西风fly7 西风fly7
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1000 倍资源狂欢!《Ogame 银河战争》新服震撼开服,三账号特权 当星际尘埃划破宇宙,当未知星系发出召唤,经典星际策略神作《Ogame 银河战争》1000 倍服新服正式启航!无需漫长等待发育,不必担忧资源短缺,超高倍率加持下,你的星际帝国将迎来光速崛起,这场横跨银河的霸权之争,就等你登场! 作为承载无数玩家青春的经典网页游戏,《Ogame 银河战争》以深度策略玩法、宏大宇宙世界观风靡全球。而本次全新开启的 1000 倍服,更是将游戏体验拉满 ——1000 倍资源产出速度,让你快速解锁星际基地、研发先进科技、组建无敌舰队,从初入银河的新手,变身叱咤风云的星际霸主,节奏更快、爽感翻倍! 更具吸引力的是,新服特别开放三账号特权!每个玩家最多可同时操作三个账号,你可以分工协作:一个专注资源采集,一个专攻科技研发,一个全力打造舰队,多线并行加速帝国发展;也能灵活布局,在不同星系建立战略据点,形成纵横交错的星际网络,用多元策略碾压对手! 想要解锁这场星际盛宴?关键注册码现已开放申领!扫描下方二维码加入 QQ 群:468642499,联系群主即可免费获取注册码,数量有限,先到先得!拿到注册码后,直接访问新服地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F118.25.82.195%2Fgalaxywar%2F&urlrefer=c7120ae302e233ca702053e666f95393 ,完成注册就能开启你的星际征程! 在这片广袤的银河中,你将与来自五湖四海的玩家同台竞技:结盟互助、合纵连横,共同抵御星际海盗;或是孤军奋战、开拓疆土,征服一个个未知星系;更能参与跨星系大战,争夺宇宙核心资源点,书写属于你的星际传奇! 宇宙的大门已经敞开,1000 倍资源的福利加持、三账号的灵活操作、志同道合的星际盟友,都在新服等你!赶紧加入 QQ 群 468642499 领取注册码,登录http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F118.25.82.195%2Fgalaxywar%2F&urlrefer=c7120ae302e233ca702053e666f95393 ,抢占绝佳星系位置,打造属于你的银河帝国,成为下一个星际传奇! 📌 新服核心信息 游戏名称:Ogame 银河战争 1000 倍服 新服地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F118.25.82.195%2Fgalaxywar%2F&urlrefer=c7120ae302e233ca702053e666f95393 特权福利:每个玩家最多操作 3 个账号 注册码领取:QQ 群 468642499(联系群主获取) 星际征途,即刻启程!愿你的舰队乘风破浪,在银河战争中所向披靡!
追忆页游黄金时代:《TRAVIAN》—— 那款让玩家 “互相折磨、禁 在页游尚未被海量快餐化产品充斥的早期,一款名为《TRAVIAN》(中文常译 “部落战争”)的作品,以其极致的策略深度与 “反人性” 的肝度,在无数玩家心中刻下了难以磨灭的印记。正如 B 站视频《互相折磨,禁止睡觉,最肝最古早的页游〈TRAVIAN〉》中所提及的,它甚至被《大众软件》认证为 “最古早的页游” 之一,成为一代人的青春记忆符号。 《TRAVIAN》的魅力,首先源于它对 “真实部落战争” 的极致还原。游戏没有华丽的画面,仅靠简洁的网页界面与文字数据,构建出一个充满生存竞争的中世纪世界。玩家开局仅拥有一座简陋的村庄,需要从砍伐木材、开采矿石、耕种粮食等基础资源生产做起,一步步升级建筑、研发科技、训练军队 —— 而这一切,都需要消耗大量的 “时间”。无论是升级一个仓库要等几小时,还是训练一支重装步兵要耗上半天,《TRAVIAN》用最原始的 “等待机制”,考验着每一位玩家的耐心与规划能力。 但真正让它成为 “互相折磨” 代名词的,是其残酷的 “无休战” PVP 体系。游戏中没有安全区,任何玩家的村庄都可能成为他人的攻击目标。当你辛苦积累的资源即将满仓,或是熬夜等待的高级建筑即将完工时,突然弹出的 “村庄遭袭” 提示,可能瞬间让你之前的努力付诸东流 —— 敌军会掠夺你的资源、摧毁你的建筑、杀死你的士兵,甚至可能直接占领你的村庄。为了守护成果,玩家不得不开启 “禁止睡觉” 的模式:定好凌晨 3 点的闹钟,只为及时召回在外侦查的部队;抱着手机熬夜到天亮,就怕错过敌军偷袭的信号;甚至组建 “联盟值班群”,24 小时轮班监控服务器动态,这种 “全民皆兵” 的紧张感,是如今许多手游都无法复刻的硬核体验。 联盟系统,则是《TRAVIAN》策略性的核心体现。在这款游戏里,“单打独斗” 几乎不可能生存,玩家必须加入或创建联盟,与盟友共享情报、协同作战。小到共同抵御外敌入侵,大到策划一场跨越多个服务器的 “史诗级战役”,都需要联盟成员之间的精密配合:有人负责侦查敌情,有人专注资源支援,有人带领主力部队正面冲锋,有人则用 “诱敌深入” 的战术牵制对手。一场成功的联盟战争,往往需要提前几天制定计划,调动上百人的军队,甚至要计算好部队的行军时间差 —— 这种 “运筹帷幄” 的成就感,让无数玩家为之痴迷。 作为早期页游的代表,《TRAVIAN》还开创了许多影响后世的玩法机制。它的 “资源链循环” 设计,让资源生产、建筑升级、军队训练形成紧密的逻辑闭环,任何一环的失误都可能导致发展停滞;而 “科技树分支” 则赋予玩家多样化的发展方向,是走侧重防御的 “农耕派”,还是主打进攻的 “掠夺派”,抑或是擅长外交的 “联盟领袖”,每一种选择都决定了玩家在游戏世界中的生存方式。这些设计看似简单,却构建出了一个充满变数的策略生态,让每一局游戏都有不同的体验。 如今再回望《TRAVIAN》,它或许没有当下游戏的精致画质与便捷操作,但那种 “为了守护村庄熬夜值班”“与盟友并肩打赢硬仗” 的热血与感动,却成为了无法复刻的珍贵回忆。正如视频下方玩家的评论所言:“当年为了抢一块资源田,和对手互拆了三天三夜,现在想想又累又傻,却忍不住想再玩一次。” 它用最原始的玩法,最硬核的机制,告诉我们:真正的游戏乐趣,不仅在于通关的瞬间,更在于为目标付出的坚持,以及与同伴共同奋斗的时光。 《TRAVIAN》早已不是一款单纯的页游,它更像是一个时代的缩影 —— 那个没有 “一键挂机”“自动战斗” 的年代,玩家用时间与热情,在简陋的网页上书写着属于自己的 “部落传奇”,而这份 “互相折磨” 却又无比真诚的快乐,也成为了页游黄金时代最珍贵的注脚。 想玩的小伙伴 赶快加入群 和大家一起鏖战吧! q群:468642499
