灰胡子老猫
一席青衣乘风去
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魔法史要不要换个名字 粪石解毒,这真不是魔药课知识点么? 能不能正儿八经考魔法“史”
设计师对近战生物在高等级禁林中的发挥没有想法么? 完全没有看到除了炮台外,其他生物尤其是高费近战生物在高星红紫禁林中的调整内容
赫敏不能放闪回咒,只能复制玩家实际施放的法术 假设巫师隔10秒打了如下三个法术: 清水如泉,冰冻咒,闪回冰冻咒 赫敏第一次复制了清水如泉,第二个法术冷却跳过 第三个法术,如果赫敏施放的是闪回咒,那么她应该打清水如泉,即自己上一次施放的法术 但实际上赫敏打的是冰冻咒 所以赫敏不会施放闪回咒,只会复制玩家最终施放的法术 希望还在疑惑该问题的能解惑
你们的收集度是否正确 是否的确是每个加收集度物品的收集度的和???
近战联机对战游戏解决一打多问题有个很好的先例 育碧的荣耀战魂。 虽然一打多胜率低是必然且理应自然,但荣耀战魂的外部格挡,临近帧一并招架,暴气霸体加甲和终结技回血等机制的组合,让高手不虚一打多,甚至贡献了许多精彩视频。 希望官方可以借鉴。
闲聊与回顾:[更专业的士兵]乱世群雄,v4.0 从上次回顾 https://tieba.baidu.com/p/7218778623?pid=137807107646&cid=0&red_tag=0565146825#137807107646 到今天差不多半年了,CA的全战三国开发进度“完结”了,但mod还会继续添加新内容。关于4.0~4.9版本的改动,想着就随便写点吧。3.0版本上了永恒之火和祥瑞祈福。如今祥瑞祈福一共有18个随机结果。一些老的祥瑞的数值几经调整,趋于平衡。新增的祥瑞中,4.0版本中,mod加入了高行这样比较有趣的东西(将战败的军队带回首都),也有比较单纯的基于某一方面数值的调整。4.9版本中,加入了瑞兽獬豸,这个家伙会拿走你一半的战后掳掠收入,但是会让你获得从平衡中汲取秩序和力量的能力。各方势力的领土大小越区域平衡,则能获取的秩序和近战/远程伤害越高,最多可以获得30%的伤害加成,以及12点势力所有郡的秩序加成。4.0版本,mod对贼徒派系做了比较大的系统调整。原版的贼徒派系存在一个主体模糊的问题,还造成了一些实际操作层面的问题,比如贼徒派系无法自主降低秩序,从而长期处于高秩序低补员状态,让AI贼徒难以扩展。mod调整了贼徒的税收系统,并且正在建造贡堂后,贼徒高层可以分发少量战利品,以激发贼徒AI的积极性,使AI不会在游戏初始时像原版那样因为过高的秩序没有补员,和自家降低补给的特殊机制难以发展。此外,mod完成了一个一直以来都想实现的有趣玩意儿,随机出生点,也就是紫虚幻境。这个名字来自《三国演义》中的紫虚真人,感兴趣的同学可以去重温这一段。虽然这个略显复杂的东西自诞生以来一直在修bug,不过到现在为止基本上比较稳定了。在最新的调整中,mod把每个势力初始可以分得的地块从随机5个降低到了随机3个,让各势力的初始区域平均了许多;同时在分配完成后,摄像机会自动切换到新首都,无需在手动寻找自己的新家。战斗方面,4.0版为锤单位和弓单位做了通用技能。持锤的单位现在可以通过近战攻击降低对方的命中,而民兵以上的弓箭手获取了“箭风”技能,可以指定地点泼洒一丛箭矢,在不切换目标的情况下,在第二个地点打出弓箭减益。