一丝混乱
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玩了一个星期前线,说一下体会 一个星期前旅游出发前一天晚上下的,结果没好好旅游---全在玩它了。 休闲游戏+升级系统+任务系统+收集要素=超耐玩。游戏易上手但是绝对不容易,还有社交系统,虽然不能和人直接对开有点遗憾,但是不影响其是一款佳作。 当然还是有点瑕疵的,转盘显得有点奇怪,还好不算很坑爹。用油这个设定再不停反复尝试某些很难的关卡的时候毫无存在感,但是收集任务的时候---特别是收集螺栓---非常讨厌,特别是配上转盘之后几何倍的麻烦。话说升级需要这么多螺栓,为什么任务也要那么多。还有就是空翻任务的bug,我个人认为这和手机的网络有关,所以接有时间限制的任务时最好保持手机联网。 然后我分享一下小技巧,首先特技任务,实际上所有的特技都可以在做好之后倒车回去再做,所以只要没有奖牌要求都可以慢慢做,包括一小时二十五个和五小时五十个都可以再一张图里面一次完成(注意一张图的用时不要超过十分钟,失败不要超过100次)我建议使用的地图时都市丛林,后滚翻可以在中间的一个直角坡上反复刷,前滚翻可以在最后的缓坡刷
求教 卡关了 机器人给的泥饼这关,开头就坑爹,然后从一个圆形跳到木台阶上再跳到土台阶上试了半小时终于过去了,再然后从蘑菇跳到断桥上死活过不去了,我现在只有二阶平衡摩托,所有都只升了三级,是不是不继续升级就过不去了?
人在德国,准备入手一键盘,跪求指点 比较想要茶轴或者红轴的,价钱控制在1000内即可
玩了2天,看见网上对于中国版的内购骂评如潮,说说我的看法。 我仔细对比了一下中文版和国外版。中文版的优势在于,所有要素都是可以通过时间的堆砌而不花一分钱得到的,英文版就有必须要花钱才能玩得到的要素。于此相对应的就是,中文版项目变多,价钱变高,而且如果不想花钱则需要非常长的时间。 对于愿意花钱,而且无所谓花钱的人来说(或者直接内购软件买掉): 国内国外版最终的效果是一样的,相比之下英文版总体花的钱要少。 对于绝对不花钱,花再多时间也要全部要素都玩到的玩家来说: 中文版比英文版有优势,慢慢收集碎片就行。 对于那种就想通关一遍就不玩了,稍微看看新版本怎么样的人来说 中文版就非常之坑了,因为不太可能去花太多时间去专门解锁植物,于是体验到的新内容就比英文版要少,而且难度还高。 有人说英文版太简单,不如中文版好。我不同意这一点,因为中文版的难度大多是建立在植物解锁的比英文版少的前提下的,这个难度的提升并没有增强游戏性,反而是因为游戏性不如原版造成的。 最后吐槽一句,为什么PVZ2要做的那么花时间,又不是网游,可以收点卡费……
几种常见进攻兵种搭配和具情况分析 海量杂兵强拆(胡子 弓箭)可能夹杂少数骷髅。 这种基本上是拿不到3星的,除非等级碾压。好处是兵便宜,造的快。 进攻情况: “外:墙=>炮灰建筑=>塔:里”这种阵型的时候很怕AOE,不过只要兵足够多,还是有希望把防御塔拆完的情况。 “外:墙=>塔=>炮灰建筑:里”因为塔靠外,如果是大量胡子的话很难打,如果是大量弓箭手的话,有可能可以隔墙打掉很多的防御塔。 “外:炮灰建筑=>墙=>塔:里”基本都是强拆外围建筑,只要放兵够多够果断,往往可以拆到50%拿到一心。 大量巨人,配合一定数量骷髅破口 目标就是破坏所有防御设置之后随便拆。碰到格子阵(也就是第三种)很无力 进攻情况: “外:墙=>炮灰建筑=>塔:里”很无脑,冲进去一顿猛拆,就是看数量堆得死吗 “外:墙=>塔=>炮灰建筑:里”要看炮塔的分散程度,如果比较散,但是又能互相支援的话还是有点难度的,但是如果分的很散,那么压力反而比第一种小很多。 “外:炮灰建筑=>墙=>塔:里”俗称格子阵,就是为了打这种的,每拆一个跑就需要拆一堵墙,看见格子阵就换个人打吧。 