我是单身待解救 我是单身待解救
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聊聊育碧 本人是从当时的刺客信条1和远哭2开始接触到育碧旗下游戏的,到现在大家耳熟能详的IP基本上都玩过,刺客信条 幽灵行动 远哭 细胞分裂 看门狗等等,毫不夸张的说,当年的育碧不管是从游戏题材的立意还是剧情关卡的设计或是游戏人物的塑造上面,不敢说经典,但也足够深入玩家之心。 那么育碧是什么时候开始走弯路的呢?我个人看法,从看门狗开始。 狗1当年被骂做“缩水狗”,大家也可以猜得到当时演示的效果是多么的令人振奋,这是育碧“画饼”能力初出茅庐的功力。好在狗1的黑客题材格外引人注目,不错的剧情、人物表现,导致狗1并没有招致多少骂名,但我估计也就是这次,育碧尝到了在CG和实机演示上动手脚的甜头。 那么接下来就是喜闻乐见的全境封锁,育碧“画饼”能力登峰造极之作,不懂的朋友可以自行去B站搜索当年的CG和实机演示,1代3000+小时起步的预购玩家告诉你,“全境缩水”绝对不是简单的画质问题。 自此之后育碧的游戏只剩下假、大、空 游戏CG与实机演示作假、游戏地图大、游戏内容空洞 我不太懂是育碧这几年是怎么了?维旺迪?还是带个世界第三独立厂商的名头就开始飘了?游戏开始变贵不说,但你坐地涨价倒是搞什么??? 你IP经典程度能比得上动视暴雪和棒鸡? 你IP数量是有EA的多,还是比EA更能赚钱? 你什么都没有就开始做?育碧你胆子够大,另外游戏运营上,拿M组来说,我就爆句粗口:就T. M这种制作组T. M要是放到别的厂,早T. M连人带IP直接扬了,不要跟我说M组做的游戏,跟育碧无关,M组工资谁发的?全境封锁是你育碧看中的IP,花了大力气去宣传,1代2代被M组搞成这不死不活的鬼样,你看不到?生软比M组高到不知道哪里去,看看仙女座和圣歌之后的结果,我知道你育碧有良心,但你能不能稍微看重下玩家?你家还有多少IP能这样折腾? 游戏制作上假大空,运营上我是你爹,绝对的自由和绝对的秩序都不可取,亏刺客信条还是你育碧重要IP,不是每个游戏都可以来个RPG,不要只想着怎么搞钱好吗?育碧? 诶。。说的挺乱的,其实我也不想看到一个个熟悉的大厂,一个个熟悉的IP就突然这么变味了,虽然利益是资本的唯一目标,我们这些玩家并不能改变什么,只希望过程中的吃相能好看一点。 听说育碧内部成立了一个管理层,专门沟通制作组一些制作方向、内容等方面的问题,看门狗3等大作也拉回去回炉了,至于全境封锁2,如果大家还对这个游戏有点感情,这个事情过后就先A一段时间,日活数不够,M组合育碧自然会去想办法;如果大家累觉不爱了,就去玩玩仁王2 命运2 无主3.但我真心希望不要去做过激的事情,比如开 。。挂,因为终究是我们在玩游戏而不是游戏玩我们。
碰到steam下载问题,闲来无聊,扯一扯育碧好了,不撕 首先,抱怨下,steam什么鬼??!!!! 好了,步入正题,作为一名从3大妈、游民跳槽至STEAM、UPLAY、橘子的正版游戏受害者第一次接触育碧,还是我读大二时期的刺客信条1,我第一次被育碧的创意所震惊,然后我就成为了育碧的粉丝,刺客信条、幽灵行动、细胞分裂、孤岛惊魂、全境封锁、看门狗、围攻我一个没落下,这么多年过来,必须承认的是育碧的点子很多,几乎每款游戏都有新花样,新鲜感十足,刺客信条的“参与历史”、 幽灵行动与彩6的战术设计、细胞分裂的潜入、看门狗的黑客等等,都是噱头十足,引人期待,育碧在游戏创意上,下足了功夫,同时也取得了不错的成就,至少我本人看了预告CG后,连续入了全境、狗2、荒野、围攻的黄金版,为育碧的销量贡献了一份力,F***!!但是,经历过最初的蜜月之后,我就感觉育碧的游戏缺点什么,却什么呢?缺少思路!!!缺少耐心!!! 近年来,沙盒游戏崛起的非常快,为什么?