灰胡子老猫
一席青衣乘风去
关注数: 20
粉丝数: 347
发帖数: 10,573
关注贴吧数: 162
现在可以使用官方的mod制作工具了吗? 我看到油管有up可以使用 但我的 库 - 工具 里并没有官方mod制作工具 哪位知道从何获取?
今天解包发现,CA内置了700多个史实角色 可见是在保留大部分史实角色的前提下,增加了随机武将系统
很想知道 王匡、笮融、高干、黄祖和蔡瑁的国号 谁的档,他们中有人立国成功了?
这一作的文官策士在战场上有什么用? 看了好多老外和国内先行测试,感觉像郭嘉王允这样的,轻易就被打败了,毫无存在感,没有战术往来,也没有妙计
野外BUILD评判标准 随便做的,不一定准确,大家可以看一下自己的号的强度 主要是因为,其实很多副本BUILD不一定适合野外,比如症状剑聚编织 有个大佬说过,RAID你要能造成100万伤害很强的BUILD,但野外只要能快速造成5万伤害 装备:橙色,有符文法印 入门级:封印一个亚哈悬崖的裂隙(更简单的版本:血石沼泽的裂隙) 评价:地图日常牌子事件都做的很艰难,就不要免为其难的叫“野外BUILD”了吧 老手级:单杀闪银沼泽僵尸龙边上传送点附近海上平台的金边蛇妖 评价:不是所有对手都只会直伤,不是所有战场都能让你风筝,这种路过的金边都吃不掉还是躲在主城中吧 专家级:单人完成狮鹫成就中的救人事件 评价:想要狮鹫,又没人陪你做?你的“野外BUILD”是干嘛用的?不会自己上啊
假设5个怪站一起,只用一个技能一次,哪个职业打掉血最多? 允许用buff类技能(包括有伤害的增益技能,但伤害不计算在内) 举例: 战士,狂战士/点出纹章加暴击伤害,开启所有纹章,使用斧头5. 元素,用元素能量雕文和奥术能量后,用匕首5打着火的敌人
steam买过的游戏,在uply还能再买一次吗?开两个启动器 steam买过的游戏,在uply还能再买一次吗? 开两个启动器好烦…
尊者肩膀搭配什么背部好看 人类女,碎层,WVW,PVP肩膀除外。
不知道现在说有没有晚 刺客活动面具套装的花纹,是红色/蓝色最少的 也就是,使用这个花纹,在多人游戏中整体上很难看到红色/蓝色。假如穿一套黑金,基本就是黑色。
某个鼻烟壶上的字,求解 某个鼻烟壶上的字,求解
像艾泽拉斯一样一个星球多个主体种族怎么弄? 像艾泽拉斯一样一个星球多个主体种族怎么弄?
武士和战斧,第三年武士英雄的一点看法 “大者为钺,小者为斧”,宣传图中的斧头实际上应该称为长柄钺。从武器颜色来看,长柄钺很可能是武士的武器,但我搜遍了网络,只发现日本南北朝时期的少数几把斧头,而后斧头迅速被枪和薙刀代替,沦为工具。但第三年的武士武器为什么是长柄钺呢?这不是育碧自我放飞,也不是荣耀战魂开始魔幻了,而恰恰是育碧意识到,这个游戏讲述的是另一个世界的故事。这个世界的“武士”国家并非孤悬海外的岛国,而是占据迈尔的大陆国家。 在现实的日本,由于各种关系,武士的对手很少身穿重甲,各种重型武器相对也不怎么重要。但是对于占据着迈尔的“武士阵营”,他们的发展轨迹绝对不可能和岛国日本完全一样,甚至他们都不一定有吃生鱼片的爱好。因为有着重甲对手“骑士”的威胁,那么大锤大斧被发展出来也没什么好奇怪的。
问一个有些冒昧的问题 当诸位选择信仰的宗教时,为何第一时间没有选择我们自己的大地上孕育出的宗教——道教?
