Trizib🔥
灵动疾风
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3.30的更新中,P社突然给埃及免费更新了新头像 比之前的贝都因头像更白的感觉,女性脸还可以
关于CK3在游戏内容上的一些新情报 1.CK3会自带一些CK2中DLC的一些内容(比如自带867开局) 2.地图范围和CK2差不多(略大些),没中国 3.取消了游牧政体 4.比CK2更容易入门(优化了UI等),但玩法上并没有简化 5.官方指定新手村:爱尔兰 6.生养流玩家福利:遗传系统完善,注重遗传对特质的影响 7.神圣之怒的宗教定制系统仍在,似乎天主教也可以被定制了 8.密谋系统更加有趣 9.“Deus Vult”这次被从游戏中删除了(考虑到现实影响) 10.RPG内容强化,“这是一个关于‘角色’的游戏” 11.新增技能树系统取代2代的way of life 12.新增骑士系统,这些来自国内的有名有姓的骑士将极大影响战斗过程
来了来了,P社新游正式宣布:十字军之王3,它真的来了!
新DLC
群星新DLC
pdxcon 2019直播开始了 今天主要内容好像只有天际线?
恶魔之魂的游戏气氛也太压抑了 虽然魂系列的背景一般都是末世、衰败、荒芜 但唯独玩恶魂时一开始就感受到心理上的压抑: 比如说第一章地图一片昏暗,哪怕是活蹦乱跳的敌人也给人死气沉沉的感觉 没有BGM,只有呼呼的风声和不知哪里发出的低沉吼声 哪怕是以前玩血源时也只觉得阴森,诡异 而玩恶魂时的第一感受时:“这个世界没有一丝生机”
三位一体系列的美术和音乐还是赞啊 刚试了下三位一体4,虽然这游戏出到四代已经没了玩一代时那种“我去横版游戏画面居然可以这么美”的惊艳感,但这游戏的美术风格还是很让人舒服的 再加上需要一定思考但总体难度不大的解谜要素以及空灵魔幻风格的音乐,可以让人很快就进入游戏中,且游戏体验十分舒适 (可惜音乐没法“截图”,推荐各位有机会可以自己听一下)
HIP的【golden3】版本发布了 又增加了不少新机制和完善细节的改动: 比如新加了星月教的商共政体:政体颜色为鲜绿色,除了原版商共有的特性外,还兼具原本伊克塔的一些特质,比如可以随意剥夺公爵头衔,无惩罚地直辖寺庙 再比如新增加了一个“王朝选举制”,只有自己家族的成员才能被选举,需要高王权,晚期封建制/帝国制
马造2的多人对抗模式简直有毒,希望国内服务器能gkd 本来买这个游戏是冲着能挑战无穷多的关卡去的,结果发现多人对抗模式也同样有意思: 1.每场比赛都是未知的。因为匹配到的地图是随机的,所以每次比赛的长短,难度,流程中会遇到的机关玩家都不清楚,保证新鲜度。 2.比赛中充满了可能。因为地图的未知性,所以即使老手也容易翻车,新手也很可能拿第一,而且因为存档点的设置也不清楚,所以就算落后很多,只要稳一点,也可能最后翻盘 3.勾心斗角。有些关卡是需要打boss才能通关的,4名玩家一开始还算凭技术竞争,等到boss快打完时勾心斗角就开始了,一不留神就可能造成:自己辛辛苦苦打完boss,却让其他摸鱼的玩家拿了第一。但反过来,自己也可以多个心眼,让别的玩家为自己打工,成功利用别人的那一刻成就感十足(?)唯一的问题就是国内网络直连的话,某些局会有点卡,希望腾讯的加入能改善多人模式的网络环境,马造2这种游戏过审应该没问题吧
风花雪月里原来皇女只有1米58啊
769开局,为期100年的帝国耐力竞赛 从西向东: 伍麦叶810年同一伊比利亚,创立帝国,但因为北方加洛林也几乎在同时成立里神罗,所以伍麦叶也没办法北进,100年来一直再向北非扩张。 877年曾被其他家族的人夺权,五年后重新夺回权利,不过政体和首都位置都变得有些奇怪:
golden 2版本的HIP出来了 本次更新的亮点是增加了旁系家族系统: Cadet Dynasties: AIs will now sometimes form their own cadet branches of large dynasties (sometimes even cadet branches of large cadet dynasties if you play long enough). In short, a cadet is a member of the dynasty that isn't closely related to the current dynasty head (though some factors reduce the degree to which they must be distant), has no titles to inherit of their own, and is a second son (has an elder sibling that technically could inherit -- if there's anything to inherit). A cadet can form a cadet dynasty if their current dynasty has at least 30 living members, they manage to somehow gain a title of Count- or higher-tier and have at least one eligible heir (according to their laws) to those titles. Theocracies and republics cannot form cadet dynasties, although patricians, feudals (including imperial), and