但是这个技能有次数限制,并且会短暂降低弓箭手的射程。然后是传奇难度。经历过一年的挑战难度洗礼后,许多群里的小伙伴纷纷觉得这已经无法慰藉他们渴望战斗(划掉)自虐的心,于是这个难度出现了。 传奇难度中,有5家势力会获取“天命碎片”增益,这个增益会让这5家势力获得更多的战役加成,例如额外5%的维持费见面,额外5支军队上限等,当然相比挑战难度,这种数值作弊已经不再是主要内容。 “天命碎片”能让势力作战时,根据领军将领的不同,获得不同的援军,例如蛮将将获得“银环蛇”,这是一种兼具毒和常规箭矢杀伤的弓箭手,而汉将则会获得“天命”砲车,它比抛石机更具威胁。 此外,在传奇难度下,所有玩家和AI势力都将获得一些额外的限制: - 武将的士气将从固定变成动态,为2 + 12 x 本部曲单位数量(最高取4),不考虑称号、道具、科技等额外加成,武将能获得士气最低为2点,最高未50点; - 虎牢关关羽出战时,老曹给了他一杯82年的拉菲——这个小故事将被数据化引入,传奇难度下招募部曲需要花费250金基础费用(不受重新部署成本效果影响),但伯长佣兵可以免除这笔费用;最后是一些对游戏习惯影响较大的改动: - 强行军不再需要消耗50点行动力。这意味着强行军重新可以在当前回合生效,取而代之的是,与扎营+10补给相对的,将额外消耗10补给; - 长久以来,mod移除了智慧提供的补给加成。在原版中,一个将领的智慧在56点以下无法提供补给,56点智慧提供5点补给,100智慧时提供10点补给。最新版本的mod中,度过回合时的补给损耗将会降低5点,这差不多在意味着在补给方面你的军队中常驻了一个原版1级普通水将,这会在初期缓解跨境作战补给短缺的问题。 - 现在所有5级的军师/指挥/黄巾将领,都将自动学会夜战(通过与指挥/军师自动解锁阵型相同的机制添加)。而原本提供夜战的将领技能:镇静/敏锐/迷惑,现在提供“启用:营寨抛石机”。当军队领军将领拥有这个技能并且军队处于扎营状态时,遇到攻击后会自动招募一队投石车援军。 - 建造粮仓所需要的主城等级、建造费用都大幅降低,而粮仓每回合将粮食转化为本地储备的效率大幅提升。这意味着你不需要4级城才能造粮仓,2级村庄也可以拥有一个像样的粮仓,快速填满储备后,当敌方军队入境或围城导致粮食不再能转化成储备时,本地可以依靠粮仓维持较长时间的秩序和补给。 - 铁匠铺现在能够为本地和临近郡提供最高级30%的额外箭矢,这个效果可以由多个郡叠加。兵马未动,粮草先行,如果战场周边的己方郡都能提供更多的备箭,你的远程部队将无需担心备箭不足。
觉得永劫无间还难的朋友,你不妨来说一下冷兵器对战怎么做 你说冷兵器对战应该怎么做?有反制博弈就有时机和技巧,就会被说难。那么扔掉反制和博弈,谁先被攻击到就被连到死或者一刀死?这样的动作游戏还好玩吗?或者说,还是和动作对抗游戏吗? 两个人拿着刀对打,闪避格挡招架是最基本的,这也是动作游戏最基础的机制。永劫无间是最简单的那种了,防御方式就只有闪避招架。
关于枪 没有枪花 没有枪杆弯曲 没有利用弹性打特定的位置 视频给出的感觉很僵硬
关于枪 没有枪花 没有枪杆弯曲 没有利用弹性打特定的位置 视频给出的感觉很僵硬
