那一抹紫旭 那一抹紫旭
一言一行、一举一动都是气质形成的重点
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个人观影流浪地球2后的碎片化解析! 流浪地球2上流媒体已经第二天了,再重复刷过三遍后,对电影也有了较深的理解,但毕竟想要解析整个电影,或多或少肯定有很多没能理顺,现在就以自己对电影的理解进行碎片化解读。 以下解读均为个人理解,仅供讨论与参考! 一·电影结尾MOSS与图恒宇讨论的彩蛋解读 彩蛋 房间里有多个图恒宇与丫丫,图恒宇跟MOSS讨论起流浪地球计划中的多次危机,每次重大危机都有MOSS干预其中; 并且MOSS提到它对丫丫的数字生命,进行人在回路学习,得到毁灭人类才是最优选择的结论,并强调年轻图恒宇的数字生命是变量; 年轻的图恒宇迷惑地说自己已经死了,对自己成为变量感到不解,而MOSS也提出对年轻图恒宇的“已经”或“死”,有不一样的理解。 与此同时,房间外依然存在着无数个房间,每个房间内同样有着多个年轻图恒宇与丫丫,唯有敲门的那间房里没有人。 解读 多个丫丫与多个图恒宇,存在于无数的房间之内,可以视为这是量子计算机MOSS,对丫丫与图恒宇进行的人在回路学习。或许正如马兆所说,数字生命可能会被“圈养”成电子宠物,所以他才不想给自己做数字生命备份。 起初只有丫丫的数字生命被上传到550系列计算机(后面都统称MOSS)中,MOSS对丫丫的数字生命进行人在回路学习(瞎猜是丫丫一个孩子独自呆在房内,孤独影响着丫丫的负面情绪),MOSS得到了毁灭人类才能拯救人类的最优解; 后来年轻图恒宇的数字生命被上传进来,与丫丫在虚拟房间中重逢,直接干扰了起初MOSS对毁灭人类的结果,从而称年轻的图恒宇为变量。 关于年轻图恒宇对自己已经死了的认知,MOSS提及了对“已经”或“死”有不一样的看法,电影结局年轻图恒宇进入房间的第一句话是说丫丫怎么一下子长这么高了,还特地让丫丫交代了一下年轻图恒宇,他的数字生命备份是2037年,2058年在重启北京根服务器时被淹死,丫丫还让年轻图恒宇亲手拯救世界。 结局与彩蛋的重点,个人认为应该是年轻图恒宇已经认定自己的死亡,但就目前来说,我并未找到更好的解释,去将光头图恒宇与年轻图恒宇串连起来。 至于最后那个敲门声,感觉最大可能是马兆,马兆这个人更像图恒宇········
剧情解析!用源代码的电影设定解读小破球2 图恒宇因丫丫的死亡对数字生命有执着,电影结局中,图恒宇将自己年轻时的数字存档与丫丫的存档,一起上传到了550W(人工智能),变成了影响550W的变量,也正是因为图恒宇这个变量,让MOSS在一代作出了放弃地球与人类的最终决定! 引入源代码无限循环重演历史的电影设定,人类用量子计算机循环重演历史,让550W观察人类在应对灾难时的表现,进行分析并作出最终决策。 但每当重演的历史事件被550W干预,李雪健老师演的周喆直总是会意味深长地看着摄像头,这代表着550W与一代MOSS做了同样的选择,分析后认为最优的结果是把人类推向的灭亡!而每一次被550W干预历史演算后,很快又会被人类修正历史进程,并且时不时会强调类似于《没有人类的文明,毫无意义》的电影主题。 马兆这个角色一直在引导图恒宇放弃对数字生命的执着,但这份执着因为丫丫的影响,让图恒宇很难解脱!电影用几个故事线来影响图恒宇的情感,马兆让他在并无交集的刘培强身上,感受到同样痛失至亲的无力感;在张鹏身上感受先辈们为人类未来的付出等等。 马兆与周喆直这两个角色就像是在修改程序的程序员,一直在观察与修改着历史演算的数据导向结果,失败就选择性重来,图恒宇也多次出现记忆闪回的镜头,估计是循环的次数太多了,马兆直接在遗嘱上画起来了代表无限循环的符号。 电影的结尾,马兆同时将丫丫与年轻图恒宇的数字存档交给了图恒宇,也被图恒宇上传到了550W之中,用父女的情感来引导图恒宇放弃对数字生命的执着,也许这个结果就像奇异博士一样,已经演算过上百万种不同结局后,得出的最优解。 在危机的最后一刻,周喆直选择了相信图恒宇这个变量,坚信他已经作出了不一样的选择,毅然决然地要求在最后一秒点火,事实证明,图恒宇选择了拯救人类,这一刻,代表着新的MOSS诞生了!