大量气球,配合一些炮灰部队。 强拆对空建筑,拆完就是气球蹂躏的时候了。 进攻情况: 因为是空军,所以墙的意义小了很多。主要看可以对空的塔的离散程度和地面部队能不能强拆对空塔。 和巨人的第一第二种情况类似,如果对空的塔很集中气球拆的快,伤亡也大,有点距离但是互相可以支援,就不要用气球强拆了,如果很分散而且很靠外,可以配合屌丝兵墙拆掉。 所以不要小看防空塔,把防空扔墙外面。 高级兵强拆 虽然高级兵和低级兵一样没有目标,但是高级兵的特点就是不怎么怕AOE 进攻情况: “外:墙=>炮灰建筑=>塔:里”因为塔比较密集,所以打高级兵还是蛮快的,当然被拆的也是蛮快的 “外:墙=>塔=>炮灰建筑:里”主要看兵的智能程度了。。。情况会出现很大不同。 “外:炮灰建筑=>墙=>塔:里”可能出现打海量低级兵的情况,也可能出现类似打巨人的情况。 海量哥布林抢钱+巨人吸收火力 这种没什么好说的。。。把经济建筑尽量分散点放吧。 最后说一下天使,基本都是配合巨人或者皮卡什么的,所以防空塔的位置非常重要。
成就终于达成了,发帖留念 虽然游戏出来的第三天我就75星了。。但是中间断断续续做成就,终于今天才全部搞定。。 2个兵营的成就(10000块钱和流血死100个兵)坑爹的要死。。做的非常非常久,这也和这代的兵营比较酱油有关,通关的时候就基本不造,之后还要专门去做。 倒数第三关的英雄真是刷成就的神关卡,出口处突出的地方造一个地震塔,然后其他随意造就行。。。 死灵塔的20个骷髅,先参照下图造法,当然是英雄难度,然后把死灵慢慢造出去就可以。
布阵心得 吧里不停的有人在问自己的布阵守不守得住的,而且往往问的人的阵都有不合理之处。 一个好的阵,他的威慑意义要远远大于实际防守意义,大家看见一个难啃的阵宁愿去搜下一个。 这里简单发表一下我对于布阵的看法。 首先,布阵之前需要知道为什么要布阵。 布阵的目标主要有2点。 1、保卫自己的建筑物,不让进攻方拆掉自己的基地,或者50%以上的建筑,从而使自己不掉杯。 2、尽可能的保护住自己的资源。 同时,如果对面可以把你的所有防御设施拆完了,那么之后就可以长驱直入随便拆了,所以引申出第三点: 3、严密防守住自己的防御设施。 然后是布阵的局限,因为阵也不是万能的。 1、高级的玩家把你拆光很正常,不用怀疑自己的阵不合理。 2、即使同级别的,只要肯花大代价,打你一星往往都是做得到的。 3、你不可能保护住所有的建筑物,如果把所有的建筑物都围在一堵墙里面,那么和没有围住没什么区别。 如何布阵: 我这里不说具体的方法,因为我也不能保证我的阵是最好的,但是理论上的东西是肯定没问题的。 1、将防御塔,基地,储金罐,圣水瓶,重油罐啊这种重要的都围起来,并且尽量分隔开来,不要把所有的鸡蛋放在一个篮子里。 2、把其他建筑包围最外墙围一圈,切莫让墙壁最靠外。这层建筑可以很好的吸引攻击没有指向的目标,从而给自己的防御塔攻击的时间。 3、因为空军是无视墙壁的,所以让法师塔,防空塔这种对空军威胁大的塔尽量靠里,并且分散防止,防止大量气球强拆。
通关感想,附带对塔的评价 新版本,新的塔,新英雄,新怪物,新天赋,玩了2天终于75星了。 很多关卡有很多地图元素,以及一些新设定的怪物(光环啊隐身什么的)我觉得很好,整体难度简单的情况,我觉得还是期待之后的新关卡好了,因为1代的主线也很简单。 因为英雄的等级变成的继承模式,所以也算多了升级成分,实在打不过的话说不定多练几级就可以打过了。不过给我感觉比较明显的是几个英雄显然不太平衡,虽然说1代的也不怎么平衡,但是1代英雄主要以打酱油为主,而且最早设定里面也是没有英雄的。2代英雄强力了很多,所以不平衡的感觉变明显了。 