几乎等于白玩 投掷:除了98,2,3外,5,5前,其他伤害类投掷太弱,投掷就是血乳娘这类的功能性太少 其他比如4自动战斗和5前连携,不是太弱就是太强,历代仙剑好系统没继承的太多了
仙剑四重制版做完以后真就完结了 网游比单机赚钱,那为什么要做单机呢。现在做单机就是赔钱,只有为爱发电才会做然后做了赚不到钱,续作还是没着落结果还是一样。就目前环境,出好作品太有难度别说国内,国外大厂游戏系列新作未必都有好评。好评的都是旧作,所以很多都重制大宇那内部管理仙剑能出到九代十作已经不容易了,想永远出续作这难度实在是太大
你们觉得历代仙剑旧版好还是新版好呢 新仙剑旧版BUG都修复得差不多,新版用初版移植旧BUG没修还加了新BUG 仙剑2旧版难度偏高,且两招二选一。新版难度低很多,可同时学会两个技能 仙剑5和5前旧版MOD建同名文件夹放进去就行,新版要备份文件替换原文件 而且文件解压导致比旧版容量大,仙剑4旧版闪屏问题,新版修复了这个问题 仙剑6旧版画面好,其他几代好像没什么区别了,很多旧版修改器新版不能用
仙剑1灵儿化蛇从林家堡离开后到底遇到什么事情了 仙剑1打败赤鬼王后,灵儿拿到土灵珠说了一段意味深长的话,后续会知道原因 但是也只是明白灵儿知道自己是女娲族,但是剧情没说是怎么知道自己的身份的 要么之前灵月宫主和灵儿说过的,要么只能说神识逐渐觉醒,应该没有其他可能性
按照现在技术看来,仙剑4重制版容量应该多大 现在由于美术方面要求高,很多游戏容量开始暴涨。少的60-70G,多的100G 如果按照仙剑7为例子看,仙剑7主线8小时多,仙剑4主线13小时,接近14小时 仙剑7新版本是30G来看,仙剑4重制版应该就是50-60G,优化下可能会小一点
话说这张图原图在哪
历代仙剑有哪些音乐官方没有发布出来 仙剑3外传雷元戈主题音乐聚散浮云变奏,这首只有温慧结局出现过,官方好像也没发布 仙剑3外传情牵变奏官方也没有放出来,夕瑶那段剧情CG出现过,好在没音效也相对完整 仙剑5CG音乐也没有发布出来,仙剑5前传姜承秒炎舞的音乐没放出来,其他好像就没有了
说下历代仙剑编剧和团队的个人看法 仙剑1姚仙剧情简单粗暴,几乎全程推主线。人物情感描写稍微欠缺,这也导致灵月之争 仙剑2要是新仙剑2的剧情框架,那肯定是及其落后的剧情,谢崇辉半路跑路也不想多评价 仙剑3延续了仙剑1不拖泥带水的风格,同样也导致主线流水账问题,扩展世界观这点好评 仙剑4和仙剑3相反,强化人物情感表达。但剧情台词稍显拖沓,N周目重玩游戏有点无语 仙剑5新团队没协调好,剧情方面漏洞频出。剧情崩坏好在战斗平衡,但缺少亮点有点可惜 仙剑5前传沈瑢瑢明显特别喜欢争议人物,争议越大越来劲越想写,对于这点有些接受不了 仙剑6想学仙剑4,但是仙剑4求变也没忘了原本。仙剑6就是变得忘了原来,所以评价不行 仙剑7和仙剑6反着来,制作组没能力就均衡发展。非得游戏剧情二选一,剧情写小点就行 至于团队,狂徒不负责任,上软逐渐走偏,北软重蹈覆辙,只能说仙剑换团队是必然结果 游戏制作风格方面,上软创新,北软守旧。上软有想法但实施不了,北软能实施但没想法