注意:1.71测试版下使用修改startpos的mod将使虎牢关位置错误 startpos是初始布局表(start position“初始位置”的简称),包含城镇关卡的坐标,角色归属势力,初始关系等。由于现有的mod大多基于1.70数据制作,所以使用这些mod玩1.71会使虎牢关位置还原(即使用旧表格里的坐标数据),包括但不限于:黑熊系列,名将复兴,MTU,等等。 而没有对startpos进行改动的mod,将不会还原虎牢关位置。 无论是否打了修改startpos的mod,1.71的其他改动依然生效。
[更专业的士兵] 乱世群雄,更新适配V1.7和命路歧途DLC
一图流对比1.06,1.07和乱世群雄mod中装弓伤害
新版本emmmm 骑兵的冲击伤害比我的还弱,弓箭的远程伤害比我的还刮痧 你们可以称乱世群雄为战斗力强化mod了 这属实没想到
乱世群雄v4.0.4,游戏内mod难度调整 现在游戏第一回合的介绍mod变成了带选项的事件,可以选择“入门”或者“标准”难度。 比起“标准”难度,“入门”难度: - 在演义模式下武将的防御力提升了约15%(同时对玩家和AI生效) - AI势力的招募费用增加了15%; - AI势力的维持费用增加了25%; - AI势力的配兵精锐程度会下降; 传奇战役下,对招募和维持费用的调整基本使AI势力恢复到原版强度(原“移除战役作弊”mod将会在一段时间后下架)。 mod难度可以和游戏战役难度叠加生效,同时降低mod难度和战役难度,将使游戏的难度大幅下降。
乱世群雄v4.0.2,紫虚幻境
闲聊和回顾,更专业的士兵:乱世群雄mod 不知不觉间,全战三国进入了第三个年头,这个mod也伴随着进入了第三个年头。 曾经如名字一般,这是一个调整战斗的mod,但之后我发现,战斗的调整不可避免的受到战役的影响,随着对游戏的更加了解,我开始调整战役方面的内容。有些东西在多个版本后变得截然不同,比如mod早期300范围的弩兵已经不复存在。 进入3.0版本,mod主要调整了以下内容:1、黄巾余党势力。黄巾余党的高端单位在战力和费用上进行了调整,一些单位从xx军改成了xx营,如贤贵营。熟悉我单体mod的朋友可能对此很熟悉,贤贵营就和上林虎王单体mod一样,由一位校尉(虎王)和许多普通骑兵(普通老虎)组成一支部队,校尉占了1/3以上的生命。同时,如坚盾卫士这样的单位也和左振军虎豹骑一样,增加了特性和技能。 2、上线了“永恒之火”机制。这个机制可以让190/194黄巾势力永远流转不灭,只要有黄天的土壤(腐朽的汉家地方和新生的乱党据点),被击溃的天统、地统和人统势力就会有重生的机会。要想彻底熄灭黄天之火,唯有将他们存在的可能性彻底掐灭。这个机制为战局增加了一些不确定性,同时也会让富有特色的黄巾余党派系更长时间的留在游戏中。3、为董卓之死和孙坚之死新添了IF剧情。董卓和孙坚是190剧本的重大事件,可惜CA原版潦草带过。深化之后的事件,不但会如原版一样,发生李郭之争或孙家投靠袁术,也可能走向从未设想的道路,例如:假如王允听信谏言,放西凉军一条生路会如何?这些事件为每一局游戏带来不同的AI布局,从而让大家的游戏策略也更加不一样。4、我还为游戏添加了一个开局随机势力特性的机制:祥瑞祈福。别人家的mod随机武器,我们随机buff和debuff。每一个祥瑞特性将贯穿游戏全局,势力的某方面可能获得强化,例如远程单位的射程和箭矢数量;但另一方面也可能受到削弱,例如单位的冲锋伤害,作为玩家,可以扬长避短,将增益发挥出更大的作用。 这个机制是可选的,大家可以从“1:我和AI都有”、“2:只有AI有”以及“3:我和AI都没有”之间选择一个,如果选择1和2,那么每个势力选择的祥瑞祈福将是不同的。