其一,大地图,自由度,玩家基本不受限制,能够满足几乎所有玩家的游戏特点,游戏人数有保障,联机情况下,更能增加乐趣,其二,沙盒寿命长,更能满足游戏大厂的想法,游戏好玩,同时还能保证利润,开发一款沙盒能玩多少年?能有多少新内容和DLC?参考我们熟悉的GTA和少女卷轴。面对这种情况,育碧肯定不会放过,于是全境封锁、看门狗2、幽灵行动荒野相继推出,但结果呢?全境直到1.6才勉强做好平衡,现在靠着背水一战还在续命,狗2的DLC还没出完,但估计也没多少亮点了,就当玩单机吧,荒野还是新鲜出炉,暂时还算不错。育碧啊,就像我们常说的,这个人很聪明,鬼点子多,但就是沉不下去,育碧的沙盒游戏既没有做到像GTA那般的精打细算,也没有做到像H1Z1那样的简单粗暴,就拿全境封锁来说,育碧想让玩家躲掩体,玩家不买账,怎么办?前3个版本把数据堆到爆炸,后3个版本直接把护甲砍废,而绝不是在游戏方式和关卡设计下文章,这样粗暴的方法,我都惊呆了,等好不容易做出了点平衡,结果在year2的发布会上宣布,全境第二年只有些修修补补了,新地图什么的,各位特工不要想了,很好,这很强势!所以,育碧的点子、创意没有很好的融入到游戏里,游戏内容空缺,外挂从来不管,育碧的创意我给好评,但育碧的游戏运作我压根就不知道怎么评价,满满都是60分万岁的感觉,真的,育碧明明做的更好的,但为什么那么多优秀的创意却只在CG里面呈现?等实际发售后,全是 卧槽,我裤子都脱了,你就给我看这个?这种感觉,就好比你带妹纸去宾馆,然后发现对方竟然是男人那样的愤怒,扯远了,胡扯这么多,只是希望育碧今后能够实实在在的做好游戏,做出一款成熟的沙盒游戏,我相信育碧自己也不喜欢“缩水”这个词,在没有维旺迪的骚扰下,希望来年满血复活。 希望荒野不要像全境那样,劳资的更新还没更完。
传奇本的一点心得 本人和队友通了2次传奇的时代广场,电厂和汽油场各一次,当然很多大佬都已经过传奇都如履平地了,在这也是把自己的一些心得体会写一写,希望大佬们给点意见,希望还没通过传奇本的萌新们心里有点底。 先说要点: 1.不管队伍里输出如何强悍,电工不能少,开拓最佳。 2.呆在电工的平台或者墙纸范围内,不要出去浪,敌人比你更浪。不然倒下了,救都救不回 3.不要舍不得你的水、汽水、巧克力、罐头、火焰子弹等消耗品和各种手雷,在队伍技能真空以及敌人包抄冲锋时,该吃的吃,该扔的扔,这些东西打死敌人后,地上有捡。 4.技能和天赋灵活选择,电击选择连锁反应、火焰选择野火燎原、爆炸选择碎片、掩体移动减伤、战斗伙伴、伤检分类这些都是能够提供群伤和群体治疗的。搭配好自己和团队的技能天赋。 5.尽量躲掩体打阵地战,别站撸。 6.关于敌人打击顺序,喷子》医疗》榴弹,其他情况下先打狙击。 7.遇到机枪哥盾哥,想办法利用地形,绕后打弱点。 8.传奇难度敌人的动作模组和数据极有可能来自于生存模式的猎人,我们要根据打猎人的思路来打传奇本,不冒进,阵地战,尽量把敌人引到掩体外面,一定不要和敌人近身,因为敌人近战是无敌的,再次重申,用打猎人的思路来打传奇副本。 9.如果倒下,请自己爬到附近的平台范围内,现在救人时间变为5秒,而且极容易被包抄。 10.如果队伍里电工倒地,或者2人倒地时,不要犹豫,绿T拉人,如果敌人冲锋,队伍冲的太靠前的话,优先开蓝T后撤,争取时间,如果BOSS被引出来,黄T集火。 11.除了喷子,其他小怪,包括BOSS包抄过来,不要害怕,直接给他们几梭子子弹,他们自己会跑回去。 总而言之,传奇副本的敌人血量和攻击力是没有被增强的,而且怪的准确度是被削弱的,它的难点在于小怪数量多,而且翻滚、躲掩体、包抄等玩的贼6,BOSS则相当于强化版猎人,能回血。所以稳扎稳打,要有耐心。希望对大家有所帮助。 最后是废话: 为什么我们特工这么悲催,打个本面对10数倍的敌人,这难道不是军队该做的事? 