御丶欲 御丶欲
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【关于很多萌新说电不够用的解决思路探讨】 搞生产线搞累了,歇歇脑子,之前刷到很多萌新说电怎么怎么不够用,我这里提供一个游戏的思路供大家探讨,有不对的地方欢迎大家指正: 首先这个游戏的优先级: 1、能源 2、原料 3、各种产物 有了能源就可以采原料就可以通过生产线制造所有东西(这里不讨论星球太阳能板裤腰带这种费手指的奇观) 那么怎么解决能源问题呢,下面细说: 很多萌新心里想的是我又想造这个又想造那个,生产线铺了又铺扩了又扩,这里不够那里也不够,最后艾尔大停电,完犊子,重开档吧。 这里我要说的是大家可以先把能源作为第一目标,开档之后第一目标就是出核电站,其他所有的生产科研能力都为这个目标服务,缺什么造什么,缺水加水,缺面和面,核电很快就出来了。(母星系内搬东西时记得多带点高能石墨,别塞了点煤就自由飞翔哦) 核电出来后你就会发现前面海阔天空,天高任鸟飞。缺电?无非是多拍两个核电站的事情,至于重氢这种东西串联分馏塔就完事了,重氢多到根本用不掉,分馏塔这种东西太香了。 核电成规模之后母星的开采-制造-科研规模很快就能提高,这个时候你愿意母星发展就到母星的另一面用物流塔布局模块化生产,看母星不爽就搬家,有电有物资在新的星球重建不要太简单。 接着下一个目标: 戴森云这个东西前期生产规模不够的时候拿来发电根本不够看,所以我们的目标是什么?没错就是戴森壳,注意是戴森壳,(戴森球并不需要一次性造完才能使用,只造一点小小的壳子也可以用,而且很好用,可以一点点的设计一点点的造) 直接造戴森壳就完事了,目标先定小一点,20/分钟的小火箭产量,也就是2台2级制造机满功率制造的量,有前面的工业基础真的不难,生产线造完之后摆上小火箭,摆上炮台,咱们就可以看到这游戏最美的一幕了 接下来直接突破能源限制了,小太阳一放,又酷又猛,生产线想扩就扩,爽。 以上,一点小小的游戏思路,觉得我说的不对的大佬可以无视哈。
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