翟西域🐶 luzhou960823
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果然今天涌出一堆一级小号 玩游戏都玩出优越感了,巫师3拿奖值得这么兴师动众跑到别的吧秀,显得您玩巫师3更1有品味?为啥巫师3拿年度最佳,不就是人气强销量大么,换句话说不就是大众品味么,照这样听adele,看些好莱坞大片,甚至吃辣条都能秀优越咯? 巫师3拿奖自己吧里庆祝一下,跑到隔壁吧小秀一番都无可非议,但是这么兴师动众地盖楼,甚至有部分言语攻击,有必要么?搞的像中了大奖还是考上清北,人家游戏拿了奖,你们至于这么激动么。 说说游戏,lz也算是阅game无数了,这两个游戏也陪伴了我最近两个学期的下半学期。巫师3的确好,综合素质不错,不过亮点也就只有画面了,其他方面总体还过得去,但是装备,技能系统实在太小儿科了,战斗单调rpg通病不说了。 再看辐射4,最大缺点画面,两三年前的水准,不过至少看着不难受,bug相比贝塞其他游戏我觉得算少了,转盘对话轮的确蠢可是游戏文本不蠢,其他方面差强人意,没什么大的黑点。 私以为辐射4相较巫师3优点就在于耐玩性,巫师3整体围绕主线来,可惜主线虽足够长可是却不紧凑,显得拖沓,支线有少数精品的比如男爵任务,不过大多数还是类似的杀怪跑腿,而无聊的技能系统和等级就是一切的装备系统根本无法为耐玩度做出贡献,玩到后面很容易觉得单调。做个比较的话,如果巫师2第三章能和第二章一样长那这样的节奏才是最完美的。 再看辐射4,主线不长没错,然而游戏就是让你去满世界探索的,辐射4的场景细节还是比巫师3丰富许多的,可探索度更高,而巫师3大多数时候其实就是在看风景。。。辐射4打怪你死我活的感觉,也不像巫师3要么割草,要么就是boss血厚的一笔只能慢慢磨,可是战斗系统又单调,完全不刺激。。。装备系统技能系统小优于巫师3没啥好解释的。 这样两个都很不错的rpg为啥非要倚着一个去蔑视另一个呢,巫师3确有它的惊艳,可是辐射4也有它的绵长(不过我还是最喜欢无冬2),要是两个游戏都没玩满一定时间就不要轻易下结论,讲道理嘛自己吧秀秀不是不可以,某些跑这里来发表一些纯粹主观,草率的言论,我只能说大熊弟,你的头很铁。
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