全武装月亮改 全武装月亮改
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吸血姬本另类打法(不用虫师、玉藻前、陆生、椒图) 由于四拉条阵容对回血要求比较高,特别是两个以上桃子的,很多玩家其实并没有,然后看到有大佬用三拉条过了,自己尝试了一下也成功了,相对比较稳,整体练度要求不高,耗时也比4兔子+辅助来的快,一般二十多分钟即可阵容: 三拉条:兔子、镰鼬、桃子各1,全招财 1速速度不要太慢即可 桃子血尽量多,5星满为宜,速度可以略低 辅助:惠比寿,剃魂 至少5星,最好6星,加血6000+,速度因为有3拉不需要太快,不过至少要比晴明和酒吞快 剃魂的作用是在三轮开场吸血姬第一下的时候增加稳定系数 输出:酒吞,正常针女即可,不需要高速 晴明带星和盾 由于没有火灵,第一轮其实也比较烦,如果酒吞开场混乱杀人,就重新来。晴明第一次行动不忙开盾,等后面青蛙差不多了再开。开盾的好处是把青蛙死的群攻变成了单攻,且必定无法复活,这点非常关键。击杀顺序童男-各个呱 第二轮没啥说的,多拉条件下小小白的大很难放出来,击杀判官-小小白或小白-豆子够了秒小小黑-随意。进第三轮前务必满血,鬼火条也最好控制在合适的位置避免开局断火。 三轮开场的第一下非常关键,翻不翻车这一下占80%,吸血姬会暴击,而且爆伤高得离谱,不暴击一般2K左右,暴击的话能到6K左右,经常一上来暴击,输出直接没大半血,加不上来翻。三拉条的情况下,晴明第一次动就开盾,可以挡掉吸血姬的第一个大,惠比寿插旗后整体回血。理想的情况下剃魂触发后一到两轮就能补满,消除各种DEBUFF,然后吸血姬几乎不能再动。然后第二个翻车点就是山风,山风威胁有2点,超高伤害的裂伤+减疗,中了减疗后正常治疗+1血,100%加不回来(樱花的减疗没那么变态,但是驱散很烦),而且必定会打血最少的,另外就是山风居然还有轮入?!这个就看脸了,4刀有2刀砍血最少的,基本翻车第二多的就是这种情况。另外,自带的拉条导致己方残血时山风也会插队补刀,加上血防是所以敌人里最低的,所以山风必然是首先击杀的目标。 由于三拉条时间不静止,对面樱花有至少一次驱散的机会,所以酒吞三轮都不一定能打掉山风,晴明的罩子CD一好就开,挡住一次吸血姬的大就赚到。樱花第一次大后的回火会很慢,这时候就看酒吞的发挥了。击杀顺序:山风-日和坊-吸血姬晕的时候打吸血姬不晕的时候打雪童子-没啥存在感的鸩-最后才是樱花,地藏厚到离谱。吸血姬打掉后就很稳了,可以全自动了,吸血姬千万不要留最后打,1打6翻盘我听说的太多了 补充说明 我开始一直以为减疗是樱花放的,然后才发现是超鬼王时候山风的那种,治疗再强也是加不回来的,直接给你加1,所以带虫师的最大优点在于可以驱散DEBUFF而且还是4个目标!这还是张R卡?蝴蝶精应该也是可以的,但是功能要差很多。虫师可是治疗+驱散+免伤+增伤,不少人为了这个本都特意去练了一个至少5星的虫师,也是可以理解的 吸血鬼状态下,攻击目标为己方,但是对面依然可以攻击,连线的话还可以触发反击,所以有狰的己方一旦变成吸血鬼,会带吸血姬无限反***,特别是陆生 对面日和坊的治疗量来自己方的治疗和伤害,所以己方治疗越强力就越难打,带一目连匣子等的好处就是护罩不计算在治疗内,可以有效减弱对面日和坊的治疗。另外反击的时候有时候也会触发日和坊的治疗,说好的对方行动后才能治疗呢,反击的具体定性一直是个迷。正因如此,所以要击杀对面无非得用强力攻击打的比回的多,比如丑时+玉藻前或者陆生,酒吞在没有拉条的情况很难点杀,另外就是减少己方的治疗,特别是椒图阵容下反击产生的大量治疗也同时给对面日和坊增加了治疗量,也是这个本的恶心之处。特别是少了山风后就会形成双方谁也打不死谁的局面。 花鸟狰的触发也是个迷,死活不触发,只有一个鸟都是翻车的原因,相对来说陆生反击真的稳定,包括打死自己全家的时候 貌似可以无视的雪童子有时候也会捅你一刀,椒图连线传递冰冻1-2回合,特别是主动治疗的辅助,2回合不能动的结果可想而知 另外如果要带一目连的话就不要用陆生,有罩子的时候不能触发反击,可以换成犬神 正常打法无非是辅助给力,及时解DEBUFF,输出给力,伤害压住日和坊的治疗,然后晴天娃娃没了后,迅速击杀山风和日和坊。如果娃娃恢复了对面只少了山风,请按重来,因为剩余的你一个也不可能打得死 最后这个本的难度评定居然还不是满星,个人认为能逼人用一个小时以上4兔子跳过去的本,都可以评为满星难度。吸血姬本不但难而且不确定因素太多,而且一大堆的花式DEBUFF各种看不懂的触发,吸血姬突然的插队一个大,即便是练度很高的队也会各种莫名其妙的翻车
