橙色龙息 橙色龙息
关注数: 20 粉丝数: 324 发帖数: 2,659 关注贴吧数: 20
【技术贴】数据讨论《大炮》《金箍棒》分别对于PA的攻击提升 对于现在的主流PA,输出大件一般会考虑金箍棒,而不是大炮。笔者最近连续玩了5把PA,尝试了一下大炮的效果,发现效果非常好,感觉也是PA一项很合理的出装路线。因此简单做了一下数字分析,希望喜欢玩PA的朋友可以一起讨论。 首先看下两件物品: 大炮:攻击力81,特效攻击:25%几率2.5倍暴击。 金箍棒:攻击力80,30%几率100伤害重击,15%攻速提升,克敌机先。 如果对方选择了蝴蝶,那么肯定会选择金箍棒,所以下面的数学计算基于对手不出蝴蝶考虑。 首先设定:没有带这两件装备的PA攻击力为200. 大炮 金箍棒 攻击力 281 280 攻击次数 100 115 注:金箍棒攻速提升15%,实际为117,简单取作115. 特效次数 25 34.5 注:大炮特效2.5倍暴击,金箍棒特效100重击 特效总攻击 17562.5 13110 注:大炮为281*2.5*25 金箍棒为280*34.5+100*34.5 大招攻击次数 11.25 17.25 注:考虑不利情况,先加4级大招再出了大炮,两个暴 击同时出现次数为3.75次,15-3.75=11.25 大招攻击力 12645 19320 基础攻击次数 63.75 63.25 基础总攻击 17913.75 17710 总攻击力 48121.25 50140 平均攻击力 481.2 436 以上考虑的是理论期望值攻击力,不考虑护甲。 由上面的计算可以看出,在同样的长时间稳定输出时(大炮打100下,金箍棒打115下),金箍棒比大炮攻击力高4%左右。 而考虑团战时,PA需要以恰当的时机切入战场并在最短的时间内击杀目标,就要考虑爆发。 以一个D、一个B的攻击时间做输出循环,那么这个循环的攻击次数大概是5下。 出大炮后,一次切入,5次攻击后,打出伤害的期望值是481.2*5=2406,金箍棒是436*5=2180 可见:出大炮的爆发力比金箍棒高9.4% 因此,大炮对PA的攻击提升还是很不错的,进一步提升了PA赖以生存的爆发,解决了脸黑各种不爆,输出上不去的问题。 喜欢玩PA的可以尝试下,BKB后出把大炮,切人各种快
我的三国志12 一日游,重点是吐槽。。。 昨天下午终于搞到312,上班时间立马偷偷搞起~ 由于310和311玩的比较多,312一上手选的群雄争霸剧本,吕布,困难难度。第一次玩三国志系列都是这么选的,对吕布的使用有种特殊的迷恋。。。。 首先,这尼玛上手操作太简单了。。。完全不是311右手抽筋流操作,果然不愧是IPAD都能玩的游戏 一看,哇,吕布的老家又从下邳搬迁了,嗯,周围还有好几个空城,立马派魏续侯成之流率领1000兵马占领之,然后老家全兵营,小沛全农场,陈留全商铺,然后就没事做了,看电脑挨个研发个这登用个那,无聊中。。。 整到4万兵,发兵两万到北海,知道这有个太史慈,必须先搞到他。酿皮的,幸好以前研究过312的游戏攻略介绍,不然肯定被太史哥射出翔来,最后依靠人中吕布还剩500兵的时候攻陷北海 尼玛,人中吕布这招太狠了,AOE伤害还能打城墙上的弓枪,初始就有108的武还能做任务提高到115左右,一招杀敌万把人都是小意思 最震惊的是没几回合伤兵都复原了,打了一仗攻了一城还赚了2W兵,粮草也都缴获了。。。 这还发展毛的内政啊,立马打下一个 点起兵马速攻袁绍,尼玛颜良文丑在吕布攒俩人中吕布后都是浮云,袁绍就这么轻松就被灭了。。。而且,兵、粮又多了。。。这尼玛不就是滚雪球嘛 更无耻的是打完一仗不用说服不用招安大小杂将都降服了。。。三国武将什么时候都这么没骨气了。。。 伤病没复原的时候张角来打了一次,5万兵马啊,让我左于禁右太史吕布堵城门,尽歼于城下,自身损失不到2000.。。。这尼玛是困难难度嘛 俩小时就统一河北,点将数兵的时候发现,尼玛自己兵力达到50万了。。。 提兵奔江南,不小心捉了周瑜一看,好家伙,这B也是个变态。。。从此,人中吕布搭配神火技,人挡杀人佛挡杀佛。。。 什么10万守军20万守军各种技能都是浮云,从此打法成了一种:三路出击城门汇合,攻击城门,对方弓箭长枪上城墙后,吕布一招周瑜一招,破了城门再来一套,城就下来了。。。 通关时间也就7,8小时。。。 情何以堪,困难难度英雄集结啊。。。311没三五天统一不来的。。。
首页 1 2 下一页