长草期不干正事!来看看这样的草系反应能不能未来可期!? 目前大佬们的爆料已经确定,短时间之内草系反应除已经实装的燃烧外,其它的都不会实装,估摸着要等到2022了。 就草系精通反应效果的猜想,一直是都是未来可期的,那我们可以来进行一次对草系精通反应的大胆设想。 首先,我们要先去猜测一下精通伤害与反应效果的可能性! 开始前,先了解一下草系队的重点属性加成会是什么?这点可以从队伍的双元素共鸣效果上,排除草系可能影响的属性: 火元素队:降冰附着,加攻击力; 水元素队:降火附着,加治疗效果; 雷元素队:降水附着,雷反应加充能; 冰元素队:降雷附着,冰附着下加暴击率; 风元素队:降体耗,加移速,减CD; 岩元素队:加护盾强效,有护盾时加伤害,减岩抗; 四元素队:增加元素抗性与物理抗性; 基础属性中,有生命值·攻击力·防御力·元素精通和体力上限,火元素队已经对攻击力加成了,体力上限可以排除。 那剩下的就是生命值·防御力和元素精通可以列入共鸣加成,生命值和防御力可能性不是很大,但也不好排除,最大的可能性就是草元素队加元素精通的数值。 然后是进阶属性,这类属性中有双暴·双治疗·充能效率·冷却缩减与护盾强效,冰队加暴击;水队加治疗;雷队加充能;风队减冷却;岩队加护盾强效;硬要说没有明显加成的共鸣效果,倒是有暴击伤害,但暴击伤害嘛~~~目前都已经很膨胀了。 最后是元素属性面板,这类面板里只有元素伤害加成和元素抗性两种,四元素队加了元素抗性,只有元素伤害加成没有共鸣,如果硬要说有伤害类加成的共鸣,只有岩元素队的上护盾时加伤害的算法能算得上,另外,还可以加一个减抗类共鸣效果,但这个效果因为风套的存在,不过可以叠加减抗,这个先不聊。 从以上对属性侧重性的排除法来看,草元素队的共鸣特性,很可能会有元素精通或元素伤害类的加成,那草系元素精通最大可能,应该就是强化元素伤害与反应伤害相关。了解完草系可能侧重的属性加成之后,就可以对精通反应进行大致的预测啦! 不过,在这之前,要先对目前各大元素的精通反应进行功能性的区分。 一,火元素的精通反应:蒸发与融化,反应伤害属于加成伤害,与基础伤害处于一套算法中。 二,雷元素的精通反应:超载·感电与超导,有击飞·硬直与减物抗效果,反应伤害属于额外伤害,与等级有关的独立算法。 三,冰元素的精通反应:碎冰(也可以说是物理反应),反应伤害属于额外伤害,与等级有关的独立算法。 四,风元素的精通反应:扩散,反应伤害属于额外伤害,与等级有关的独立算法。 五,岩元素的精通反应:结晶,反应是吸收伤害的护盾。 六,水元素的精通反应:无专属精通反应,给其它元素打工的~~~~ 七,草元素的精通反应:燃烧,反应伤害属于额外伤害,高频率的持续伤害,可能与等级有关的独立算法。 以上七种精通反应效果游戏中归类为三种:加成伤害类·额外伤害类,以及护盾强效类。 目前原神中实装的草系元素精通反应,只有草系与火系造成燃烧伤害,火附着本身自带一个持续燃烧伤害效果,在草附着之后,增加了额外强度的持续燃烧伤害,此类伤害每秒弹出两个普通燃烧和两个反应燃烧。 