追忆页游黄金时代:《TRAVIAN》—— 那款让玩家 “互相折磨、禁 在页游尚未被海量快餐化产品充斥的早期,一款名为《TRAVIAN》(中文常译 “部落战争”)的作品,以其极致的策略深度与 “反人性” 的肝度,在无数玩家心中刻下了难以磨灭的印记。正如 B 站视频《互相折磨,禁止睡觉,最肝最古早的页游〈TRAVIAN〉》中所提及的,它甚至被《大众软件》认证为 “最古早的页游” 之一,成为一代人的青春记忆符号。《TRAVIAN》的魅力,首先源于它对 “真实部落战争” 的极致还原。游戏没有华丽的画面,仅靠简洁的网页界面与文字数据,构建出一个充满生存竞争的中世纪世界。玩家开局仅拥有一座简陋的村庄,需要从砍伐木材、开采矿石、耕种粮食等基础资源生产做起,一步步升级建筑、研发科技、训练军队 —— 而这一切,都需要消耗大量的 “时间”。无论是升级一个仓库要等几小时,还是训练一支重装步兵要耗上半天,《TRAVIAN》用最原始的 “等待机制”,考验着每一位玩家的耐心与规划能力。但真正让它成为 “互相折磨” 代名词的,是其残酷的 “无休战” PVP 体系。游戏中没有安全区,任何玩家的村庄都可能成为他人的攻击目标。当你辛苦积累的资源即将满仓,或是熬夜等待的高级建筑即将完工时,突然弹出的 “村庄遭袭” 提示,可能瞬间让你之前的努力付诸东流 —— 敌军会掠夺你的资源、摧毁你的建筑、杀死你的士兵,甚至可能直接占领你的村庄。为了守护成果,玩家不得不开启 “禁止睡觉” 的模式:定好凌晨 3 点的闹钟,只为及时召回在外侦查的部队;抱着手机熬夜到天亮,就怕错过敌军偷袭的信号;甚至组建 “联盟值班群”,24 小时轮班监控服务器动态,这种 “全民皆兵” 的紧张感,是如今许多手游都无法复刻的硬核体验。联盟系统,则是《TRAVIAN》策略性的核心体现。在这款游戏里,“单打独斗” 几乎不可能生存,玩家必须加入或创建联盟,与盟友共享情报、协同作战。小到共同抵御外敌入侵,大到策划一场跨越多个服务器的 “史诗级战役”,都需要联盟成员之间的精密配合:有人负责侦查敌情,有人专注资源支援,有人带领主力部队正面冲锋,有人则用 “诱敌深入” 的战术牵制对手。一场成功的联盟战争,往往需要提前几天制定计划,调动上百人的军队,甚至要计算好部队的行军时间差 —— 这种 “运筹帷幄” 的成就感,让无数玩家为之痴迷。作为早期页游的代表,《TRAVIAN》还开创了许多影响后世的玩法机制。它的 “资源链循环” 设计,让资源生产、建筑升级、军队训练形成紧密的逻辑闭环,任何一环的失误都可能导致发展停滞;而 “科技树分支” 则赋予玩家多样化的发展方向,是走侧重防御的 “农耕派”,还是主打进攻的 “掠夺派”,抑或是擅长外交的 “联盟领袖”,每一种选择都决定了玩家在游戏世界中的生存方式。这些设计看似简单,却构建出了一个充满变数的策略生态,让每一局游戏都有不同的体验。如今再回望《TRAVIAN》,它或许没有当下游戏的精致画质与便捷操作,但那种 “为了守护村庄熬夜值班”“与盟友并肩打赢硬仗” 的热血与感动,却成为了无法复刻的珍贵回忆。正如视频下方玩家的评论所言:“当年为了抢一块资源田,和对手互拆了三天三夜,现在想想又累又傻,却忍不住想再玩一次。” 它用最原始的玩法,最硬核的机制,告诉我们:真正的游戏乐趣,不仅在于通关的瞬间,更在于为目标付出的坚持,以及与同伴共同奋斗的时光。《TRAVIAN》早已不是一款单纯的页游,它更像是一个时代的缩影 —— 那个没有 “一键挂机”“自动战斗” 的年代,玩家用时间与热情,在简陋的网页上书写着属于自己的 “部落传奇”,而这份 “互相折磨” 却又无比真诚的快乐,也成为了页游黄金时代最珍贵的注脚。 想玩的小伙伴 赶快加入群 和大家一起鏖战吧! q群:468642499
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gpt和bing写故事比拼 gpt写的故事 在银河帝国的宇宙中,有一位年轻的玩家叫做小明。他一直梦想着成为一名伟大的星际舰队指挥官,为自己的帝国赢得荣耀。 为了实现这个梦想,小明每天都会花费很多时间在游戏中学习战术和指挥技巧。他还结交了很多志同道合的朋友,一起组成了一个庞大的联盟,共同征服整个宇宙。 在一次重要的战斗中,小明和他的舰队面临着一个强大的敌人。敌人的舰队数量和装备都远远超过了小明的舰队,让他感到十分沮丧和无助。 但是,小明没有放弃。他善于发掘敌人的弱点,并成功地实施了一系列战术。最终,小明和他的舰队成功地摧毁了敌人的舰队,赢得了这场关键的胜利。 这次战斗让小明更加自信和坚定了自己的信念,他相信只要有足够的努力和智慧,就可以在银河帝国中获得成功和荣耀。 bing写的故事 在银河帝国的某个角落,有一个叫做“阿尔法”的星球。这个星球上的人们都是科学家,他们的头脑中充满了各种各样的想法。他们的生活非常单调,每天都在研究各种各样的科学问题。有一天,一个名叫“贝塔”的科学家发现了一种新的能源,这种能源可以让他们的星球变得更加繁荣。于是,他们开始研究这种能源,并且很快就发现了它的秘密。这种能源是一种叫做“阿尔法能源”的东西,它可以让他们的星球变得更加繁荣。于是,他们开始使用这种能源,并且很快就变得非常富有。他们开始建造各种各样的建筑物,包括高楼大厦、公园、博物馆等等。他们的生活变得更加美好,他们的星球也变得更加繁荣。这就是银河帝国的故事
