Trizib🔥
灵动疾风
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不对啊,在自己完全没发觉的情况下获得了空中冲刺 拿到蓝平台烙印后,发现跳远怎么都按不出来,一看自己不知道啥时候已经获得了空中冲刺烙印,完全没印象啊,也不记得有遇到给烙印的npc
女人+机械龙这一块算是被拿下了 眼神冷淡的短发少女+机械龙,两大爱好结合在一块,铁血你做的好啊
ps会免版最终幻想7可以免费升级至强化版了 就是以前ps4版的ff7重制版会免过,但是不能免费升级到ps5版,现在可以了(尤菲dlc还是要付费) 好事肯定是好事,就是苦了当初特意花钱买升级版的老哥们了
黑魂1这么多年了还能有大型新mod还真是不容易 灰烬之女mod作者马上要出的新mod:nightfall 改动幅度比灰烬之女大得多 剧情上开局直接就是在黑暗之王结局后,主角开局就来到初始火炉目睹了原版魂1的最后一战,新手图就是反走初始火炉,流程、剧情完全变了。 作者团队整的新npc,造型武器全新,还特意找人做了全新配音,不用再套皮老人物改设定 其他方面更是把能吸收的都吸收了,只狼的垫步动作,血源的武器模组,魂3的boss,还有新设定的黑闪瞬移 真的是技术和厨力都到位了
黑客帝国这个demo有点东西,新东西就是不一样 以前的部分3d游戏,当角色或视角【快速】跑向远处时,远处的一些场景或是贴图会有一个明显的加载过程(具体术语我不太懂),让人容易出戏 这次的demo,站在高处四处望很远处的地方,细节依旧拉满,街道上密密麻麻流动的车辆拉很远看都不带少的(当然更远就不行了),从远处快速冲过去也几乎感受不到细节的加载变化,还有一键改变昼夜(几乎没有停顿)。 看来画面进步给游戏体验带来的提升还远没有到尽头
2d银河城类游戏真是我这种轻度玩家的福音,欲罢不能 如果你不太喜欢某些全价游戏过于繁琐的设定,又不太想玩太过简单的游戏,那可以试试2d银河城类游戏 低上手门槛+丰富的可探索要素+流畅完善的动作+独特的美术和音乐+成熟的关卡设计+适中的游戏长度 最重要的是没有某些3d游戏那种频繁找路、解谜、藏逼的折磨感,也不会掉帧,推起图来既悠闲又有探索感,跟旅游一样。 难度也适中,像我这种不刻意追求完美通关的玩家,打大部分boss死多了也就过了,既有破关的成就感也不至于过分折磨。
我的老头环体验:被暴打了三个小时 简单概括:被暴打,但上头。虽然难但不恶心,质量没大问题,值得买。 先说缺点吧,这游戏画面相对魂3是有进步的,尤其是各种远景和氛围塑造都不错。但掉帧严重,是那种猛地骤降到几乎ppt,打boss时闹这一出体验很差,就这还是ps5帧数优先模式。 操作方面,和其他魂系列差别不大,但因为L3默认设置为潜行,打boss时经常一激动就按下去了,然后人物就会愣住,特别影响翻滚,改了好几个键位都没有太好的解决办法,很难受
万代的艾尔登法环测试一个开始发放了 然而一天只能玩三个小时,无法爽到
