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以前在b站有个长田君和努努赫拉两个人公布人气投票结果的视频 那个不是游戏内的内容而只是单单是个视频吗?我看到类似游戏内的对话以为游戏通关就能看到呢,而且b站好像把这个视频删了。
兰斯10第二部到斗神大会算是什么进程了? 是快结束了还是不到一半?如果快结束了我就修改了,不到一半我就重玩。我费老大力气才通了预赛然后上网查看结果发现我主角只有3张卡已经废了。
第10个金妹子笹月的事件二要派遣鶏飼明日美 我在收入80000之前派遣过一次没出事件,之后鶏飼明日美死活刷不出来了。
鶏飼明日美派遣过一次了,之后刷不出来了。 我在收入80000之前派遣了一次,然后鶏飼明日美就不来了。
有人完全不sl玩的吗?这个游戏对sl的需求度太高了吧。 各处的随机性高到离谱了啊,
更新如此频繁,测试时间肯定不足,我推荐beta里提供多版本下载 游戏一天一更,很容易造成各种问题,而steam一旦更新新版本想回到老版不但要离线运行还相当麻烦。我玩的不少测试阶段要么主版本不盲目更新,在beta里提供测试版供尝鲜的玩家玩,要么主版本更新测试版,然后在beta里提供老版本给对新内容不满意的玩家。 这样一天一更,又不提供老版本下载,各种bug坏档很容易发生,而且对新版不满意想玩老版的只能暂时弃游。比如新更新的丑女补丁,新版玩不下去又玩不了老版,过年就只能干等。
人物变丑不用初二更新了,直接在beta里把老版本放出来就行 很多游戏都有大更新后在beta里留下老版本供部分不喜欢新版本的玩家使用。这种对人物立绘的更新算大更新了吧,在beta里把老版本提供一下不过分吧。
哪个页面能够显示开始游戏的日期。 好像有个页面能显示于**日就任于**区,我怎么没有找到啊。
游客id难道也存在服务器上吗?过一段时间能否释放 我想用游客刷初始,但是重复用之间游客取的id居然用不了了。
创意工坊里的内容是否会自动更新 我游戏维持了1.5.3的版本,但是还是打不开了,mod管理器里很多都变黄了,我怀疑mod已经自动升到1.6版本。小mod没问题,但是黑熊的全派系解锁今晚好像更新了,然后我就打不开游戏了。
这个游戏总感觉不太流畅 点开菜单,更换装备之类的,总是要卡个1秒钟,没有一种操作流畅的感觉,十分难受。不知道是只有我这样还是大家都这样。
F4福将是不是有bug? 我用龙翠公主本来运气是85,结果召来司马凝香练到2级有福将之后用修改器查看运气变成75,把司马凝香送走后运气变成76。
富甲天下4里电脑自动战斗会消耗锦囊吗? 如果不看电脑的自动战斗是不是电脑的锦囊永远留给玩家?
有人看到败北的统计有强迫症吗? 不懂为什么要统计败北数,真是让人浑身难受。
我感觉兰斯10缺了个保存阵容的功能 如果能像8代一样一键切换阵容就好了,有时候来回挑选阵容真的很耗时。
兰斯10修改回合阶段有什么注意的吗? 我通过修改回合t2直接打了利萨斯和塞斯两个城市的大作战,结果回合结束利萨斯的魔人竟然一个都没死,同时关卡变成大作战2。 我想了解一下除了每回合别打两次大作战还有什么注意的吗?还是说最好是直接修改回合而不是阶段。
这个游戏有一个很大问题就是同时发行游戏数量没有限制。 缓慢速度开局到1980年末,基本上能做到一周发行4款以上游戏,一个月发行16款游戏,以至于同时发行游戏数量可以达到70款以上,这在操作上只能累死。
可以把自己制作过的游戏删除或者改名吗? 制作的游戏起名太杂了,很多乱起名字的游戏我想删掉,或者改名。
特殊技术到底影响什么? 在steam讨论区看了半天,每个人都是不同的说法。 开发团队有一个相关技术人员就能对全体生效,游戏类型也是,开发团队有一个精通相关游戏类型就能对全体生效。 有的说,精通相关类型提供30点隐藏能力加值(比如原来能力100,精通就是130),这些说法都是相互矛盾的。
我感觉正版比盗版bug还多。 正版被卡到旧货摊出不来了,盗版没遇到过。而且正版有闪退,盗版从来没有闪退过。