双月帝国战场开启 游戏交流群:474212890 加群需要注明您的账号和所在宇宙 双月帝国第四期战场开启预告 第一阶段:捐赠战场奖励阶段 6月14日-6月18日0点 第二阶段:战场比赛阶段 6月18日12点-6月24日0点 捐赠排行奖励: 捐献排名第一名获得限时专属buff: +50% 武器攻击 +50% 防御护盾 +50% 结构完整 +100% 资源产量 -4% 舰船生产时间 -4% 防御生产时间 捐献排名第二名获得限时专属buff: +30% 武器攻击 +30% 防御护盾 +30% 结构完整 +50% 资源产量 -3% 舰船生产时间 -3% 防御生产时间 捐献排名第三名获得限时专属buff: +10% 武器攻击 +10% 防御护盾 +10% 结构完整 +10% 资源产量 -2% 舰船生产时间 -2% 防御生产时间 buff时间持续到下次开启战场捐赠产生新的捐赠排名为止 战场捐献前十名,可以免费获得一张战场入场券 战场比赛规则: 1、此次战场需凭入场券进入。 2、没有达到捐献前十的玩家想进入战场需要在主服购买18点券的礼包,会额外赠送一张入场券或者从其他玩家手中购买。 3、战场采用100倍建筑速度,100倍资源速度,2倍船速,禁止探险,禁止探月。 4、入场玩家将分配匿名账号,所有建筑和科技从0开始,最多允许有3个殖民星球,初始资源每项各100万。 5、禁止使用充值系统,如违规将取消资格。 6、允许多开,允许资助。 7、最终以结束时的舰队积分为准,计算排名。 8、奖励规则: 战场第1名:奖励总基金的12%+500张超旗证+5000颗宝石; 战场第2名:奖励总基金的10%+400张超旗证+4000颗宝石; 战场第3名:奖励总基金的8%+300张超旗证+3000颗宝石; 战场第4名:奖励总基金的6%+200张超旗证; 战场第5名:奖励总基金的4%+100张超旗证; 第6-10名:分别奖励总基金的2%+50张超旗证; 剩余的50%基金,平分给所有总积分不低于50万分的玩家(包括前10名的玩家)。 9、奖励发放完毕后,战场服务器数据将被全部清除 此次战场奖励极为丰厚,欢迎各位踊跃入场
双月帝国第二期战场日记 作者:太阳使者 第二期战场火热来袭,这次战场的规则和上次相比有巨大改变。 首先就是资源倍率被调整为1000倍,同时取消探险,取消初始基建和科技,一切从0开始。 此外还需要购买门票才能入场。 这是由于我向root反馈一期存在大量小号而做出的限制。 二期战场由于ben巨佬一掷千金,奖金总池达到了惊人的700万黑月资源,这就意味着即使是低保都有10万左右黑月奖励,而排名第一的则可以获得90万以上的黑月外加500个超期证。 在巨大利益诱惑下,大量大佬开始参与进来。 周五晚上8:00战场于周五晚上8点正式开启,不过我并没有第一时间进入,因为初始位置是按进入顺序排列的,第一个进战场位置并不好,而且排名靠前的大多是大佬,竞争激烈。 我耐心等到8点半才进入战场,坐标20星系。 在战场开始之前我就对初期建设进行了规划。 根据我估算,1000倍资源下,4个星球日产将会达到恐怖的百亿规模,所以黑月必然是主力。 原因很简单,战巡速度虽然快,但是白天一样打不到活人。 晚上普通玩家为了保护睡觉时候的日产,必然是铁乌龟,战巡即使用几倍数量也依然会有不小的战损。 特别是如果对方星球上有死星,黑月,被速射的战巡绝对会死伤惨重。 而用黑月作为主力则简单很多,防御少的,用少量战巡去打就行了,防御多的直接黑月上,反正人家不在线,黑月再慢也跑不了。 特别是根据一期经验,最后两天会出现不少拥有大量舰队的弃坑号,用黑月去攻击最经济实惠。 从开服一开始,我就开始在4号星球造太卫,因为我知道现在是最佳研究引力的时机,因为开服第一天大家大多在造基建,狼还没开始活动,后面要造太卫的话,很容易引狼。 周六:可我还是低估了狼的毅力,第一个半夜,我隔壁的21星系就趁我睡着下线,派遣几百战列来偷袭我,还好我定了闹钟及时发现。 不过剩下的时间不多,只能勉强造了100等离子防御,虽然全歼了对方舰队,自己也损失了几千太卫。 整个周六我都在造基建中度过,而很多狼已经开始大批量生产舰队。 但在我看来,这种举动并不划算。 初期基建几个小时就能回本,之后就是纯利润。 用这些资源拿去造舰队会影响发展,除非你每天能掠夺回数倍于舰队价值的资源。 但游戏初期大家资源都不多,再加上大运慢腾腾的速度,所以造舰队打仗并不划算。 但我也并没有因此获得领先优势,因为研究黑月科技占用了太多资源。 周日:在周日凌晨的时候我完成了黑月科技,然后立刻造了200条。 现在所有玩家星球的防御还都是少量等离子,防的了战巡,但绝对防不了黑月。 凌晨三点,拿下第一份战报,抢了一亿多的资源。 6点多再接再厉,掠夺了3.5亿。 天亮后,黑月没有继续出动,因为速度太慢。 不过两份战报的震慑力是惊人的,所有人都在讨论我的黑月。 但是我并没有因此扩大舰队规模。 因为我注意到抢劫的效率还是太低,只有晚上几个小时,一次几个亿和基建收入比起来实在微不足道。 因为此时我的基建已经达到了几十亿日产。 接下去我将全部资源投入基建,并最终实现了40级基建。 然后根据我测算,40级是一个平衡点,在没有地貌加成的情况下,41级基建要3天多才能回本,而游戏现在已经过去2天多了,也就是只剩下不到5天。 升到41级后,回本后只有2天的利润。 而5天时间,造舰队的话,怎么也能抢回同等价值的物资吧。 但如果有金属加成,那么回本会缩短到2.5天,不太喜欢打架的还是可以造的。 最终我将所有星球的三维堆到了40,37,35.其中三个金属加成星球升了41级。 周一:这天注定是不太平的。 之前周日,因为我黑月的战报威慑,没人敢惹我,都知道我最强。 而周一0点积分一披露,我因为疯狂堆基建而导致的虚弱本质暴露了。 虽然我总积分很高,但舰队分太低。 再也吓不住别人了。 