井熊熊辰0Hr
知行合一0303
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阵营强度和单位操作手感关系挺大 其实仔细说来这eu,pf两个阵营都没有那么差:eu的幻影如果有掠夺者那个炮塔其实还挺强的,光棱如果像磁电那样没有前摇就是强力双反了。pf的要塞主要是塞人太麻烦,而且总是会自己冲脸白给;冰雹平台虽然逻辑和移速上和航母差不多但是总感觉太笨重了。反转士和冥卫的问题相似:需要在团战中精准手操,否则火力溢出极其严重;不知道能不能像蜻蜓那样优化一下。。。 另外如果能把飞毛腿改成冰雹/多智龙/布拉提诺那样可以警戒也可以减少操作需求,拉丁的问题还是在灾厄需要塞兵太烦了,如果出厂像巨鳄那样自带个辐射的话也省事得多。。。
为什么北九州只有立花、高桥两家被大友氏家臣继承了 同样是北九州屡次反叛大友的国人,为什么秋月、筑紫、宗像这几家就没有被大友家重臣继承? 特别是秋月,秋月种实和高桥绍运同年生,种实长子种长和立花宗茂同年生。按理说比起已经逃到毛利家的高桥氏,本地的秋月氏威胁更大才对。 考虑到秋月种实最大势力范围时能有36万石,他的能力毋庸置疑。如果被大友家消化的话不比已经灭亡的高桥、立花两家强得多?
白杨不仅会在桥头卡住 ep10开局后不久下方伊文炸桥后白杨会回头向上走,有概率会在最下面那个上坡(悬崖下方有房子)的位置卡住不往上走了(虽然攻击它会有反应)。 另外执法者这关如果卡住基地车不让展开的话过一段时间它也卡住不展开了,然后即使清图也会卡关。。。
ep10伊文炸桥后白杨有概率卡住 伊文炸完下面的桥后白杨掉头向上走的时候,有几率卡在右下角那个上坡旁边不走了。攻击它的话它也会自己原地走几下但就是不往上走了,只能重开。 另外盟9占雷达球之前只留下核弹不打,占完雷达球后立刻拆核弹貌似也会卡关(也可能是敌军的冲锋触发有问题导致哪里藏兵了)。 不知道那些要求全灭敌方的关卡(例如ep3、4,a9、11、12等等能不能改成只要摧毁敌方全部建筑就可以?)
感觉midas相关关卡剧情表现力不太够 比如盟军midas相关的两关可以说彻底消除了核威胁,从而影响了整个第二幕及将来各方的行动:苏联由于失去了核威慑结果和CN决裂,盟军获得了喘息之机结果可以在英国开发悖论,尤里只能抢到空白杨车而不是在ep13直接抢核弹。这一切使得第二幕有了更大的发挥空间。但是危机边缘这关的发射车表现力有点差,没有像百夫长、悖论、死手那样“终极兵器”的感觉。感觉上甚至比ep20的百夫长、ep17的大碟子都差得远。。。 不过midas炸芝加哥黑森林的表现力还是很足的,“终极兵器”的威力确实表现出来了。
还有什么是不能修bug的? 角色技能描述可以改(雷神),实际效果可以改(岩主),元素共鸣可以改(双岩),角色服装可以改,角色索敌可以改(八重),现在连元素反应机制都能改了(感电后手雷不残留)。 建议到草国直接把蒸发、融化、冻结直接砍就行:蒸发融化改成双元素都不残留,冻结改成不藏元素只消耗水冰元素。这样就直接把旧配队抬走了,需要的时候再修bug改回来就行。
和八重机制一样的丽莎Q没有“优化” 同样是随机索敌,丽莎的Q仍然是对范围内堆到敌人随机攻击。只不过范围比较小所以一直都没有人注意到,现在随便上去实测一下就发现丽莎的索敌模式没有改。 可见所谓的“优化随机索敌”只是借口而已。
死神之手是不是鼓励纵火狂偷铁幕? 对面没什么反间谍单位,而且拆完铁幕杀了尤里之后敌方会变卖所有建筑。感觉直接烧铁幕比硬冲效果好得多,而且还能尽可能延迟死手的出现。