SD高达X作战简介 TF卡还没到,所以只能先玩玩特典了 玩了20年的老游戏,没想到以这种方式复活了 原作是SFC上的老游戏了,还是磁碟机时代,原作容量只有8M,一张磁碟 简单介绍一下游戏特色,首先是一款SLG,六角形地图格,当时的大战略等老游戏都采用了这样的格子,和传统正方形格子相比有许多不同的地方,游戏目的就是消灭对方所有部位或者回合结束时分数更高,没有剧情 续作有剧情的版本当年没有破解,所以流传的很少,也是多年后在模拟器上玩过,然后发扬光大的就是G世纪系列。中间其实还有几个版本,比如SFC上几个廉价系列的G世纪,每作仅有一部参战作品的出过好几作,基本上老G世纪的模式在那时候已经固定了。GBA上有一作可操作战斗的,但是战斗远没有X作战那么流畅,但是可以直接设置战斗的双方单位和场景,而且参战单位非常多还有战舰,可以作为一个乱斗游戏玩而不需要玩策略游戏了。 X作战的另一特色就是手动战斗了,可以作为一个动作游戏玩,MS对MS和MA的时候都可以操作,由于是六角形格子,所以发起战斗的时候以对象格子邻近一圈的所有MS\MA都能参与进来,最大7机的乱斗(有些机体不能水战,在地球上的时候就不能进战斗)。不过这个游戏的设定,浮游炮系的武器会被攻击且造成本体伤害,导致乱斗时放浮游炮就是自杀行为,线控炮无法被攻击所以反而比浮游炮强。熟悉了后会发现最实用的武器是导弹系的,通常的战术就是放导弹然后冲过去肉搏,而且光剑还能切导弹,几个有超光剑的比一般机体的光剑长的多,比如最代表的ZZ。战斗时机体有碰撞的概念,地球内有重力机体会缓慢下降,水中专用MS速度有极大提升,大气圈底部有持续伤害都是比较有特色的。 另外整个游戏最特殊的MS就是Z高达,可以单机降落到地球。 MS对战舰和战舰对战舰则是自动战斗,播放动画,不少机体对战舰时有特殊武器,但是都是射击,不存在光剑砍战舰 由于游戏当时F91刚出来,所以本作最强的MS都是F91系的,当然ZZ系的都不错,机体的性能对战斗影响很大,当质量比不上的时候需要用数量压制。一般上手后都会选择己方白手起家,电脑3科技最多的资金开始,游戏还有一个特色就是可以随时更换操作的势力,所以一般后期有了绝对优势后,可以换电脑玩的一边反过来打,增加乐趣。 电脑AI弱点 1.瞎造东西,啥都造不会按性价比。因为一个基地最多4个建造位置,而且机体数量有上限,后期就应该注意机体和战舰的质量 2.战舰不会计算到达前线的距离,白白送死。包括进出地球和月球的时候。这也是后期反攻的时候需要注意的。同时只要战舰附近有敌方单位,就会放出机体,初期可以利用这点拖延电脑降落到地球和月球的时间 3.就算是机体性能非常强,也绝对不会单机和多机战斗,在初期科技和资源被压制的时候这点也是要利用的 当年游戏画面并没有那么华丽,但是趣味性真的不错,后面模拟器也玩了很长时间,模拟器的优点是可以加速,特别是大地图的时候后期上百个单位,电脑行动还是比较慢的 最后是模拟器的资源名,这里就不放出了,有名字可以自行百度,8141就是原版X作战,另一作是增加剧情的,战斗也做了修改,但是印象里模拟不完美容易报错花屏
小鹿本简易攻略(不用般若和控) 前8层问题不太大,比较恶心的是萤草的机制,只要任何输出暴击就会补血,所以不能一下解决的话请带丑时,稻草人传递伤害永不暴击 难点9层 击杀顺序:跳跳哥哥-萤草-金鱼姬-随意 金鱼姬防御非常低 每死一个其余全部人都会回满血,所以茨木总够强的话可以屁股-丑时-晴明缚-琴师再动-晴明星-茨木,一拳 如果没有的话,输出尽量不要暴击-高速丑时稻草人,没事的人全部打稻草人。稻草人占位对面金鱼姬无法放小金鱼 正常打法哥哥的防御非常高而且被服+地藏,用针女无意义。哥哥复活的棺材血量不少,同时还会击晕一个 神乐带疾风和冥蝶凑的攻击套,10%暴击依然有时候会暴击十层 6个里一个真身,其余假的一打回血,游戏里没有任何相关说明打死真身后出现的,桃花会复活小鹿所以优先击杀,对边速度很低但是椒图一旦连线就很麻烦 不知道机制,反正我是这个时候又返回了阶段1,第二次进入的时候打掉了桃花所以直接过了丑时+青坊主的组合有想当高的爆发,双破势基本可以秒掉大部分怪,比如威胁比较大的黑童子。 而且没有辉夜的带上还可以增加队伍的抵抗 对面就是烦,各种控制,除此伤害不是很高,队伍强度够的可以慢慢磨过去,输出需要单体,不够强的话需要0暴 时间越长越不利,带神乐的优势在于低速输出疾风再动爆发输出,但是狐狸一跳会造成对方各种回血,也有推荐带八百的。酒吞总体表现可以,对面没有驱散的,但是2轮的鸟带混乱需要注意。十层最后切换阶段不会消耗狂气,没有酒吞的话需要一个强力单体输出,妖刀、荒之类的都是可以的。
【经验分享】镰鼬本简易攻略 这个本的难度很多人都知道了,9层最难,所以重点是9层,其余后续补充第十层过关阵容,大号鸟终于6了,所以这次不用大狗上了十层要注意的是大镰鼬会加一个DEBUFF,然后有一定几率打出超高伤害,有椒图会比较好第2轮的阵容也是让我虚惊一场,童男用血复活全体、童女群体补血、阎魔沉默 然而童男血不多,小小黑也没那么夸张,阎魔命中堪忧,所以只要不脸黑还是随便过然后是重点的第9层 第1轮不难随便打打,优先打鲤鱼比较好,几个脸狐攻击弱的可怜 第2轮是竹子+2鸟+3鸦天狗,千万不要A,会被反击到死,对面各种协攻,不过只要顶住第一轮然后逐个击破即可 第3轮对面阵容为薙魂小僧、大田狗、万年竹、镜姬樱花、魅妖彼岸花还有个搞笑用的白蛋 镰鼬这次在己方一边,负责坑队友,而且由于占了坑,所以无法使用惠比寿的鲤鱼旗!