结果半夜在我出去打劫的时候,488又来偷袭我引力星球,还好我立刻摆出鱼死网破的态度,并追秒收渣,对方发现没赚头,于是撤回了舰队。 周一的时候还有一个大事件发生,那就是联盟里有两个玩家之前主动提出给我资助资源。 之前两天他们都在努力造基建,现在基建基本成型,开始给我提供资源。 这里我要强调,资助行为确实挺影响游戏平衡的,被资助者 将获得巨大的资源优势。 但这个社会就是这样,从来没有完全公平的规则。 你不利用,别人就会利用,最后吃亏的只能是你自己。 至于节操,历史从来都是胜利者书写的,谁会在乎他干过什么不道德的事情?只要规则允许的,对自己有利的,就要充分利用。 不过我还是很有“良心”的,我答应两位资助者,战场结束后,不管成绩,每人送10万黑月资源。 这极大地调动了他们的积极性,之后几天都努力为我提供资源,而我也投桃报李,将奖励提升到20万黑月。 其实我对奖励不太在意,反正106关要500万黑月,赢5次战场才能通关,前提是以后奖励还会有那么多。 周二:新一轮分数出来后,已经没有悬念了,我总积分登顶,同时拥有1500黑月,这个数量,随便来多少战巡都是送渣。 而我的抢夺事业也再一次进入高潮。 这一天开始,战场战斗进入了白热化。 大战报迭出。 而所有玩家也逐渐形成了两个阵营——由大奇葩建立的大魔王和八两金建立的****小喇叭(抱歉,这名字太难听了,所以屏蔽掉了)打着打着,我是大魔王阵营的,我们打着打着就发现不对了,对方离线玩家总是在我们去进攻的时候上线,怎么都打不到人。 后来我才发现端倪,原来小喇叭联盟开启了联盟监控,只要联盟成员被打就会有通知,然后打电话通知对方上线。 至于没留电话的,则通过用间谍卫星攻击星球的方式伪造在线假象吓退进攻者。 而这天的另一个重大事件是大家围绕资助是否违规展开了激烈讨论,不过很显然谁也说服不了谁,不过既然root没有发声制止,显然意味着他默许该行为合法。 为此好几个小喇叭联盟的人心灰意冷而U号。 只剩下八两金、15、16、以及肝帝21这四个人。 在这里,我对他们坚持捍卫规则的意志表示敬意,但为了胜利,只能说句对不起了。 周三:我们联盟也依样画葫芦,开启了联盟监控,可人家八两金同学是两班倒24小时在线,不管何时都能发出预警,而我们这边,就我每隔一段时间上线看看。 我成功阻止了一次针对虫虫的袭击,但其他的我阻止不了。 不过在快天亮的时候,发现八两金同学居然去打我们联盟的一个死号,我悄悄派出驻防舰队,没有触发上线标志。 结果对方在毫不知情的情况下撞了铁板。 我能想象到八两金同学看着战报吐血三升的表情。 时间接近尾声,大部分玩家在经过了初期的兴奋期后,都开始出现疲态。 上线时间减少,大量舰队停留在星球上,出现大量破绽。 而在当天傍晚,我也终于如愿以偿放出了全服最大的烟花,22星系被我全歼上千死星黑月,战损高达125亿。 周四:这是战场的最后一天,0点刷新积分后,我也以8400万的舰队分遥遥领先。 而2-5名 之间则咬的很紧,最终结果胜负难料。 原本我们计划了一场毁月追秒21主力的行动。 我们已经锁定了21主力所在的9号月球,同时也知道他每天早上就去睡觉的作息。 可惜最终因为对方有联盟警告,提前上线而破产。 最后对21说一句,大奇葩毁月,黑月追死星后一秒的计划是我出的。 之所以看起来非常奇葩的行动,是因为我们还有一队追死星前一秒的舰队尚未出发。 并不是不会玩。 因为理论上如果只追前一秒的话,如果对方盟友派遣多个数百黑月的舰队追死星同一秒,是有很大概率能阻止毁月的。 所以必须要再加一个追后一秒的舰队,这样即使对方盟友压秒协防,也是送渣。 可这一切因为21的提前上线变得毫无意义。 对方只要撤回FS的舰队,我们即使成功毁月也不可能抓到他的主力。 最后提几点建议 首先资助行为确实非常影响平衡以及普通玩家的游戏体验,建议增加战场舰队出渣率至60%,同时提高低保门槛。 目前低保门槛太低,而且计算基建积分和资助完全不冲突,可以预计未来的第三期战场,资助行为将极为普遍。 所以有必要提高低保门槛。 考虑到正常游戏,玩家基建日产可以达到百亿规模,所以建议将低保门槛设定为一天日产的舰队,也就是1000万舰队积分,这样配合60%出渣率可以一定程度上削减资助的影响。 让肝帝也有个盼头。 第二点是关于肝帝的。 在不考虑资助的情况下,游戏的胜负完全变成了比谁晚上能不睡觉。 本期游戏中,前20大战报,17个是在0-8点之间的半夜完成的。 如果说真的是靠肝赢下来的也就算了,但事实上是,假设有两个玩家,一个每天白天玩16个小时,一个每天半夜玩8小时,最后赢的一定是那个半夜玩的。 这对绝大多数玩家来说是非常糟糕的游戏体验。 我要不是正好换工作辞职空窗期,可以日夜颠倒,否则即使有资助也绝对拿不到好名次。 因为个人原因,无法参加之后的战场,但我依然建议未来的战场中如果技术支持的话,在0-8点之间可以关闭攻击功能。 这在很多其他游戏中也是有先例的。
双月帝国第二期战场日记 作者:太阳使者 第二期战场火热来袭,这次战场的规则和上次相比有巨大改变。 首先就是资源倍率被调整为1000倍,同时取消探险,取消初始基建和科技,一切从0开始。 此外还需要购买门票才能入场。 这是由于我向root反馈一期存在大量小号而做出的限制。 二期战场由于ben巨佬一掷千金,奖金总池达到了惊人的700万黑月资源,这就意味着即使是低保都有10万左右黑月奖励,而排名第一的则可以获得90万以上的黑月外加500个超期证。 在巨大利益诱惑下,大量大佬开始参与进来。 周五晚上8:00战场于周五晚上8点正式开启,不过我并没有第一时间进入,因为初始位置是按进入顺序排列的,第一个进战场位置并不好,而且排名靠前的大多是大佬,竞争激烈。 我耐心等到8点半才进入战场,坐标20星系。 在战场开始之前我就对初期建设进行了规划。 根据我估算,1000倍资源下,4个星球日产将会达到恐怖的百亿规模,所以黑月必然是主力。 原因很简单,战巡速度虽然快,但是白天一样打不到活人。 晚上普通玩家为了保护睡觉时候的日产,必然是铁乌龟,战巡即使用几倍数量也依然会有不小的战损。 特别是如果对方星球上有死星,黑月,被速射的战巡绝对会死伤惨重。 