有万叶和阿莫斯甘雨选绫华还是温迪? 温迪的话有现成的精5绝弦和三精通风套。绫华的话有现成的精5天目刀、冰4和一命莫娜,没有心海。 现在深渊一队融甘一队胡行可以轻松满星,另外还有优雷修七队和女仆武装队备用,抽哪个应该都不会有太大提升。
su24两个盟友ai太智障了。。。 简单难度下两个没有也老是起反作用: 1. 乌拉尔方面军永远送天启,连第一层防线都突破不了;斯大林格勒方面军有时能突破第一层,但很少打到克里姆林宫外面那个基地。 2. 两个方面军核弹经常直接轰对面基地,导致简单难度下死手永远是因为ep基地被基本炸完而升空;哪怕炸核弹井和支配仪也比炸基地好啊。。。 3. 两方面军和ep复活坦克结盟,可以看到ep破烂直接冲进乌拉尔方面军基地拆我分基地。这个总该改一下吧。。。 结果就是su24和a24、ep24盟友的观感差别太大,甚至连ff05,ff06都比不上。。。苏军本来有ai盟友的关卡就少,结果和力量噬欲的盟友比起来差距也挺大的。。。 不知道后续版本能不能优化一下这两ai。
胡桃精通多少开始稀释 现在护摩逆飞4生火暴胡桃面板是70/170,精通240。实战是带六命砂糖还是一命万叶比较好?砂糖可以给220精通,万叶给32%火伤,两者溢出都挺严重的。。。 配队是胡行烟砂/万,钟离要给另一队。
找一个反向复刻ra2原版地图包的作者 这个地图包盟军战役的特点是复刻红色革命那关是和苏军合作,首都之辱那关是先和苏军停战抢先占领白宫,然后再和苏军开战。还有个特点是许多关卡有好莱坞三人组作为英雄登场,另外还有换皮阿莉兹和狙击手英雄。 苏军战役则是最后一关超时空风暴从只有克里姆林宫周边守家开始1v3。另外几关对面也全部换成了盟军军备。 每一关虽然没有重新做地形但是建筑摆放和刷兵机制都做得很好,开局资金基本都在50000以下,非常吃前期运营。在336版本也能正常运行。 想找一下原作者dalao问一下字幕文件的问题,毕竟看起来剧情设定应该蛮完善的,可惜我找到的版本字幕全部缺失了。。。
可以通过稀释武器/角色池来迫使强力辅助下岗 57级没有祭礼剑的六命行秋路过。。。只能靠西风剑把充能堆到270保证零掉球的循环。。。 这次从零开始连果盘都歪出来了都没有祭礼剑,准确地说小保底之前是罗莎莉亚、雨裁、女仆、绝弦、西风大剑、绝弦。。。 本来武器池就深,现在又不停地在加四星角色,这怎么歪? 开服歪祭礼的几率比现在快高出一倍了吧?等到须弥恐怕就会出现:行秋没有祭礼剑和西风剑怎么玩?总不会有非充能四星武器非六命的行秋还能玩得爽的吧? 其他刚需某些常驻四星武器的四星角色还有:砂糖(祭礼书),猫猫(祭礼弓),托马(西风枪),班尼特(西风剑),皇女(绝弦),五郎(西风弓)。 新四星角色最大的作用目前看来就是稀释卡池:一个新四星命座一般比起一把祭礼/西风武器差的太多了,只要四星越来越多,新玩家手上强力四星的命座和武器就越难获取。 这样就可以强迫新玩家去抽五星专辅,从而迫使四星辅助下岗。
突然发现丽莎长e表情变化很精细 有一个咧嘴微笑的表情,而且手上的那个雷球是捏炸的(像优菈待机动作捏冰剑那样)。再加上天空变色的特效还是很有逼格的。 感觉比某人eee好看多了。。。
莫甘娜温配装问题 给甘雨刷了一个月冰套结果加上双冰共鸣和4件套的20暴击(非永冻)结果攻双爆和乐团4差不多,还少了180精通。。。 莫甘娜温里甘雨可以用乐团代替冰套吗?乐团双爆面板通过双冰共鸣和甘雨天赋可以堆到100/170.。。 另外精5绝弦温迪可以用充精暴吗?或者还是三精通好?没刷出风套风伤杯/暴击头所以怎么都没法充/攻伤暴。。。主要是风4那个扩散加伤是和元素增伤一个吗?