这种boss战前跳出大字名号的演出真是看多少次都很爽 以前玩如龙极2时,感觉整个剧情都有些平淡,和0、1都差不少,但最后boss战时,负伤的双龙硬碰硬,分开的瞬间专属bgm一起,乡田龙司四个大字往屏幕上一砸,整个人瞬间就来精神了,就感觉自己虽然对这个游戏抱怨了许久,但凭这最终一战,就没白买
通关这代银河战士用了11小时,体验挺好的 本来打了一堆东西,一直被锁,就长话短说了。 一句话说,特别适合入坑。即使你对多周目、全收集、乱序之类的都不感兴趣,单论一周目体验也相当棒了。 就算没玩过任何前作,只要你是银河城游戏爱好者,买就完事了。 11个小时流程不算长,但全程紧张刺激,体验特别爽。
贝吉塔:给你仙豆你还真吃啊 同人超次元乱斗 原来贝吉塔藏了许久的底牌是偷袭(X)
一些傲娇吃瘪类型的作品看得真是异常的爽 最近看了几部傲娇女吃瘪的书,剧情套路一般是男主和该女角色互相暗恋对方,有一天男主鼓起勇气告白,但女角色因为傲娇(?)拒绝了男主,还整出一堆无法挽回骚操作,等她悔悟时已经再也追不回男主,永远输掉了稳赢的局。 作者一般会画大篇幅描写女角色的悔恨,看这情节时就感觉特别爽,比看涩图还让人亢奋
十三机兵这种剧情推进模式真不错啊 给了玩家一定的自由度,当暂时不想推某个人的剧情时,可以随时换一条线玩,或者干脆换成战斗模式换换口味,等战斗大爽了再换成剧情模式,体验又新鲜起来,能让人有兴致一口气推到结局。 可惜不知道香草社啥时候能再推出一个同等级的作品
这个台词也太应景了
奥里2这结局,打完有种说不出的难受 剧情上倒没什么不合理的地方,但作为一款多少有点操作难度的银河城游戏,辛苦半天后打出的结局是主角没了,通关的喜悦和成就感也完全没了,不知道还有没有出续作的可能
新活动可以得到的新技能是啥?
这次kc一阶段,重坑剑斗用的挺舒服的 9剑斗+11坑或是8剑斗+1虎+11坑,只要起手不是4怪,基本啥卡组都能打
仪式魔导,超能毁灭者和杖要同时带吗? 单带某一种好还是全带好呢?
黄金包一出,吸血鬼卡组瞬间少了好多 水产还遇到不少,吸血鬼基本遇不到,机甲卡组的出场率基本回到5月底
新的心灵迷宫来了
对面帝王的冻志+青眼白龙一开,双方都傻了 论对方带一个控制器的重要性
这ai海马太吓人了 一回合白龙,二回合究极龙,要不是他乱下其他怪,这把我就没了
用骑兵莫名其妙赢了好多水产 对面开局必发动深渊士兵的效果,然后就没有然后了。我寻思好歹都上王了不至于连骑兵效果都不知道吧,都遇到好几次了
出来吧,进化后的最强骑兵 对面估计要笑死了
这次大乱斗纯剑斗也是可以上王的 基本就是抄了贴吧老哥的作业 打法就是用重坑苟出凯撒,次元之门既能保护凯撒又能引发二次炸卡。不用担心对面神鹰炸后场,对方根本炸不完。 缺点是8只怪偶尔会卡手,次元之门在出凯撒前有点尴尬,不过用来上王是没问题的
想问下排名决斗得的稀有券一个月有几个? 想要齐真红眼灵魂,一个月能得3个稀有券吗?
