最爱玩泥巴 最爱玩泥巴
认真地浪荡
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为什么白妹比黑妹倍率低? 我们知道需要在地下城里满足特定条件才发动的队长技一般有4种(仅考虑攻击型): 1、多色攻击,包括水光火埃中国妹子等等。 这种条件的优势在于倍率偏高,缺点在于断珠。至于杂色和纯色,先不说埃及也能组纯色队,即便杂色,虽然输出低了但技能配置更合理,也没有那么大的劣势。 2、Combo攻击,爱猫稻田大国主之类。 优势在于组队无限制,可纯可杂,倍率也足够。缺点在于不够稳定,或者说需要一定的技术来提高稳定性,或者CTW。 3&4、满血倍率、低血倍率 这两种我放在一起也是因为我仔细思考过二者的优劣,大家会发现一般说来低血倍率会完爆满血倍率,像之前同样地满足血量条件全系加成,石川轻松取代宙斯,现在的满足血量条件特定类型加成,黑莓大火,白妹板凳坐穿、光和也soso(其实光和+雅典娜队蛮强的说,队长就搞定点灯+倍率)。 可以看出G社认为满血比残血更有优势,所以才会略微压低了倍率,这一点我也认同。 满血安全,毕竟残血意味着容易被一击秒杀,很通俗易懂; 满血可以通过恢复技主动达成,即便先制也能通过精灵来抵挡(期待下精灵属性增强吧)而残血通常只能靠挨打来实现(大炮就算了,CD硬伤),这里面就有个最大的区别,主动和被动。 对,这是低血队倍率高的原因,因为必须挨打后才能发动,而且G社也容易针对——先制满血真心让低血队欲哭无泪,先制攻击也能一定程度上克制,所以它不怕低血队大热。但反观满血队,满血意味着先动,白妹主动技也是为了确保这一优势,操控性更强,G社就会很谨慎,很早之前宙斯一枝独秀的情况也不是G社愿意见到的。 但是我还是认为这种优势不足以值0.5的倍率,刚才看了个白妹增强的帖子,据说是假的,我个人倒觉得白妹4倍并不破坏平衡。而一旦4倍后,白妹确确实实也有了一战的资本。 因为她有个最牛逼的其他现役主流队长都不具备的优势,防封。不知道大家注意到没——猫猫本已经出现了先制封宠!!!还记得以前EVA本出了先制盾,到现在先制盾已经漫天飞了。可以预计先制封宠的降临本已经不远,白妹在这种降临本里会更容易发挥一些。 当然也有不利因素,毒。现在还不知道毒的机制是什么(因为白妹觉醒自带回复,所以毒掉血的时机非常关键,拭目以待吧)。可能也是G社在计划强化满血队时预留的一个限制的引子吧——反正我不怕你屌渣天,分分钟灭了你。
【头晕的泥巴】 从pad的攻击模式到组队策略,持续更新~ 中秋快乐!以下所有,欢迎讨论。 一楼就谈谈攻击模式的基本理论吧,如果大家对这些不感兴趣或者已经了解,可以直接跳过。 从转珠结束到开始攻击期间,pad会根据各种条件计算出最终的攻击数值。这个过程中影响攻击数值的因素有6个部分:彩珠数量加成、队长加成、Combo加成、Buff加成、宝珠强化加成、觉醒加成。 彩珠数量加成是指每次消除珠子后,根据消除珠子数量的不同而产生的攻击加成,3颗珠子消除为宠物基础攻击力无加成,之后每多1颗攻击力加成25%,假设消除了x颗,攻击倍率是[1+(x-3)*25%],即0.25*(x+1)倍,4颗珠子1.25倍、5颗1.5倍、6颗1.5倍,以此类推。 队长加成就不用说了,地球人都知道~~ Combo加成,嗯就是在结算Combo数的时候,伤害每跳一次都会增加基础攻击的25%,所以连击产生的倍率是1+(y-1)*25%,y指Combo数,2C1.25倍、3C1.5倍、4C1.75倍、5C两倍……9C3倍……,以此类推。 Buff加成,这里指类似北欧和玻利系列(还有些其他的不一一列举)会在右上产生增益buff效果的技能带来的攻击加成。常见有纯类型3倍、纯色2回合1.5倍等。 宝珠强化加成,每个强化宝珠会带来6%的伤害增强,累加计算。连在一起的强化珠数量越多效果越明显,倍率为 1+z*0.06 ,z指某一次消除里强化宝珠的数量,不同Combo之间单独计算。 单色全屏强化倍率为1+30*0.06=2.8倍。 觉醒加成,新版本觉醒技能消除一整排珠子伤害加成10%,累加计算。