金鱼姬的小金鱼、博雅的影分身等等。镰鼬经常会被控制,要么就是瞎几把打,但是皮超厚。不被控制的时候会用拉条,如果队伍中没有匣子或者一目连的话,会死的更快。另外有人和说连续拉条后白蛋会爆炸输出,类似茨木?!我到最后也没看到 所以需要一个高速稳定的群体治疗,这里我选择了莹草,高速是必须的,2回合的HOT可以保证断治疗的回合内有一定的回血。御魂依然是狰,自身生存没有压力,一口8K,基本大部分人都稳了。桃花的话最好有抵抗,不然断了治疗麻烦。另外花鸟和海坊主也是可以考虑的 而由于彼岸花的存在,己方的VIP这次是匣子少女,我这个只有五星,表现已经相当稳定,然后加了保命鸟依然被打死了,感觉是BUG。所以最后一轮我是缺一人打的。然后就得看脸了,因为罩子一直不触发,我的椒图是在第3回合才连上线的。匣子的御魂用的木魅,能触发,但是感觉没啥大用。堆生命暴击没有速度。由于对面攻击并不高,罩子只要出来就相当稳定,可以保证不被控制 己方核心依然是椒图,推荐地藏,由于魅妖存在,所以平时用的镜姬换了,地藏也能很好的保护己方,有条件的堆一些抵抗 薙魂小僧一个是增加抵抗,另外是可以稳定的反伤对面花,而且对竹子和犬神的表现也不错 输出随意,可以考虑换2个攻击位加生命,一方面是这个本容易断治疗另一方面樱花的镜姬非常讨厌。由于樱花的驱散,用酒吞有点累,而且混乱容易打死自己人。不推荐吸血姬,一是和酒吞一样混乱容易出事二是匣子罩子吸收伤害不破不会触发反击。所以我带的是鸟,虽然最后一轮几乎没发挥作用,因为协攻就一头撞死了 击杀顺序小僧-樱花-犬神-彼岸花-白蛋-竹子 小僧薙魂还会提供反伤罩子,优先击杀没有问题,还好是个脆皮 樱花镜姬,打的时候不能太猛,皮厚,不击杀无法击杀2个反击流,反一下回5-7K简直不要脸 后面几个顺序其实不太重要,2个反击流的伤害并不高,但是彼岸花残血层多的时候威力大约有5K+一下,万一椒图线断了容易被秒。己方带薙魂小僧一个是增加抵抗,另外是可以稳定的反伤对面花打樱花是个漫长的过程,但是只要樱花死了,马上就要过了樱花跪了才可以打犬神和竹子,不然反几次血就满了。而由于对面几乎都是龟速,所以不用担心其他几个血能加起来犬神跪了以后就更加顺利了,这时候白蛋貌似有协攻?我觉得有时候和竹子一起打人。但是到最后也没有惊艳的表现,自爆升天了最后只有一个竹子了,依然会不停的反击,但是威力小的可怜磨了半个多小时。除了鸟和草都是五星总结,这个花虽然恶心,但是好在不是地域鬼王里那个打着打着触发超厚罩子的,只要己方罩子式神运作正常,磨是可以磨过去的 策划现在是想着法的恶心人,出了不平衡的式神就往新本里扔,再弄几个冷门的给你看看真正的恶心配置。 各种没有平衡一说的想到就改,从来没有经过反复测试就拿出来给人玩,越更新游戏越卡,探索战斗结束各种满地图乱跑还有刷痴打完点奖励直接又进去了。 到最后拉条的一刀没砍。 个人认为这游戏最不平衡的式神一直是镰鼬没变过,自带轮入(无限版)+魍魉(强化版),拉条+抵抗+攻击,居然还是个可以刷出来的SR,感觉UR也不过分。要改也简单,无非一是限制轮入只能触发一次,拉条CD或者4火,平A的特效完全可以取消,不少SSR都还没特效呢 身边大部分人都弃坑了,转FGO的也不少,YYS到底还能走多久,拭目以待
【经验分享】地域鬼王简易攻略(可能会更新) 今天新开的玩法,然后不同区域可以选择不一样的鬼王,每个的要求还不一样,今天2个号遇到的蝴蝶精和小僧。 战斗为三轮,每轮三个怪,战斗时经常卡顿不知道是什么原因 默认怪为40级,最多可以选择60(难道真的要开60级式神?) 一般前两轮不难,关键是最后一轮 先说小僧,特殊条件为必须3个R上场。毫无压力 第二轮有个咸鱼,一般会打输出能打掉80%血需要注意 第三轮为薙魂小僧+鸟+草,鸟几乎无抵抗吃控制,草有一定抵抗,不知道是不是错觉鸟死前基本不吃控制,鸟死后比较容易控到,有被动回血大约1K多点,加血1W左右。小僧的薙魂触发一般,所以击杀顺序为鸟-小僧-草 小僧的反伤不是很高,一般妖刀6下不会死也就一般血左右,但是针女触发多了可能会出事,所以桃花能带就带 整体难度不高,有一点练度可以挑战60级的蝴蝶精,其实这个是我先打到的,打了大概一个多小时,异常恶心。特殊条件为治疗下降80%!! 第三轮对面为魅妖彼岸花!珍珠蝴蝶!孟婆 孟婆血比较少,沉默单体高几率附带小几率群体 魅妖花命中不低,我最后用的丑时插了抵抗有8X左右基本可以抵抗住 蝴蝶按%补血,所以给自己补的时候多,给2个小的补大约是2W,极小几率不暴击只加1W多,关键是珍珠的罩子,配合彼岸花自己的护盾几乎不能秒掉。而且蝴蝶2回合就能补一次血,同时同伴掉血还会加速 所以这里的击杀顺序必须是彼岸花-蝴蝶-孟婆。如果你先击杀了孟婆,剩下2个你会发现你一个也打不死 这里几个要点,首先,对抗魅妖花最好要有护盾式神,而且本来治疗就下降了,护盾在这非常有用,推荐匣子,只要盾不破就不会吃到魅妖,然后就祈祷80%多发生,有高抵抗高速一目连也是很好的,然而我没有,所以无法使用很多打法,也打的异常艰苦,理论上有一目连加了罩子,输出就能按正常节奏来,这样就是一目连+拉条+2输出 +辉夜为理想阵容,治疗啥的真不太需要,对面输出没那么高 没有一目连的请往下看 不推荐酒吞和吸血姬作为输出,因为一个魅妖就把自己人打死了,而且万一自己带个镜姬还是一下两命,不过对队伍抵抗有信心的还是可以试试的。