想问下潘多拉啥时候再出啊 想要魔法师之杖
三国志14和沙滩排球的联动要来了 槽点挺多的,画风没改就直接整成头像, 而且明明是沙滩排球联动,衣服却严严实实,不如写成和死或生本篇联动。 从游戏性来说,只出四个人,搞不出五人连携也有点遗憾 这么一看,反而是马超莽死曹操拿下洛阳的if剧本更有看头
还有没有哪些创意十足、给玩家带来纯粹快乐的游戏? 刚通关双人成行,不带重样的场景和谜题设计、毫不拖沓的节奏,真的有种重回童年玩小霸王时的快乐,上次体会到这种感觉还是玩茶杯头时 还有没有一些像双人成行一样创意十足、能简简单单给玩家带来快乐的游戏? 任系的红绿帽子过于经典,就不用再推荐了
这游戏好就好在蜀粉和魏粉两方都能爽到 三国志14这游戏,到现在为止steam用户评价还是褒贬不一,虽然核心玩法没大问题,但缺点是真的不少 不过有一个优点让我一直放不下这个游戏:蜀粉(尤其是关粉)和魏粉玩起来是真的爽,是破坏游戏平衡的那种爽 三国志14有个连携机制,简单来讲就是说,领兵时把关系好的几个将领放在一块,战士兵斗力就会上涨,叠放将领越多,增幅越大,发动战法的威力也越大 简单来说,就是朋友圈越大,战斗力越强 因为这个原因,关羽和曹操在这代空前强大,关羽就不用说了,三兄弟+荆州那一大帮手下+自己一堆子女再加上和曹操张辽徐晃等人都能连携,特技“军神”则是简单粗暴地buff全队友,哪怕不依靠三兄弟和赵云,关羽都能凭着关家军自己打爆一路,自己又高统高武,还容易触发单挑,不管什么难度都是T1级别将领。因为同样的原因,马超这代也直接起飞,马家军六芒星每个人之间都互相连携互相buff,马超这代的个性和战法也是暴力高伤,冲就完事了至于曹操,三曹两夏侯站在一块,奸雄被动+魏武之强一开,平推就完事了,郭嘉荀彧典韦许褚甚至有时候都挤不进圈子。
仁王2的剧情蛮可惜的,本来可以做得更好 原创人物与历史人物做搭档一起参与历史大事,这设定不说多新鲜,但也挺有趣的 主角与秀吉的关系变化是剧情的重点,本来有很多值得描绘的地方 但剧情时间跨度太长,很多事情都一笔带过,主角还是个不怎么表达感情的人 导致几乎感受不到与搭档聚散离合的感情,代入感反而比一代还弱一点 要说完全对剧情没有触动倒也不至于,但明显感觉多添加些细节会更好 不过也有好的地方,比如二代最后威廉的戏份以及给他的结局还是很好的,比虐杀原形的处理好太多了
双人成行制作人确实把他的理念饯行的很好 之前制作人说他做游戏不重视重复可玩性,而是应该想办法让游戏更好玩。 实际玩上他自己做的双人成行,确实能感受到与其他游戏不同的优点 一关关下来,场景不带重样,几乎全部都很惊艳,每次进入新场景都让人眼前一亮 谜题设计也不带重样,很多设计都让人赞叹作者的想象力,甚至有些精妙的解谜设计让人感觉只用一次太可惜了 这游戏不说是我最近玩的最好玩的,但绝对是和朋友玩起来最开心的(远程联机毫无卡顿这点也很舒服) 可惜能和自己一起玩的只有同性朋友
索尼2月会免送《控制:终极版》 送《壁中精灵》、《赤痕:夜之仪式》、《汐》、《控制:终极版》、《毁灭全明星》,领取时间为2月2日至3月1日。 其中控制仅为ps5会免,不过没买ps5的玩家也可以在app端先领了
生化危机8这次试玩版主角的待遇比7代好啊 经典逃出去的一瞬间被抓住,不过这个脸和身材还挺好,接受度比7代的糟老头强这代变成了真实恶灵古堡
感觉马家军啥都好,就是容易被马超拖着跑 每次都设好队形等着城里人出来野战,结果对方刚一出来马超就冲上去了,很快啊 逼得其他人不得不跟着冲到城墙边,白白增加损失 不过说归说,这输出实在是太舒服了,全军输出就靠马超一个了