而用黑月作为主力则简单很多,防御少的,用少量战巡去打就行了,防御多的直接黑月上,反正人家不在线,黑月再慢也跑不了。 特别是根据一期经验,最后两天会出现不少拥有大量舰队的弃坑号,用黑月去攻击最经济实惠。 从开服一开始,我就开始在4号星球造太卫,因为我知道现在是最佳研究引力的时机,因为开服第一天大家大多在造基建,狼还没开始活动,后面要造太卫的话,很容易引狼。 周六:可我还是低估了狼的毅力,第一个半夜,我隔壁的21星系就趁我睡着下线,派遣几百战列来偷袭我,还好我定了闹钟及时发现。 不过剩下的时间不多,只能勉强造了100等离子防御,虽然全歼了对方舰队,自己也损失了几千太卫。 整个周六我都在造基建中度过,而很多狼已经开始大批量生产舰队。 但在我看来,这种举动并不划算。 初期基建几个小时就能回本,之后就是纯利润。 用这些资源拿去造舰队会影响发展,除非你每天能掠夺回数倍于舰队价值的资源。 但游戏初期大家资源都不多,再加上大运慢腾腾的速度,所以造舰队打仗并不划算。 但我也并没有因此获得领先优势,因为研究黑月科技占用了太多资源。 周日:在周日凌晨的时候我完成了黑月科技,然后立刻造了200条。 现在所有玩家星球的防御还都是少量等离子,防的了战巡,但绝对防不了黑月。 凌晨三点,拿下第一份战报,抢了一亿多的资源。 6点多再接再厉,掠夺了3.5亿。 天亮后,黑月没有继续出动,因为速度太慢。 不过两份战报的震慑力是惊人的,所有人都在讨论我的黑月。 但是我并没有因此扩大舰队规模。 因为我注意到抢劫的效率还是太低,只有晚上几个小时,一次几个亿和基建收入比起来实在微不足道。 因为此时我的基建已经达到了几十亿日产。 接下去我将全部资源投入基建,并最终实现了40级基建。 然后根据我测算,40级是一个平衡点,在没有地貌加成的情况下,41级基建要3天多才能回本,而游戏现在已经过去2天多了,也就是只剩下不到5天。 升到41级后,回本后只有2天的利润。 而5天时间,造舰队的话,怎么也能抢回同等价值的物资吧。 但如果有金属加成,那么回本会缩短到2.5天,不太喜欢打架的还是可以造的。 最终我将所有星球的三维堆到了40,37,35.其中三个金属加成星球升了41级。 周一:这天注定是不太平的。 之前周日,因为我黑月的战报威慑,没人敢惹我,都知道我最强。 而周一0点积分一披露,我因为疯狂堆基建而导致的虚弱本质暴露了。 虽然我总积分很高,但舰队分太低。 再也吓不住别人了。 结果半夜在我出去打劫的时候,488又来偷袭我引力星球,还好我立刻摆出鱼死网破的态度,并追秒收渣,对方发现没赚头,于是撤回了舰队。 周一的时候还有一个大事件发生,那就是联盟里有两个玩家之前主动提出给我资助资源。 之前两天他们都在努力造基建,现在基建基本成型,开始给我提供资源。 这里我要强调,资助行为确实挺影响游戏平衡的,被资助者 将获得巨大的资源优势。 但这个社会就是这样,从来没有完全公平的规则。 你不利用,别人就会利用,最后吃亏的只能是你自己。 至于节操,历史从来都是胜利者书写的,谁会在乎他干过什么不道德的事情?只要规则允许的,对自己有利的,就要充分利用。 不过我还是很有“良心”的,我答应两位资助者,战场结束后,不管成绩,每人送10万黑月资源。 这极大地调动了他们的积极性,之后几天都努力为我提供资源,而我也投桃报李,将奖励提升到20万黑月。 其实我对奖励不太在意,反正106关要500万黑月,赢5次战场才能通关,前提是以后奖励还会有那么多。 周二:新一轮分数出来后,已经没有悬念了,我总积分登顶,同时拥有1500黑月,这个数量,随便来多少战巡都是送渣。 而我的抢夺事业也再一次进入高潮。 这一天开始,战场战斗进入了白热化。 大战报迭出。 而所有玩家也逐渐形成了两个阵营——由大奇葩建立的大魔王和八两金建立的****小喇叭(抱歉,这名字太难听了,所以屏蔽掉了)打着打着,我是大魔王阵营的,我们打着打着就发现不对了,对方离线玩家总是在我们去进攻的时候上线,怎么都打不到人。 后来我才发现端倪,原来小喇叭联盟开启了联盟监控,只要联盟成员被打就会有通知,然后打电话通知对方上线。 至于没留电话的,则通过用间谍卫星攻击星球的方式伪造在线假象吓退进攻者。 而这天的另一个重大事件是大家围绕资助是否违规展开了激烈讨论,不过很显然谁也说服不了谁,不过既然root没有发声制止,显然意味着他默许该行为合法。 为此好几个小喇叭联盟的人心灰意冷而U号。 只剩下八两金、15、16、以及肝帝21这四个人。 在这里,我对他们坚持捍卫规则的意志表示敬意,但为了胜利,只能说句对不起了。 周三:我们联盟也依样画葫芦,开启了联盟监控,可人家八两金同学是两班倒24小时在线,不管何时都能发出预警,而我们这边,就我每隔一段时间上线看看。 我成功阻止了一次针对虫虫的袭击,但其他的我阻止不了。 不过在快天亮的时候,发现八两金同学居然去打我们联盟的一个死号,我悄悄派出驻防舰队,没有触发上线标志。 结果对方在毫不知情的情况下撞了铁板。 我能想象到八两金同学看着战报吐血三升的表情。 时间接近尾声,大部分玩家在经过了初期的兴奋期后,都开始出现疲态。 上线时间减少,大量舰队停留在星球上,出现大量破绽。 而在当天傍晚,我也终于如愿以偿放出了全服最大的烟花,22星系被我全歼上千死星黑月,战损高达125亿。 周四:这是战场的最后一天,0点刷新积分后,我也以8400万的舰队分遥遥领先。 而2-5名 之间则咬的很紧,最终结果胜负难料。 原本我们计划了一场毁月追秒21主力的行动。 我们已经锁定了21主力所在的9号月球,同时也知道他每天早上就去睡觉的作息。 可惜最终因为对方有联盟警告,提前上线而破产。 最后对21说一句,大奇葩毁月,黑月追死星后一秒的计划是我出的。 之所以看起来非常奇葩的行动,是因为我们还有一队追死星前一秒的舰队尚未出发。 并不是不会玩。 因为理论上如果只追前一秒的话,如果对方盟友派遣多个数百黑月的舰队追死星同一秒,是有很大概率能阻止毁月的。 所以必须要再加一个追后一秒的舰队,这样即使对方盟友压秒协防,也是送渣。 可这一切因为21的提前上线变得毫无意义。 