硬件滤蓝光为什么有退出历史舞台的感觉。 为什么现在新款很少有硬件滤蓝光的产品,反而是15到17年出了不少硬件滤蓝光。
现在的非曲面mva显示器就几款了,搜了一下 无非就是群创的23.6寸面板和友达的23.8寸面板,谁知道这两款面板哪个好一点。实在受不了低端ips。
mva面板,群创的23.6寸和友达的23.8寸哪个好一点。 看来看去所有24寸mva显示器就这两种面板的区别,参数都大同小异。现在mva型号好少啊,低端市场已经被垃圾ips占领了啊。
mva面板,群创的23.6寸和友达的23.8寸哪个好一点。 看来看去所有24寸mva显示器就这两种面板的区别,参数都大同小异。现在mva型号好少啊,低端市场已经被垃圾ips占领了啊。
24寸以内的非曲面va屏也太少了,选择就这么几个。 我的要求就是漏光少,黑位正,视角大,护眼。ips已经被我pass,gw2480让我对ips心凉了半截。明基本来是最佳选择,但是边框太宽,而且京东只有两台,明基天猫旗舰店下架,感觉很难买到几台。 其他的完全看不出好坏来,我的要求不高只要能达到5年前值1000块钱出头的明基27寸gw2760的水准就行。
传闻里的给npc加属性是有限的还是无限的。 每个npc有没有限度,如果没有限度那么岂不是如果游玩时间足够长,主角就会变成有名有姓的人物里最弱的一个。
目前有纯粹的普通困难难度能开6人的mod吗 我想开6人还不想玩炼狱难度。
有迅速钓鱼的mod吗? 钓鱼实在是烦啊,有没有速度钓鱼的mod,比如把距离修改成0.1之类的。
这个游戏公司头也太铁了,为什么不像柱子一样出个加速。 用ce加速如果来回变速有时候会卡住直接跳出,不知道你们是不是如此。 还有这个游戏最好是不是每章都把时间打满,拖到最后一天去清诅咒,这样时间利用最高。
我决定开百宝袋的战后即时休息和无限负重了 再不开太影响我游戏情绪了,虽然只开普通难度,但是严重强迫症实在扛不住了,每次都在离开地图的时候还是挑挑拣拣,而时间限制导致我各种极限条件下不睡觉。 未知最可怕,作为rpg玩的时候随时担心会彻底弹尽粮绝通关失败就会导致各种精打细算。12天打死鹿王之后我才知道原来时间给的这么充裕,我没看攻略还做了一些支线都只用了12天。但是看到第二章的领地建设之后我头都打了,不想再精打细算每一场战斗了。直接改成不公平难度可以即时休息估计玩的要爽的多。
用respec把队友洗成其他职业会有什么隐患吗? 剧情上的隐患,比如需要队友某个职业什么的。 我想把新加的女法师洗成牧师带着,把矮人踢了,主角是术士队伍里是在不能再加法系了。
扔在地上的东西几天清理? 不能是一直在地上吧?
这个游戏第一次玩怎么玩最有意思 普通或简单难度,非战斗不能sl,战斗如果输了或者打的特别惨可以sl一次。这样设置如何。 主要是这个游戏各种骰子有点坑,我到开始的贸易战了结果箱子没打开,睡一觉之后就剩主角一个游吟诗人又不入队,感觉更打不开了。我在想可能这才是这个游戏爽的地方,运气不好各种恶心,所以可以降低难度。 我还用修改器设置了1.1倍经验,主要是听说这游戏升级到结束也未必升满,如果我连嘴炮开锁都不sl一下,说不定根本升不满啊。
这个游戏的dlc貌似没有多余文件,是否开启dlc内容应该只是 一个开关吧。我买了标准版又下了3dm版,发现除了steam_api64.dll这个文件之外其他文件数量大小完全相同。 之所以下3dm就是想要预购奖励,我发现正版玩的存档玩到开旅馆箱子之前,用盗版载入就可以拿到全部奖励。但是盗版存档后再用正版载入会发现存档有个“需要dlc”的标识而只能删除不能再入,但是不要紧,不点载入游戏直接点继续就可以载入盗版有dlc的存档,因为我没买dlc不知道这么做有什么隐患没有。
这个游戏可以通过盗版拿预售奖励吗?还没买。 柱1柱2我都用过,柱1直接盗版开档,然后正版读取继续玩。柱2不管盗版正版开档后只要用盗版载入一下,奖励到手,然后用正版继续玩。
永恒之柱1里的"学识"是否影响怪物图鉴的收集? 我发现打死怪物是否获得经验和更新图鉴是有几率的,有时候给经验有时候不给。而wiki上曾经提到过学识影响怪物图鉴的收集,是否学识影响图鉴收集的几率?