那个,如果后续真有仙剑1前传能填多少坑 首先知道你们要说什么,但是仙剑3外传和仙剑1中间还隔了几十年呢,更别说后面的坑 魔界水脉和大地动五系列起因肯定要填的,蜀山第二十五代掌门关联仙剑2也许可以填下 其他翻看官方年表好像就没什么大事件的,都是出生和灵珠有关的,剧情方面提到就行了
骨蛇是永生之身,水魔兽遇水则生,这两个打起来谁会赢 骨蛇永生之身,绝冥又是神魔都不敌的剧毒。水魔兽遇水则生,只有女娲族才能封印 那么问题来了,这两个要是打起来谁会赢。个人觉得骨蛇能赢,把绝冥放到所在的水里 还有一个问题,伏羲剑剧情说什么都砍得开。那么如果砍其他几代仙剑神器能不能砍开
你们对现如今作品男主女主,男配女配就该始终如一的观点怎么看 先说个人看法,不排斥多角恋剧情。前提是合理剧情,别像杨过那样见一个撩一个就行 之前看到有人吐槽聊斋都是书生想象,但是现在很多作品都是反过来的,两者有区别吗? 男的都喜欢白富美,女的喜欢高富帅。好的事物都有共通点,会吸引很多人观看这很正常 世上有一次就找到合适的相守一生,但是也有很多经历过很多段感情才找到共度一生的吧
用仙剑角色的话表达对仙剑三角关系的看法
觉得魔界水脉紊乱和五前大地动的问题可以给拜月 毕竟养各种魔兽,特别是水魔兽和地魔兽,这上古时期的魔兽怎么被拜月找到的 再有女主父母是被拜月坑的,后来男主父母也是拜月坑的,再加上五系列两个也行 这样仙剑1和后代关联也可以再加深一点,不过其他两个上古魔兽没有出现就很无语
不得不吐槽下新仙剑游戏,两次制作都没用心 不知道制作组怎么想的,旧版因为存储容量才有些不尽如人意,新仙剑觉得就是偷懒 迷宫场景大量重复使用,中毒和小怪消失是依次计算,还有让人烦躁的音效和数值平衡 加的大多数剧情也是槽点满满,比如月如单独回家拿药的剧情,就不能传送到那里触发? 后续新版移植也是一样,官方做的补丁都没用,直接拿初版移植,原有BUG再加上新BUG
新仙剑奇侠传后续有人会优化迷宫吗? 迷宫重复冗长的情况太明显了
新仙剑奇侠传迷宫优化看法 移除第三四场景,第二场景接第五场景
历代仙剑剧情前后期的两个问题 仙剑1到仙剑5都是单线叙事,就是视角始终都在男主那,这样就导致剧情少了很多细节 不说配角,队友离队到归队这段时间剧情都是空白的,偏偏有些剧情又是非常重要那种 最明显的就是灵儿林家堡离队到白河村归队,期间发生了什么,导致血池剧情人物的转变 再有就是历代阵营的善恶单一问题,比如五系列四大世家没什么好人,半魔都有情有义 上软三部剧这情况还不突出,四代幻瞑界偏安一隅都是善类,琼华内部也有止战问题不大 五和五前这问题就很无语了,瑾轩为姜承骂蜀山那段剧情,凌音后续加上一句话比较好 夏侯公子,你信任姜承乃是因为你二人是挚交好友。如若换了其他半魔,你仍会如此吗? 加这句话直接把矛盾根源写出来了,偏偏这么关键的一句话就是没加,这点属实是无力吐槽
新仙剑奇侠传游戏的槽点有点多,后续希望有人能改善 1.道具效果削弱,比如五灵符全体变单体,土灵珠删除离开迷宫效果 2.装备道具效果说明不全,比如七大毒蛊解药和致命药引,玉佛珠避毒率 3.结算不同步,新仙剑都是依次结算。比如中毒,怪物消失 4.数值极度不平衡,后期怪物血量很高,我方输出又太低 5.部分迷宫怪物数量太过密集,打完一场几步路又进入战斗 6.和后续作品不同,新仙剑逃跑没无敌时间,刚逃跑又遇怪很常见 7.遇怪都是先发出音效再进入战斗 8.部分怪物进入战斗备战时会有音效,比如蛤蟆山 9.有些迷宫过于复杂冗长,且场景相似或者一致 10.有的剧情过于繁琐,比如隐龙窟逐个对话npc,林月如独自离开隐龙窟