对方只要撤回FS的舰队,我们即使成功毁月也不可能抓到他的主力。 最后提几点建议 首先资助行为确实非常影响平衡以及普通玩家的游戏体验,建议增加战场舰队出渣率至60%,同时提高低保门槛。 目前低保门槛太低,而且计算基建积分和资助完全不冲突,可以预计未来的第三期战场,资助行为将极为普遍。 所以有必要提高低保门槛。 考虑到正常游戏,玩家基建日产可以达到百亿规模,所以建议将低保门槛设定为一天日产的舰队,也就是1000万舰队积分,这样配合60%出渣率可以一定程度上削减资助的影响。 让肝帝也有个盼头。 第二点是关于肝帝的。 在不考虑资助的情况下,游戏的胜负完全变成了比谁晚上能不睡觉。 本期游戏中,前20大战报,17个是在0-8点之间的半夜完成的。 如果说真的是靠肝赢下来的也就算了,但事实上是,假设有两个玩家,一个每天白天玩16个小时,一个每天半夜玩8小时,最后赢的一定是那个半夜玩的。 这对绝大多数玩家来说是非常糟糕的游戏体验。 我要不是正好换工作辞职空窗期,可以日夜颠倒,否则即使有资助也绝对拿不到好名次。 因为个人原因,无法参加之后的战场,但我依然建议未来的战场中如果技术支持的话,在0-8点之间可以关闭攻击功能。 这在很多其他游戏中也是有先例的。
OGame双月帝国欢迎你的加入 ①你想要建设自己的星球吗?想要太空探险吗?想要指挥自己的舰队称霸宇宙吗?双月帝国期待你的加入!! ②跟放置游戏一样,离线挂机资源不停。最好玩的网页游戏OGAME新版 ③经典网页游戏,太空星战,双月帝国,种田休闲,离线资源不停。 ④离线挂机,种田养老,PVP和PVE兼备,网页游戏鼻祖。 ⑤欢迎大家一起来玩。喜欢策略、科幻、种田、战争等之类元素的都可以来看看 qq群 474212890 或百度搜索双月帝国 ===================================================================================== 双月帝国游戏介绍: 1、游戏稳定运行3年多,从未出现回档,停服等现象。游戏内容以种田养老为主,大大弱化了ogame类游戏打劫-建造-打劫的累人模式,一个不注意可能辛苦一年的舰队瞬间化为乌有。在双月帝国里,你可以通过在星球上建造舰队机库,保存你的舰队,机库中的舰队是无论如何也不会受到攻击的,你还可以殖民到三大帝国的安全区域,把舰队飞往安全星球即可放心下线,下次想什么时候再上就什么时候再上,不用再考虑FS舰队落地的时间。因为处于安全区域的星球也是无法遭受攻击的,你可以放心的种田,游戏。 2、游戏开创性的加入了采矿玩法,通过新的任务采矿,获取矿石,合成精矿,合成新的T2舰队。不断刷新自己的战斗力。 3、游戏开创性的加入了帝国任务玩法,让你每天上线有事可干,还能通过任务晋升爵位,获得更多的权限。 4、游戏开创性的加入了对新人友好的设定,因为帝国任务中会有给新人无偿运输资源的任务,大佬为了做任务,是必须要帮助萌新的。而不是像传统ogame中,新手上来,就是再给老玩家喂肉。 5、游戏开创性的加入了师徒系统,师傅帮助徒弟,共同成长,最后出师时双方获得大量暗物质奖励(GM也是相当大方,在任何ogame类游戏中没见过这么丰厚的暗物质奖励) 6、游戏开创性的加入了副本模式(军演),每次攻击都重新刷新资源和舰队,难度不断递增,而且奖励瞬间发送到你的主星,再也不用为找荒羊而一遍一遍的翻阅着枯燥的星图。总之一句话,双月帝国让你玩的轻松,玩游戏就应该找一种轻松的感觉。所以双月帝国欢迎你的加入。 ===================================================================================== 游戏基本设定: 游戏倍率:10倍 资源倍率:50倍 探险倍率:50倍 舰队速率:2倍 游戏地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.xnova.cc%2F2moons1%2Funi1%2Findex.php%3Fref%3D1+&urlrefer=3d8d81fc037527b8682d577ec546645b 游戏内联系玩家:双月帝国 领取新人资源,长期玩预约拜师送大量资源。 ========================================================================================= 新手攻略: 一、基础发展 新手进入游戏,首先升级各种基础资源矿场 资源分金属 晶体 重氢 机器人工厂是用来增加建造速度的 研究实验室用来研发科技 当研究实验室里面的计算机技术达到10级,机器人工厂达到10级的时候,就可以建造纳米机器人工厂。可以让建造速度翻倍。各种舰船建筑与科技需求,可以看游戏里面的科技帮助,有详细介绍。 二,关于开分球,殖民星。 刚开始不能殖民,需要升级探险科技和制造殖民船,然后派遣殖民船去未被别人占据的空位置殖民,每2级探险科技+1殖民球 上限是25级,也就是 1 3 5 7 9 探险科技每次增加殖民球。殖民球跟主星一样,可以造各种建筑功能。殖民球面积最大的是7号,所以初期都是殖民7号球。。15号球温度最低,重氢产量比7号高,但面积很小,所以初期不建议殖民。15号球最低温度是-170度 温度越低重氢产量越高,后期爵位到公爵了可以尝试15号球。1号球温度最高260度,太阳能卫星的能源比最高,所以是升级引力的必须球。但前期根本不需要,而且球面积很小,根本不能作为资源产出。。同样,等你达到公爵后,需要高级引力科技出旗舰的时候可以殖民1个1号球。一个就够了。。。 三,关于探险,探险是游戏的精髓,探险出资源暗物质 舰船 星际残卷 超级旗舰证书。 如果探险需要好好的说一下。探险就是派舰船去太阳系21号位置探险。 初期什么都没有,就派1个间谍卫星去探就行了。可以出残卷超旗 暗物质。 发展起来后就可以增加舰船了,你派出去的舰船结构值越高,奖励的舰船跟资源就越多。舰船的结构值可以看科技帮助里的舰船介绍。