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关于电磁弹射所需发电量,观点整理 这两天跟某位吧友扯了半天电弹的耗电量,BD一直在抽风删帖,说的比较散乱,这里把我的观点整理一下: ———————————————————————————————————————————————— 弹射舰载机30吨,起飞速度250KM/H。以25节甲板风考虑,起飞需要速度约205KM/H(约57米/秒)。 30吨舰载机起飞需要弹射器给予的动能: E=1/2mv^2=0.5*30000*(57)^2=48.7MJ 电磁弹射器效率60%(电能转换机械能) 飞轮储能效率90%(输入电能/输出电能) 考虑弹射和储能效率后,单次弹射需要能量48.7/0.6/0.9=90MJ,也就是25度电,这个是不计其它消耗的情况下需要发电机提供的能量。 (关于122MJ,请仔细看那篇论文 ,写的是“最大弹射能量”,也就是电弹最大能是出这么大劲,不代表弹一架飞机就需要这么多,文章里还写了蒸弹最大弹射能量95MJ,如果弹一架飞机一定要122MJ的话,那岂不是说同样的飞机在蒸弹上就飞不起来了?) 当然,以上是理想状况,现实肯定复杂的多,需要考虑各种消耗、控制系统、保护系统等等(这部分是无法计算的,因为外人不可能知道具体的设计情况),按照马院士的83度电(300MJ),可以得出48.7/300=16.2%的弹射系统综合效率,也就是弹射器给飞机的动能和输入整个弹射系统电能的比值,这个也符合电弹15%左右综合效率的论点。 (蒸弹是蒸汽直接做功,所以效率是飞机动能 / 输入蒸汽能量,电弹是电能做功,效率应该是飞机动能 / 输入的电能) 综上可以论证,83度电,这个就是弹一架飞机发电机需要提供的电量,已经包括了储能系统和弹射系统的其它额外消耗。 ———————————————————————————————————————————————— 那么,以83度电/架次来计算,按全舰最大80架飞机,全放飞一共耗能6600度,也就是6.6MW。 不管是30分钟弹完还是1小时弹完,这个就是总能耗。 而需要直接推动这个能耗的,是储能系统,当然主要挑战在瞬时功率,毕竟总功耗也才6.6MW,小意思. 发电系统——储能系统——弹射系统, 几十个飞轮分组,弹射前储满,轮流给弹射器供电,一部分做功时,另一部分充电,密集弹射期最多1个小时左右,压力不大。 ———————————————————————————————————————————————— 结论:电弹对发电系统要求真不高,10MW足够用。
一些简单易行的改进意见 1、自然地形 众所周知,异星最不值钱的就是地皮,建设的时候厂长们根本不用考虑地形的问题,悬崖,炸!水面,填!哪怕异星科技,恐怕也与现实差距很大。 a、首先建议增加山脉,不可更改,不可建筑,只能绕行; b、大幅度增加悬崖炸弹的成本,至少现在的100倍,并减少作用范围,1次只能炸1格; c、大幅增加填海材料的成本,至少现在的100倍,只能用于浅水,深水填海1格100填海料; 2、厂区地形 游戏内各种大小设备完全不考虑地面安装条件,不管重型石化设备还是需要精密稳定运行的高级组装机(参考机床)、离心机等,在沙地或是泥地完全一样,不符合常理。建议如下, a、普通设备(低级组装机、罐子、钢炉、电炉)必须安放在混凝土地面; b、重型、高级设备(炼油厂、化工厂、离心机、汽轮机、反应堆、高级组装机)必须安放在钢筋混凝土地面; c、地下传送带、地下管道无法穿过悬崖、水面及其它特殊地形。 3、火车燃料 目前几种火车燃料并没有在本质上拉开差距,本人第一个档2000瓶时火车还是烧的煤,后来换火箭燃料及核燃料后并没有感觉到有特别大的差距,当然,核燃料加速确实快,但相比生产更简单以及游戏进程上必须的火箭燃料,优势并不明显,完全可以火箭燃料用到天荒地老。 建议修改如下: a、木头、煤炭速度最高120,无加速奖励; b、固体燃料速度160,加速120%; c、火箭燃料速度220,加速160%; d、核燃料速度300,加速250%。 4、核电 游戏内核电几乎无成本,太阳能还有占地面积巨大、建设成本巨大的明显缺点,核增值运转起来后想必谁也没缺过核燃料吧,至于大神们研究精准控制也不过是一种追求,而不是游戏必须。所以,建议增加核电难度及成本,至少让维持核电运行成为一件需要认真考虑的事情。 a、增加离心机耗电量,降低生产速度; b、取消铀增值科技; c、增加核燃料棒中铀235成本; 以上几项修改应该比较简单易行,相信能给游戏带来不一样的体验,希望有大神能做出相应的mod。
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