攻城模式傻瓜攻略 车:进攻方没兵没英雄,车不会攻击;有兵会前进和攻击;有英雄在车边可以倍速车的速度和攻击频率 旗:进攻方抗回车插在车尾可以给车加护盾;防守方抗回本区城楼上的点插在火锅背后的祭坛上可以增加门护盾 箭塔:初始为防守方所有,攻击方可以尝试永久占领。箭塔刷新拥有方的弓箭兵,清理车边上敌兵 中立BOSS:2区有,双方都能攻击,击杀方所有成员增加攻盾 弩:价值取决于你方的攻击手水平,在此不做评价 进攻方傻瓜攻略,目标优先级 1区:旗 > 箭塔1 > 护车 > 箭塔2 说明:任何时候旗的价值都无比重要,一般来说一拥而上拿下1塔,然后保证有人推车。不管1塔能不能拿下,抢下每一面旗。2塔属于有能力再拿即可,少了一半弓箭手对战局影响不大 2区:旗 > 箭塔1 > 护车 > 中立BOSS > 箭塔2 说明:BOSS提供的BUFF能打出一波爆发,但不值得放弃更高优先级的目标去获取。可以在团灭对方后锦上添花 3区:箭塔 > 弩 说明:许多人急于求成抢箭塔,但势均力敌的战斗中,BOSS周围的小兵才是最麻烦的。他们会打断攻击,打断复活,让进攻方雪崩。尽量拿下箭塔区域再进行BOSS战。 防守方针对上述优先级应对即可。1、2区不管能不能防不住1塔,都要确保有旗护门,有余力的话清理对方的护车英雄。
还有2天,烈火行军名称的来源。 For Honor: Match Fire 的资料片标题看似与中国内容不太相称,很可能是因为灵感非来自古代文化,而是来自国歌最后两句 Braving the enemy's fire. 冒着敌人的炮火! Match on! Match on! Match on! 前进,前进,前进,进!
二周年门票有没有其他购买方式? 如题如题 并不太想要礼包中的一些东西
格挡、优势格挡、完全格挡、格挡动作和威力反击 您可能会疑惑,我还不会格挡吗?当然您会,但温习一遍也无妨。 我们先说一下格挡。●●●格挡:将三向指示器移动到与对手攻击方向对应的方向,就能挡住轻击和重击的大部分伤害。格挡可以中断连段中的轻击,但无法中断连段中的重击。 那么什么是优势格挡呢?旧版中没有普通格挡,只有优势格挡的征服者为我们带来优势格挡的定义。●●●优势格挡:拥有格挡的全部功用,且可以中断连段中重击的加强型格挡。 但优势格挡也只是加强版,而非最终形态。有请督军为我们演示更强大的完全格挡。●●●完全格挡:拥有优势格挡的全部功用,切可以无需手动调节,自动格挡来自所有方向的轻重攻击。 WARNING:以上所有格挡都无法格挡住无法格挡的攻击,比如有着传奇名号的突袭者的传奇技能:以上就各种强度的格挡。那么我们看一下攻击。一整个攻击是由一段预设长度的动作组成的,而这个动作又被分为前摇帧、攻击帧(包含一个或一段伤害帧)、后摇帧。这些分类存在的意义是为了人为添加各种属性,例如前摇帧可以被确认破防,而攻击帧无法破防,伤害帧则用来触发伤害。 上面的例子中,距离玩家按下按键的600秒后,伤害发生。这个完整的动作为1200毫秒。在这1200毫秒中,游戏的设计者可以赋予任何一个时间段优势格挡/完全格挡属性。在这个时间段中,玩家不但在做着攻击动作,也可同时格挡伤害。 这样的动作,根据游戏性的不同,我们称之为“优势格挡轻击”、“优势格挡重击”和“优势格挡闪避”,以及征服者特有的,格挡时间覆盖几乎整个动作时间的“完全格挡范围攻击”。当然,若有个新英雄要赋予他“优势格挡破防”,也是完全可以的。 而其中,“优势格挡闪避”就是常说的“伪偏斜”了。这其中,有的优势格挡闪避允许玩家自行操作格挡方向,例如旧版剑圣,闪避前刀的方向就是格挡方向;而现存大多数优势格挡闪避,格挡方向都与闪避方向一致。 再次请督军和征服者战士一下他们的武艺:接下来说一下什么是威力反击,右轻看守者 同学。●●●威力反击:在优势格挡轻击/重击的基础上,若格挡生效,则为此次伤害增加无法格挡的特性。 所以,威力反击就是带着火刀的威力格挡轻击/重击,无法反击火刀的原因是因为他将攻击弹回去是靠着优势格挡。有人可能会问,威反那么快,带不带火刀有什么用,反正都中的。 你好,有用的。