玩到这个关卡突然明白为啥有些游戏公司喜欢追求画质提升了 画面的加强虽然不能改善玩法,但却可以很大地提升玩家的沉浸感,更好地实现制作人的想法,比如能让恐怖的场景更恐怖,恶心的场景更恶心。 像恶魂重制版的3-1,玩原版时只感觉有点压抑,倒不觉得比魂3的监牢更恐怖 等到了重制版,画质增强后的监牢恐怖氛围可太强了,囚犯的面容更加扭曲,刑具更真实,偶尔蹦出的闪电把章鱼怪的脸映得更加诡异,刚传送到篝火还没开始推图就感觉气势上怂了几分,玩起来更刺激
体验了下PS5版本的血源,只能说挺遗憾的 加载速度确实显著加快,这个对新人老手都方便不少 帧数确实是没有提升,不过人多的场景倒是掉帧没那么严重了 总体来说游玩体验确实有所提升,但与预期还是差了不少,想体验60帧血源估计只能等FS和索尼自己重置了
恶魂重制版的大问题其实不是画面有没有内味儿 一句话总结:重制版有次世代的画面,但动作系统却是和黑魂1类似的那种。玩过旺达与巨像重制版等游戏的应该能体会到,蓝点这公司的游戏重置画面提升很大,但其他方面的升级挺少的。 这次的恶魂重置,动作比原版自然一些(加了8向翻滚好评),细节也多了不少,但操作手感大体上还是恶魂原版和黑魂1那套,毕竟这东西也没法大改。视频里看起来比较灵活主要还是因为精力条长(或是直接锁了?),实际上1周目角色的灵活度和黑魂1那样子差不多,动作比较“硬”。 要是更喜欢魂3、血源、只狼的玩家,可以适当降低下期待值,恶魂重制版质量肯定不会差,但配不配那价格就不好说了
为啥莱莎你的亲爱人物里有个孙策啊
三国志14姓氏争霸战这个剧本介绍充满槽点,张飞:你再骂? 今天刚更新的DLC剧本:姓氏争霸战,就是把三国时期姓相同的人放在一起组成同一势力 估计因为是连if世界线都算不上的剧本,所以光荣彻底放飞了自我,从剧本介绍开始就充满了槽点
好奇当时的玩家是怎么把超级马里奥2代玩下去的 通关一代后玩二代,前三个世界还好,到后面感觉恶意都溢出屏幕了 毒蘑菇这种简单的恶意就不说了,后面各种机会只有一次的极限跳,连续几个单格的平台(马里奥本身脚也滑),算准了待在你跳起后无法回避地方的怪,还有放的恰到好处让你不由自主对准的坑\岩浆\水池,一代就能单防三路二代则成倍增加的锤子龟,以及更多的库巴迷宫图。 我现在用时光倒流功能都死了几十次,好多次都差点心态爆炸,难以想象当时无法随意存档、没有时间回溯功能的老玩家是怎么通关的 说到底为什么会把一款风靡全球、老少皆宜游戏的续作设计的这么难啊,一代那种难度不挺好的吗
3小时40分钟从867年看海看到了1453年,感觉3代优化不错 看了快600年海,感受就两个字,丝滑 和CK2不同,CK2是一开始很快,后面就速度就慢慢降下来了,这代则从头到尾都特别快,感觉慢的话,关闭重开,速度又能和刚开局一样快 配置是3700X CPU和2020显卡 4K分辨率,其他画面选项如下 仅就运行速度来说,这代体验特别舒畅,现在反而要担心五速游玩时速度过快,一不留神就让对方部队跑了
十字军之王3初体验感觉很不错,交互更人性化,RPG体验更好 试了一个小时,虽然没有继承CK2里DLC的所有内容,但核心机制以及好玩的要素基本都在。交互更加人性化,信息更加直观,可以更轻松地处理事件(这方面的反面例子是三国志14,处理一件事经常需要点好几下) 因为这代任务造型3D化,所以人物的动作表情更多了,代入感强了不少 (下图为战争界面,信息非常清晰直观)然后RPG体验强化了不少,之前遇到个事件,操纵角色的父亲瞒着自己藏着什么东西,如果选择强行调查,会掉对方的好感,虽然不调查的话有很大风险,但我选择理解他,结果他给我个惊喜:“藏的东西是钱,是送你的礼物。” 这种故事情节般的内容和P社大战略风格结合的很不错人物模型装饰也挺好,够华丽,可惜就是归义军那边的汉人完全是游牧打扮了总之基本不用担心是IR初版2.0了,等修复字体bug后可以放心入手