针女打花很累,因为花血其实不多,大约5W多些,而且打几下就触发护盾了,中途触发强无敌,打着打着你就打不动了。如果有强力单发输出可以尝试带丑时秒杀,然而我没有 大天狗的免疫一次控制在花面前没有用 反击流可以用,因为对面没有镜姬没有薙魂没有地藏一类的,但是用匣子的话护盾不破无法触发反击。所以全队需要一定的抵抗,硬吃伤害反击。没抵抗很容易误伤自己人而翻车 这个本主要看输出和辅助了,因为治疗下降80%压力非常大,魅妖花更是异常恶心 个人打法因为输出不够带了丑时,然后整体压血量,让蝴蝶加孟婆,然后优先击杀花,花自带的盾和蝴蝶的珍珠同时存在会让你打到绝望。需要在蝴蝶治疗的CD内完成击杀 打的时候你的感觉就是突破对面全肉的毒瘤队,而且血量还是十倍的,策划真的是想被骂。在想想万一后边按新的蝴蝶技能调整,这TM就不用打了今天打完2个感觉到了难度的差异异常大,先打的蝴蝶从60开始,发现这蝴蝶加的血根本打不掉,后边多次输出中魅妖翻车,换了匣子后稳定了许多,但是打的慢又打不死对面了,换55、50,最后40还翻了很多次,最后才过了。小僧本以为反伤很猛,草反击+回血强无敌,鸟残血补刀,结果难度低的不行,50打过直接打60就过了 这个本的优点是可以反复尝试,打过了后优化配置再挑战,因为今天刚开始打法都比较保守所以得分不高,还走了很多歪路,然而大佬们都是3W+评分了
【经验分享】鸟本简易攻略 1-8没有太难,挂机过 全10层只有一个怪速度超过200,就是9层第三轮的镰鼬,但是由于不是每次动就拉条,所以无需抢一速 椒图依然是推荐标准配置,因为对面鸟的协攻很讨厌,也试过被打数次小僧薙魂一次不触发 输出6星,辅助5星足矣,这个版本的难度大约比大狗和红叶难一些,目前依然咸鱼本最难 1、2轮通用介绍 1轮大草薙魂+狰,但是威力不大随便打随便A,鸟的话记得点草 孟婆的沉默比较麻烦,能秒就秒 白狼威力可怜,几乎可以忽略 2轮凤凰和蜘蛛都有几率晕人,通常来说要在不晕的期间秒掉蜘蛛,不过蜘蛛晕人也是蜜汁几率,有时候一个也晕不到 判官威力一般几乎可以不用管,可以留着调整血量进3轮用 九层 大鸟无特别,血比较多,输出较高 小鸟魍魉,蜜汁几率,脸黑被晕到死,脸白不知道发生了什么。另外小鸟有几率扣火 九命猫*2,威力低,但是频繁触发鸟协攻,自带复活,一开始可以不管 桃花,血比较多,镜姬!优先击杀目标,由于带镜姬所以非常讨厌,正常的6星刀理论上2个大可以击杀,但是容易一个大就升天,所以没桃花的话输出要谨慎 镰鼬,高速,地藏!坑人的,不用先打 灯笼,返魂香非常讨厌 由于镰鼬和灯笼,所以不要A或者说不能A,你有般若可以无视这条 怪基本都是控,返魂香兵佣依然是首选控制,如果没有的话狰狸猫是次选。 击杀顺序桃花-小鸟-镰鼬=大鸟-灯笼-九命 有控的话不是很难,但是有时候脸黑会被打的很惨。没控的话输出要能压住桃花的治疗,同时自己还不被镜姬反死 十层 大小鸟灯笼一样 吸血姬*2威力一般,先不用管最后打 一目连,镜姬,超厚单盾,比较厚群盾。有人说没镜姬,反正我吸血姬一头撞上去死了 黑童子,输出低,薙魂! 虽然黑童子威力低,但是因为是薙魂,所以优先击杀,而且因为威力低所以很难被小僧的罩子反死 九十的共通点就是对面的副输出威力其实一般,但是不用技能的时候触发鸟的协攻才是可怕之处 因为灯笼加暴,所以己方队伍里至少要有一个地藏,大幅度增加整队的生存能力 另外由于小鸟魍魉,所以小僧和辉夜姬都是极好的,虽然这蜜汁几率,我带了辉夜被晕到死,没带过了 由于十层对面没有治疗没有复活,所以生存能力才是关键的,有控的话打一目连会轻松很多,没控的话依然可以打死,但是很费时间,需要在2个单盾空的一回合内输出 一目连很少普攻,所以反击流会非常爽,大鸟甚至会非常快的被反死 击杀顺序黑童子-小鸟-大鸟-一目连-吸血姬 推荐阵容 辅助五星、输出六星 辅助至少有一个带地藏,因为有椒图,可以不带薙魂。木魅不但没啥用,可能还会起反作用 核心椒图,对面吸血姬残血能打出7-8K,如果鸟还在很容易秒人,线尽量每回合补 金鱼佬也是推荐的,因为小鸟攻击几率扣火,不带容易断火 控制兵佣依然首选,不推荐雪女,一个几率不稳另外会被灯笼晕 有人用般若 另外这里推荐狰海坊主,5星就有奇效但是由于天生脆皮,所以我用的是狰4件+防御2件,要暴击,面板3K5的攻击双暴击可以回8-9K,一般也有4-6K的治疗量,非常有效。只要脸不黑,可以不要高速 反击流其他的有老牌的吸血姬,老流氓草,花鸟酒吞也可以 草的话务必高速,因为自身的生存毫无压力,但是同伴可能顶不住,高速草可以及时回一口拉血线,中了状态也能及时解除。因为草腿短是硬伤 这个本对AOE输出很不友善,除了鸟还能用外,其余的都不推荐无论是单段还是多段的。输出就用单体的 队伍整体强度够的可以不带桃花,不够的或者怕被镜姬反死的带桃花 有控可以打得更轻松,但是要嘲讽或者睡的,打击系的控制因为灯笼在难以正常发挥,没控也能打就是一目连的罩子会让战斗时间变得比较长。单罩爆炸的时候可以触发己方的狰,所以打爆罩子未必不是好事
