司徒傲洋 司徒傲洋
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三部曲高手战斗力对比 表2.双雕武功排名 姓名-----内力修为--武功加成--实战技术--战斗力 觉远       8000         1.0        0.5      4000 金轮       6500         1.3        0.8      6760 杨过       5800         1.6        0.9      8352 郭靖       5600         1.6        1.0      8960 一灯       5500         1.4        1.0      7700 周伯通     5400         1.5        1.0      8100 黄药师     5200         1.4        1.0      7280 欧阳锋     5000         1.4        1.0      7000 洪七公     4800         1.5        1.0      7200 裘千仞     4500         1.4        1.0      6300 王重阳     4000         1.4        1.0      5600 小龙女     2500         1.8        1.2      5400 公孙止     2000         1.2        1.0      2400 蒙古三杰   1800         1.0        1.0      1800 黄蓉       1600         1.2        1.0      1920 丘处机     1200         1.1        1.0      1320 王处一     1000         1.0        1.0      1000 李莫愁      900         1.0        1.0       900 双雕实战排名 01.郭靖     8960 02.杨过     8352 03.周伯通   8100 04.一灯     7700 05.黄药师   7280 06.洪七公   7200 07.欧阳锋   7000 08.金轮     6760 09.裘千仞   6300 10.王重阳   5600 11.小龙女   5400 12.觉远     4000 13.公孙止   2400 14.黄蓉     1920 15.蒙古三杰1800 16.丘处机   1320
【理论】实战能力的研究 影响一个人实战能力的因素有许多,如果排除外界影响,还有三项指标决定了人物的战斗力。 1.内力修为(符号N):内力越高,招式的杀伤力越大,自身体力也越充沛。内力单位是【段】。一段是指段正明的内力修为,由于这个单位太大,一般改用【毫段】来计量。1段=1000毫段, 2.武功加成(符号k):武功招式越精妙越有威力,对人物的战斗力提高越多。武功加成系数一般为1,高级武功又较高武功加成,例如降龙十八掌系数为1.5,少林七十二绝技系数1.2。 3.实战技巧(符号q):实战中越有经验,打起来越有技巧,战斗力也越高。实战技巧系数一般为1,没有学过或者粗略学过一些招式的人技巧很低,为0.5。残疾者该系数也偏低。 因此一个人的战斗力=内力修为×武功加成×实战技巧 战斗力公式:W=N×k×q 多人联手时,各自的内力修为和武功加成都不会变,但是整体的实战技巧却发生了变化。因此整体的实战技巧为这些人实战技巧的平均值。例如慕容复实战技巧为1,游坦之为0.5,那么两人联手的实战技巧为0.75。而阵型导致实战技巧提高,所以一旦使用阵型整体系数都为1.5. 多人联手战斗力公式:W=(∑N×k)×q的平均值 阵型联手战斗力公式:W=(∑N×k)×q阵型 表1.