tribal rulers can. Cadet dynasties track their parent dynasty (and grandparent dynasty and so on if applicable), so we can start to include special cases for child-parent dynastic relations in elective succession, the claimant faction, and other such places where favoring a dynasty over another matters. This work isn't yet ready (it's going to take a long time to overhaul the notion of dynastic relation in this game), but you can at least see the relations tracked by hovering over the character portrait tooltip of a [living] cadet dynasty member: after their, e.g., "Dynasty: de Milano-Portucale" line on the tooltip, you'd see a "Parent Dynasty: Welf-Milano" line and, in this example, a "Grandparent Dynasty: Welf" line after that. Naming (and qualification) of the cadet dynasties has been very carefully designed to model the patterns of the most well-known dynasty for its many cadet branches: the Capets, and in general, Western European and German practices. It also works very hard to pick names that will be distinct, plausible, and help show the dynasty's origin at a glance. For cultures that use founder-named dynasties, we simply let the hard-code name the new dynasty after the founder -- not much that we can do to enhance that with the tools available. Caveats: The CoA (Coats of Arms) for new cadet dynasties is something that we cannot control from script (it's random) -- and if you think about it, it's a pretty hard problem for a computer, as it's largely one of aesthetic -- although those with a little modding know-how can alter the CoAs to their heart's content. After careful consideration of how much having a positive opinion modifier between parent and child dynasties would cost in terms of performance (every cadet dynasty member having a soft-coded opinion modifier of like +3 since "Same Dynasty" is +5 to every parent cadet dynasty member and vice versa, wherein at least one of those dynasties is definitely large), it was deemed not worth it for the paltry opinion boost and potentially big performance hit in extreme situations. [The current "Same Dynasty" opinion is hard-coded and doesn't have any non-negligible performance hit at all.] What really matters is how the AI votes, favors claimants, etc. We plan to do more with this feature beyond what we've already mentioned. At the very least, we'd like to give players the option to form their own cadet dynasty under certain circumstances (much less restrictive than for the AI), but alas, that is future work.