如果队伍里有a个同色的觉醒技能起作用,消了b组的整排彩珠(必须分开消除,所以b最大是3,全屏只算b=1),则本次本色伤害全部提高0.1*a*b,例如双满觉醒双子带队(合计4个水攻强化觉醒技能),队员无觉醒,连两排6个水珠,则本次水系宠物输出额外乘以1+0.1*2*4=1.8倍。 下面我用一个例子说说加成顺序和叠加方法。 如下图所示,以水精灵(攻击500)作为分析对象,连出6+6+3的三组水和一组光,只有双子觉醒,两个强化水系攻击的觉醒技能,水系宝珠均强化,无天降。让我们来一步步算一算最后的攻击数值。我们知道,转完珠以后,每次消掉1C,对应宠物的攻击数值就会累加,直到消除完毕。在这个每次累加的过程中,会依次乘以彩珠数量加成、Buff加成和宝珠强化加成,得到的数值累加到对应宠物身上,再进行下一C的结算。如果每一C的强化宝珠数量不一样,增益也不同。 这个例子里,6颗一排的强化水珠, 彩珠数量加成为0.25*(6+1)=1.75, 宝珠强化加成1+6*0.6=1.36,双子加成1.5, 所以提供的攻击数值为500*1.75*1.36*1.5=1785; 同理可以算出3个强化宝珠提供的攻击数值为500*1*1.18*1.5=885,这样的三组水累加起来为1785+1785+885=4455,如图:之后就是跳Combo,比较简单,按照之前的结论4C加成为1+0.25*(4-1)=1.75,所以Combo跳完后的数值应该是4455*1.75=7796.25 说到略去小数点这里比较有意思。不知道是为了省事儿还是照顾玩家,G社在计算数值时没有采用四舍五入,而是统一按大取整。上述数值会按7797结算。 最后还有觉醒加成和队长加成,双子有2个加成的觉醒技能,一旦发动增加20%,这次消除中有两排6颗水珠,2次发动,20%*2=40%,1.4倍。 队长加成2倍。 因此最终的攻击数值为7797*1.4*2=21831.6,就是21832,如图:如果可以直接根据条件算出最后的攻击数值,恭喜你,你对pad的攻击过程已经有了很透彻的理解。之后我会陆陆续续展开一些讨论,涉及到转珠策略、组队策略等,其理论支持大都基于上述理论。我会尽量客观地进行分析,有错漏欢迎指出!
【泥巴解说】 坑爹的刷泥棒队伍推荐 坑爹的原因是刷到一半室友神马的回来了,于是我去扔了块儿肥皂,后来一发不可收拾没时间继续录下去了。 嗯先不说肥皂先说刷泥棒,既然是刷,当然有两个要求:稳、快。 所以首先淘汰磨磨队,太慢太累;然后淘汰多数倍率队,麒麟光埃山海黑妹遇上进门断珠加上4~5个1回合很容易挂,也不推荐(这里不考虑高加蛋或者满觉醒的情况,变数太多),泥棒类似。我没用过青龙队,所以这里就不讨论了,似乎可行,也有断珠的问题。 重点推荐两类队伍:水242和光火埃及24倍 我记得很久之前我发过水242的视频帖子 http://tieba.baidu.com/p/2375145840?pid=33678873561&cid=0#33678873 当时用的是水天水拉大蛇章鱼,这个队伍不错,但是不太平民,所以今天我推荐一个更平民的队伍,思路和我之前用水队打火赫拉一样,利用13号机和水神秘龙的配合,另两个队员位放上人鱼水拉,队员只有13号机需要金马桶,而且当时的概率比起其他神高多了。有的话不妨练起来,全队几乎无加蛋,可以刷两个火系降临,双子满觉醒后输出也可以尝试其他系的降临,详见视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjEwNzA2NzQw.html&urlrefer=51bfe2c227654874525ff79af50755db 本来还想录一个光火埃及24倍队的视频,也比较稳定,进门4色4倍即可,几乎不会断珠。前期靠4倍打小兵,boss24倍配合大蛇重力也能打。不过后来一直有事没时间录了,埃及队组队大同小异吧。火女冰拉大蛇须佐,靠火女把大蛇技能攒出来就妥了。 最后奉上一张奇葩的截图,猜猜是多少C ?最后祝大家中秋快乐,回去陪家人的时候少玩手机了哈!