说下现在环境对剧情的影响 先说结论,就算写出再好的剧情都免不了被喷。四大名著现在有些人都用阴谋论解读,更别说普通的剧情了。红楼梦如果是现在的作品,贾宝玉什么评价猜都猜得到。经常看到有人吐槽如今的电视剧人物设定太扁平,其实也不能全怪编剧。也不想想现在有些人评价人物太主观。人物只要稍微复杂点,不符合想法。立马各种喷,然后差评。就这情况,你觉得能出好剧本?远的不说,就说徐长卿吧。说三时期还情有可原,三外没弄明白剧情就说不负责任 看到有人说审核的,只能说目前这环境也怪不了审核。原因也不多说了,懂的都懂
仙剑3外传南瓜身份曝光后,众弟子的反应
仙剑4重制版会有回梦游仙变调版吗 仙剑2余情幽梦有战斗版,仙剑5前传牵绊战斗版泣心谱,仙剑7相守战斗版止戈 不过比起主题曲变调,个人觉得还是三个人的时光最强,天之痕很多都是变调版 重制版不知是否会有回梦游仙战斗版,或者其他曲调,这点来说还是有点期待的
历代仙剑剧情表现立场问题上多数只描写一方遭遇,这有点无语 仙剑3徐长卿不讨喜原因在于对妖的态度,关键在于锁妖塔多数的妖都不是善类。你可以说不近人情,但是你没法说他错啊。个人觉得问题还是在于缺乏类似仙剑2那样的剧情,所以有些玩家才会觉得徐长卿只会说大话 仙剑5和仙剑5前传的问题也是一样,着重描写半魔的遭遇但缺乏说服力。表现上魔化都是正面效果,几乎没点负面效果。千峰岭的那群人如果剧情不说,和普通人有什么不同?你怎么说也来个像暮霭村那样的副作用也好啊,剧情表现实在共情有限。还有就是前半段剧情都只写半魔被坑,难道就没有半魔坑人? 还有就是四大世家名门正派不说全是正人君子吧,也不至于都是那副德行吧。其实不止四大世家,净天教也是一样。主线描写全是搞事的,五说的和平那派呢?这点剧情描写不如仙剑4的琼华,怎么说也有夙玉云天青吧 立场对立没有描写矛盾根源,反而只描写一方遭遇,这是不是有点无语
每次看到三外说徐长卿不负责任的评论就表示无语 三外剧情都明摆着告诉说蜀山壮大导致内外失衡,如果你是长卿的话,请问你会怎么做 是继续壮大蜀山?还是自己败光蜀山?你觉得两点可以,那可以说你三外这个游戏白玩了 还有说不为南瓜说话的,游戏早期蜀山上下应该知道南瓜的方法吧,结果不信有什么办法? 甚至可以说就算没有殊明,南瓜被逐出蜀山的结局也不会变,别忘了南瓜可是从小被排挤的 徐长卿说了蜀山上下就会对南瓜表示感谢,承认以前对不起南瓜?对方不信说什么都没有用
总觉得五前中途暴露枯木身份也对剧情没有影响 那时候姜承已经被逐出折剑山庄了,皇甫一鸣也借这件事大做文章,不会放过这个机会 假如瑾轩意识到枯木并设计引出暴露身份,其他人也不会信主角团,瑾轩反正会被孤立 魔翳再想办法把其他方法堵住,到时候人间容不下姜承,不管姜承怎么想最后也得听他 瑾轩完全可以认为魔翳害了二叔,等到结局再明白也行。剧情姜承强行掉智商挺无语的
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