HIP867剧本维京人这压迫感有点强啊 在HIP这种小国普遍难玩的情况下,维京准备入侵的优势太大了 征服者白衫:摇身一变成了英格兰国王:盎格鲁撒克逊三废:玩到这里不禁想:如果当时没出现阿尔弗雷德那样的猛人,英国的历史会变成什么样
纯新人,请问上位开荒,迅龙太刀搭配什么防具好? 刚进上位,之前一直用的野猪怪鸟混合套,打到下位最后几个任务就感觉防御力有点吃紧了,这状态去打上位估计要受苦,所以准备打套新装备 请问迅龙太刀搭配什么防具好?火龙套?斩龙套?
玩过了HIP,感觉自己的英文也变得混乱了 这是克努特时代的英国名字:Ænglandi这是威塞克斯王朝的英国名字:Englaland这是征服者威廉时代的英国名字:Angliétèrre金雀花王朝时的英国名字:Engelond然后我想了半天现代英语中英格兰是咋拼写的
CK2的版本要暂时稳定一段时间了,夏天后再见 虽然说蠢驴定义的这个短暂的休息时间有点长,但我更惊讶CK2还打算继续更新啊
3.2版本(936年剧本)刚刚更新了
P社将近10月份的PDX上公布一款新游戏,不是维多利亚3
官方936年剧本开局地图预览 非常初期的版本,还有待完善,所有如果发现地图上有错误也是正常的 图中可以看到: 白色的伍麦叶 尚未拿下埃及的法蒂玛 统一独立的基辅罗斯 逼近君堡的保加利亚 右下角的JANNABID则是推荐角色中的第四个绿绿领主:Abu Tahir al-Jannabi
936年剧本“IRON CENTURY”确定,为免费更新
3.11版本更新了 更新以后,我的推荐角色也消失了:拜拜的那块地终于回来了:选白富美开局,试试新的宫廷系统,科技系统以及作战:
论坛上有人推测新剧本开局时间在933-939年间 第一张图: -地图左边的...cia王国应该是Francia,这说明剧本开局时间在987年之前 -Arles王国作为一个独立政权存在的时间为933-1006 -法蒂玛统治西西里的时间为909-965 -Kaysid酋长国存在时间为约860-964年 -地图右边的Hamd...疑似Hamdanid王朝,统治时间为895-1002年 -北边不存在独立的斯拉夫政权,说明时间在983年前 第二张图: -Nantes的名字为Namsborg,说明该地还处于维京统治下,时间为907-939年 综上可以得出新剧本时间在933-939年间
玲绮啊,你这怎么长得比你爹还老成啊 未成年时订婚,老牛吃嫩草美滋滋,成年后一看发现亏得似乎是自己 你跟我说这是14岁?就不说和你后妈比了,这感觉你爹和我都比你眉清目秀啊
还有一天发售,好急,快等不及了 顺眼的画面√ 第一次官中√ 不太了解但让人充满兴趣的年代√ 亲自操纵罗马崛起√ 我已经跃跃欲试了
买统治者罗马送的这个兵模是现在就能用吗? 就是这个送的兵模,我怎么没收到啊
之前那个mod的绿帽光环似乎是全世界都能看到的 之前那个苦主会自带绿色光圈的mod,进游戏具体试了下 似乎是只要被绿,无论事迹有没有败露,苦主有没有发现,都会看到自己的头像头顶绿圈 不止如此,其他不相关的角色也会看到你的绿光 这样一来一旦自己被绿,就能立马知道 但同时被绿的消息也会从爱尔兰到契丹无人无知无人不晓
AGOT更新了 这个MOD我玩的不多,所以想顺便问一下该MOD在游戏机制上有什么好玩的特色吗? 或者说对于一个没看过原著的人来说,能玩出什么有别于原版的乐趣吗?
成立沙俄这决议,洗了一堆烂地的法理 这决议把新加的两个草原帝国给洗进去了,聊胜于无吧 不过改名字,改颜色,改皇帝称号(Tsar)还是挺不错的 说起来3.1这次俄罗那边改了不少东西,还记得俄罗斯玩家对上个版本的俄罗斯地区不满意,不断提意见,看来他们的努力起作用了
【喜讯】3.1里王国总督确实可以自己封将军了 之前的更新日志里有这么一条: - The AI is now allowed to pass out vice royalties even when they're a vassal. 刚才3.1更新后我试了试,下面第一张图是更新前3.0死活不封地的王国总督,第二张图是同一个档更新后的情况:可见这个bug确实被修复了 这个bug和遗腹子这两个长期没修的bug这次居然都修复了
HIP更新了FURRY3版本(勤勉的mod制作者) 本以为会在4月2日之后再发布新版本的,结果居然赶在3,1之前放出来了这次的改动比较零碎,初看没有特别大的机制改动,说一些自己感兴趣的改动: -改变了游牧政体的封臣征兵和收税方式(简单来说变得和封建一样了) -现在AI是否参加某些派系和阴谋将由名为“ai_ambition”的数值决定,而不是像原来一样由“野心勃勃/安于现状”决定 -个人决斗能力值现在受两方面的影响: 1.相关的 combat / fighter / warrior 特质 2.军事和阴谋教育特质
3.1版本遗腹子bug被修复了 - Fixed an issue where a child born with a dead father would wrongfully get the mothers dynasty. 算是个**ug了吧,这次居然修复了
3.1版本的一些具体游戏画面截图 建造奇观的按钮在地块界面的右下角(形状为一个):地块界面多了一个省份修正(标志形状为一辆车):建造奇观的花费包括首付和分期:
《罗马元老院与人民》这本书适合入门者看吗? 长时间在车上,想找点有意思的书消磨时间 之前别人推荐过这本《罗马元老院与人民》质量如何?可否作为入门书籍?