好像就天蝎没有基地战任务了? 不知不觉CN的基地战任务不少了:ep7,星蚀,FF2,4。但是天蝎只有ep3,灰飞烟灭和劫后余生三个无基地车战役以及,而且基本不用天蝎自己的军备。。。而且合作也没有天蝎基地战。。。 好想在战役里用暴君海和天灾海啊。。。遭遇战和挑战里天蝎要么带ai太强,直接暴君偷家;要么单刷太弱,前期顶不住。。。
八重可以配磐岩4西风女仆 这期深渊12层上半诺北皇万一次过,八重换下一命皇女的话效果应该更好:杀生樱不锁面板所以可以完全吃到万叶和磐岩4增伤,女仆大风车吃雷结晶也很容易,挂雷的话可以北斗先手e挂雷然后万叶扩散。 高精西风大剑下绝缘4北斗充能压力不大,八重的话干脆充能摆烂也行;或者吃全增伤再开q也不错。
这次深渊难度绝对下调了 12层上半可以诺北万皇这样的t2队伍碾过去,平均每层不到30s。 下半融甘平均每层1分钟。。。 连胡行都用不上,黄金大狗在钟离面前就是白送的。。。
测试xp党为爱买单的最好办法是出女仆新皮肤 首先女仆持有率最高(可能比香菱还高),其次女仆已经有过联动皮肤(kfc款)而且反响不错,第三女仆厨子还是不少的而且付费意愿也高(从赤角池子可以看出),第四女仆有两个邀约活动说明在mhy内部也有一定人气。 要想测试xp党为爱买单的意愿出女仆新皮肤是个不错的主意:如果流水好的话可以继续出一些高人气角色的皮肤,这样可以缓解版本压力;如果流水不好说明玩家更倾向于角色强度,那就要更注重角色机制的完善。 像现在这样一方面赶工出新角色一方面又不好好做/返工是会继续积累矛盾的。。。
分析角色是否下毒要从美工下手 机制、数值都是可以临时更改的,但美工永远是最先开始做也是最早完工的,美工上寄托着这个角色最初的定位。那么后期强行修改定位或者下毒必然会有割裂感。 以几个下毒严重的角色为例: 钟离长e会对石化对象产生消耗岩元素特效,说明eq联动在最初版必然存在;普攻具有在元素视野下具有岩元素说明原先必然是站场普攻c。至于突破属性和基础属性数值、天赋都是虚的,所以突破加岩元素伤害并不是下毒的基础论据。 宵宫的瞄准射击原先必然在机制中非常重要:我无法想象甘雨的重击没有伤害却要依靠普攻输出是什么情况。另外从q技能释放动画看原先这应该是个范围大招(类似烟绯q释放瞬间)后持续造成伤害(类似可莉)/提供增益(类似七七)
八重原本应该是站场配合e输出的接力主c 核心依据还就是那个q摧毁e和eee的不明设计: 如果只考虑美术效果把普攻和e结合起来,那么八重就会变成aaae的流畅站场角色;同时e的后摇卡手也能解释:本来无前摇的e是为了衔接第三段普攻同时进行回避的,而e后应该接普攻进行输出或闪避。可以说最初的设计中eee必定不是正常的操作,否则应该像可莉/砂糖那样抬手前摇明显但没有后摇。 另一个问题是q摧毁e。如果如我推测的那样是普攻和e协同攻击的模式的话那么以一个大招结尾并开启下一轮循环是十分合理的,相反对于大范围自动攻击的技能来说重置e的冷却是不合理的:和皇女不同之处在于奥兹射程有限,必须依赖q和走位来重置奥兹位置;而杀生樱在二命加持下需要的是持续存在而不是经常刷新位置。
八重其实类似行秋属于速切+后台角色 现在八重eeeqeee的操作肯定是有问题的:前三个e本质上就是给q的拐,自己基本没有伤害;后三个e才算是脱手输出。实际上这样是速切+后台的思路,类似行秋eeq那样速切双e输出后放q下台。区别在于行秋是e速切q后台,八重是eeeq速切eee后台。 这样的话充能压力就能解释了:行秋没有高精祭礼剑的话充能也成问题的,现在祭礼/西风绝缘行秋都是牺牲了e的速切输出,而零命八重现在的情况是牺牲了q的速切输出来换取e的后台输出。 但是从机制上说,八重根本不能称为速切:eeeq的动作实在太慢了不能和行秋双e比(行秋还有抗打断),eee放后台技能也太慢了且没有无敌帧和抗打断也会被击飞。 从元素反应上说,即使不考虑雷元素和水元素的差距,八重三秒一次弱雷比起行秋的挂水能力也差得太远了,当然这样也方便八重后手触发超载反应或将来的雷草反应。 较理想的输出手段是eee后下场,到第一个e快结束时切出放qeee。但现在的能量限制绝对是无法满足的(即使有雷神也一样)。而且轴太乱了没法配合站场主c,一个思路是雷神+皇女+九条+八重的乱切队。。。