玩下来感觉塔的平衡性的确不如1代,某些塔太强势(高达,弩箭),另外的有些塔太酱油。。 总的来说,2代的塔虽然都不一样,但是还都是存在着一些一代的影子的,但是因为某些区别,结果导致了效果大相径庭。 炮塔:地震塔,攻击效果异常霸气,每次攻击对范围内所有单位造成伤害,有一点点减速效果效果,但是攻击力还没有3级炮塔高,非常蛋疼。看上去有些和1代电磁塔类似,但是区别在于,电磁塔是3~5个目标的高伤害+大范围低伤害AOE,地震塔是,一个单体秒杀技能+大范围中低伤害AOE。结果就是,地震塔远远不及电磁塔。。因为他攻击频率过低,攻击力低,单个地震塔只能打死最小号的狼,沙漠暴徒,还有小号的蜘蛛。其他的什么沙丘强袭者都有可能漏掉。效果就是对大怪没伤害,对小怪防漏的能力又不是很强,最坑爹的是价钱贵的要死,2代又没有减炮塔升级费用这个天赋了,实在是蛋疼。。往往是要的时候没钱升,升了之后又觉得没什么用。。 炮塔:高达,号称超级变态的塔,实际上并不是想象中的那么变态,导弹看上去很炫,但是伤害有限,比较好的证明就是森林BOSS的那关,纯高达是打不死BOSS的。这个塔的真正强大之处,是移动配合自身的射程,可以实现超远的射程。而攻击动画时间短也可以保证命中率,而升满之后短CD的导弹又可以实现补刀功能。总所周知,kingdomrush最简单暴力的打法就是堵路,这样就可以最大幅度的发挥塔的作用。但是堵路对于地形要求比较高,而高达的则是无视了这条的存在,还是森林BOSS那关,4个高达轻松堵路,导弹还带补刀功能。
一直有个疑问,3个难度的区别具体体现在什么地方 看了一下数据是没有变化的,怪的移动速度应该有区别。 出怪的速度估计也有区别。 然后不知道为什么感觉低难度的怪不禁打。。。是错觉吗?。。
每次看见别人墙里面居然可以放兵就忍不住投大堆兵。 然后打赢之后经常发现亏了。。。
没有攻不下的城,只有不够坚决的人 首先标题是这个句话是有限制的,也就是进攻方基地等级至少要和防守方的一样。你要拿一个3本的去打个6本的,我相信只要6本的把自己全部围起来而且防御塔都造满了,3本是没可能打下来的。但是当等级一样的时候情况就不一样了,因为防御塔就只能造这点,满人口的高级兵直接碾压死你,让人一点想法都没有——你都用几万水的兵就抢了我几千水,我能有想法吗?。。 进攻的人有3种情况。 1、只求拿杯:目标直指基地,如果防守方的基地靠外,就可以炸弹破口,然后海量屌丝兵和弓箭手强秒。 2、来抢钱的:用巨人之类的吸引一点火力,然后地精拼命抢。 3、寸草不留:端掉炮塔之后随便拆,或者端掉防空力量之后用气球随便拆。 所以建筑物的重要级就是:对空塔>对地塔>储物建筑=基地 总的来说,一个合格的防御阵是要基本避免第三情况发生,然后保护尽量多的储物建筑或者基地。因为墙就这点,不可能把所有的有资源的建筑全部围住,所以只能围住资源带的多的,其他的只能放弃了。
概括一下朱然。 造成伤害后如果摸牌,那么无视一切卖血技能和铁索直接回合结束,小乔可以天香但是伤血的不能摸牌。防御技能,濒死判定照旧,包括不屈涅盘都是有的。 简单来说就是专门克制魏国卖血流的,附送一个克己效果。。。表示吕蒙可撕。。
剧情通关了。。 n难度。。感想是:秦心的6B判定屌爆了。。其他6B距离长的是原地出招,距离短的是后退之后出招回到原位,只有秦心是向前出招然后退回原位的。 Q:白莲为什么看起来比其他人都要高大,但是手缺短很多呢? A:不知道大家注意到没有,白莲是这么多人里面唯一的六头身的,其他人基本都是四头身。。
新人玩剧情模式 因为是新人所以n难度 刚刚开始红白黑白: (思考)哦原来这个游戏是这样玩的啊。 然后神子白莲: (瞪眼)尼玛秦心得终符我记得没这么难的啊。 一轮布都: (高兴)我是不是实力变强了 恋和河童: (暴躁)坑爹啊!!!