在原神目前开放的世界中,就有精英怪冰树和炎树,有小怪冰骗骗花和火骗骗花,甚至材料中还有冰花和火花,虽然不知道这些植物怪中,是否会出现水系岩系雷系和风系的植物怪,估计要到后期才知道。 从上述的分析来看,个人预测草系精通反应,极有可能是支持各种元素附着的高频率持续反应伤害,为此,个人也大胆地设定了草系可能会产生的反应伤害与特殊效果。 草系预计的主要反应为每秒两次的持续伤害,通过持续伤害让怪持续受到一定百分比的减抗效果。 举个例子:每次持续伤害状态减抗3%,叠加时刷新持续时间,上限设10层,那就是5秒十次伤害之后,就会有10秒30%减抗效果存在。 此贴以及下述内容,纯属个人娱乐瞎掰,如有雷同,必是抄袭! 草+火:草弱火强,持续燃烧6秒,灼烧状态特性,持续降低火抗10秒,可叠加持续上限。 草+雷:草强雷弱,持续电击8秒,**状态特性,持续降低雷抗10秒,可叠加持续上限。 草+冰:草弱冰强,持续冰冻6秒,凝霜状态特性,持续降低冰抗10秒,可叠加持续上限。 草+水:草强水强,持续水伤8秒,寒潮状态特性,持续降低水抗10秒,可叠加持续上限。 至于风和岩的反应都比较独特,扩散可以持续对元素附着加强,对反应伤害达到一定的持续性效果;岩系结晶又是生成护盾的,这两个与草的反应就不用我瞎掰啦
公子零命与满命体验,所引发的氪金欲望低迷现象详解! 原神前些天似乎因为公子池的业绩下滑得厉害,发了一个调查问卷,来调查玩家对于公子池的想法与意见,相信大家都有收到那个邮件吧?! 其实这次原神的业绩下滑,或许也存在长草期无所事事,引起玩家流失的情况,但大多数玩家心里都有个底,那就是公子低命与满命的持久力体验,完全不在一个维度。 在解析问题的关键之前,我们要先把玩家分成三类人群: 一·零充玩家-此类玩家在免费游戏中,起到的作用一般都是凑在线人数,拼个热度排名,常言道棒个人场。 二·平民玩家-此类玩家起步一般会弄个月卡,氪金上限大多会是多充个几百上千块,在UP池中抽个90~180保底,把自己想要的五星角色弄到手(四星限定大多在90~180保底中抽到低命,运气好的也有满命的)。 三·土豪玩家-这类玩家经常混迹在双UP池中,都是烧钱拿满命满精练的存在。 区分完玩家群体后,接下来就是五星角色的氪金欲望,五星角色想要引起玩家氪金,要么像可莉那种靠颜值的,要么像温迪那样靠实力的,这两种五星基本出现在UP池,原神的业绩都不会差。 然而,玩家群体在公子的颜值上,并没有太大的兴趣,而公子的实力因为零命与满命的体验差距,也让大部分的平民玩家放弃了抽公子的欲望,虽然免费游戏的氪金重心点在土豪玩家身上,但平民玩家的人数更多,能影响多少原神的业绩比例不言而喻。 虽然不知道原神的策划是怎么想的,把一个角色的强度集中在六命,纵然可以激励土豪玩家们把公子氪满,但让零命的平民玩家情何以堪? 最近的新内容爆料总说什么角色什么技能砍得特别厉害,别又故伎重施,把后续角色的实力全砍到六命去了。 但愿我大岩神没被砍废!