同时这个系统具备可扩充性,今后我将会增加更多种类的祥瑞特性。 5、最后,我还制作了一些兵种、地域招募等可以与乱世群雄共用的mod,经典的汉帝国太守独立mod也回归了。觉得乱世群雄有些难度的朋友,可以下载移除作弊mod,以减轻难度。 大改mod是作者对游戏整体风格的修正,必然带入许多个人喜好,能有这么多朋友喜我所喜,支持这两年的mod制作,我很感谢,也希望大家能继续喜欢,并分享给周围刚接触全战三国的朋友。 同时,全战三国是第一个中国题材的全战游戏,也希望之后有更多的朋友能将自己的想法化为mod,使游戏更加完善。
闲聊和回顾,更专业的士兵:乱世群雄mod 不知不觉间,全战三国进入了第三个年头,这个mod也伴随着进入了第三个年头。 曾经如名字一般,这是一个调整战斗的mod,但之后我发现,战斗的调整不可避免的受到战役的影响,随着对游戏的更加了解,我开始调整战役方面的内容。有些东西在多个版本后变得截然不同,比如mod早期300范围的弩兵已经不复存在。 进入3.0版本,mod主要调整了以下内容:1、黄巾余党势力。黄巾余党的高端单位在战力和费用上进行了调整,一些单位从xx军改成了xx营,如贤贵营。熟悉我单体mod的朋友可能对此很熟悉,贤贵营就和上林虎王单体mod一样,由一位校尉(虎王)和许多普通骑兵(普通老虎)组成一支部队,校尉占了1/3以上的生命。同时,如坚盾卫士这样的单位也和左振军虎豹骑一样,增加了特性和技能。 2、上线了“永恒之火”机制。这个机制可以让190/194黄巾势力永远流转不灭,只要有黄天的土壤(腐朽的汉家地方和新生的乱党据点),被击溃的天统、地统和人统势力就会有重生的机会。要想彻底熄灭黄天之火,唯有将他们存在的可能性彻底掐灭。这个机制为占据增加了一些不确定性,同时也会让富有特色的黄巾余党派系更长事件的留在游戏中。3、为董卓之死和孙坚之死新添了IF剧情。董卓和孙坚是190剧本的重大事件,可惜CA原版潦草带过。深化之后的事件,不但会如原版一样,发生李郭之争或孙家投靠袁术,也可能走向从未设想的道路,例如:假如王允听信谏言,放西凉军一条生路会如何?这些事件为每一局游戏带来不同的AI布局,从而让大家的游戏策略也更加不一样。4、我还为游戏添加了一个开局随机势力特性的机制:祥瑞祈福。别人家的mod随机武器,我们随机buff和debuff。每一个祥瑞特性将贯穿游戏全局,势力的某方面可能获得强化,例如远程单位的射程和箭矢数量;但另一方面也可能受到削弱,例如单位的冲锋伤害,作为玩家,可以扬长避短,将增益发挥出更大的作用。 这个机制是可选的,大家可以从“1:我和AI都有”、“2:只有AI有”以及“3:我和AI都没有”之间选择一个,如果选择1和3,那么每个势力选择的祥瑞祈福将是不同的。同时这个系统具备可扩充性,我将会增加更多种类的祥瑞特性。 5、最后,我还制作了一些兵种、地域招募等可以与乱世群雄共用的mod,经典的汉帝国太守独立mod也回归了。觉得乱世群雄有些难度的朋友,可以下载移除作弊mod,以减轻难度。 大改mod是作者对游戏整体风格的修正,必然带入许多个人喜好,能有这么多朋友喜我所喜,支持这两年的mod制作,我很感谢,也希望大家能继续喜欢,并分享给周围刚接触全战三国的朋友。 同时,全战三国是第一个中国题材的全战游戏,也希望之后有更多的朋友能将自己的想法化为mod,使游戏更加完善。
这算好吗?