江湖救急 河童如何使用 其他的7个n难度都过了,只剩河童了,每次打到一半就没子弹了,然后各种蛋疼。。
如果制止不了贪婪的增长,那就索性让贪婪长满 贪婪3格以上就可能会发动战争,需要不停的去消灭军队有木有,有时候还会殃及旁边花花草草,又要从新造。一不小心没去管,各种村子就被灭完了,今天我就一每注意,地图上就只剩一个村子了。而在升级的过程中总会出现保持不好敬畏或者威胁的情况,这时候就要用到暴力破解法 暴力降贪婪的方式就是当村子发起屠神的时候,你就有理由神罚了,放个加速,然后随便来个吸引仇恨,然后小小上去就是对村子一个地震,只要地震等级不要太高,村子血多点可以挨住,然后贪婪瞬间清零,老子不发威你把我当猫,有些人打了他才知道怕。
玩了几天,发表一下我的经验看法 可能对于各位用处不大,但是我想对于新人还是有点帮助的。 游戏目标:玩一个游戏,总要有一个目标或者说有所追求,像其他的游戏从最基础的通关,到把所有要素全部收集到。或者大部分的网游,就是不停的刷装备。而这个游戏,没有明确的通关,在我看来,纪元模式中,就是要在有限的时间中,尽可能创造出强大的文明,同时解锁成就,使下一次游戏可以创造出更强大的文明。 游戏方式:在经过早期的拔山造海,植树造林,然后村落出现之后,会每过一段时间产生一个建筑物开始建造,而你要做的就是控制神在村落的范围内,制造植物,动物,矿物,以满足其资源需要,而当建筑完成之后就会出现一个白富美或者大胡子,可以使你控制其中一个神升级,然后可以造出更高级的动植矿物,满足更高级建筑的需要,然后继续升级神如此循环。 游戏难点:如果一个游戏太简单,那么这个游戏就会失去它的乐趣,所以游戏都需要一定的难点。这个游戏最大的难点就是:如何在有限的区域内创造出满足建筑所需要的资源。 1、游戏中所有的资源都存在共生关系,如果单纯无规划的造是肯定无法满足建筑需求的。尽量满足共生关系来建造。这个游戏的本质就是一个规划游戏。 2、神的升级也需要有规划,但是升级之后的效果在游戏中你只能直观的看到得到什么技能,而无法看到因为这个技能产生的变种的资源和其共生关系,因此建议wiki之后考虑好再升级。 3、四个神共十二种特性,针对每个造物各四个,但是相对而言,四个里面总有两个用处大,两个用处小。植物:果实和毒素作用大,茂叶和生长作用小(送的技能不给力啊);动物:狩猎和捕食作用大,珍奇和兽群作用小;矿物:稀有和反应作用大,水晶和震惊作用小。这点的依据是只要在合适的初级造物上放上顶级的作用较大的特性就可以直接升级成终极造物。而释放作用小的则不行。 4、游戏中三种造物各可以给2种资源:植物(食物,科技) 动物(食物、财富) 矿物(财富、科技),会有少数几个特例,但是基本都是符合条的。神的十二种特性,针对每种造物的每个资源各有两种,早期尽量使得每种都有一个(就是解锁4个,因为开始送你2个植物的),后期尽量使比较有用的特性升满。 5、高级造物的共生条件往往和低级造物大相径庭,所以当你可以升到高级之后就需要重新规划了,按照一个神明可以升级4次来看,需要规划16次神明才可以全部满级。 6、不要无脑把所有的全部升到高级,有些高级造物的共生条件需要一些相对低级的造物,对比收益,让资源最大化。 7、利用好树人的土地肥沃,和螃蟹的下雨技能,可以让你得到高一级的特性,但是因为存在CD,而房子和游戏时间都是有限的,所以不需要都等待CD。
求助:第四关困难铁拳 爱疯上,以前的打法是兵营箭塔轮流造,打普通刚刚好守住,然后打困难就崩溃了。。