全职奶爸-行秋,近战主C角色的必备水元素辅助! 如果你的主C角色是像迪老爷·雷泽或香菱等,此类以近战为输出的单位,那行秋便是这些角色中,最适合打元素反应的辅助,原因有三: 一.元素战技放出来持续15秒的雨帘剑,本身施放瞬间伤害便不低,虽然施放时会给行秋上水附着,但切角色之后会消失(芭芭拉哭晕在厕所),而雨帘剑除了有四次(开一命为四次,0命三次)少量伤害减免,还有四次受伤回血与技能结束后的统一回血,为近战主C在战斗中提供一定的保护作用,以及非战斗状态下的精准回血续航。 二.主C近身战斗时,被雨帘剑碰到的怪都会上水元素的潮湿附着。例如香菱的元素战技放出锅巴后,锅巴能在喷火期间,打出多次水+火与火+水的蒸发高倍率伤害(迪老爷打出蒸发的频率也非常高);雷泽的元素战技冷却较短,但雨帘剑的15秒内也能用战技打出两次感电,若用上雷泽大招则每秒的感电次数会到十次左右;再者还有凯亚与班尼特也可以与行秋配合,耐何这两角色主C输出有限。 三.行秋的大招是普攻时放三支水箭,触发水箭的频率是每秒一次左右,对于近战主C角色来说,输出大多以普攻为主,就算你普攻砍了空气,水箭也会进行追踪输出,伤害虽然一般,但却是物理普攻时打元素反应的一把好手,不过行秋这个大招更适合与法师类配合,法师的普攻即元素伤害,切带有教官圣物的法师来打元素反应,伤害爆表。 行秋的雨帘剑是绝对的神技,5秒施放间隔切记善加利用。
零是人类的可能性最大,战服之下不是妹子就是GAY 零的身份问题从二代开始就争议很大,有说是外星人,有说是机器人,但只有极少数人认为他是人类,原因是二代中天使的音频里,提到他的战衣上有非人类科技存在,不敢确定他是不是人类,那我们就先从零战衣上的非人类科技来解读! 主线时,玩家将片川的飞船给炸了,于是呆在失重泳池里反省自己,泰芮说给片川一个小惊喜帮他打了鸡血,于是,“零” 叛变的剧情开始,片川破解A厂总部防御一路高歌,直接杀入A厂内部险些干掉了瑞斯,直到零再次出现。(有兴趣的可以去过一遍主线) 从主线这个剧情来看,零的战衣应该是泰芮给他的可能性最大,而泰芮的母亲勒达曾是A厂的前科研人员,A厂在无主之地中是靠研究秘藏,逆向开发外星科技而爆富的,也是最有可能打造出零战衣的厂商。 零应该与勒达会有一定关系,零惊讶于片川为什么会有他的战甲,只提到难道是她,后面又说了一句不可能。一个失踪了二十年左右的A厂前科研人员,零觉得不可能就也说得过去。 从墓园之星上俩姐弟的音频可以知道,他俩应该是修好了提丰与勒达的那艘船离开的,船上有零战衣设计图(或战衣)的可能性非常高。 现在就来聊一聊零是人类的猜测。 零的战衣被片川穿过,为人类或者机器人设计的可能性非常高,外星人长得比较奇特,可能性很低;当然,这还不能完全说明零就是人类。 最为关键的是,他居然会觉得片川对瑞斯的基情感到恶心,机器人是没有性别观念的,外星人能对人类搞基是否会反感的可能性也很低。 