感觉脸都是一个模子里刻出来的,就衣服武器不同 刘关张要是名士,估计也会被弄成一个脸型 想想刘备关羽张飞也一水的网红脸,可怕
占领城市招募特殊单位MOD 感谢 @Lvcatiel 同学提供的资料和帮助
更专业的士兵2.02现在兼容MTU2.6 其实我是来蹭一波热度的,因为啥都没改就自动兼容了
更专业的士兵MOD V2.01 在1.60之前更专业的士兵分为普通版和群雄版,群雄版拥有许多随机势力。现在因为官方势力很多了,所以没有必要分为两个版本了。我关闭了普通版的订阅,请订阅普通版的朋友重新搜索订阅。 由于官方数据表更改较大,V2.01目前没有完全恢复上个版本的内容,可以先玩起来,并等待完善。 感谢厚爱。
求推荐一款价格比AirPods2系列低,不求音质,在延迟和连 求推荐一款价格比AirPods2系列低,不求音质,在延迟和连接稳定性相当于或好于AirPods2的无线蓝牙。用于华为荣耀和p30。
设计这个镜灵,足足花了我生命中的5分钟
刑天事件充分说明游族的市场要背锅 fgo可以把唐僧这么著名的角色娘化,因为fgo的受众是二次元宅男宅女 但山海经并不是fgo,这个IP会天然吸引一大部分对宅、娘二次元文化不感冒的玩家 这些玩家,秉承传统,对山海经描述的世界第一印象是蛮荒、力量、杀戮、适者生存 再加上刑天是个形象和特征十分鲜明的角色 所以这次刑天的形象才会争议这么大——这说明这个游戏的玩家有相当一部分接受不了 说实在的,如果扔fgo里不会有那么大争议,这说明了游族的市场反馈数据不到位
都在说刑天,就说下狰吧 狰是有角的 你画一个没有角的牛,然后告诉农民伯伯这是牛 你画一个没有长鼻的象,然后告诉农民伯伯……(农民伯伯:我认识,这是猪)
“边境地区”是不是病句? 古文里有许多单字就是现在词汇的意思,比如边就是“边界”,戍边就是“驻守边界”,境本来就是“地区,”贾谊写“卒然边境有急”其实就是“边界地区”的意思吧。如果后面再加个地区,不就变成了“边境境”或者“边界地区地区”了?
推图最好用的敏捷近战型英雄是谁?
今天美服更新 元素 pvp龙卷风冷却从1分钟变1分半 pvp闪电线里,对控制目标下雷的特性,雷的伤害下调 总结,元素太强,必需削
回坑玩了下死灵只能说这一点都不死灵,我的亡灵大军呢不过有两个 回坑玩了下死灵 只能说这一点都不死灵,我的亡灵大军呢 不过有两个技能还有点意思
全战三国与人 做mod那么久,对全战三国这个游戏中最感慨的一点是:人,也就是角色,在这个游戏中不重要。 也许有同学要说了,贴吧天天求立绘,角色怎么不重要。那我举三个例子吧: 第一个例子。将领的实力很重要的一部分来自于他的装备,防具不能脱卸还好,但是武器是可以脱卸的。这样就造就了双斧郑姜,画戟裴元绍的辉煌,但也让一些武将没了武器不如狗。重要的是人?还是武器? 第二个例子。许多人都玩黑熊君的mod,但很少人注意到黑熊君设置在mod中的荆南四郡中的一些错误(其实182年也有)。金旋一直在做京官,190年时的武陵太守是曹寅,而刘度和赵范的名字直到刘备入荆州才出现,显然是200年左右才获取的职位。许多玩家玩游戏时,也可以随意的把势力领袖送掉换人。那么问题来了,重要的是领袖本人?还是“势力领袖”? 第三个例子。 https://tieba.baidu.com/p/6558068957?red_tag=0288307021 在《全战三国新DLC的得与失,以及由此引申出的一些“历史问题”》这篇帖子中作者提到了许多182年朝廷要员的人选错误,帖子后面跟的回答纷纷是:“考据不重要,重要的是游戏性。”那么,为什么三公九卿这样重臣的人都弄错了,居然对游戏性毫无影响?一国丞宰之人对于一个包含复杂内政外交内容的游戏究竟意味着什么?重要的究竟是人?还是位置? 如果把游戏性(属性、玩法等……)都做在“物”上,那么“人”究竟在一个策略游戏中意味着什么?