铁龙放到ff06被摧毁更有史诗感? 就像这关的四台多智龙那样给两辆放着悖论旁边或者下面那层,到结局过场的时候被炸掉是不是更好? 毕竟ff06才是最后一搏,家底全都拿出来也是合理的。而且没法量产也一样合理:科学家都在研究悖论引擎没时间去逆向工程铁龙。
突然宁可攒星辉也不想抽角色了。。。 神子小保底正好又歪了迪卢克,这是二命了。。。突然觉得上个池子九折抽卡攒的星辉全拿了抽新角色不如换御三家命座:丽莎拿精5流浪乐章,安柏拿阿莫斯或者精5绝弦都好歹还能玩玩整活玩法,凯亚带精5天目也能当副c进冰队玩。 强力副c四星和拐都满命了(除了凝光5命)也都练满了,再抽纯粹是浪费:例如这个池子我宁可九折出已经满命的迪奥娜也不愿意要没满命的托马白白亏3个星辉。。。 现在看神子寄了,心海不想抽,雷神和万叶已经有了,绫人v1不行,只剩下可能的温迪有吸引力。感觉歪一次小保底就真不如把星辉攒着去换命座。。。
绫人和绿剑很配嘛 绫人突破加爆伤,技能吃生命加成。 绿剑加暴击,提供生命值。 这样歪了绿剑的难道不会觉得抽个绫人不亏? 真巧这个池子刚放出来绫人的技能信息九满天飞了,开池之前就一丝信息都没有。
心海武装是陷阱没有价值 心海武装比起女仆武装并没有明显提升:零命5星对标6命4星, 精5金珀对标精5西风大剑,生水治海染4对标防岩暴逆飞4/华馆4。 那么可以看到心海武装队中感电削韧对比女仆盾+结晶盾在提供站场空间上并没有本质提高,水母回血也没有比女仆全队回血更强。 同样的,心海武装在替换掉行秋的同时仍旧需要万叶/砂糖来减抗,但女仆武装也可以携带万叶来实现双雷减抗。同时由于西风大剑解放了充能,北斗的充能压力比心海武装小得多(心海队没人带西风武器)。当然,双雷共鸣可以在心海武装里不断触发,这比带万叶的女仆武装略强。 事实上在单怪环境下,北斗的价值不大;在多怪环境下,心海的画地为牢又限制了感电的价值。再加上心海本身较低的韧性导致在没有行秋入队的情况下不如女仆站撸安逸,充能辅助上又不能使用西风书这样的充能武器。可以说心海武装比女仆武装强不到哪去:在破盾环境下或许可以凭借水属性略胜一筹(女仆岩附着被暗改过),在高压/流血环境下心海武装可以说远不如女仆武装。 可以预测心海复刻后心海武装就该退环境了。
感觉大多数辅助和副c都带充能沙绝缘4比较好 最近看罗莎莉亚等辅助都带攻击沙,罗莎还带宗室4。像这种依赖Q的辅助还是带充能沙绝缘4比较好吧?就像融甘里面香菱那样每轮开Q比加攻和攻击力更重要吧,而且绝缘4收益也不错。 另外七七许多攻略也带攻击沙和攻击武器,感觉充能沙充能武器回转更顺利(虽然回血少一些但是一般带七七死不掉吧。。。) 莫娜我感觉也是堆充能打副c好一些?比宗室4强。至于行秋香菱那更是充能回转为先。
空壳本质上是弹反机制的修改 类似于北斗/云堇的弹反:怪物命中特定护盾时角色立即释放某个动作;也与岩龙蜥撞盾类似:怪物命中护盾时立即翻滚倒地。 从程序设计角度来说甚至没有加任何新机制:把弹反机制前半段一直到命中盾牌和愚人众的开盾动作/芭芭拉水环回血/盾牌丘丘人开盾拼一块就行,任何一个计算机专业毕业生在有基础代码的情况下不用一个月也能做出来。。。 不过仔细想想流血狗也是直接把若陀的流血机制/雪山的冻伤机制套过来改几个数值就行;漂浮灵也是除了风系修改一下万叶下落攻击以外全部参考荒星爆炸就行;海乱鬼的后撤步机制和血缘机制倒是新东西来的。。。
电脑上甘雨速射手法推荐 1. 要套盾,最好是钟离 2. 按r瞄准而不是长按鼠标左键瞄准 3. 不要等到缩圈完毕再射,缩到一半到四分之三就可以了,有延迟(可以多试试找到感觉就行) 4. r闪的关键:射出后立刻鼠标右键冲刺同时按r开镜,可以直接连按鼠标左键射击、右键闪避,r键开镜。由于预输入机制可以三联按让三种操作顺序放出。 5. 除非是试做否则不要瞄怪,小怪射地板,大怪射身体就行,保证输出速度最重要。 融甘队里这样可以在班尼特圈里至少射4箭,在香菱火圈下还可以多两箭。
2.4:《原神不是只有深渊》 2.5:《原神不是只有深渊和渊下宫》 2.7:《原神不是只有深渊、层岩和渊下宫》 3.0:《原神不是只有深渊、须弥、层岩和渊下宫》 。。。 4.0:《原神不是只有深渊、须弥、枫丹、层岩和渊下宫》 以及 2.x:《稻妻不是只有渊下宫和鹤观》 2.x:《璃月不是只有层岩》 2.x:《蒙德不是只有奔狼领》
