香香的喵 asakawaYu
奇迹不在于星空的宽广,而在于人类对它的丈量。For all ,into the Starfield
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xedit4.1.5q发布,主要是完善了对星空的支持和功能优化 更新日志很长,我让gemini总结了一下: 1. 《星空》(Starfield)模组制作大解放 支持编辑 .esp 文件:以前有限制,现在终于可以直接修改 .esp 模组了。突破模组数量上限:完美适配游戏新版引擎,现在单次加载最多支持 4095 个轻量模组(Small Master)和 254 个中量模组(Medium Master),再多模组也不怕装不下了。依赖自动补全:修改或添加模组时,工具会自动把需要的上游前置模组顺便带上,清理多余前置时也不会误删,防止游戏崩溃。 2. “引用查找(Referenced By)”功能大翻新 通俗解释:当你想修改一个物品(比如一把枪),你想知道游戏里有哪些任务、NPC 或宝箱用到了它,就需要用到这个功能。 新增搜索过滤:现在可以在长长的引用名单里直接搜索关键词了。高级排序与计数:点击列头可以按“游戏内编号”或“实际文件名”一键排序;标签页上方会直接显示数据(例如:总共45个 / 过滤后剩10个 / 选中了1个)。 3. 全局搜索支持“正则表达式” 搜索框现在支持高阶的“正则表达式(PerlRegex)”模糊匹配。不卡顿优化:加入了输入延迟。以前每敲一个字母软件就卡顿刷新一次,现在等你打完字才会开始搜索,大模组从此不卡顿。 4. 游戏数据与资产工具升级 《辐射 76》大更新:解密并补全了大量关于建造营地(CAMP)、任务奖励、物理同步和环境光照的数据字段,修改更方便。《天际》老游戏优化:全面修复并解密了武器、光源(适配社区着色器插件)等曾被误判为“未知”的底层字段。打包解包工具(BSArch)进化:现在能完美识别、解包、甚至压缩转换 Xbox 掌机/主机格式的纹理;打包时还会自动清理重复文件,帮你节省硬盘空间。
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