如果对方用硬直比较低(即被格挡后弹刀动作用时比较少)的角色触发了威力反击中的优势格挡,则他的弹刀动画结束后,还是能尝试格挡这下轻击或重击。但如果这次攻击是威反,他就只能尝试招架:https://tieba.baidu.com/p/5011744192?red_tag=0879109170 当然也能尝试用特殊方式闪避:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav31467007%2F%3Fp%3D2&urlrefer=fcbc107ae7254834c7bcc52277b767d8 以上就是有关格挡种类的全部内容。
新的攻城模式还是没有改变太过抱团的现状 争权的缺点就是太过抱团,虽然看来整个场面有多个目标,但是无论从哪个角度来看,还是尽量抱团划算 其实我希望新的攻城模式能改掉这点的,能做到虽然战术上你们抱团走也可以,但却容易被分而治之,虽然有利于攻下一个战术目标,但却容易丢掉多个。从而形成整个场面上,偶尔有3、4人抱团,大部分时候看到2人抱团,但也能看到许多单人可以去完成的战术任务,就像dota2一样 但现在看起来,攻城的最大争夺在于弓箭手塔,旗子刷新太慢而且功能也不大(进攻方如果都没有推进到火锅,很难阻止车子被摧毁),而不管弓箭手车旁杀兵更加效率低下,弩炮又容易被各种东西遮挡视线导致前两个区域根本没人去抢。这最后导致了,整个攻城模式又变成抱团推弓箭手塔。
我想育碧设计2v2的本意是想让大家像wow的2v2竞技场一样 有配合的2个打2个,而不是变成两场1v1 从乱斗这个名字就能看出来
一个开挂的,有人遇到过吗 dirtyjErry NC 在偌大一个就我和他的基地里,他每次都能找到不动的,满级隐身衣我的位置,径直过来将我打死,无论我如何换地方
看了狐妖有感而发,关于国漫的画风 国漫,真的不能有独有的画风吗? 看过许多相似问题的回复,有的人说,画风是个人印迹,就算日本漫画家,也千奇百怪。 但我觉得不可否认这样一个问题,大部分日漫作品,和大部分美漫作品,摆着面前,无论有什么个人印迹,还是很容易分辨出这是美漫,这是日漫,两者的差别犹如夜色中的火光一般明显 国漫,真的能做到,像上述的区别吗,摆出来让人家一眼就能分辨,这是国漫,这是日漫,这是美漫
野外杀怪哪个职业速度最快? 假设,单人无其他职业BUFF,无食物等道具BUFF 1波1~3只80级(欧尔的强度)普通怪,近战远程都有 杀死后,等待5秒,刷新第二波 所有原地召唤物(元素武器等),在新一波刷新时都会消失 一共100波,哪个职业能最快打通?当然前提是不会死掉 号称团队副本DPS强劲的元素守护,有能力速度前三吗? 没错,这就是野外杀怪大部分时间的基本模式了
回归玩家求一个配点 元素 适应资料片野外地图,多来几个怪也能收拾 做任务过剧情采集闲逛都适合 连杀多个小怪比较效率的配置
求一个公式,解决字符串中有规律的增加值的问题 比如A字段 [{"0":{"dog":[2,101001,5,0,0,100,1,1,100,100]},"17":{"cat":[101001]},"31":{"cat":[101001]},"39":{"cat":[101001]}}] [{}] [{"0":{"dog":[1,500,4,0,0,100,1,1,100,100]},"6":{"cat":[102001]}}] [{}] [{"0":{"dog":[2,103001,5,0,0,100,1,1,100,100]},"1":{"dog":[2,103002,1,0,100,100,1,0,100,100]}}] [{}] [{"62":{"cat":[103001]}}] [{"0":{"move":104001,"cat":[104001]}}] [{}] [{"0":{"cat":[1003001]}}] [{"0":{"dog":[2,203102,5,0,0,100,1,1,100,100],"move":1003001}}] [{}] [{"0":{"cat