关于零的四指论题,三代中的零说过,别人总是喜欢讨论他只有四根手指,他作为武士不需要小指; 如果零是以日本武士为原型,日本武士曾有犯过大忌要砍尾指的说法,哪怕现在的日本黑道都还在用这个作为惩罚,或许零说的不需要小指跟这个犯忌的惩罚有关。 有人会问片川为什么能穿上零的战衣,你可以把无名指与尾指并在一起;再者片川本身是日本人的人设,也砍过尾指也说不定。 至于为什么说零是妹子或基佬的可能,一是零觉得片川喜欢瑞斯很恶心,二是零在下面那个与罗蕾莱对话的音频里,听出一点点酸味,又或者她长得像零认识的人。一般基佬说基佬恶心的可能性不大,所以也有很大可能零是个妹子。
赞恩主攻不同系技能的大致玩法的思路 此贴仅根据技能树特性,推荐一些主要玩法的思路,至于装备搭配主要还是由各位看官自行搭配选择。 赞恩三个技能树分别是:无人机系(杀戮辅助系);分身系(二人转输出系);屏障系(辅助防御系)。 无人机系 无人机系的特点,是削弱与控制敌人,同时拥有不是很出色的输出; 天赋的特色,基本上全是杀戮效果(击杀怪后激活的辅助BUFF),加点了最后一个天赋的加点特色为使用技能激活杀戮状态。 适合的模组为刽子手,建议走高射速的高频率元素输出,搭配冰属性的枪或雷,冰控后扫脸。 切枪与暗箭,推荐主攻分身或屏障时,作为配合另外两个系的天赋来加点,这两天赋讲究高爆发,靠快速秒杀激活杀戮,无人机最后一个天赋的重要性相对下降,在这就没主推了,有自己想法的看官自行搭配加点就行了。 分身系 分身系的特点是,召唤出来的分身可以复制玩家的护盾与神器,点出最后一个天赋则复制枪支; 天赋的特色,是刷雷和使用技能会激活持续BUFF(持续时间视两个技能的持续时长决定,可叠加),还有一小部分杀戮BUFF。 适合的模组相对较多,就不列推荐了!输出的方式也是最多变的,其中就有砸枪流。 分身的辅助输出方式还有无限刷雷,新星爆,面孔守卫盾,面孔流星盾近战等玩法。 屏障系 屏障系的特点,是辅助与防御,能让屏障拥有护盾效果。 天赋的特色,大多是增强自身属性与辅助生存的效果,同时拥有部分辅助输出的天赋。 适合的模组也比较多,最佳模组为潜入者,建议多注意护盾效果,比如神佑的无敌会有屏障消失后让赞恩无敌五秒,此效果不像护盾有冷却,视使用技能后失效决定。 屏障系天赋最多的效果是冰冻,是输出时最佳控场效果,有利于输出。