更专业的士兵V1.01
新DLC的远程史诗…… CA:我给每个持盾步兵增加了10%盾牌格挡,给每个持盾土骑增加了50%的远程减伤,还把弩的射程降低了50% 玩家:前排连盾墙都不用开就能挡箭了,这下射的更安逸了……土骑是啥?火骑冲对面弓箭就完事儿了,反正速度都破百了。
据说最近流行拯救关羽
bug,AI不会更新单位 @CA_DrDuan 电脑有钱不会更新部队单位,如果190年电脑的某个部队找了一队农民,这个部队如果没打过仗,没有遭受撤编损耗,过了20年这个格子还是农民
更专业的士兵:乱世群雄 V0.77 - 新版AI配兵方案,让AI的资金运用更合理 - 新版乱世群雄生成方式,与大将军合邦事件说再见 - 白马义从、贤贵军、青龙军等新一批单位的调整
190年陈王刘宠双传奇视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav84787480%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D11949383141753871800&urlrefer=a9bff0bc0bb8fa5adfd9cdb5129e8a28 翻车甲的第五世陈王直播录像(不要问我前四世怎么删档的)
马腾势力新单位存在招募BUG 原版中西凉补给序列只有2级时才提供羌族矛兵、羌族弓手招募;西凉补给序列只有4级时才提供羌族猛士招募 也就是说,3、4、5级的西凉补给序列会重新锁定羌族矛兵、羌族弓手,5级的西凉补给序列会重新锁定羌族猛士 我在自己的mod“更专业的士兵:乱世群雄”中修复了这个问题 你也可以自行使用编辑器,在“campaign_unit_requirements_tables”中增加如下数据
【更专业的士兵:乱世群雄】更新V0.55,182AI群雄16增加 - 192剧本增加包括笮融在内的16人AI群雄势力,他们不在汉的“帝国”中 - 所有骑乘弓箭手的箭矢获得了特殊效果 - 全面调整了182/190剧本的各势力国号
这条时间线没有董先森上洛
【更专业的士兵:乱世群雄】更新V0.53,兼容性恢复! - 完成科技树调整,部分科技可以提供更多战场工事 - 完成单位调整,虎豹骑/河北卫军/左阵军现在有独特技能 - 完成配兵表调整,和AI的五龙军和禁卫军战斗吧! - 重现之前版本大部分的战役调整,热情将更加危险 - 已经重新兼容黑熊的小势力、黄巾和汉势力互相招募、名将复兴!!! 大爷,如果你已经厌倦了卢植、刘皇叔半年内扫平黄巾军,不妨来耍耍~
话说,现在不通过搜索怎么找到自己已经通过审核的书 话说,现在不通过搜索怎么找到自己已经通过审核的书
赛斯的一些解释 You may be wondering why Seth looks somewhat different than in Street Fighter IV. In truth, Seth is more machine than human, and was never male or female to begin with. Seth’s exact origins were never made abundantly clear, but this character didn’t make it through the events of Street Fighter IV entirely unscathed. The form you see here is the remnants of Seth’s biological brain paired with the body of Doll Unit Zero. It’s a different look, to be sure, but Seth still speaks with the same voice and craves both M. Bison’s demise and data on the strongest fighters. 