迟来的咸鱼10层攻略 这次通关的速度太慢了,但是总算过了 总结一下几个要点 1.治疗链速度一定要对,核心治疗请带地藏,咸鱼攻击一定暴击,地藏可以大大增加生存能力。单治疗几乎不用想,最起码需要2个治疗,公认最佳的是金鱼佬和桃花,由于金鱼佬不是及时奶,所以速度无论如何都需要比其他治疗高。我用的三治疗,主治疗是花鸟,能给旗子加血,地藏的话能稳定的让自身只受到4K左右的伤害,并给其他人触发罩子,还有非常稳定的HOT,花鸟不要指望狰的不靠谱回血,地藏套,要用狰的话请用6六星鱼头,那个稳定的多。最好有一个薙魂,金鱼佬无疑,其实如果非要带椒图的话也可以是椒图薙魂,打剩咸鱼的时候不连线靠薙魂 2.减少被秒的几率最好的办法就是没有任何BUFF,所以不要带椒图,虽然前面会非常顺,但是到最后咸鱼发怒的时候5连谁也吃不消。对面的增益尽量不要一个人全吃,容易被秒,或者反其道让输出全吃然后死一次 3.咸鱼的狂暴看似可怕,其实是有特性的。首先吞噬这是一个看似群体攻击的多目标单体攻击,晴明的罩子可以直接挡下,虽然看上去有先后顺序,但性质上类似单发群攻,理所当然的也不会攻击同一个目标2次。但是!真正可怕的是咸鱼所有行动能触发轮入!非常的恶心。如果你的队伍可以稳定的吃2个大不灭,最后阶段就不要贪快,平A少用技能,因为咸鱼后边的伤害不会再增加了,只是随机的目标多了 最后有点看脸,但是如果每个辅助都能硬吃2发吞噬的话是相对比较稳的,就是说1W6+血量是必须的。而且狂暴阶段其实咸鱼的速度并不会和雨女一样无限增加,只是因为你用火触发了愤怒后的轮入,让你觉得咸鱼速度非常快,实际上如果全程不用火,他依然是那个速度 4.控制最好还是要带,是个控都行,但是血量要多,特别是兵俑,鸟的协攻非常痛,老头的薙魂又经常罢工。 控制务必是一速,保证吃了一下大后及时受到治疗。对面的队伍非常不友善,不带控制是蛮难打的,虽然我试过不带控直接打剩咸鱼,但是太讲运气,而且鸟和灯的大招的威胁很大 5.输出务必也是高速,至少要和咸鱼差不多,也就是160左右,保证通常情况下被打后能吃到治疗,因为输出通常皮没那么厚,6星副属性好些的有个1W5左右很不错了,酒吞由于狂气会被必然的秒杀,但是依然是不错的选择。其次的话我推荐是鸟,平砍+协攻。最后阶段翻车不下十次,能不用火就不用火,毕竟脸黑,用一次火可能会被打4次以上回放第一个就是 出场式神,酒吞6星外其余均5星 桃花本来速度太高,特地又强化了一个5星2号位,让速度和队伍匹配 兵俑因为这个本的特殊性质,一个防御位换成生命位,把血量提升上去了目前秘闻本的趋势就是要恶心玩家,各种针对性的机制,不但对玩家的队伍整体强度有要求,甚至需要看脸 咸鱼的轮入设定导致整个本的难度非常的不合理,看了许多低配过的攻略,似乎运气都非常好,特别是酒吞过的,自己打就知道了,酒吞有狂气被点就是秒,没狂气可以硬吃但是输出就慢,其他用火的输出风险就更大了。吸血姬就别提了,满血的时候没输出,残血的时候被秒,没有椒图的辅助狰的作用非常有限,打咸鱼还不如博一下用小小黑。而且就算是所谓低配,输出6星都是必须的,核心辅助起码5星 最后,我认为一个游戏的策划,为了赌气4兔子没有过不去的本这样设计一个副本,真的是非常幼稚
雨女本简易攻略 因为出差所以这次发的有点晚,回程路上堵车中肝完1-6层没有什么难度,领加成后带铁鼠和狗粮即可 新要素,部分怪增加了第一回合不动就无敌的罩子,只要怪没动就无法造成任何伤害,但是不是大怪的都吃控制 所以兔子团需要带晴明的缚 雨女机制 技能为1火,一直可以用,除了和正常雨女一样可以驱散和减速外,还带群体攻击,前面的威力不大,10层的大约有3K左右的伤害,另外对召唤物有400%左右的加成,所以想用妹妹、小白占坑的不用尝试了 特效,击杀目标时获得新回合 有其他怪的时候自带无敌罩子,目前可以被饿鬼偷且获得无敌特效,估计会修改,所以要打的赶紧一回合7层后面均为鸦天狗+巫蛊组合,10层鸦天狗数量改为5只,只有中间的会放群攻技能 巫蛊类似饿鬼扔馒头的协攻,其余均为狰,不能一下秒杀的话不要A,点杀即可血都不多,但是协同攻击触发率高的吓人,一回合可以打得老头满火 7层 比较特殊,三回合有一个己方兔子参战,会占掉己方召唤物位置,所以不能用博雅的分身和金鱼佬的旗子 山兔每2回合对敌方全体造成1K左右的白字伤害和1W左右的附加伤害,另一回合为单体伤害。