大家觉得三色天使(特别是水天使)当纯色队员如何? 242队长,队员位固定天使幻兽,2个机动位 242打小怪攒技能还是比较容易的,而且前面的关卡不太依赖转珠技能 所以放弃传统5CD单色转珠 所换来的优势是boss关卡的爆发以及多余2个空位, 这里多嘴提一下,传统转珠系都是在三色和光暗两个领域内部倒腾,初芽局之流的出现才第一次打破这个壁垒(石川:老子老早就无视了好么!),而三色天使配合心转色技能更是能直接将光暗都转成三色,技能CD也比较一致,都15回合上下。 最适合这种思路的当然是水系,因为水队的位置实在太紧张,而且有重力,腾出2个机动位放水赫拉压半血,水天使+商业神的技能组合可以让全屏只剩水火 不考虑天降,最理想的情况是4火珠全水珠面板3水+3火+23水的爆发,配合幻兽双子一轮输出为 23.19 * 6(队长及双子技能加成) 大概140倍(参考 @缱绻纱 的帖子 http://tieba.baidu.com/p/2274134627),面板7000攻击的话就是110W左右 通常情况只要注意点别留太多火珠的话单回合100W以上输出还是妥妥的。 当然打超地狱降临本还是不够(就算加上2重力也只能秒200W出头,我没算过第二个重力和威压的5回合哪个更好),但是感觉打地狱还是可以的。 以上都没有考虑属性克制,而且只针对无天降,有天降的时候……………………呵呵这是3水+3火+23水(1个火珠隔位置),天降到10C的情况。combo加成从本来3C的1.5倍变到10C的3.25倍,所以120W*3.25/1.5打掉250W+(话说攻击力真的还是挺重要的,请对比幻兽和天使)
【爱玩泥巴】 视频又来咯,平民向配置速推赫拉!!! 先感慨下~ 泥巴这个队伍是水印起手,120级前无氪金,就水印、人鱼、魔剑、水傀儡、水初始龙的垃圾队伍一直玩着,木有城管。后来出了勇者本,用双水印队(魔剑换毒妹)磨过去才达到城管。再后来开始玩木龙队,抽到木印之后 泥巴不算大神,也是个玩了两百多天的老人,之前还玩了一个一百多天的单神号,唯一的神——须佐。一直是队长。 现在看来那时候太呆了。而泥巴真正想说的是,感觉现在的很多新人太急切,非成型队初始号不玩,其实大可不必。刷到一个不错的队长神初始,就不用想太多,开玩就是了。缺少的宠总是可以在以后的时间慢慢收集培养的,而这个过程正是pad的乐趣所在。 泥巴第一次打赫拉是参考巴哈上最早的平民赫拉帖,那时候还没有虹晶,用的是水奶、双暗恶魔、暗波利、幽灵波利、小蛇的原始组合。泥巴花了半个月的时间准备这些怪,练等级,下次赫拉降临的时候回耐进了3次本刷到不同回合2大恶魔,然后打了4个小时掉赫拉。真的是累并快乐着。 废话说了这么多,不好意思。转入正题 今天给大家分享的是光埃平民队过赫拉的视频。由于点进地下城才开始录视频,所以补截个配置图:此队伍并非最优的五彩队,事实上光火or火火的组队方式更适合刷赫拉。泥巴也没有带维纳斯大蛇等氪金向队员,仅供非R但是不小心抽到光埃的童鞋挑战赫拉参考用。 队长:双光埃,呃我特意组了一个未满级(Lv.58)的光埃基友,毕竟不是每个人都会把光埃养满……………… 队员:娜迦、水、木、暗城管,均非金马桶入手。终极进化(非必需)但等级未满。当然,等级以及技能等级越高,容错率越大。 思路很简单,小怪靠耗过去,能五色就五色秒,也不用可以攒技能,哈迪斯那儿慢慢攒。加基友血量最好够挨女战神一下。缺珠子就城管转心,如果城管技能CD长就节约点,非必要时刻别用。实在缺火or光珠就攒一轮珠子,优先消掉心珠和数量多的颜色。赫拉可以挨一下再放女帝技能,3回合内消掉的心珠回满还能再挨一下,其实也有~6回合的输出时间,基本上2~3下的五色就能过,当然运气好的话1轮就KO了。 个人觉得即便每一回合花个一两分钟考虑转珠路线,正常打下来也就20分钟左右。而且视频中我多次手残,只要关键时候考虑清楚就行了,并非想象中那么虚。第一回合不用看脸,还是值得一试的。 又臭又长的文字看了好久才出现的视频: PS:4魔剑有点把我吓尿了………………
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