为什么敌人的翻掩体、躲掩体、近战、服装都那么帅?而我们的动作只有幽默,还需要充值买?涂装也是!!!!!!!!!? 为什么敌人的枪托可以干翻一个小队,摧毁几百万血的盾牌,我们特工的枪托只能和敌人玩过家家? 为什么敌人的技能无CD,平台一扔直接回血,技强打掉一个,马上又来一个,一针直接过量还带半管护甲,我们特工。。。。。? 育碧,我相信第二批特工一定有无数句MMP一定要对你讲,基纳哥,方便留个联系方式吗? 最后,有好心人能告诉下新入侵本,丢失的节操。。。。。不是丢失的信号,怎么过?求攻略,打得心好累的说
说说感想 1.我960M中高特效下运行流畅,但无奈场景加载完毕后,那路面跟土豆泥一样,要过好一会才能看,总体上还行。 2.单机模式下,队友傻 友军误伤是常有的事,各位吧友请务必淡定。 3.我竟然没遇见BUG?! 4.飞机真难开,直升机开起来感觉不错。 5.驾驶手感清新脱俗,我都把灵敏度调成0了,还是感觉在滑冰,摩托车跟狗2一个德行,坐上去就好像屁股上抹了502一样,不是大冲撞,基本纹丝不动。 6.不知道育碧是怎么做到的,我开飞机失误,飞机降落时炸了,我安然无恙的从残骸中走了出来/! 7.人物不错,枪械改装还是以前的味道,服装搭配算丰富,反正可以让玩家塑造一个满意的角色。 8.任务也就那样,重复比较高,这个没办法。沙盒游戏的自由度和游戏性目前还没有几款游戏能完美驾驭。 9.适合基友一起玩,单人会很容易无聊乏味,四人组队其乐无穷。 10.最高难度下,4人组队相当有挑战性。 总体而言,这次公测所展示的东西还是不错的,基本上荒野正式发售就是这样了,荒野和狗2对比,除开题材不同,游戏流程都差不多,都有一个BOSS,都需要取得技能点升级,主线支线不限定玩法,没有强制性剧情战斗,所以荒野这款游戏和狗2一样,它能玩多久,取决于有多少玩家喜欢这种风格的游戏,有没有PVP我倒觉得是其次,毕竟这么大地图,收集情报,回收物资,探索地图,做完主线支线,基本上花费的时间不会少,地图全清之后,就可以结束了。好了,不管怎么样,让我们等待正式发售吧
看了会1.4DLC生存PTS,整理下相关要素 稍微整理下 1.装等提升256 2.玩家增加寒冷值血条,(在右上角)饥饿等属性,加入温度显示。开始只有小手枪,注意,玩家寒冷值血条空了,会持续掉血 3.玩家必须随时注意吃药 打针 喝水 吃罐头来保证自己的寒冷值血条。以及找有火的地方恢复寒冷血条,不要将自己长时间放在外面 4.白区也可以PVP 5.在DLC中杀死玩家不再红名,白区暗区都一样 纳尼?!!!! 6.服装加入御寒属性 7.暗区增加新BOSS,以前1区加油站是个紫色据点,但没有BOSS,现在有了。 8.暗区增加特殊精英黄皮敌人,放机枪塔的敌人,注意!!!!他可以打针回血!!!!叛变特工? 9.暗区回收叫机时间增加至3分钟左右。我注意到的时候是2分26秒 10.暗区BOSS,精英怪掉落的都是箱子,退出求生模式可以开,开出256装等的武器和其他 11.玩家类似从1级开始,然后捡武器、装备 12.没有相关的等级之类的显示 13.白区没有安全屋,有临时安全点 14.暗区安全屋增加制作台 15.增加了无数箱子可以开 16.貌似有新武器,我看见twitch主播在靶场,用手枪。。。。那是把冲锋手枪,连射的,装备、天赋之类的未知 17.貌似每次进入DLC,都是重新开始。装等 武器之类不积累 18.每次结束都有相应评分和奖励 19.貌似没开新地图,但对比原来的白区,有些地方调整了 20.地图会显示烤火的地方 暂时就这么多了,感谢@hochiyiu提供的twitch直播地址,个人感觉,这个DLC。。。。很强势!!!
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