【HIP】SPQR达成,成功光复古老疆域 吧里精罗这么多,搞得我也想再玩玩拜占庭了 比原版花费了更多的时间,不过玩起来也比原版爽西欧密密麻麻的地块耗费了不少时间:恢复全部疆域时的英白拉多:继承人属性不高,但特质很棒,反正HIP里的属性都是能锻炼出来的,这样的继承人算合格了:光复古老疆域的六步计划全部完成:四种派系全部好感爆表:CK2的拜占庭应该不会再碰了,统治者罗马见
重建罗马成功,分享下HIP拜占庭的使用体验 总体来说,HIP的拜占庭在玩家手里依旧很好用,仍可以很轻松地开无双原版里帝国管理法和选举制共减15的封臣好感,而HIP里的拜占庭皇帝可以获得专属的“强大的巴塞琉斯”特质(获取方法类似于天主的加冕),可以对所有封臣+15好感,刚好抵消掉好感减成,让皇帝刚继位时更容易站稳脚跟。原版里的指挥官必须有土地,HIP也保留了这个机制,但玩家不用担心自己没有好的指挥官,因为皇帝自己就是最优秀的将军。因为HIP里有打一场胜仗的野心,打赢一次可以+1军事,这个野心可以反复触发,所以即使教育特质不是军事,也可以轻松把军事能力刷到30,同样个人实战也可以刷到100+,再配合选举制和修道会培养出心仪的继承人,其他属性也不会低。很容易代代神君,基本上对内封臣好感爆表,对外带着重骑常备打仗天下无敌原版的军区制固然好用,但重新分封时还是太麻烦,HIP里当原本的军区长官去世时会蹦出事件,可以选择让该人的后代继承土地(依然会有好感加成),也可以选择自己重新分封,这样的设定节省了许多时间,避免了点断手的麻烦。而且HIP里封臣的政体也同样是帝国制,基本不用担心他们自己创建出封建头衔 HIP和原版另一个不一样的地方是拜占庭开局便能使用帝国再征服的CB,这让收复意大利等地区变得更方便一些,至少不用急着转天主了,这个档我就是全程用的再征服CB,感觉还不错
尝试在HIP铁人档里重建罗马帝国 不算战报,主要是想试试3.0版本HIP的拜占庭可玩性如何,分享下感想867开局,开局设置里关了圣战CB冷却以及爬杆劫掠,其他照旧,选择铁人档(因为HIP的帝国腐化度和派系机制会让玩家的抉择更加慎重,开铁人可玩性更高)HIP的拜占庭使用了原版3.0的帝国选举制,自带-15封臣好感的debuff和公爵指挥官机制,相比原版唯一的改善是可以篡夺王国和帝国,另外-15好感的debuff也可以用“强壮的皇帝”来抵消,所以体验应该比原版好点HIP里罗马帝国的重建机制和原版有所不同,分为三步走: 第一步是恢复拜占庭法理疆域 第二步是拿下意大利 第三步是收复黎凡特和东北非地区 不同于原版,必须把以上地区的所有地块都拿下 当然并不一定要按照123的顺序去占地,但这个步骤会影响帝国再征服CB,也就是说如果玩家没拿下拜占庭法理,则只能对该地区使用再征服CB,如果完整拿下法理,则可以对意大利地区使用该CB:
该怎么拯救867天主教那可怜的权威值 867开局后玩了大概100年,打成图中这样子,本来感觉这盘天主教还行,法国顶住了伍麦叶,不列颠还在坚持,耶路撒冷也被控制在手里,就是不知为何一直爆异端,一看宗教权威,惊呆了宗教权威常年保持在个位数,看了一下最主要是因为寺庙经常被劫掠(-33%)以及圣战打不赢(-44%),估计就是常年被爬杆和绿欺负北边的pagan我是管不到的,南边的绿绿倒是可以打 但问题是HIP的圣战CB是有时间冷却的(5年一次),靠我一个根本拉不回因为一群人被打所减的权威值 明明地盘占得挺稳,但权威值却低成这样,也太憋屈了 有没有啥办法能解决这个问题?
才知道原来战场上还可以扔书啊 本以为只能扔武器之类的...可能火星? 公爵上战场后被维京猛男缠住,维京人大骂公爵是软蛋书虫,并逐渐靠近他 公爵灵机一动把自己之前写的《士兵的一生》扔了出去,然后得以脱身事后还因为这次经历加了10点战斗力 知识就是力量,培根子诚不欺我
【喜讯】3.0版本的HIP今天出了 特意在今天发布,可以说是制作组的“善意”了
【水】官方确认不会有769年之前的剧本了 论坛有玩家在讨论新DLC的创意,官方人员提到: 769 is already a stretch, we're not going to go earlier than that. 算是给了一个确切的说法
看样子短时间内不会有大型DLC了 In the nearest future, during the first parts of 2019, we aim to release a couple of free updates to Crusader Kings II including bug fixes, polish and some minor features not warranting their own dedicated expansions. We’ll tell you more about the first one in a few weeks. Rest assured that Crusader Kings II is still very much alive, especially with the Crusader Kings the Board Gamecoming up as well! Stay tuned for more news later this year! 不过继续修修bug也挺好