由于对面兵佣防御异常高,这里推荐是妖琴师+神乐疾风,让兔子输出即可,注意兔子血不多,但是可以和椒图连线!8层 二回合的4个弟弟攻击不高,椒图有返魂香效果,弟弟攻击自带吸血,有强力群攻强杀即可,单体的话能断线点杀 三回合5个河童血中等,但是雨女的下雨技能名称更改,没有伤害但是可以回血,输出够的话强杀即可,或者考虑带减疗9层 二回合敌人感觉有抵抗,比较难控制全部,如果没控制,请尽量肉,毒杀流第二回合加不上就要灭,而且带魍魉特效,带个能驱散的也行,不然就硬抗,因为怪不是一直放技能,能撑住2回合就稳 三回合又是特殊机制,管狐只有攻击时候被反击才会正常受伤,平时一直是高防御状态,但是吃控制 所以打法为硬吃反击或者控制磨杀 注意中间大的为群攻,反击流的话死得会比小的更快10层 二回合童男为特殊机制,类似火机打火的复活,每次消耗生命上限复活全体 所以打法为点杀,先让童男用2、3次技能后优先击杀,童男不吃控 中间大吸血姬技能为群体,但是威力一般,只要不是残血威胁不大,另外吃控制 可以用占坑打法,但是不推荐,因为雨女那不行,原因见前面三回合 青蛙5个,中间大的为群攻,其余都是单攻,所以要注意中间的血量 另外中间的技能为3火其余为2火,除了第一轮外,后边不太会一起放大,除非被集体击杀时,所以后边需要尽快调整血量 这里雨女的技能在青蛙被击杀时会变成群体复活,且无CD 正常击杀思路 10层雨女速度不高,控制好速度后在雨女动后群攻杀死所有青蛙后集中输出 但是!由于青蛙死后1个群攻+4个单攻威力相当大,而且正常来说难以一次击杀,群体复活后容易直接灭团 所以有以下几种打法 1.般若流 用般若的技能封青蛙被动,所以首先你要有一个般若,推荐是带上拉条,争取输出时间,输出需要多段针女群体输出比如鸟狗。而且由于雨女能解,所以很麻烦 2.反击流 也就是我用的方法,但是需要2个输出,一个群攻一个高攻反击。原理就是青蛙一次全死的情况下,触发技能的反击会全部打到雨女身上,运气好可以一轮打死,如果群攻是鸟中间还能触发鸟的协攻 缺点是队伍里没有多余的位置给拉条,速度不一定那么容易控制,队伍也需要一定的强度3.小僧毒瘤 目前小僧的反伤可以直接奏效。所以只要肉队挂机即可。 饿鬼流你们就当没看到,谢谢
河童本10层简易攻略 这次的本有几个要注意的要点,其余辅助5星输出6星正常打即可要点1: 鲤鱼精血少,死后河童狂暴,攻击力大约2倍,连线一个球大约1W2的样子。最后过的时候鲤鱼半血,河童一丝血,一个风没死,鲤鱼精死了。硬吃一球没减员,顺利过了,平砍威力不是很大 第10轮击杀顺序:椒图=妖狐=樱花-花鸟-河童-鲤鱼。前面3个可以一起A死如果是单点的可以考虑先樱花,血少而且大招驱散对我方非常不利,治疗量减少非常多要点2: 妖狐有个技能。仔细看图可以看到先发制人,效果是随机攻击一个目标(类似博雅的豹子)并消除对方所有的鬼火?! 翻车基本都翻这个技能上,9层第2轮一个、10层第3轮一个会这个技能。 对策:1速高速招财火机要点3: 一定要有椒图!对面的妖狐简直丧病,动不动20连+,我椒图2W血在小僧触发薙魂的情况被一个风刃打死,小僧剩2W6血剩半血。而妖狐因为血多攻低(一发1-2K的样子)根本没怎么受伤。用镜姬+小僧磨死对方就别想了,对面几个大奶治疗量都异常恐怖过关阵容推荐 神乐,带疾风和冥蝶 高速火机越快越好,1速 高速椒图,2速 高速金鱼佬,3速 拉条,速度随意但是别超过火机为宜,最好在椒图后面,血8K+为宜,我的是1W血镰鼬 尾速输出,单体多段为宜,酒吞当然是最好的,妖刀、鸟都是可以的,其次为大天狗、傀儡师一类的,别用二口女,目标太随机。 除非你的吸血姬伤害超级高(我遇到过10W一口的)不然别用了,血少容易死血多打不出伤害,没用 如果有其他减疗的输出也可以尝试,比如小白。但是由于对面几个大怪都不吃控制,所以实际效果不明 打法: 1-7几乎全吃控制,雪女兵俑随眠带,记得带铁鼠。 6的天邪F4,青的速度感觉调整过了,我是可以1速的,注意红屁股是嘲讽+镜姬即可,就算没1速带2个输出死一个也随便过,只有绿的攻击力比较高的,其余都很弱 8-9辅助有一定要求,血尽量多,对面伤害其实不高,只要能抗住慢慢打,记得火机1速 8层咸鱼不吃控,威力大约6K-8K,有时候会秒人。9层大天狗不吃控,威力一般但是能A 10层1轮兵俑返魂香3草狰,没有椒图连线不要A,容易被草反死,神乐再动一波带走,或者上减疗 2轮随意打几乎没难度 3轮椒图=妖狐=樱花-花鸟-河童-鲤鱼 鲤鱼、河童、妖狐不吃控,注意A的时候别把鲤鱼A死了,血最少 鲤鱼罩子非常厚,有1W+的吸收量,花鸟狰平砍暴击回1W2血左右,配合大招和樱花,没有减疗非常难打。 群攻的就直接A,7K攻的群攻3-4次可以打掉,但是由于对面的治疗也相当给力,所以推荐带拉条增加输出的次数。减少对面的治疗机会,并配合冥蝶在对面一个技能循环内击杀3个小怪 当只有3个怪的时候记得,辅助没事的就点河童,花鸟的反击一口就算减疗也有3K左右,还会暴击,输出不高的千万别点,然后慢慢磨就是了,一堆BUFF的河童一个球也只能砸你50%左右,平砍就算是狂暴的都不足畏惧,比起阴界之门50层后的怪来说温柔太多了