你可能想知道为什么赛斯和在街头霸王IV看起来有点不同。事实上,比起人类,赛斯更像机器,从开始就从来不分男性或女性。赛斯的确切起源从未被充分澄清,但这个角色经历街头霸王IV的事件后受到重创。你在这里看到的是赛斯的生物大脑的残余与身体组件(0型号)的组合。这是一个不同的外观,但赛斯仍然用同一个声音说话。
三个问题 单排休闲 1、没有麦的情况下如何在不杀死队友的情况下100%阻止队友封一面不应该被封的墙 2、如何在游戏的最后一局100%能惩罚恶意杀死你的队友 3、如何确保队伍100%能有效破除对方通电加固墙
如果你的号突然满解锁满成就,你会怎么玩? 如果你的号突然满解锁满成就,KD也永远锁定不会变化,你会怎么玩? 也就是说,纯粹为了证书杀人已经没有意义,你需要考虑一下证书以外的东西。
萌新请注意 免费周又一大波萌新 请注意两点: 1、不知道怎么封墙,默认是不要封,而不是一定要用掉 2、不知道道具用了有没有什么后遗症,默认是不要用!! 比如你按5看到摄像头界面下面有“x:扫描” 如果你不知道这是干啥的,请不要按x
感觉斩虎的技能不错 T站直播觉得斩虎的技能爆发比想象的好
对于近战3.0只有一个看法 不是把拳套、匕首的范围增加到长柄一样叫“加强” 或者说某种意义上的确是加强,可那归根结底只是让匕首变成了长着匕首样子的长棍巨剑 期待良久……结果最终多少有点遗憾吧
你们会在什么时候用副武器? 如题……
话说DE为什么不提升后期射击的作用呢? 虽然WF不是单纯的射击游戏,射击手感可能也没许多射击大佬厂家做的那么登峰造极,但是初入游戏,用着弓和狙还是让我感觉很不错的,起码射击手感是良+的。 但是后期游戏内容,主副武器,尤其是弹药类枪械和弓弩的出场真是越来越少,只有三傻等特定情况下使用一下,而不是相当一部分***常任务和刷材料武器。 作为和战甲技能、近战武器并列的WF三大战斗模块,感觉射击的确在后期的日常使用中存在感不足——实际上如果强迫自己不用战甲攻击类技能和近战,重新拿上狙击枪,会发现平时无聊的关卡还是很有意思的。 所以……不知道DE会不会改变枪械在游戏后期现在比较不上不下,说没用但关键点离不开,说有用但平日里又都不用的现状啊。
「更专业的士兵」现在支持V.130游戏版本 「更专业的士兵」和「更专业的士兵:乱世群雄」现在支持V.130游戏版本 > 同时兼容V1.20和V1.30 > 没有对武将落马进行mod修正,在V1.20中依然不落马,在V1.30beta中会落马,有改变需求的同学自行寻找对应MOD > V1.30官方对土将的招募拓展在本MOD中不会生效,但是将领可以招募各自五行属性的相生属性的中装正规单位,例如金将可以招募弓箭手 > 部分V1.30中的官方修改提前在V1.20中生效,例如部分单位可以使用长枪阵,以及对体力恢复的修改 > 支持最新版的「武将合集」、「名将复兴」和「黑熊的解锁/细化/吕布剧本」 本MOD仅为改善游戏平衡和各势力的战略主动性,并没有修改游戏难度,希望同学们能玩的开心
NOKK设计的太放不开了 与其给对枪尴尬的武器,让玩家上手无所适从,是射好呢,还是不射好呢?索性不如直接点名角色的玩法,这个干员不配枪,匕首换成袖剑,这样玩家一秒钟即可领会育碧你的设计意图和玩法。
这张图的意思是…… 只要我想一个名字,那么他立刻就会因为不符合“意想不到”的前提条件,从而被命运排除在外? 比如我想一下“王朗”,那么王朗就是我“意想到”的了,那么他立刻失去了DLC角色的资格?