空壳是教育我们不要抽命座啊 一命北斗,二命钟离,四命烟绯,四命凯亚都是负提升了。 ch这是在教我们要省钱啊
“心海武装”要寄了 任何武装队去掉北斗都是一个寄,对单也是一个寄。武装队刚需北斗二命那一命开盾和弹反吃球就躲不过空壳。 空壳看似抬心海,实际上直接砍掉心海的一条腿,让她只能走永冻。 接下来草系再针对永冻就能把神里心海一起带走。
融甘吃的是全队练度而不是甘雨练度 经常有人说融甘是三保一阵容我是反对的,它更像是武装队那种对全队要求都不低的阵容。 我鱼叉香菱充能270,西风班尼特充能250,西风钟离40000血打12-1上半也完全没有卡手的情况,盾也完全不会破。这两期深渊配合胡行烟万最多凹半小时就能满星。 这阵容和胡行一样:行秋充能不够(没有祭礼剑用西风剑的情况下很容易卡手)胡桃玩起来也很糟;同样香菱充能不够或者不注意班尼特打球给香菱吃的话融甘也很糟。现有的阵容完全不吃充能的不就雷神吗?怎么走位聚怪要手大家能接受,打球切人吃球就难受呢? 说融甘卡手的朋友建议你们自己去找公义试一下班尼特和香菱互充的情况,只要能保证班尼特qe后立刻香菱qe切甘雨,到火轮消失时看看班尼特一个e能不能让两个人都充满;不能的话加一个西风钟离行不行。如果完全充不满还要班尼特再打一次球那当然卡手得厉害。 这个阵容里甘雨圣遗物再好又不能润滑循环,有什么用?就像胡行队里展示胡桃200分圣遗物结果行秋循环不了有什么用?
从水雷/水冰共存到水草共存 1、现有的水雷、水冰共存表明水草共存是很可能的 2、共存状态下后手元素(风、火、冰、雷)均是先与雷/冰元素反应,例如水冰共存下扩散必定扩冰,融化必定消耗冰,水雷共存下火系必定先触发超载再蒸发,冰系先触发超导再冻结。因此雷/冰元素实际上起到了阻碍水元素相关反应(水扩散、蒸发、冻结)的左右。只不过由于冰系冻结反应的强势所以才没有像雷系那样打乱反应(例如雷鸟限制胡行体系)。那么,水草共存下由草元素先与风、火、冰、雷元素反应也是非常符合逻辑的。
体系迭代应该是新角色逐步取代旧角色在体系中的地位 例如海染套就是个很好的尝试:它让心海在永冻体系中代替莫娜,也可以让七七在优菈雷神体系中代替猫猫。 另一个较好的例子是五郎:它在一斗/女仆三岩中取代了原先由岩主/凝光占据的速切位成为了拐。 从体系上看,神里永冻取代甘雨永冻花了3到4个版本,心海迭代掉莫娜算是没什么争议的过程。国家队中雷神压制其他所有第四人也是相对自然的。体系升级的另一个例子是万叶的出现给予纯色队出路的同时逐渐取代了砂糖。 这样做的好处是过渡较为平滑,每一到两个版本迭代一个体系内的一个角色方便培养,同时减少“硬抬”带来的冲击。 然而问题也是从神里心海体系开始出现的:这万叶、神里、心海这三个角色距离太近了,从莫甘娜温迭代到神里永冻的速度太快,而三个角色要么一起上,要么完全拆开。这就导致迭代不是一步步进行的,而是“一夜之间”突然出现的。永冻体系同时直接淘汰莫娜和温迪带来的冲击无疑是巨大的,直到现在神里在深渊的最佳队友仍然是猫猫和莫娜(还有申鹤)就可见这一波新永冻其实没有完全成功。那么接下来心海复刻也势必继续被冲击而产生恶性循环(神里和万叶本身强度足够可能问题不大)。 更糟糕的是三岩一斗:本来持有率就低的阿贝多和一斗、五郎相继放出属于是凭空生造了一个体系,高昂的培养成本一定对流水产生了影响。另外从深渊配队也不难看出:一斗82%的队友包括五郎,58%的队友包括阿贝多,剩下的最佳队友居然是班尼特(11%)。可见这个体系属于是放出过急了:原先岩队的主力玩家就是女仆厨,且不说女仆使用率如此低下,就从厨力来说女仆也是不可能被取代掉的;那么实际上只有四星的五郎平替掉了岩主/凝光却并没有在体系更新上产生新的氪金点。
新人有四命以上烟绯的话拉起来到80级突破绝对不亏 前期可以做主c等强力五星c(比如这期的甘雨和后面一定会复刻的神里),随便带个盾或者北斗行秋抗打断在大世界随便走(除了孤云阁F4)。天赋拉866或者868都可以,也不怎么吃圣遗物。如果歪了四风原典那就原地起飞。 关键的是后期可以转盾辅!!!带个金珀然后绝缘2+千岩2充生生完全可以胜任深渊12层大多数情况,5s的真空期其他角色补技能就过去了,完全不浪费资源。 这一点上和女仆类似:女仆是奶盾转c,烟绯是c转奶盾。而且由于烟绯是火属性可以挂火方便风系减抗并且充能,和迪卢克、可莉、香菱、胡桃、宵宫这些火c相性都不错。可惜现在嘟嘟可书绝版了新人暂时只能拿其他四星书凑活。