打完红叶有感,附正常打法细节 神TM的饿鬼馒头几率。然而我还不是最黑的,群里的单攻平砍被一次反15个馒头。还有各种小BUG,比如第2轮椒图不连线,但是饿鬼实际连着。打着打着对面的线TM的全连我这了,图在下面正常打过了只有大狗是6星垃圾御魂,辅助全部30级那些说平民攻略的90%都是假的,御魂都比我这个好太多,而且不能A,带大天狗简直是找虐,但是我没其他强的了攻略要点 对面最可怕的是什么?是红叶的连爆!和正常红叶技能不一样,这个的娃娃可以重复叠,连环爆,一下就崩盘了,有时候普攻也能触发爆。开始的时候伤害其实不高,所有式神血上万就能顶住,但是连爆太可怕,满血直接炸死。 神出鬼没的酒吞,普攻有小几率带冰冻,己方椒图被冰住有极大几率要出事。攻击不高但是你没驱散的话,后期一断链子就要出事,10层的回血一口8W 椒图不吃控制。自带地藏,非常皮厚。链子只有一回合,但是每次连了你都痛不欲生 般若攻击一般但是封被动和御魂,大招伤害高,有控制的必须控制,血厚还带反击,般若死后就稳了,一般崩盘就是红叶般若连动大招 吸血姬,带反击没链子别打,血少,优先点杀 桃花,无亮点,加血不多,暴击不满有时候不能群加,没事就打桃花,包括连线的时候,不连的时候优先打吸血姬,貌似不会复活,但是有可能是补血的优先级比复活高导致的 己方配置,单体高输出单位一个,治疗两个,椒图一个,拉条一个,晴明 血越多越好,治疗最好是金鱼佬,血要多4星满或者5星为宜,最好能比输出速度快 另一个推荐是草,反击能打能补,如果你的输出是鸟,还能造成额外很多输出,链子后生存能力高,但是最后依然被红叶的连环炸弹炸死了 椒图必带,无论是饿鬼还是后边吸血姬般若,没链子你敢打嘛 有条件的可以带返魂香,如果要带控制务必是雪女或者山童,血尽量多。我9K血的雪女几下就死了所以不带了,兵俑更好,返魂香1W血,几个馒头就没了 带拉条的目的是提升总体的进度条,不然晴明的速度远不及红叶,在拉条情况下2个大招起码能挡一个,大大提高队伍生存。同时在对面椒图断线情况下尽可能的延长输出时间 最后对面的血除了吸血姬都非常厚,就是要慢慢磨了,红叶的每次大招都是个坎,过了就能再打2回合,输出不强的话千万别A,椒图的地藏貌似有4K吸收量的罩子。 另外酒吞对红叶的援护基本是99%,对吸血姬几乎是0%,其他人都是低几率,尤其带鸟的情况下,最后开始用技能了,记得是点酒吞,不然你会看到酒吞就一直站在红叶前吸收所有伤害。 能打到这的,3回合打掉10W血应该是没啥难度了,不然,你带减疗的吧 最后来张BUG图 怕不怕,全连你那
新版兔子本大型平民向吐槽攻略 因为修改前打过了7所以只能从8开始。这尼玛一言不发突然关门,前一天晚上刷到早上快4点过的7,一次因为瞌睡了按到了自动直接翻车,你说关就关不通知一下?为了凑速度散件其他式神身上的都已经乱七八糟了,更有裸奔着就出去打本的,如果期间你遇到一个5星狗只能吹3、4百一下的那就是我 通宵看红白肝兔子的估计就我一个了其实打兔子攻略很多,但是很多细节都没有说,注意细节可以让你少翻车,毕竟不是大佬的一盘我们得打几十分钟 首先是己方阵容 4兔子+晴明+草 速度硬指标,如果速度没达标无法进行,再平民也打不过,特别是10层对面有兵俑,你没1速的话需要先顶住老兔子群体1W+的圈圈,2个大兔子1W左右的单圈,然后插队到兵俑椒图前把罩子开好,把对面能控制的几个控制住,对一般玩家来说简直是天方夜谭 兔子速度很多人发过了,第9层前197的速度可以1速,能不拆招财拿到1速的情况别拆,因为我并不带火灵或者说没有位置带。按别人的攻略10层1速要201,所以2速要170左右,基本拉条原理很多人都说过了,这里就不重复了。问题是因为只有第3波的老兔子是超高速,有时候并不能直接知道,我就是前面打的稳到了第三波老兔子出来就是一个全体圈圈全家升天,哦不对还有晴明 如果兔子都是招财套,草可以穿正常攻击套,尽量不要堆爆,如果只有3套招财,请务必给草也穿上增加容错率,即便是4招财套我依然断了无数次火,这50%的几率对非洲人来说根本不稳,而且由于没有火灵,初始3火,1速没招财上来跳一次就1火了,2速兔子没出特效有时候直接狗带,不过由于涂壁速度很低,只要晴明开出罩子可以顶第一波,除了10层第一波有个全体圈圈大兔子。不过一开始就断火是很好的,不用浪费时间直接重新来 小兔子只有一个技能就是拉条,但是当敌人很少而且被控制的状态下,老兔子可以参与到攻击中 晴明技能带罩子和缚!注意是缚!最好是5级,除了老兔子不吃控制效果外,其余全吃,而且不吃控制但是吃伤害+40%。缚不是100%控制对方,但是一旦中了,可以保至少一回合对方无法正常行动,10层的金鱼佬和兵俑都无法一回合击破束缚!(前提是你的阴阳师等级要够,我是57满御灵) 罩子无限叠的原理其实很简单,就是因为4兔子拉条的时候回合并没有实际经过,这也就是时间静止的基本原理,按技能描述可以持续的时间是正常的阴阳师行动2回合,所以只要兔子一直在拉条,罩子没被攻击并不会消失,但是我不建议无限叠,十层以上会非常卡!而且最后有皮肤的老兔子我觉得是改过的,一个圈圈可以打破全部罩子!然后我那次就翻车了,只剩兵俑和兔子,还有厚到看不清楚层数的罩子,本来想着稳了,一个圈圈就升天了,啊又升天了。所以推荐3、4层罩子后就不要再补罩子了,直接输出。 晴明技能优先级:罩子(3层前)>>缚(对方目标全锁住前)>平砍(血50%以上)>过渡技能(罩子和缚)血少又没东西打的时候用2个不攻击的技能过渡以免被反死)草面板我发一下,所以说是平民就是因为4星足矣,什么你连4星都没有,那再见 这面板对吃了缚的怪依然可以打出1K8左右暴击3K多的伤害,特别几个反伤的,你会看到自己的血条一下没了一半!所以要慢慢打,火多的时候加一口楼下具体每层攻略