天龙八部内力排行榜 (全部以小说里出现的巅峰状态计数) 姓名------内力修为--武功加成--实战技术--战斗力 虚竹         12000       1.6       0.8       15360 段誉         10000       2.0       0.5       10000 扫地          9600       1.5       1.0       14400 天山童姥      8000       1.5       1.0       12000 无涯子(老) 7000       0.1       0.1          70 李秋水        5000       1.5       1.0        7500 无涯子(青) 4000       1.6       1.0        6400 鸠摩智        4000       1.5       1.0        6000 游坦之        3500       2.0       0.5        3500 萧峰          3200       1.6       1.2        6144 萧远山        3100       1.5       1.0        4650
【研究】虚竹与逍遥三老内力分析 为了方便计算,虚竹和三老的内力全部以无涯子为标准。每10年相当于1段。 无涯子70年功力,李秋水会凌波微步却无法追上刚刚学会轻功的虚竹,而且虚竹身上还背着天山童姥。所以李秋水的内力和无涯子有明显差距。以无涯子的功力为标准,李秋水的内力大约相当于无涯子的50年水平。 天山童姥残缺一腿,玄关未破,依然可以和李秋水大战。武功的最后一层玄关是否练成将会带来功力上的大幅提升,所以童姥的功力会明显弱于返老还童之前。至于童姥残缺一条腿属于新伤,这和残了几十年的段延庆是不同的。三个月的时间能够恢复到不用拐杖走路已经是奇迹了。这样的童姥究竟能发挥几成功力,实在很难说,可以判断的是童姥的内力远胜李秋水。童姥的功力至少相当于无涯子80年。 逍遥三老内力: 天山童姥 8段 无涯子    7段 李秋水    5段 由于北冥神功一次性吸收的内力不能超过自身原有内力上限,所以虚竹吸收的内力最多也就是一个无涯子的内力,即70年。实际上根本达不到70年。因为天山童姥和李秋水本身就已经两败俱伤,原文所说两人功力大部分其实是指受伤后的功力。假设李秋水只剩一半功力,虚竹从二老身上吸来的功力各25年,假设无涯子的70年,总计内力120年。即12段。
萧峰的评断常常高估 萧峰在给对手评价时,往往评的很高,但实际上却并非如此。 原文1 乔峰左足踢出,另一只酒坛又凌空飞起。他正待又行加上一掌,忽然间背后一记柔和的掌力虚飘飘拍来。这一掌力道虽柔,但显然蕴有浑厚内力。乔峰知是一位高手所发,【不敢怠慢】,回掌招架。两人内力相激,各自凝了凝神,乔峰向那人瞧去,只见他形貌猜琐,正是那个自称为“赵钱孙李,周吴郑王”的无名氏“赵钱孙”,心道:“此人【内力了得】,倒是【不可轻视】!”吸一口气,第二掌便如排山倒海般击了过去。 原文2 吸一口气,第二掌便如排山倒海般击了过去。 赵钱孙知道单凭一掌接他不住,双掌齐出,意欲挡他一掌。身旁一个女子喝道:“不要命么?”将他往斜里一拉,避开了乔峰正面这一击。 斗到第七回合,赵钱孙腰间中指,谭婆一惊,出手稍慢,背心立即中掌,委顿在地。     对比上面两段文字发现,被萧峰评价内力了得,不可轻视,不敢怠慢的赵钱孙,实际上双手也无法接住萧峰一掌,仅仅用了7回合,萧峰就制服了赵钱孙和谭婆两个高手。 原文3 为首二僧(“持戒僧”与“守律僧”)都是五十上下年纪,手中各提一柄方便铲,铲头精钢的月牙发出青森森的寒光,那二僧目光炯炯射人,一见便知【内功深湛】。 他一吹灭油灯,左手挥掌击在守律僧的背心,这一掌全是阴柔之力,不伤他内脏,但将他一个肥大的身躯拍得穿堂破门而出。 又是评价为内功深湛的守率僧,其实属于被萧峰秒杀的层次。 可见,萧峰经常给对手做出教高的评价。也可以说,他比较重视对手,把对手往高处想。这样在实战中,就不会出现轻敌的情绪,萧峰之所以能保持一个极高胜率,也正是因为如此。