假如阿尔萨斯没有净化斯坦索姆,没有去追玛尔甘尼斯 洛丹伦的至高王阿尔萨斯:
AI还能搞出Uyghur文化的中国皇帝? 是我火星了? 显示女真被蒙古入侵,过了一段时间点开一看,兄弟你也不是蒙古人啊??? 别说这脸和衣服还挺搭的
原来部落制拜占庭也摆脱不了帝国继承法 AI自己倒车搞出了部落制拜拜然而继承法还是只有一个,想象一下一个部落用帝国继承法也是挺怪的不过看样子似乎能篡夺头衔了,虽然对于AI来说可能没什么用处
第一次见到帝国级内陆共和国 本来杜卡斯已经干爆塞尔柱了,结果因为陷入内乱被十字军钻了空子,瞬间爆炸然后蹦出来这么一个神奇的内陆共和帝国:
玩玛蒂尔达被逼得搞了个反向卡诺莎 这游戏玩着玩着就打出了和历史完全相反的局面 1066年玛蒂尔达开局,本想情怀一把,伙同教宗一起搞神罗皇帝同时争取整个意大利的独立。 结果刚开除神罗皇帝的教籍,还没做好准备,匈牙利就联合教宗率先发动了绝罚战争。 打了几年教宗连意大利都没打出去,干的唯一一件事就是把我家踩了好几遍 回想起神罗皇帝动不动封我头衔,而教宗一直因为法理问题对我好感很低,一怒之下对神罗皇帝宣誓效忠,准备来个反向卡诺莎
拜占庭这不是帝国选举制而是圣人继承法吧 1066年开局,没人投杜卡斯,没人选科穆宁,所有人全票投了一个没地的人 点进去一看,好嘛,出身卑微,啥职位都没有,就凭着四美德获得帝国上下所有人的支持
突然发现东非脸样子还不错啊 用其他文化的服饰遮住发行的话感觉还可以,挺精神的
女教皇统治的封建教宗国与祆教希腊人的凯撒里亚两地帝国 看海看出来两个神奇的人物(无修改): 通过合法选举上位的年轻女教皇,她统治的四个王国头衔也非常奇怪以及虽然只有两块地但却是正经帝国的凯(塞)撒(浦)里(路)亚(斯),皇帝是信奉祆教的希腊人...你们两人是怎么做到的
发现一个有趣的新mod:皇家宫廷社团 这个mod为主要帝国(拜占庭,神罗,阿拉伯等)分别建立了专属的皇家宫廷社团,目的是丰富帝国机制,增加帝国可玩性。
又更新了一个版本补丁,修复了第二次开启传奇之旅时卡住的bug - Fixed Legendary Journey not getting any progress the second time you start it. 版本号还是3.01.1,不过后面的校验码变成了ONDO 这个版本同样需要手动开启beta测试才能更新 另外各位如果有什么bug或者建议可以去P社论坛反映,趁着版本初期蠢驴还不太懒愿意改的时候
发现一种娱乐向的决斗维稳流 统一英法的罗伯特大帝镇楼
【水】Better Looking Garbs头像mod3.0版本更新了
【水】3.011更新,修复了早期英国仍使用旧西欧头像的问题 因为是bete match,所以需要在测试里选择更新
爬杆教创建的耶路撒冷王国,这AI是怎么做到的? 看着想什么很神奇的事件?
3.0终于全成就了,神圣之怒真好玩 神怒不愧是做了一年才出的DLC,虽然各种抄,但游戏体验确实不错。而新增的成就除了少数特别看脸的,难度也都还行,一边体验新版本一边做新成就的体验相当愉快。 提前做完成就,接下来可以安心等汉化、CK2+、HIP、AGOT、WAR3了
再次请教下关于“love is battlefield”成就的问题 为了这个成就开档看了好久的海,战士小屋决斗了N次,有赢有输,有的决斗结束后立马得到互相+25好感的buff,也有的很多年后给出事件变成恋人,但不管怎样都没解锁成就。我感觉这不是脸的问题,应该是自己哪里理解错了 所以想问下处罚这个成就的具体事件到底是什么?它是在什么时候触发的,决斗后马上触发,还是决斗好几年后触发?对输赢有要求吗?
这个决斗数值应该是靠个人奋斗能达到的极限了吧 第一代人,【无血脉无任何道具无天生强壮】,靠个人奋斗将军事特质升到了四级并获得了后天强壮和决斗者,不停与他人单挑砍到了211决斗能力(去除面具带来的加成),这还是在身上有癌症的情况下不知道这样的数值能不能和出生自带N条血脉N个道具的斗宗强者过几招呢
请教下【在非洲成功求雨】这个成就的做法 这个成就看起来不难,我以为按图中的流程就算成功触发了,但结果好像不太对,谁能告诉我怎么才算是“successful rain dance“,到底该怎么触发?
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