10.08大合战报甲斐-越前 标题就改1成8就行了,这次又被吊打了,依然是老对手,依然是一打三 从02分开始刷新刷到05才进战场,开局已是第3回合,而且一看,又是越前三人组由于对面比我早一点点进了战场,开始的占领度已经落后,你看这不才过了一回合,已经如此夸张 而且第一二次的战斗每次卡我十秒以上黑屏不动,我都只能F5刷新,中间浪费的时间简直让我心急如焚但是我知道只要不放弃还是有机会的。 第2次刷新后比较正常,中间平稳过度回合忽略不计,然后利用X6战略稳固了下路中间阶段其实打得还是不错的,不过这次的对手几乎是全力的中间通路的2个城几乎一直在换控制权神出鬼没的小号,理论上是双开11回合应该是送了对面小号回老家,此时依靠X6战略的威力是占了小小的上风在僵持阶段反而是劣势好,X2的战略完全不能和X6的比,特别是在人数和兵力都完全比不过对面的情况下当然我不会和他正面抗,直接走下路取对方主城中盘已经完全搞不过,2座主城都已被对方占据可以占对方主城的时机已到,一次战略转移需要花费55秒,但是依然值得对方其实早早的准备好了对策,但是我已经没有余力赶回老家防守同样都是2城的话寨就是关键了,回合数已不多,于是我的策略是从上路地方薄弱的部位开始反过来占上面的寨和想办法占比较近的城依然只有X2,敌方故意不占我方主城我早已看透,但是我也在执行我的战略18回合后期发力占了我方主城,同时我这边寨子已占回,上路确保19回合其实已经是最后一回合了,最后一波,其实整个战局就是看这个城能不能占下来由于无法和对方正面对抗,硬抗只是送分,最后敌方居然看穿了我的意图,赶回来硬刷上去了 (简单的解释一下。城的占领度比较高,寨相对比较低,最后一个回合其实对方是占了我一寨的,就是上图左下角的那个,所以最后得分比最后战场上显示的还要高一点,终归于我没能把对方的城给占下来,不然应该是以5分的微小优势赢的。本来是想以寨换城,偷偷的把城占下来的。因为占领对方的领地远远比防守和警戒的战功高,所以我是占了几回合就跑,不让对方有机会刷我的战功。只是没想到对方的兵力实在是高,硬用防御就占了回来) 其实这局如果我方是X6战略的话就赢了,很可惜敌方的各种优势下又利用战略的特点,在最后关头赢了回来但是这次总体上还是打得比较刺激的,特别是最后几回合的攻防,对手的回防异常及时,本来准备下路就偷城的,结果没刷几把对方就回来了,而且对方小号在我方后方是毫无顾忌。 还好没有去果果那观战,不然就错过了这样一场激烈的战斗,其实我本来也没想去他那吊打别人有什么意思
10.01大合战报甲斐-越前 国庆依然加班累成狗,回到家吃好饭已经8点4X,就等大合 居然是上次惜败的对手 开场没多久就是1对3,对面依然是1大1中1小,大号我基本打不过,可以虐中,小在大本营不出来的 前面依然是低占领度抢格子占地盘,这次的图比较有意思,中间2座城贯通主要的路线 敌方大号走的下路,上路比较薄弱跳格子强攻敌方主城成功中场因为只有一个人,无法和对方直接对抗,是对方另一个人进度非常的缓慢,而大号在某些格子上直接占到X3进度其实并不快充分怀疑这货是挂机的。占领度几乎没有,估计是兵死光了不补虽然中间大片区域被占,但是几个角的寨子和双方主城都是我方的,所以总体依然占优对方的还有一个人真的非常古怪,说是挂的话这移动的路线也太智能了17回合其实对我方是非常不利的,敌方已经攻到我方主城下,而且中间的2座主城都占了,路线贯通非常有利当然我依然是四处流窜,把敌方薄弱的地方都偷偷占回来了,不过敌方主力不是傻子,在关键位置依然回防的非常及时,致使我的多次兵法放了后路线被卡断无法走到兵法发动的格子上这货的进度依然非常慢。最后一回合,通往敌方主城的路线下路依然被我方控制,依靠微弱的优势支持到了最后再看对面,已经占了我方主城,但是由于他们只重视城而忽略了寨,所以总体上的占领度并没有我方高 纵观总体路线上也是敌方占了上风,如果再多一个回合,结局必然会改变,但是,由于愚蠢的蓝熊猫都不愿去修复大合时间上的BUG,所以提前一回合就结束了战斗。这次,甲斐胜利了总结。 本来非常疲倦,只是想打打没人的小国,没想到还是打了个全程,结局也是比较满意的,最后几回合真的非常紧张,我的士气已经耗尽,来回行军浪费大量的时间,还要小心对方主力的回防,一战斗就是5X,兵力也损失不少,中间补了一次兵也浪费了不少时间。绝大部分我都只能做到比对方高一点点就得赶到下一个格子,这时候是非常怕对面补刀的,然而他们并没有,我甚至已经感觉到对方以为他们占了我方主城就赢定了的。 依旧说了很多废话,然而明天还要加班。 莫名的有了元宝,买了润喉糖,但是发现以前声优BUG的人物居然TMD还不是每个都能换声优的
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