3.6亿结构值是奖励上限,超过这个上限奖励就不会再提高了。探险的奖励倍率可以看VIP介绍,VIP等级越高,奖励的资源舰船越多。 。如果你需要某种舰船,可以带一个此类舰船,探到舰船的时候回来就有一堆。但总结构值奖励是不变的,也就是说其他舰船奖励少了。 探险的次数是根据探险科技的 1级3次 4级6次 9级9次 16级12次 25级15次 一共5个档次。。探险科技还能增加殖民球数量,所以这个科技很重要。 探险还有概率出现外星人基地,会派舰队攻打你的星球。你可以在游戏设置里面选择关闭与开放。 前期在游戏设置里关闭外星人进攻,因为在一百亿结构探险前是没用的,出的残渣太少。还不如几率让给探资源。 四,快速发展进阶,拜师,三体,猎户座文明 拜师,就是在你科技分数500万之前,你可以选择五百万分以上的大佬拜师,等你科技分达到五百万分的时候点击出师,就有30万暗物质的奖励,这纯粹是一个福利。所以要好好把握。拜师的关键就是你殖民球要多,研究室要多,星际网络科技要高。师傅才会容易收你,送你资源给你发展,让你快速出师,他也能拿暗物质。星际网络是把你所有殖民球的研究实验室等级相加,就是你主球10级实验室。殖民球10级。就死20级研究速度。。1个殖民球串联需要1级星际网络科技。9个殖民球全部串联需要9级 以此类推。。 三体,猎户座文明, 就是探险遇到外星人基地。外星人基地派舰队攻打你的星球。需要在游戏设置里面开启探险遇到外星人进攻。 三体是需要你派遣100亿结构值的舰队探险。。三体探险有7-11亿的残渣,进贡你的舰队有30亿结构。最高舰船是黑月。 猎户座文明是需要你派遣1000亿结构值的舰队探险才有概率出现,猎户座文明的残渣有100多亿。在前中期是非常诱人的奖励。最高舰船是泰坦,进攻你基地的舰队数量为500-1000死星+500-1000黑月+50-100泰坦。 外星人打完你之后,会在20号位置留下基地,记得删除,不删除的话下次探险就没概率出外星人进攻了。。 五:爵位 爵位需要你每天完成帝国任务,提升所在帝国声望才能提升爵位,每完成一个帝国任务奖励1000帝国币。。完成十个帝国任务可以领取每日工资 ,每天完成任务上限是20个任务分:五 1:需要你提供各种舰船 2:给某新手坐标运输资源 3:上缴某星际残卷 4:上缴超级旗舰证书 5:给某星球驻防5000巡洋舰。。记得按任务要求做。。做任务是个漫长的过程 。也是超级旗舰证的主要出处。 六:攻打三体外星人基地 探险出来的外星人打你之后,星号位置留下一个星球,上面有不少资源。你可以攻击他抢他的资源。三体1000多黑月差不多了 猎户座多一点 4000-5000黑月 七:PK 等你五十万分之后,你就脱离新手保护了,就有可能遭遇其他玩家的攻击,你可以采取FS的战术回避。就是他来打你,你就把舰队起飞,让他打个空。。在你下线的时候也可以把舰队带上资源飞走 ,这样别人就没兴趣了。 八,月球 在你的星球发生战斗,残渣超过200万,就有20%概率产生月球。你可以在帝国服务里面叫NPC造,也可以叫朋友帮你造。。月球的功能很多, 1:用来FS(月球FS对方无法扫描到你的舰队活动情况) 2:建造月球感应阵,用来扫描对方星球的舰队活动情况 范围是等级平方-1 3:星际之门,舰队可以在星际之门瞬间穿梭 提升等级能增加穿梭舰队的数量 有1个小时的缓冲间隔。 九 合成各种T2舰船的公式 一,需要建造猎获级采矿船,去19号位置采矿,9个星系出产不同的矿石,每个系都有用。 米索不达米亚只能挖1-3Y的矿 ,穆利亚挖4-6. 亚特兰蒂斯挖7-9 ,所以一个人只能挖3个星系的矿 十 关于安全区,每个银河的401-599区域是安全区,无法攻击与被攻击。1-3Y属于米索不达米亚 4-6穆里亚 7-9 亚特兰蒂斯 加入相应的帝国,安全区才生效。安全区地形资源产量减少50% 建议大家都拥有一个,可以用来避险,省的被别人攻击。舰队可以安全的放在那里。 十一 军演。目标坐标是5 500 就是攻打NPC 无论胜负都不损失舰队,只消耗次数,可以从安全区发起攻击。初次通关奖励暗物质 超期许可证 跟资源 重复攻打只奖励资源。具体派多少舰队攻打可以侦查后模拟。这是个资源奖励巨大的副本,目前都是无脑堆黑月攻打。VIP等级越高,每天签到领取的攻打次数越多。 十二 召唤三体 这个功能目前作用瘫痪,暂时没用,大家不要召唤 十三 关于暗物质 暗物质可以用来提升军官等级,就是氪金。点军官商城有具体介绍,分永久军官,时效军官。自己衡量。暗物质来源一个是充值,二是拜师出师后有30万 。三是探险,四是回收星际残卷,星际市场卖大佬需要的超级旗舰许可证等等。注意:首冲是双倍
双月帝国第九宇宙开服预告 双月帝国将在2019年8月30日开启第九宇宙,欢迎各位星战类游戏爱好者入驻。 双月帝国游戏介绍: 1、游戏稳定运行3年多,从未出现回档,停服等现象。游戏内容以种田养老为主,大大弱化了ogame类游戏打劫-建造-打劫的累人模式,一个不注意可能辛苦一年的舰队瞬间化为乌有。在双月帝国里,你可以通过在星球上建造舰队机库,保存你的舰队,机库中的舰队是无论如何也不会受到攻击的,你还可以殖民到三大帝国的安全区域,把舰队飞往安全星球即可放心下线,下次想什么时候再上就什么时候再上,不用再考虑FS舰队落地的时间。因为处于安全区域的星球也是无法遭受攻击的,你可以放心的种田,游戏。 2、游戏开创性的加入了采矿玩法,通过新的任务采矿,获取矿石,合成精矿,合成新的T2舰队。不断刷新自己的战斗力。 3、游戏开创性的加入了帝国任务玩法,让你每天上线有事可干,还能通过任务晋升爵位,获得更多的权限。 4、游戏开创性的加入了对新人友好的设定,因为帝国任务中会有给新人无偿运输资源的任务,大佬为了做任务,是必须要帮助萌新的。而不是像传统ogame中,新手上来,就是再给老玩家喂肉。 5、游戏开创性的加入了师徒系统,师傅帮助徒弟,共同成长,最后出师时双方获得大量暗物质奖励(GM也是相当大方,在任何ogame类游戏中没见过这么丰厚的暗物质奖励) 6、游戏开创性的加入了副本模式(军演),每次攻击都重新刷新资源和舰队,难度不断递增,而且奖励瞬间发送到你的主星,再也不用为找荒羊而一遍一遍的翻阅着枯燥的星图。总之一句话,双月帝国让你玩的轻松,玩游戏就应该找一种轻松的感觉。所以双月帝国欢迎你的加入。 新服第九宇宙开放时间: 2019年8月30日中午12:00 游戏基本设定: 游戏倍率:10倍 资源倍率:50倍 探险倍率:50倍 舰队速率:2倍 裙浩 肆柒肆贰壹贰捌玖零 或百度搜索双月帝国