萧峰,段誉,虚竹的武功高低分析     谈论武功高低的一个基本前提是选择一个标准状态。最常见的是选取相同时间时的武功进行比较,或者是选取各自巅峰期的比较。在这个前提下,我们尝试比较萧峰,段誉和虚竹的武功高低。 【1】毫无疑问,虚竹和段誉的武功配置要比萧峰华丽很多,萧峰在他的巅峰期就遗憾离世了,而当时的虚竹段誉不过20出头,如果他们的巅峰期出现在40岁左右,也还有近20年的时间去完善武功。所以如果按各自巅峰状态来排,萧峰无疑会垫底。至于巅峰状态下的虚竹和段誉,两者实在难以预测。在武术配置上,段誉兼有六脉神剑和凌波微步的两套攻防体系,比起虚竹略胜一筹。 因此在各自巅峰状态下,三人排名是:段誉>虚竹>萧峰。 【2】如果截取萧峰死时的各自水平进行分析,结论又有不同。当时的评论如下: “这时虚竹既得天山童姥的真传,又尽窥灵鹫宫石壁上武学的秘奥,【武功】之高,实已到了【随心所欲、无往而不利】的地步;而段誉在得到鸠摩智的毕生修为后,【内力】之强,亦是震古铄今”     从这段文字上看,虚竹占有明显优势。他得到了武功上的最高评价。在少林寺对战鸠摩智时,虚竹的表现显然离随心所欲、无往而不利的地步还差了不知道多远。不过那时候就足矣取胜四绝之一的鸠摩智了,此时水平要胜四绝应该很轻松。     众所周知,武功包涵内力,外家功,招式,轻功等等。内力只是武功的其中一种表述,内力高而武功不佳的情况也时有发生。段誉此刻的评论依然停留在内力上,至于六脉神剑是否已经发挥的出神入化,尚缺乏有效证据。此外,六脉神剑射程普遍认为2丈之内,萧峰的降龙则有4丈左右。如果段誉依然保持一脉神剑强于六脉神剑的实战水平,那基本上是打不过萧峰的。 以萧峰去世时的实力来排:虚竹>萧峰>段誉 【3】萧峰在什么情况下会胜过虚竹和段誉?     少林寺里,暴走的段誉用六脉神剑打慕容复,居然用了百余招,这还是在萧峰的提示下才做到的。可见在此之前的任何时刻,萧峰都是完胜段誉的。     虚竹的武功分成两个阶段,第一段是出聋哑谷后遇天山童姥之前,这时候只是空有70年逍遥派内力,按照无涯子的看法,练丁春秋都打不赢,更不要说是萧峰了。第二阶段是坐上灵柩宫宫主之后。此时兼并逍遥三老内力,并练习石壁上的武学。第二阶段虚竹第一次出手就是打鸠摩智,而鸠摩智居然不能破防。可见如果对战和鸠摩智实力相当的萧峰时,即使难以取胜,也已经立于不败之地。 可见,虚竹出灵柩宫之前,萧峰是强于虚竹和段誉的。
常见武功修饰词的研究 1.同级功力的评价:相若,相当,相近,伯仲之间 理论上来说功力绝对相同的两个人是不存在的。这就好像世界上没有完全相同的两个人一样。由于修炼的武功,各人的体质,生活的环境等条件均有差异,每个人的功力修为也各不相同。即便是同一门派的师兄弟,也会因为各自的资质,悟性,勤奋度的不同,武艺也有高低之别。所以两个人的功力只能无限接近而无法完全一致。 虽然功力上无法完全相当,但是由于实力太接近,如果招式轻功上没有特殊优势,实际打起来是无法分出胜负的。所以这样的两人功力是同级别的。 如果功力相差在5%以内,都可以称之为同级功力。 2.稍胜一筹:略胜,稍逊,略和稍是比较常见的修饰 一筹很容易让人联想到一成。实际上两者是有区别的。筹就是筹码,古人玩游戏用竹子制成的计数工具。一筹只是抽象描述,只要稍微胜过对手就行。用稍胜一筹等词汇来修饰,说明两人功力非常接近,但是却足以分出胜负,尽管可能要打出几百招上千招才能分出胜负,但是这样的差距已经可以影响实战结果了。 如果一方功力比对手高出10%~20%,称之为一筹。 还有一种介于一筹和相当之间的修饰,即使“半筹”,这样的差距已经是微乎其微了。大约像金轮打裘千仞那样,要打一天一夜才能分出胜负可以称之为半筹吧。功力差距为5%~10%之间。 3.较强一些:一般用“较”字修饰,比XX较弱,比较XX为强等等 差距已经比较明显了,一旦交上手,数十招内就可以看出上下,不过要取胜依然不是很容易的事。秒杀的情景一般不会出现。 功力差距为20%~50%。 4.较多,较远等: 差距非常明显,百招以内大多已经可以分出胜负了。而且有一定几率出现秒杀的情况。 功力差距 50%~200% 5.远胜: 差距比较悬殊,数招内高低立判,秒杀的情况随时可能出现。 功力相差 2倍以上。
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