level 1
我是单身待解救
楼主
首先,抱怨下,steam什么鬼??!!!!
好了,步入正题,作为一名从3大妈、游民跳槽至STEAM、UPLAY、橘子的正版游戏受害者第一次接触育碧,还是我读大二时期的刺客信条1,我第一次被育碧的创意所震惊,然后我就成为了育碧的粉丝,刺客信条、幽灵行动、细胞分裂、孤岛惊魂、全境封锁、看门狗、围攻我一个没落下,这么多年过来,必须承认的是育碧的点子很多,几乎每款游戏都有新花样,新鲜感十足,刺客信条的“参与历史”、 幽灵行动与彩6的战术设计、细胞分裂的潜入、看门狗的黑客等等,都是噱头十足,引人期待,育碧在游戏创意上,下足了功夫,同时也取得了不错的成就,至少我本人看了预告CG后,连续入了全境、狗2、荒野、围攻的黄金版,为育碧的销量贡献了一份力,F***!!但是,经历过最初的蜜月之后,我就感觉育碧的游戏缺点什么,却什么呢?缺少思路!!!缺少耐心!!!
近年来,沙盒游戏崛起的非常快,为什么?其一,大地图,自由度,玩家基本不受限制,能够满足几乎所有玩家的游戏特点,游戏人数有保障,联机情况下,更能增加乐趣,其二,沙盒寿命长,更能满足游戏大厂的想法,游戏好玩,同时还能保证利润,开发一款沙盒能玩多少年?能有多少新内容和DLC?参考我们熟悉的GTA和少女卷轴。面对这种情况,育碧肯定不会放过,于是全境封锁、看门狗2、幽灵行动荒野相继推出,但结果呢?全境直到1.6才勉强做好平衡,现在靠着背水一战还在续命,狗2的DLC还没出完,但估计也没多少亮点了,就当玩单机吧,荒野还是新鲜出炉,暂时还算不错。育碧啊,就像我们常说的,这个人很聪明,鬼点子多,但就是沉不下去,育碧的沙盒游戏既没有做到像GTA那般的精打细算,也没有做到像H1Z1那样的简单粗暴,就拿全境封锁来说,育碧想让玩家躲掩体,玩家不买账,怎么办?前3个版本把数据堆到爆炸,后3个版本直接把护甲砍废,而绝不是在游戏方式和关卡设计下文章,这样粗暴的方法,我都惊呆了,等好不容易做出了点平衡,结果在year2的发布会上宣布,全境第二年只有些修修补补了,新地图什么的,各位特工不要想了,很好,这很强势!所以,育碧的点子、创意没有很好的融入到游戏里,游戏内容空缺,外挂从来不管,育碧的创意我给好评,但育碧的游戏运作我压根就不知道怎么评价,满满都是60分万岁的感觉,真的,育碧明明做的更好的,但为什么那么多优秀的创意却只在CG里面呈现?等实际发售后,全是 卧槽,我裤子都脱了,你就给我看这个?这种感觉,就好比你带妹纸去宾馆,然后发现对方竟然是男人那样的愤怒,扯远了,胡扯这么多,只是希望育碧今后能够实实在在的做好游戏,做出一款成熟的沙盒游戏,我相信育碧自己也不喜欢“缩水”这个词,在没有维旺迪的骚扰下,希望来年满血复活。
希望荒野不要像全境那样,劳资的更新还没更完。



2017年03月22日 16点03分
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好了,步入正题,作为一名从3大妈、游民跳槽至STEAM、UPLAY、橘子的正版游戏受害者第一次接触育碧,还是我读大二时期的刺客信条1,我第一次被育碧的创意所震惊,然后我就成为了育碧的粉丝,刺客信条、幽灵行动、细胞分裂、孤岛惊魂、全境封锁、看门狗、围攻我一个没落下,这么多年过来,必须承认的是育碧的点子很多,几乎每款游戏都有新花样,新鲜感十足,刺客信条的“参与历史”、 幽灵行动与彩6的战术设计、细胞分裂的潜入、看门狗的黑客等等,都是噱头十足,引人期待,育碧在游戏创意上,下足了功夫,同时也取得了不错的成就,至少我本人看了预告CG后,连续入了全境、狗2、荒野、围攻的黄金版,为育碧的销量贡献了一份力,F***!!但是,经历过最初的蜜月之后,我就感觉育碧的游戏缺点什么,却什么呢?缺少思路!!!缺少耐心!!!
近年来,沙盒游戏崛起的非常快,为什么?其一,大地图,自由度,玩家基本不受限制,能够满足几乎所有玩家的游戏特点,游戏人数有保障,联机情况下,更能增加乐趣,其二,沙盒寿命长,更能满足游戏大厂的想法,游戏好玩,同时还能保证利润,开发一款沙盒能玩多少年?能有多少新内容和DLC?参考我们熟悉的GTA和少女卷轴。面对这种情况,育碧肯定不会放过,于是全境封锁、看门狗2、幽灵行动荒野相继推出,但结果呢?全境直到1.6才勉强做好平衡,现在靠着背水一战还在续命,狗2的DLC还没出完,但估计也没多少亮点了,就当玩单机吧,荒野还是新鲜出炉,暂时还算不错。育碧啊,就像我们常说的,这个人很聪明,鬼点子多,但就是沉不下去,育碧的沙盒游戏既没有做到像GTA那般的精打细算,也没有做到像H1Z1那样的简单粗暴,就拿全境封锁来说,育碧想让玩家躲掩体,玩家不买账,怎么办?前3个版本把数据堆到爆炸,后3个版本直接把护甲砍废,而绝不是在游戏方式和关卡设计下文章,这样粗暴的方法,我都惊呆了,等好不容易做出了点平衡,结果在year2的发布会上宣布,全境第二年只有些修修补补了,新地图什么的,各位特工不要想了,很好,这很强势!所以,育碧的点子、创意没有很好的融入到游戏里,游戏内容空缺,外挂从来不管,育碧的创意我给好评,但育碧的游戏运作我压根就不知道怎么评价,满满都是60分万岁的感觉,真的,育碧明明做的更好的,但为什么那么多优秀的创意却只在CG里面呈现?等实际发售后,全是 卧槽,我裤子都脱了,你就给我看这个?这种感觉,就好比你带妹纸去宾馆,然后发现对方竟然是男人那样的愤怒,扯远了,胡扯这么多,只是希望育碧今后能够实实在在的做好游戏,做出一款成熟的沙盒游戏,我相信育碧自己也不喜欢“缩水”这个词,在没有维旺迪的骚扰下,希望来年满血复活。
希望荒野不要像全境那样,劳资的更新还没更完。