胡行+融甘12层满星队伍分享 胡行万烟走12-1上,12-2下和12-3下。 甘香班钟走12-1下,12-2上和12-3上。 零命护摩逆飞4胡桃生火暴,六命精5西风行秋绝缘4充水暴(充能280),一命铁峰刺风4万叶精精精,六命精5金珀绝缘2+千岩2烟绯充生生(充能210)。输出手法是行秋qaea吃完球,万叶ae扩水,直接切烟绯吃万叶的球后e重q重上火(不要平a),切万叶e扩火(中间万叶应该剩1s的cd,烟绯可以e后闪一下再重击),切到胡桃e后a重跳7次,第七次重击后直接q(压血的话可不q),之后切行秋q或e(如果能量不够)。 这个队伍里烟绯有30000血,盾量13500,加上210的充能(可能需要其他部位多歪一些大生命和充能,不过稍微少一些到180左右应该也行,打大小宝的话是能量先满等cd,其他不掉球怪大概在e之前会充75左右。)完全可以又当奶又当盾,即使行秋切出来打球的时候被打残血只要不死就能奶回来。不过打龙蜥和无相铁的时候要稍微注意一下位置否则容易被空气墙挡住丢伤害。 一命阿莫斯甘雨乐团4精冰暴,六命鱼叉香菱绝缘4充火爆(暴击头也可)(充能275),六命班尼特精1西风剑宗室4充生治(有暴击头更好)(充能255),零命满精西风枪钟离千岩4生生暴(有40000血)。输出手法是甘雨(q)e,钟离(q)e平a削减锐气并触发西风给班尼特充能,班尼特qe,alt香菱q吃班尼特球后e,切甘雨射5箭(注意盾别破了,可以看屏幕右下角的玉璋护盾花纹是否消失。),甘雨qe(或者只e)后切钟离循环。 这个队伍班尼特基本不会断充能,香菱需要注意吃球否则打剑鬼可能充能跟不上。 注意点只有12-2结束时最好全员满能量。12-3打完至少还剩20s,无打断和失误的情况下可以剩30s以上。 另外因为我祭礼书才精2且只有70级,所以上了万叶而非砂糖。理论上六命砂糖可以q扩火增伤20%,不过估计会抢反应所以双e只扩水比较好,这样烟绯可以直接eq开盾且充能会更顺利。
胡行+融甘12层满星队伍分享 胡行万烟走12-1上,12-2下和12-3下。 甘香班钟走12-1下,12-2上和12-3上。 零命护摩逆飞4胡桃生火暴,六命精5西风行秋绝缘4充水暴(充能280),一命铁峰刺风4万叶精精精,六命精5金珀绝缘2+千岩2烟绯充生生(充能210)。输出手法是行秋qaea吃完球,万叶ae扩水,直接切烟绯吃万叶的球后e重q重上火(不要平a),切万叶e扩火(中间万叶应该剩1s的cd,烟绯可以e后闪一下再重击),切到胡桃e后a重跳7次,第七次重击后直接q(压血的话可不q),之后切行秋q或e(如果能量不够)。 这个队伍里烟绯有30000血,盾量13500,加上210的充能(可能需要其他部位多歪一些大生命和充能,不过稍微少一些到180左右应该也行,打大小宝的话是能量先满等cd,其他不掉球怪大概在e之前会充75左右。)完全可以又当奶又当盾,即使行秋切出来打球的时候被打残血只要不死就能奶回来。不过打龙蜥和无相铁的时候要稍微注意一下位置否则容易被空气墙挡住丢伤害。 一命阿莫斯甘雨乐团4精冰暴,六命鱼叉香菱绝缘4充火爆(暴击头也可)(充能275),六命班尼特精1西风剑宗室4充生治(有暴击头更好)(充能255),零命满精西风枪钟离千岩4生生暴(有40000血)。输出手法是甘雨(q)e,钟离(q)e平a削减锐气并触发西风给班尼特充能,班尼特qe,alt香菱q吃班尼特球后e,切甘雨射5箭(注意盾别破了,可以看屏幕右下角的玉璋护盾花纹是否消失。),甘雨qe(或者只e)后切钟离循环。 这个队伍班尼特基本不会断充能,香菱需要注意吃球否则打剑鬼可能充能跟不上。 注意点只有12-2结束时最好全员满能量。12-3打完至少还剩20s,无打断和失误的情况下可以剩30s以上。
优菈和胡桃比甘雨多了400防御就离谱 我说怎么猫换了钟离这么容易暴毙呢。。。换句话说乐团也真的是好毕业。。。
胡行烟砂完全可行 金珀烟绯(3万血)比血牛钟离(5万血)盾少了差不多四分之一,打剑鬼除了伤害最高的那招以外都可以撑过胡桃(逆飞4)一轮输出,而且先手挂火也方便扩散。 烟绯充能堆到200就可以在零命胡桃一轮戳5~6次的情况下完成循环,全队只有砂糖可能暴毙,或许可以换成万叶?