钱都是浮云——过关又赚钱的理论依据和方法 一个星期前开始玩这个游戏的,刚刚开始的时候没思路,一会儿钱就全部花光了-_-,然后就去女仆点打工,最后出来一个女仆店长。。 然后上贴吧看帖子,加上自己研究,终于我发现其实如果只打结局的话,安排合理就不用花钱,真正会花钱的只有衣服和度假的图片。 首先上理论:游戏里面所有的属性都可以换算成钱,按照商店的来算,体力=13 疲劳=10,其他所有的属性除了知名度都是20,然后就可以把所有的东西加加减减算出做一次的价值,然后各种专家级的课都是价值最高的。但是,这里有三点非常重要的特例: 一、你不要的属性再多也没意义,同理,不要的属性再少也没关系,而且属性达标了之后继续长属性也没有意义。比如你要打最终兵器的时候,因为结局对于体贴,感受,叛逆没有要求,所以涨过工资后的赌场实际平均收益是500-150=350。类似的,你要打父嫁的时候,如果属性没有超,然后去赌场,实际平均收益只有30。 二、当你属性为0的时候,减再多也没关系。这点非常重要,因为加钱最多的赌场减感受和体贴,也不会造成什么导致结局混乱的情况,所以即使你想打父嫁这种赌场影响最大的结局,只要开始的两年去赌场,之后4年再开始刷属性,那么也是没影响的。 三、如果你想好这局要把体力刷到999,那么所有增减疲劳的都失去价值。还是拿最终兵器,既然我想好要刷到999,那么我就先买甜甜圈到400之后搬砖到999(搬砖对于加体力收益最高)然后再开始刷钱。 以上的三点属于众人皆知的道理也没什么好多讲的。 然后是为什么每轮都能加钱的理论依据: 每轮如果不买衣服不度假,固定的花钱只有上课和体力 上课:每门课都有一个主属性和两个副属性,上了30节(10个月)同一种课之后这种课变成专家级,开始赚钱,并且还加声望,而30节课的总变化为:主属性+320,副属性+255(魔法课副属性+195)总花费(文化魔法军事6200)(礼仪课7500)音乐舞蹈画画10600。 体力:如果直接买到999,花费不会超过12990。如果不把体力加满,那么纯打工(不上课不休息)消耗体力3300,纯上课消耗1700,所有庆典不参加回复600。因为大部分结局总要外出个几次,而且上课占多数,所以直接买到999和只去治疗的花费是差不多的,姑且就算14000。 就从结局要求来看,900是最高的,只有最终兵器和父嫁有要求,其他的七八百属于高的,多为一两个属性要求五六百,其他属性要求400的。把一个属性刷到900,主属性一共需要20个月,刷到800需要18个月,700需要16个月,600需要14个月,副属性刷到400需要14个月 总体看下来,每个结局都最多只需要1~2结课到专家级,所以每轮纯花费最多就是35000,只需要去2年的赌场就可以赚回来。然后剩下来上课的钱就变成了净利润,多出来的时间还可以继续赌场。 举两个例子,一个是上课最花时间的最终兵器: 如果只用上课加魅力和气质需要26个月上音乐课,而且会溢出很多的智力,同时又因为最终兵器和赌场的属性没关系,所以我赌场等属性全部冲到了再去。于是我开始吃4个甜甜圈,然后就开始搬砖直到武力500后把体力买满,之后就开始上魔法课直到魔法900为止,接着上音乐课,使得武力智力法力都到900体力999后,去女仆店把多余的智力和法力变成魅力,用衣服和砸钱弥补剩余的气质和魅力。然后大概还剩余两年多几个月,无脑赌场就行了。 还有一个是父嫁,和赌场的所有属性都冲突,同时还需要一个900的属性 因为有冲突,所以赌场要事先刷。开场选体力,然后穿魅力衣服刷音乐课,直到智力魅力200开启赌场和女仆店,之后就刷2年的赌场,体力不够了,就出去玩三次教堂把叛逆消除,觉得差不多了不想刷了(还剩三年的时候一定要停手了),然后就去教堂把叛逆刷到100以下(对话加的感受也是很多的)之后就是上音乐课把气质刷到400,然后去女仆店智力换魅力,达到智力400+魅力500+,然后做家务把叛逆刷到20以下体贴达标为止(400还是500?我忘记了)之后就是无限上美术课温柔对话,使得感受到达900就OK。
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