":[1003201]}}] [{"0":{"cat":[1003202]},"1":{"cat":[1003209]}}] [{"0":{"cat":[1003203]},"1":{"cat":[1003210]}}] [{"0":{"cat":[1003204]},"1":{"cat":[1003211]}}] [{"0":{"cat":[1003205]},"1":{"cat":[1003212]}}] [{"0":{"cat":[1003206]},"1":{"cat":[1003213]}}] [{"0":{"cat":[1003207]},"1":{"cat":[1003214]}}] [{"0":{"cat":[1003208]},"1":{"cat":[1003215]}}] [{"0":{"dog":[2,208101,5,-200,200,100,1,1,100,100]},"1":{"dog":[2,208102,5,0,0,100,1,1,100,100]},"20":{"cat":[1008001]}}] 我希望在B列生成一行数据,并满足 若"dog":[ ]}中的第一个值为2,则在第二个值(例如101001)和第三个值(例如5)之间插入一个A, 若"dog":[ ]}中的第一个值为1,则在第二个值(例如500)和第三个值(例如4)之间插入一个B,
关于跳弟 骑驴对射20分钟的局,是不是能给他足够的发育空间
现在还有正常升级的玩家吗 结界全是30多级6星的 崽战40级对手就有6星 想问一下你们第一个号第一个6星都是几级获得的 另外,都是几天获得的
求一款单机手游 手机端的单机rpg 欧美RPG,类似巫师3,老滚这种 无内购,可一次性付费
我想知道阴阳师斗技的匹配规则是怎么样的? 比如我如果40级带着2个4星式神1个3星式神,第一次参与斗技 那么,第一次会不会遇到带着6星式神的压级大佬? 十次后是不是可以给我“定级”了,匹配到同样处于低层的玩家?
提醒萌新不要使用模拟器的“虚拟按键”“,在下以中招 提醒和我一样刚玩游戏的萌新不要使用模拟器的“虚拟按键”“自定义按键”功能。 我因为使用这个功能而被暂封 另外我打电话过去问客服,他说这是规定 我问他为什么会有这样的规定,对于一个按钮来说,我不动鼠标点左键,和点A键,在用户使用逻辑上有什么区别?这种从逻辑上来说很奇怪的规定为什么会存在 客服小哥表示他也很懵逼
谈一下我感觉的阴阳师一处遗憾 趁着维护随便聊聊。 阴阳师是个非常棒的手游,但也有个人认为若能做得更好就……的地方,比如BOSS。 游戏中的BOSS遗憾之一,没有个性。无论是年兽,麒麟,石矩,大蛇,都很无感。即便是网易为逢魔中的BOSS做了背景介绍,但这种东西文本型的介绍很难让玩家带入。因为代入感不只是剧情,更是一些小的,能反应角色个性的细节。 遗憾之二是BOSS的战斗,比起挑选我方战斗角色的组合,策略,大部分BOSS尤其是玩家长期解除的年兽等,一句话能概括:在BOSS打死你之前打死他。诚然战斗的本质不外如是,但这些BOSS的技能,策略几乎直接把本质写在脸上。 别的游戏有许多玩家津津乐道BOSS的剧情台词动作装扮,阴阳师很少。
高清全套黑金装备,建议大图观看
新版服务器需知 服务器更稳定,最大的作用是保证44过程中不掉线。 不保证 1:登录不上去。这是你和育碧登录服务器的问题。 2:不保证延迟。实际上服务器有延迟正是服务器之于P2P的缺点,亚洲的服务器在新加坡和东京,参考你与这两个城市的距离和光的传播速度得出物理延迟。 使用加速器可以部分缓解以上问题。
除了阴阳师外,你们还能想到,或自己玩过的哪一款游戏 语音独有外国的,却没有开发商本国的语音,连选都不让玩家选 连《巫师》系列,波兰根本没几个配音人才,却还是配了全程波兰语音
求教一个问题 在dnd中,我若是遇上了一个人,如何观察其战斗力? 武侠里通常有太阳穴饱满之类的话 而在dnd里,对手是3级还是13级武僧,1级还是11级法师,在穿着什么都一样的情况下,有直接的大致观察出其强弱的方法吗?