假如将山海经打造成怪猎那样的游戏,应该怎么设定一个背景故事? 直接走入正题,给游戏架空世界编个起源剧情! 人类的母星面临着毁灭性灾难,可以是来自太阳;可以是来自行星本身;也可以是人类自己引发的灾害。 于是,人类制造了两架低温休眠的巨型方舟,一架方舟乘载了所有人类与文明科技,另一架方舟则装载了母星上有限的奇珍异兽,一同穿越虫洞飞向另一个可宜居星球。 然而,在穿越虫洞之时,乘载着人类的方舟受虫洞磁场影响被动提速,比预计时间提前出了虫洞,同时导致方舟发生故障,来到了预期中的可宜居星球前,发生故障的方舟启动紧急预案迫降,在方舟解体之前把一部分人类投放到了这个星球上,而方舟上的另一部分人类却与方舟上的文明,随着方舟解体坠毁消失,来到这个陌生星球的人类失去了曾经拥有的科技文明,开始在这个星球上重新建立文明。 时间过去数千年,来到了近现代纪元,星球上到处充满了奇异的飞禽猛兽。 根据历史记载,数百年前,一架巨型飞船出现在天空中,环绕着世界飞行了一周,投下了大大小小数百个仓,甚至有人类在海边看到最后那个飞船解体时,在海洋上空丢下几条巨大的鱼。 人类在过去几百年里,对这些飞船的仓体残骸研究发现,这些飞船上全是数千年前人类用的象形文字,而那些飞船上投下来的奇珍异兽,居然与一本数千年前的古籍《山海经》上描述的一模一样,人类开始思考追嗍人类自己起源历史的同时,有些组织从猎杀这些异兽,渐渐地开始对这些异兽进行一些研究与保护的行动,而有些组织为了一已私利也进行着大量猎杀行为。
收集外星石碑音频内容,解析秘藏真相! 转眼二周目把所有主线支线重刷了一遍,将地图上的收集要素都找了一遍,将所有地图上的外星音频石碑都收集完成(虽然地图全跑遍啦,但不知还有没有遗漏的)。 在开始之前,我发现魔女的能力其实也是有明确区别的。 吸收生命转化成能量,代表人物泰芮; 时空转移能力,代表人物莉莉丝; 与机器AI互连的相位转移,代表人物天使与坦尼斯; 用能量狂暴强化能力,代表人物阿玛拉; 远程移动物体的能力,代表人物玛雅师徒与特洛伊。 第六种能力未知,应该是一代斯蒂尔的能力,但她来也匆匆,去也匆匆,并不太清楚她的能力。 现在说正题! 从外星石碑的内容来看,大概的经过是伊瑞德人花数个世纪,数代伊瑞德人的心血,将潘多拉打造成一个行星级监狱,并以普罗米西亚·雅典娜·伊甸6号与墓园之星,作为四个能量收集点,想把万恶的毁灭者封印进去,由于魔女拥有操纵E矿能量的能力,便去找魔女团帮忙,于是魔女团帮助伊瑞德人,完成了最后使用能力的封印,而封印的代价是数十亿伊瑞德人的生命(极有可能是四个星球的所有生灵作为能量,可能这四个星球就是因为如此成为废土的吧),由魔女尼瑞亚德吸收数十亿伊瑞德人的能量(魔女泰芮也是吸血鬼类的能力),来封印毁灭者。 游戏中依然未交代魔女的起源,还有就是伊瑞德人为什么要如此大费周章地封印毁灭者?伊瑞德人的母星应该不是墓园之星,因为石碑上说伊瑞德人给墓园之星起的名字是“首次着陆”! 综合游戏内的剧情音频来看,我猜这背后的剧情应该是:伊瑞德人极有可能打开了更高维度的时空,不小心放出了毁灭者,而毁灭者直接毁了伊瑞德人的母星,伊瑞德人及时逃出来后,为了弥补自己犯下的错,开启了建造星系监狱的巨大工程~~~~好了编不下去了,楼下放图!