玩腻了一刀999,换点不同的玩玩 第一次跟小雨接吻的时候   快要亲上的时候   小雨突然说,等一下   我有些纳闷就问   小雨,你要干嘛   小雨从兜里拿出三个糖   就是圆的那种   有草莓味,苹果味,荔枝味的   小雨叫我挑一种味道   我指了一下那个荔枝味的   然后问小雨,想干嘛?   小雨什么都不说马上撕开包装   就把那颗荔枝味的糖给吃了   然后踮起脚尖就亲了上来   我俩就接吻了   全程都有一股荔枝味   后来小雨跟我说   人的一生那么长   我没有自信能让你永远记住我   但是你既然喜欢吃荔枝味的糖   我只能让你记住   我和你接吻是荔枝味的   这样的话,你以后吃荔枝味的东西都能想起我   我和你接吻的味道   现在我和小雨分手了   但每次吃荔枝味的东西,都会想起小雨   家里还常备几颗荔枝糖   想小雨了都会吃上一个   吃糖的时候感觉就像在跟小雨接吻   有机会想跟小雨说   人生那么长我真的要记着你一辈子了   后来,我又有过两任女友   但都没有结果   时间也无法沉淀   终于有一天   我再也无法抑制我心中的那份感情   我决定去找小雨   我要和小雨在一起   后来经多方打听才知道   小雨毕业后找了份稳定的工作   工作几年后   小雨把工作辞了,自己开了家糖果店   并经过几年的努力打拼   过上了不错的日子   而我终于有一天找到了小雨   我们俩开口的第一句都在问对方:   还记得荔枝糖的味道吗?   小雨含着泪告诉我   荔枝糖的味道,我一直没忘记   不然我也不会回到这里开糖果店   我突然被感动的无以复加   我接着问:   那你当年辞职回家怎么度过那段无聊的时光   小雨说:   朋友推荐我玩了一个游戏叫做,双月帝国 非常好玩,不知不觉时间就过去了
停服没得玩了 ,真无聊 第一次跟小雨接吻的时候   快要亲上的时候   小雨突然说,等一下   我有些纳闷就问   小雨,你要干嘛   小雨从兜里拿出三个糖   就是圆的那种   有草莓味,苹果味,荔枝味的   小雨叫我挑一种味道   我指了一下那个荔枝味的   然后问小雨,想干嘛?   小雨什么都不说马上撕开包装   就把那颗荔枝味的糖给吃了   然后踮起脚尖就亲了上来   我俩就接吻了   全程都有一股荔枝味   后来小雨跟我说   人的一生那么长   我没有自信能让你永远记住我   但是你既然喜欢吃荔枝味的糖   我只能让你记住   我和你接吻是荔枝味的   这样的话,你以后吃荔枝味的东西都能想起我   我和你接吻的味道   现在我和小雨分手了   但每次吃荔枝味的东西,都会想起小雨   家里还常备几颗荔枝糖   想小雨了都会吃上一个   吃糖的时候感觉就像在跟小雨接吻   有机会想跟小雨说   人生那么长我真的要记着你一辈子了   后来,我又有过两任女友   但都没有结果   时间也无法沉淀   终于有一天   我再也无法抑制我心中的那份感情   我决定去找小雨   我要和小雨在一起   后来经多方打听才知道   小雨毕业后找了份稳定的工作   工作几年后   小雨把工作辞了,自己开了家糖果店   并经过几年的努力打拼   过上了不错的日子   而我终于有一天找到了小雨   我们俩开口的第一句都在问对方:   还记得荔枝糖的味道吗?   小雨含着泪告诉我   荔枝糖的味道,我一直没忘记   不然我也不会回到这里开糖果店   我突然被感动的无以复加   我接着问:   那你当年辞职回家怎么度过那段无聊的时光   小雨说:   朋友推荐我玩了一个游戏叫做,双月帝国 非常好玩,不知不觉时间就过去了
推广软文   第一次跟小雨接吻的时候   快要亲上的时候   小雨突然说,等一下   我有些纳闷就问   小雨,你要干嘛   小雨从兜里拿出三个糖   就是圆的那种   有草莓味,苹果味,荔枝味的   小雨叫我挑一种味道   我指了一下那个荔枝味的   然后问小雨,想干嘛?   小雨什么都不说马上撕开包装   就把那颗荔枝味的糖给吃了   然后踮起脚尖就亲了上来   我俩就接吻了   全程都有一股荔枝味   后来小雨跟我说   人的一生那么长   我没有自信能让你永远记住我   但是你既然喜欢吃荔枝味的糖   我只能让你记住   我和你接吻是荔枝味的   这样的话,你以后吃荔枝味的东西都能想起我   我和你接吻的味道   现在我和小雨分手了   但每次吃荔枝味的东西,都会想起小雨   家里还常备几颗荔枝糖   想小雨了都会吃上一个   吃糖的时候感觉就像在跟小雨接吻   有机会想跟小雨说   人生那么长我真的要记着你一辈子了   后来,我又有过两任女友   但都没有结果   时间也无法沉淀   终于有一天   我再也无法抑制我心中的那份感情   我决定去找小雨   我要和小雨在一起   后来经多方打听才知道   小雨毕业后找了份稳定的工作   工作几年后   小雨把工作辞了,自己开了家糖果店   并经过几年的努力打拼   过上了不错的日子   而我终于有一天找到了小雨   我们俩开口的第一句都在问对方:   还记得荔枝糖的味道吗?   小雨含着泪告诉我   荔枝糖的味道,我一直没忘记   不然我也不会回到这里开糖果店   我突然被感动的无以复加   我接着问:   那你当年辞职回家怎么度过那段无聊的时光   小雨说:   朋友推荐我玩了一个游戏叫做,双月帝国 非常好玩,不知不觉时间就过去了
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