BUG,请求协助验证 当场上存在多个诵经团时,神咏技能的触发会产生混乱,导致被增益单位出现百分之几百的护甲 验证过程:无MOD环境,自定义 AI赵云带10队步兵,AI黄劭带10队诵经团;己方3赵云,2个分别和对方将领单挑,剩下一个杀兵。
八十王之乱
都说兵种同质化严重,那就做个小题目吧 如果让你来设计西凉重骑,玉龙军,重装虎豹骑,重装具甲铁骑,重装匈奴骑兵这五种重装骑兵,你会怎样设计,才能区分出不同的单位特色,又不会太过于不实际或脱离重装骑的作用
回来看一下更新补丁,又可以AFK一个赛季 我希望所有轻击600,而不是简单的靠人的反应缺陷获胜 育碧应该开发别的平衡方式,而不是单纯的加快加快
科普:怎样的MOD会导致存档损坏 导致存档损坏的问题多种多样,但最主要的是涉及startpos.esf文件的变更 那么什么是startpos文件,它又主导了什么作用? 1、介绍 startpos文件有两个,分别是romance_startpos.esf和historical_startpos.esf,对应着演义模式和史实模式。这两个文件决定了190年的游戏布局,所以我在这里称之为预存档。你可以把它当做一个CA已经给你做好的190年的存档。 2、作用 startpos文件定义了游戏的以下内容 - 游戏的开局时间以及一年包含的回合数 - 游戏初始时的科技进度(其实就是0) - 游戏初始时皇帝归属哪个阵营(董卓) - 游戏的胜利条件 - 游戏的区域、区域包含的地块、资源 - 游戏初始时各阵营是否可以让玩家操控使用 - 游戏初始时各阵营的外交状态 - 游戏初始时各阵营所占领的区域 - 游戏初始时各区域的建筑升级情况 - 游戏初始时角色的等级、经验、技能升级选择 - 游戏初始时角色的任职履历 - 游戏初始时角色与其他角色的关系 - 游戏初始时的各阵营家族树、角色与其他角色亲属关系 - 游戏初始就存在的角色的出生时间、年龄、性别、姓名字、属性、属性模板(大众火将还是调用特制火将属性)、技能模板(大众火将还是调用特制水将属性,例如普通火将和吕布) - 以及其他的各种初始设定 3、使用修改startpos的mod时,如果mod内容进行变更,或者移除了mod(其实也算是一种变更)就会导致存档损坏。那么如何分辨一个mod是不是startpos的mod? 很简单,如果一个mod里有(2)中的mod,很明显就是startpos mod。例如,凭空添加一个出场时就需要存在的角色,我以火凤燎原的许临举例。这位天下第一智者在原著中是许褚的父亲,如果我要添加这样一个董卓势力出场时就存在的角色,那么无疑需要设置: - 他和许褚的亲属关系 - 他和董卓的任职关系 - 他的姓名、性别、年龄 - 他与董卓势力主要角色的关系 - 他调用的属性模板,是大众脸水将模板?还是在data中特制一份? - 他调用的技能模板,是大众脸水将模板?还是在ceo中特质一份? 由于火凤燎原中,许临存活的时间不在190年,他在虎牢关之前就被刺杀,那么我还需要 - 将游戏时间调整到188年 - 将董卓势力和其他势力拥有的势力范围按照188年调整 - 将许多角色调整到188年的任职状态 如果上面的都制作完成,外加一个独特立绘,那么188年开局,天下第一智者就出现在游戏中了。 这时候,我如果更新了版本,在上面修改任何一项,例如0.1版中没有添加和许褚的关系,而在0.2版本中添加,就会导致存档崩溃,而将这个mod移除,毫无疑问会导致存档崩溃。
广受好评(误)的混沌帝国和黄巾天灾补充包来啦!
真诚求教,怎样扳回差距 我和一个韩国人上传了两个功能差不多的mod 他的叫群雄割据,我的叫乱世群雄 效果都是汉帝国的太守会独立 发布时间只差一天不到 但他现在有3400订阅 我只有300
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