这是个人对无主之地历史的了解,欢迎吐槽 潘多拉原本就是一个曾发过了可怕灾难的废土行星(这点可以从潘多拉遍地巨大动物尸骸的场景,可以了解到潘多拉曾经的生态),人类政府第一次发现潘多拉星球,由于达尔公司(后面称为D厂)在人类政府的关系背景,便交由D厂负责开发,并且发配了大批的罪犯给D厂当人力。 不久之后,阿特拉斯(后面称为A厂)发现了潘多拉的价值,便由魔女斯蒂尔率领赤矛军团前来掠夺开发潘多拉!A厂原本只是一个二流的武器厂商,但A厂却是第一个因为外星秘藏成为暴发富的存在,或许是A厂在政府中也有强大的关系网,其实力与背景连D厂也是避之不及(果然有钱就有权),在面对A厂的强势掠夺行为,D厂直接抛弃了罪犯与诸多研究人员选择了撤离(这点可以从坦尼斯让玩家下避难所矿区的支线任务与录音中可以了解到)!也正因如此,潘多拉上强盗罪犯横行(也是A厂的掠夺行为,让罗兰选择了离开赤矛,成为了秘藏猎人)。 一代的剧情开始前,先来说说杰克的经历。杰克原本是一个AI程序员,却有一个研究秘藏与魔女的妻子,并且有一个魔女女儿-天使,这样就注定了杰克在亥伯龙公司(后面称为H厂)的职位不会太低,在二代火石镇的支线录音中,有人提及杰克妻子曾想要停止对自己的女儿天使,进行魔女的实验,但杰克似乎为了上位没让妻子停止,于是天使的魔力失控发生事故,杰克的妻子与所有实验人员身亡。 或许是杰克不愿回忆起内心的自责与自卑,这个提及杰克妻子的人直接被杰克杀掉,录音中杰克也直接将小天使关起来“照顾”,可能是怕再失去这个唯一的至亲(前传里杰克办公室就放着小天使的照片,设计的AI也是以他女儿的名字命名的,只是他对女儿的父爱开始变得畸形),又或者因为妻子离去,对魔女道理了一些厌恶的情绪。 潘多拉因D厂与A厂发生的变故,令杰克收到了潘多拉有秘藏的风声,由于渴望权力的欲望使然,杰克迫切地需要一些业绩得到H厂的重用,于是杰克私下调用H厂通讯卫星,让天使用通讯卫星找来并雇用了四个秘藏猎人,同时启动了一台在潘多拉的管家机器人小吵闹,并且重写了小吵闹的任务程序,让小吵闹当秘藏猎人的导游,带着秘藏猎人在潘多拉星球上寻找秘藏。 随后,一代的剧情开始了,秘藏猎人找到了秘藏钥匙,却被D厂的魔女斯蒂尔拦截并打开了秘藏,而这个秘藏却是一个星际之门(坦尼斯在避难所矿区的录音里提到过镒矿与秘藏,可能是实现星际旅行的,而当前人类的科技水平只能在星系之间穿梭,外星人的秘藏科技已经实现了银河系之间的穿梭),打开后直接出现了一个触手怪秒杀了魔女斯蒂尔,秘藏猎人杀掉触手怪之后便离去了。 A厂在失去魔女斯蒂尔与赤矛指挥官后,赤矛军也分崩离析失去了管制,A厂似乎也对潘多拉所谓的秘藏没了兴趣。但秘藏开启之后不久,潘多拉发生了镒矿大爆发,引起了H厂的兴趣,杰克说服并编造了潘多拉秘藏引发镒矿大爆发是由自己主导的故事,于是H厂直接委任杰克带着太阳神号来潘多拉当监工,而总裁了解杰克的野心而不授实权给杰克管理潘多拉的事务。
复联4的结尾,灭霸军团并未死在钢铁侠的响指之下 首先我们都知道结尾大战中的灭霸,是直接从过去穿越而来的,假如灭霸与他的军团直接被消灭,那么他们所到的过去就没有了灭霸,并成就了另一个平行宇宙。 那么问题来了,美队到过去去还宝石应该在另一条时间线宇宙,而不应该变老出现在主宇宙结尾。 我想大家应该都还记得,复联三的时候灭霸就认识钢铁侠,并且很佩服很认可他,这说明灭霸在无限战争之前就见过钢铁侠,之所以认识他就是因为,钢铁侠在打响指之前自报家门。 或许你们会觉得居然知道了结局,为什么结尾灭霸说要消灭宇宙所有生灵重制宇宙生态,回去之后又是只消灭一半生灵,然后去后花园等死? 到了这里,你们可以认为这是灭霸结尾时的觉悟,他被钢铁侠自我牺牲的行为打动,并且思考过是否需要通过消灭生灵来维持宇宙的平衡。 只要灭霸确实是顿悟了,他必然会按照时间线去走,继续造就一帮坚毅的超级英雄,并且毁灭六颗宝石,避免其他人走他的老路。 还有几条可能破坏时间线的,就是星云的记忆与逃走的洛基。 星云是机械体记忆可以格式化或者删除可以不详解,而带着宝石逃走的洛基后面如何不得而知,最大的可能性是出一个独立电影交代一下,让这个伏笔在复联主宇宙当中顺利连接上。