安利下一款主角同样是魂球的游戏 MO:ASTRAY,单机游戏,横板平台跳跃+解谜+躲弹幕类型的boss战(外加少量机战和空战)。 游戏的情节设计挺有意思,一开始什么都不告诉玩家,黑魂好歹有个讲设定的开局动画,这个游戏真就是开局一个球,玩家不知道自己是谁,也不知道要干什么。但主角有个能力,可以跳到敌人的头上,读取他人的记忆,这样就可以一点点将剧情的碎片拼接完整。 这种设定虽然说不上新鲜,但制作组的情节设定很不错,没有故弄玄虚的地方,即使不全收集,也能大致明白背景故事,这种方式代入感还挺强的。 故事本身也挺有意思,与黑魂、空洞骑士类似的荒凉破败感+科幻+外星+生物要素,这么多乱七八糟的要素揉在一起却不觉得违和,算是挺厉害了。 战斗方面,因为主角就是个球,所以攻击方式异常简单,打boss就是直接去撞,打小怪就是跳到对面头上,用力一拧摘下对方的首级,虽然攻击方式不多,但由于关卡设计比较精妙,基本不会感到厌烦 游戏时常12小时左右,难度适中,没有恶心人的地方,一周目流程体验挺舒适的,游戏荒的玩家可以试试。
CK3里的阿方索 形象还行,看得出是个有“想法”的角色。可惜画质太糊
【无剧透】玩过黑血狼的玩家,能在恶魂重制版中获得怎样的体验 恶魔之魂重制版刚刚官宣,画面表现很不错,不过因为重置的公司并不是FS自己,如果假定除了画面升级,其他机制系统都没变化的话,那么这游戏还是满挑人的,这里在无剧透的情况下谈谈【一个玩过黑血狼没玩过恶魂原版的玩家,能在恶魂重制版中获得怎样的体验】,希望各位同好们能调整好对这个重制版的心理预期。
原来3代的勾引还有攻略进度条啊 进度条满之后变红色?粉红?
2020年还能从血源里挖出新场景,厉害了 一直有玩家调侃说从血源里挖出的东西够做一个血源2了,虽然是开玩笑,但也可以看出一代废案之多。之前挖出过很多废案boss,这次直接挖出一个完成度不低的新场景(和孤儿海滩有一定相似度),场景氛围看着真不错。另外听说血源有一定可能上PC,想了一下对各玩家都是好事,能让更多的玩家游玩不说,新老玩家也可以期待60帧、短时间读取(PS4上的读取时间和帧数一样致命)的丝滑血源了,而且这个时间点出PC的话,乐观猜测下是为将来可能出的血源2造势宣传,各方面看都是好事。 唯一不爽的就是索尼的“only on playstation”的虚假宣传了,移植是大好事,但说到底还是欺骗了之前的玩家(如果真出血源PC版的话)
CK3的归义军似乎意外的坚挺? 867年开局,阿巴斯已经炸了,保加利亚也没了,归义军这似乎还扩大了范围?(不确定) 顺便看CK3那几张拜占庭的发展图,估计初版又是大帝国风云
豪华版200块,希望这次的预购不会让人失望 P社我再相信你一次
十字军之王3在steam上可以预购了,9月2日发售
CK3里面君士坦丁堡有两个奇观 狄奥多西城墙和圣索菲亚大教堂 (3代里现在不叫奇观,叫特殊建筑)
横版过关游戏都有哪些值得一玩的系列呢? 自从接触空洞骑士以后突然发现了横版游戏的好,陆陆续续玩了很多银河城类型和非银河城类型的横版过关游戏,但仍感觉没玩过瘾,就把眼光又放到过去的老系列上,目前能想到的有洛克人、恶魔城、银河战士、合金弹头、魂斗罗、马里奥、卡比、索尼克、忍龙,还有什么遗漏的值得一玩的横版游戏系列吗?除了图上的那些,steam上还有哪些好玩的横版过关游戏吗?