ff6的载入音乐能否在游戏里播放? 包括su24入场,ep24入场和第六阶段,a24最后冲塔阶段的音乐好像在游戏的音效设置里找不到。。。 怎么样能够把这些音乐作为遭遇战背景音乐播放?
苏23过关动画或许可以借用ep13和su24的地图 把这两关的地图里的基地直接拿来地毯式轰炸掉是不是更能烘托气氛?光炸su23野外实在不够劲 或者借用mo2机甲风暴那关的地图来炸也行?
第三幕焚风会不会也到处插心灵信标? 就像赴汤蹈火和唯心主义这两关一样来反控制和反反控制?而且这样也方便剧情上埋和回收伏笔。否则如果焚风一路平推到南极那剧情展开就太大众化了,没有冲突。。。 而且ep至今还没有在心控方面吃过瘪,按照盟苏都部分自食其果的规律ep也该在心控上吃瘪了。
第二幕最终关和第一幕第一关对应度很高 盟军都是防守关键节点:开局防守五角大楼,结局防守悖论引擎。 盟军开局和结局都是关卡最后阶段才解锁全部权限。。。 ep都是渗透关键节点:开局渗透和平守护者,结局渗透悖论传导器。 ep开局和结局的渗透者都死了。 苏军都是攻击要塞:开局进攻纽约,结局进攻莫斯科。 苏军第一关死了个苏联英雄,最后一关也死了个苏联英雄。
突然觉得将军同志是真猛 如果默认莫斯科防线和南极基地差不多,死手和天秤差不多的话那将军相当于在没有悖论的情况下顶着强化天秤拆了终结仪。。。 即使莫斯科的布置稍弱于南极那将军这样硬撕莫斯科也很恐怖了,相当于无时停连终结仪核心防线都拆了。。。
ck2 3.3.5版本自动存档闪退 玩到100年以后经常性出现自动存档时直接闪退的情况。读取前一个自动存档的话会在下一次自动存档时闪退:例如769开局玩到869年自动存档跳出,读取868年自动存档后仍会在869年1月1日自动存档时跳出。如果在868年12月手动存档的再读取该存档的话则869年可以自动存档,但仍会在870年自动存档时闪退。。。
盟军的失败其实早在顽疾这关就埋下伏笔 我忘了3.3.5这关战后总结是什么样的了,但3.3.6明确提到了“悖论引擎传导器”的相关信息已经泄露。这么重要的情报居然一直就没人重视:按理说任何悖论引擎的情报泄露都应受到最极端的重视。 特别是背刺导致备用电池被毁后盟军理应注意到任何信息的泄露都会导致严重后果,而超时空天秤在a24悖论引擎第一次冲击巨塔时的出现更加证明了这一点。如果盟军能更好地警戒,或许可以避免悲剧性的结尾。 然而他们没有,于是盟军高科技的结晶与骄傲最后也成为了致命的弱点。。。
多智龙pve怎么用? 感觉蓄力前摇太长了,而且攻城的时候低打高也有误差。 虽然团战很有用但是脆皮,掉一个就很心疼。 打电脑的时候没有风神翼龙好用啊。
好像所有自制任务里的雷达球自从335之后就不能占领了 最近在336里尝试ra2复刻任务和ra1复刻任务,发现所有涉及到占领雷达球的任务都不能占领了。 好像ra2的任务是从335开始就不能占领,作者是@帝王审判者 大佬。 ra1的任务则是336不能占领雷达球,作者是@就这样略略 大佬。 因为我不懂地图编辑,想问一下这是版本更新改动了雷达球的属性吗?如果是的话怎么改回来?