看完流浪地球之后,感觉只要时间允许,可以再造一个地球! 一直以来国外的科幻片,都是去外太空寻找一个宜居的星球殖民,这种想法无异于物种入侵!与国外那些外星人入侵的科幻片大相径庭! 流浪地球的概念是带着家(地球)一起走,这是一个非常有人情味的做法。 除了以上两种做法,还有第三种做法,就是未来在其他的太阳系里制造一个宜居的星球! 这个再造一个地球的灵感,来自我们地球的本身,这个前提是要把地球当成是人造的宜居星球。 不知道大家有没有想过月球可以引起地球潮汐,或许它还可以引发全球神话当中,都有出现过的大洪水时代。谈到了月球,那么我们就开始走入正题!我们就以现在的地球,瞎编一段造星神话! 以下内容,纯属虚构,如有雷同,纯属扯淡! 太阳系的磁场正在减弱,我们的母星荧惑开始慢慢脱离了原来的轨道,我们的科学家们决定给荧惑寻找一颗卫星,利用卫星的磁场引导,让荧惑保持在原来的宜居轨道上。 可但是,荧惑上的资源已经非常贫瘠,可能无法让我们的文明进入到太空时代,再加上人口增长速度太快,我们迫切的需要另一个可以让我们居住的星球,科学家们将目光看向了地球,因此,我们决定进行改造星计划! 我们对地球的质量和太阳间的引力进行了计算,并在小行星带中,选择了一颗小行星,我们挖空了这颗小行星的核心,在中间建造了大型的磁场控制器。 磁场控制器完成之后,我们在小行星上制造了几座大型的喷射式发动机,用喷射式发动机将小行星牵引到了地球附近,小行星被地球捕捉,磁场控制器启动,牵引着地球进入宜居的轨道。 接下来就是一个漫长的等待,对地球的气候人工改造。 吹牛完毕!
时夫人身份应该是天王乔伊波伊!失踪的日和应该此两人中的一人 关于时夫人的“时间果实”能力,不知道是翻译问题,还是这个双引号不确定果实是有控制时间的能力; 时夫人的身份很有可能就是乔伊波伊,没错,就是那个与空白800年以前的人鱼公主有约定的那个人,那个极有可能是天王的人!后来乔伊波伊失约而留下文本道歉,因为人鱼公主已经不在,而她却还活着。 要知道,920话里猫和狗的经历,可以猜测和之国与皮毛族的象主之间并没有联系!那么象主与桃之助能力之间的联系,应该是时夫人的血缘关系!九人不包括桃之助(必须死),时夫人在传送时,来了有五个九人众,一儿(桃之助)一女(日和); 20年后出现了四个九人众和桃之助,却少了一个戴斗笠的九人众与桃之助妹妹日和,然而这篇章里没有太过着重讲日和失踪的事,讲故事中也没有太过于担心日和失踪的问题,所以,他们20年后出现,应该找到了日和,也许是尾田故意少放了点信息出来; 假设阿鹤是桃之助的妹妹日和,20年前没来得急把最后两人传送走,那些坟墓也有可能是阿鹤所立,而她也知道其母亲说过20年后的预言,于是在不久前就在那个镇子上开了个酒馆为复仇做准备。 假设小玉是桃之助的妹妹日和,那么20年前的小玉才4岁桃之助8岁,小玉在四年前偶遇艾斯,也就是说小玉提前四年出现啦。 下面这张图应该就是消失的戴斗笠的九人众之一,他比桃之助他们先出来了,应该是出去找支援与凯多和大蛇开战。
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