贝拉斯祝福里的“百宝袋”好像一点作用都不起。 有人说这是偷窃用的,但是我实地偷窃发现真的没多什么,npc兜里多数都只有钱,好像金阳币金重币多了点,但是也就3个5个的。
二代圣武士队友信仰加成怎么算的。 查来查去也没看到讨论的。
永恒之柱2有稳定的赚钱方法吗? 我承认我基本上有强迫症的感觉,但是这个游戏有水手要养随着时间要花钱,但是同时世界上钱的数量确实有限的,也就是该搜刮的该偷该抢的抢完了,也就再也没钱的来源了。
二代经验值系统完全不合理,单通和群通经验获取差距太大。 一代的经验值系统相对合理,板凳队员获取的经验是任务本身经验的75%,而主角就算单通也只能获取150%的经验。 二代的经验值系统彻底崩溃主要原因在于板凳队员的经验值完全和主角获得的经验挂钩,不管任何情况,获得经验的时候如果只有主角一个人,连板凳的经验都会特别多。而且板凳的经验是递减的,越老的板凳经验越多。 以下是我对于国王港交任务的测试: 一人交任务其他待命,五人经验为1870 + 1682 + 1513 + 1361 + 1224 = 7650 两人交任务三人待命,五人经验为1636 *2 + 1471 + 1323 + 1192 = 7258 三人交任务两人人待命,五人经验为1403*3 + 1262 + 1135 = 6606 五人交任务每人935点经验合计4675 这还不算其他板凳队员的经验获取,一人交任务和五人交任务对于其他板凳就是差了一倍经验。 当然,交经验的时候如果等级低于主角的在队队员会有经验补助,所以等级差主角特别多的交经验时候带着也许经验会特别多。
永恒之柱每个任务应该都有等级,以低级完成高级任务经验会有惩罚 比如进镀金溪谷的任务是2级任务,如果你跟树底下的管理者对话的时候是1级,那么获得568点经验,2级则是682点。 这样会使以低级完成高级任务获得经验偏低。
一代里决心到底有多大影响。 对于得到什么奖励也有影响吗,还是只影响任务的完成方式。我在考虑3决心3体质开局。
半路转系这么累,我菜刀队想转成魔法队,废了几个小时最后 放弃了。 我禁了偷窃,所以钱不会特别充裕,目前13级手头有6万。 关键是装备费劲,4个人要换3个人的装备,而且负重瞬间清零,导致要清理背包,纠结了半天放弃了。
任务出现变化是按照时间算的还是按照任务完成进展算的 比如开始莱斯特医生救人的任务,那个老头死是因为时间过了一天还是因为出了欢乐堡了? 我感觉好像是因为时间原因。比如说地牢韩逃走那里,我第一次玩的时候根本没注意到那里有人,但是第二次我看到人之后感觉打不过,于是先走下水道出欢乐堡升到4级回来打的,那两个人和韩还在。 话说莱斯特医生我试了一下,给酒是加500经验,用治疗术治疗只给250经验。
第一章如果只开锁的话偷窃要点几点。 玩了一点之后决定禁偷窃了,因为实在是bug,所以决定根据开锁等级升偷窃。 有了偷窃基本意味着无限钱,我从没见过哪个游戏偷窃如此影响平衡性的。 我认为这个游戏至少把偷商人的机制改一下才行。
为什么没有无限刷怪的mod 强迫症表示这个游戏玩的真纠结,毕竟这个游戏是通关向游戏而不是养成向的。每次都感觉半途而废,因为玩的太累了。
“瓶中的良心”任务如果直接不用假图代替真图跟发布人打一架 最后的6800金币和250经验的任务奖励还有有吗?跟他打一架应该收益不会超过任务奖励吧。
这个游戏如果能刷怪我感觉可能人气反而要高一些。 当成纯rpg对于新手上手更容易一些,这种模式怪的数量都是固定的,打完就没了,这样容易产生强迫症。
我想了解一下目前的存档安全性怎么样了 支不支持玩个几百年什么的,如果支持,我准备开了。
既然可以偷精纯,白额灵蛇是不是废了。 既然精纯到4点boss就会升级,那么相当于有灵蛇只能偷2点精纯,这样算的话,灵蛇只是省了一个偷精纯的时间而已。
哪个版本开始只有结义才能成同道的 我想恢复到以前的版本可行吗?
有没有人把太吴村建的很大了,盛世集录到底效果如何。 如果太吴村升到20级的话应该盛世集录的效果是从48个建筑位变成58个, 差距真的很大吗?
到底boss会不会越变越强。 我只是关心玩的年头越长boss越难打,最后会坏档打不过。
有这游戏能用的变速齿轮吗? 变速齿轮好像不好使啊
我感觉初始给10个特质点非常尴尬。 11个特质点怎么分配都刚刚好,10个总是缺点什么。
这个游戏最高医院等级是多少,对应每年来多少患者? 我在思考紧凑规划地皮作用到底如何,如果后期患者来的很少,那么规划紧凑也没啥用啊。
这个游戏最大的问题是存档统一化,如果我想第二次玩某医院,就 得直接删掉医院重来。毕竟很多建法可以多样性,否则只能新开大档。
机器到底最高升到几级,为什么我最多研究到3级,而有些人说5级 如果机器最多只能升3级,那么代表修理工升的5级机械学一点用没有啊。
长椅感觉好像没用,舒适度真的有吗,病人数据里查不到舒适度啊 不安长椅的话病人老老实实的在门口排队,安了长椅容易乱走找椅子坐,反而影响效率,而我并没有看到舒适度相关数据。
还是准备等蓝图功能,就算用了复制mod也很累,毕竟要造这么多房 这个游戏设置5级房间就是个恶心人的败笔,每建一个房间都必须摆一堆画,至少比老主题医院的几件套更累。而药柜感觉也应该设置数量上限,其他物品也是同样道理,否则很多房间各种堆砌物品。
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