突然发现三个阵营指挥官对应mo2结局三句话 指挥官坚决不背叛自己的军队战斗到最后。 将军同志知道需要在什么时候伪装自己。 异教在失去尤里之后仍然能够精明地领导ep走向胜利。
其实苏军直到22关结束都没有比盟军情报差太多 重新看了下简报,发现盟军也是在a22后才发现终结仪,还是推测;于是就梭哈了。 而苏军在s22结束后确定了尤里在莫斯科,于是全军突击。 可以说双方都是在最后的最后才发现目标。。。 哪怕盟苏交换情报,盟军恐怕也很难用推测的结果说服苏军进攻南极,毕竟尤里这个目标太诱人了。。。而且放着祖国不管去打南极也没有说服力吧。。。 倒不如说苏军同时进行破晓者、战火兄弟连、致命冲击的组合拳的强度过于离谱,把尤里在俄罗斯的所有布置拆个精光简直恐怖。对比一下就是盟军把整个南极除了极点的基地全拆了而不是孤军猪突南极。只能说苏军战略上合理,战术上成功,结果失败了;盟军战略上失败,战术上失败,结果成功了一部分。。。
A24狮心王拆自己家是什么触发的? 拆ep拆到一半经常直接狮心王拆自己基地了,即使基地车无伤也会强制传送。 我打的流程是这样的:拆12点ep小基地——》守住下方苏军进攻——》守住天秤第一次闪现拆第一座天气控制器——》拆掉右上和塔下(不是最里层)的两个基地车和心控仪——》拆掉高地上心控仪。 然后我去拆光右上基地的话直接触发狮心王拆家,拆高地的话拆到只剩几个建筑也触发狮心王拆家。而且都没有后续部队跟进还可以继续打下去。 是时间限制拆高地不能太慢吗?具体多久(休闲难度)?
A24自己基地被拆的触发条件是什么? 休闲难度想试一下遭遇战阶段拆全图,现在能够在悖论不落到高地的时候拆掉所有ep的基地和支配仪。狮心王大概在我拆完高地时就刷了,但是在拆高台下面部分的时候背后才刷兵爆基地。 另外这些刷的兵不是无敌的,应该可以清掉守住基地? 顺带一提只要卡住苏联基地车不让它展开那就只会简短刷猎狼犬,很简单。
即使休闲难度下致命冲击还是太恶心了 重新把所有关卡以休闲难度打了一遍,不得不说致命冲击是所有关中最让我不想再打一次的关卡。 在3.3.6版本很明显敌人ai的进攻欲望在休闲难度下又被削了,这使得大部分关卡在休闲难度下都可以充分欣赏地图和剧情。即使是su24ai的进攻欲望也不强,完全可以拆了外围基地之后才让死手出来。其他关卡在熟悉地形后也不难,甚至可以尝试多种方式过关。 但是su23是个例外,即使背了版还是不想再打了。。。原因如下:1. 三线作战距离太远而且攻防压力不均衡:左上角推进时微操较多,不过基本不会出问题;左下角地方进攻多从后方偷袭,在推进时要花费大量精力回基地看一眼;右上角进攻压力小,前期基本不会在此处出兵,但是偷袭压力较大,经常掉建筑。2. 通关方式极度依赖梦魇行者和布拉提诺火箭车:右上路可以靠铁幕飞车炸进去,但是另外两路基本没有好的办法,地形过于恶心。3. 比起其他结局关感觉没有激情:虽然战神强化是一个爆点,但是过关后反而被控这点实在让人愉悦不起来。
CN内部没有信标和增幅器是怎么被控的? CN不仅拆了内部的信标和增幅器也清理了内奸,恐怕周边的信标也清理了,那是怎么被控的?不是说终结仪需要信标和增幅器作为中继点吗? 或者说心灵波扩散时间足够长的话也可以,就像莫斯科苏军是48小时后才被控。那CN应该有一定的反应时间吧?毕竟又不想苏军那样忙着庆贺了。 从FF05、06看心灵波的传播不是很快,大概从广州到北京会有一定的反应时间吧?
1.25.1调开局时间bug 之前版本为了更好的体验大波波可以把时间提前两天快速阉鸡。更新版本后调时间在选择剧本界面可以看到波兰与土鸡处于战争状态,开始游戏时就自动停战了。 时间再往前调的话其他进行中的战争如土鸡和威尼斯的战争则是正常进行。。。这是p社的修正还是bug?
宗方“京介”与“京助”的关系:黑幕不是内部人士 由于两者读音相同但字形不同,可以推测设置ng的黑幕并不熟悉宗方,因此不可能是雪染和逆藏,应该也不会是会长。排除法下御手洗和一代众这样新加入未来机关的人是黑幕的可能性应该更高了。 以上应该是一种分析的思路。
e4丙直播(捞)练(齐)鹿(柏)岛(林) 资源、队伍、捞到的15门356炮和3只马战神镇楼。 2L开始
【关于e7消耗】乙级和丙级的区别大不大 RT,现在有4.5w油钢、6w弹、7w铝。身怀六甲,练度肯定没问题。想问一下这三个难度消耗如何,主要是想多拿一个勋章然后回来捞风云。。。 甲级估计是没希望了,不想精污
【e7玄学讨论】看啥斩e7 LZ先来:0083所罗门那集:所罗门呦,我回来了poi!!!
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