CK3的新地图蛮有感觉的
《信使》这游戏阴阳怪气玩家的技巧也太熟练了 游戏名《信使》,含有银河城要素的复古横版过关类游戏 游戏内死亡后不掉钱,但每次死后,复活你的人都会阴阳怪气你一番 大概就类似黑魂死时屏幕上弹出的不是:YOU DIED,而是“这种地方你都能死?” 偶尔死一次感觉倒也没为什么,但如果卡在某个点死活过不去的,再看到这些嘲讽的文字简直让人血压升高,尤其是它会根据不同死法做出不同吐槽 不过反过来说,这些嘲讽确实也能起到激将法的作用,让玩家更有好胜心玩下去 当然,能玩下去的前提还是这游戏本身足够优秀(史低打折中)
仁王2的demo其实蛮好玩的 刚打通了2代demo,比想象中的好玩。 玩之前就听说2代更难了(怪物攻击更高,攻速更快),实际玩起来确实这样,别说boss,哪怕小怪也能一秒3连送你落命,用黑魂或者仁王1的打法都会很难受,不过应对方法也很简单,就是勤用2代的新系统:妖魔技能。 一些妖魔化技能不仅伤害高,削精也特别可观,熟悉boss的套路后,几发妖魔技能+九十九上去莽,对方基本就残血了,打一个boss死的次数反而比仁王1时少(我仁王1只在几年前玩过本体,具体细节记不太清了)。妖魔技能虽然耗蓝多,但恢复也快,所以不需要吝啬,平时打小怪也可以用,这让战斗系统比1代丰富了不少。 如果实在打不过还可以招人打,拿着玩家装备的NPC又肉输出又高,推图打boss都很好用。 至于地图设计方面,制作组在尽力做立体化地图,也设计了不少近路,但我的体验和玩1代时差不多:同张图内建筑物品色调相似度太高,导致辨识度差容易迷路。不过总体上还可以,至少不是减分项 总体来说,这个demo体验还是不错的,虽然初见boss感觉特别恶心,但最后死的次数反而不是特别多,再加上KT的捏脸系统,我是挺期待正式版的(希望敌人伤害能再稍微降低一些) 至于“2代是1代大型DLC的说法”,这就是每个人期待度高低的问题了。
不愧是光荣脱裤魔,仁王2的捏人整的挺好的 还是光荣的人设符合我的口味,妹子英气与漂亮兼具,妖魔化后的造型也很帅。 捏人系统还存在动作男性化/女性化的设定,避免女性的动作过于粗犷 另外KT还贴心地搞了几个预设选项,让捏脸苦手也可以捏出漂亮的妹子 (胸部大小当然也可以调整) 可惜测试版本没有解锁全部的捏脸功能,正式版挺让人期待的
十字军之王3,地图一张
HIP的【golden4】版本更新了,超多新内容 支持最新的3.30版本,不得不说HIP组是真的勤勉
后知后觉地发现原来模拟器已经能如此完美地运行恶魔之魂了 原本的印象里用模拟器玩PS3游戏也就能做到“勉强能玩”的程度,现在才发现完全不是那么一回事 比如恶魔之魂,4K+60帧,做到了PS3也无法做到的事。除了极少数物品着色失败外,通关一周目没有遇到任何其他问题,游戏体验十分舒适,算是在重置版发售前好好解了一次渴。 不过话说回来,虽然分辨率能提升,但材质反而显得更加粗糙了,希望重置版在这方面能不让人失望吧
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