所以5E是没有魔法恒定这玩意儿了吗? 翻了翻玩家手册和城主手册都没有 是希望大伙儿玩的更……朴素一点?
你是怎样的荣耀战魂玩家? 1、你玩角色会怎么发展? A、玩几个角色后选择其中一两个练习,把这一两个角色胜率打到很高,专精一个自己的拿手角色 B、始终选择自己最弱的角色,当一个角色胜率上去后立刻换另一个胜率更低的角色练,保证无短板 2、当双方都是一点血,对方的大蛇裸放一个拔刀斩,你用的野武士会? A、直接选择招架,我能保证成功/我觉得收益最高 B、选择隐藏姿态。既然能确定我自己能招架,为什么还要用自己能确定的东西…… 3、当选择的角色有拿手一招(例如看守的肩撞、大蛇的招架2连上轻等),你会? A、在每次合适的时机都要精准的用出这些招式,我会每次都进行肩撞择,从不使用收益更低的招式、以确保获取我的胜利 B、克制自己尽量不使用这些招式,通过对战磨练其他技艺或寻找别的制胜手段,大蛇的偏斜收益的确不如招架,但既然这是我的招式,我希望练就的和招架一样熟练,应当练到只要我希望用,就能成功 4、当你第一次接触这个游戏时…… A、直接找看起来最敏捷的角色,天下武功唯快不破! B、直接找看起来最强壮的角色,重剑无锋大巧不工! 5、你最常用的是哪些角色? A、百夫长和角斗士是我的最爱,和平是我手中的一姐,我热爱萨满,但她太弱了需要增强。 B、世界杯决赛你喜欢看西班牙打巴西还是马达加斯加挑翻巴西?当然使用别人眼中越弱的角色胜利时才会越有快感。
新手最大的问题不是枪法不好,不知道摄像头在哪等 而是没有耐心。 当你找到一个好的防守点的时候,如果别的地方没事,队友没死掉,你就要有手指按在右键上三分钟的觉悟。 无意义的跑动,无意义的朝别的方向官网,往往是新手死亡最大的原因。
一招改变荣耀战魂的现状 现状就是体术过多,一个以三向攻防为特色的游戏,有的角色居然可以一局都没一次以劈砍开始而赢得比赛 大量的体术英雄,弱化了游戏中攻击和格挡的地位,毕竟体术只有一个方向,大部分体术也只有闪避一种躲法 体术是必要的,因为仅有三向攻防容易造成龟派横行,所以这个办法应该可以平衡双方,即: 所有的体术必需在重击命中或被格挡后才能发出 这就类似仲裁的重击推人,督军的盾冲、看守的肩撞……都可以使用类似方式 这有一个好处,那就是人为的造成了攻防更重要,攻防成功者才能获取更大的收益 这同样提高了招架和偏斜的地位,只有招架和偏斜才能断掉对方连招 而相对的,假动作骗招架也就更加重要,而不是出现现在这种一方拼命做假动作,另一方无动于衷的尴尬 征服的强力格挡可以作为个别英雄特色保留
荣耀战魂不进TGA最佳动作深感不合理 除了剧情略单薄以外,动作部分绝对是冷兵器题材、骑砍进化题材中非常棒的,手感、博弈性都非常的好。至于平衡问题,谁家游戏敢说自己没有平衡问题。至少在动作游戏上,荣耀战魂具有足够的“独特性”,不进最佳动作真的很遗憾。
荒武者习题两套,有兴趣的可以试试 开0级练习,一气呵成不中断不失误,连续3次 习题一 左重,上轻,上重转右轻,上轻,上重转左轻,上轻,上重转右轻,上轻,上重转左轻……直到体力用完 习题二 右轻,左重转上轻,左轻,右重转上轻,右轻,左重转上轻……直到体力用完
新英雄杂谈 浪人没想象的弱,无限连+重转轻非常恐怖 萨满没想象的强,流血比较难中,但扑倒的确恐怖
首页
1
2
3
下一页