氷室幻德🌂 世界树的瞭望者
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琴里设计,希望出的来赞\(≥▽≤)/ 英雄:五河琴里 生命:4物理:7魔法:4团队:6操作:8 定位:AD刺客,团战发动机,团队支援 射程 斧形态:125 炮形态:500 生命值:570(+78) 法力值:310+(40) 物攻:51(+3.0) 护甲:17(+2.8) 魔抗:30(+1.2) 攻击速度:0.68(+0.025) 移动速度:293 —————————————————————— 被动:再生之炎 当琴里受到大于最大生命值10%的伤害时,将会在1秒内逐渐回复该伤害50/55/60%的生命值,对防御塔的伤害无效(内置CD1.5s,在1/7/14级时升级) —————————————————————— Q:灼烂歼鬼·斧/灼烂歼鬼·炮 耗蓝:全等级30 CD:6s 斧形态: 被动:每次普攻额外造成20/30/40/50/60(0.3额外AD)(0.2AP)魔法伤害并消耗0/5/10/15/20法力值,法力耗尽时将会自动切换炮形态。 主动:切换为炮形态,下一次普通攻击将会额外对目标造成15/30/45/60/75(0.3额外AD)(0.2AP)魔法伤害,并减少他们10/15/20/25/30%护甲,持续2s。 炮形态: 被动: 琴里停止攻击5秒后灼烂歼鬼会自动蓄力,下一次普通攻击附带攻击力20/45/70/95/120%的魔法伤害。 主动:切换为斧形态,下一次普通攻击会以琴里刮起火焰旋风,对琴里身边的敌人造成15/3045/60/75(0.4额外AD)(0.3AP)魔法伤害,并将他们拉向琴里。 作用范围:250 W:炎魔冲击/零距离炮 耗蓝:斧形态:65/70/75/80/85 炮形态:全等级70 冷却:斧形态:16/15/14/13/12s 炮形态:全等级14s 炎魔冲击(斧形态):琴里身上缠绕火焰,向指针方向冲刺,沿途敌人被火焰灼烧,每秒受到30/45/60/75/90(0.3额外AD)(0.3AP)物理伤害,减少20/25/30/35/40%移动速度,持续2秒。击杀和助攻会刷新该技能的冷却。 施法距离:550 零距离炮(炮形态):琴里对敌人进行零距离炮击,将其击退至琴里最大攻击距离,并造成60/90/120/150/180(0.6额外AD)(0.5AP)物理伤害,减少30/35/40/45/50%移动速度,持续1.5秒 施法距离:250 —————————————————————— E:红莲壁障/炎鬼咆哮 耗蓝:斧形态:45/50/55/60/65炮形态:60/65/70/75/80 冷却:斧形态:全等级10s炮形态:12/11/10/9/8s 红莲壁障(斧形态):琴里用火焰为自己制造一层护盾,抵挡80/110/140/170/200(1.0额外AD)(0.5AP)伤害,护盾存在期间,琴里近战普通攻击将会对目标周围的敌人造成攻击力60/65/70/75/80%的溅射伤害,这个伤害会附加Q技能的被动效果。 炎魔咆哮(炮形态):琴里锁定一个敌人发射穿透性光束,对击中的第一个敌人造成80/135/190/245/300(1.3额外AD)(0.9AP)物理伤害,对后续敌人造成70/115/160/205/250(0.8额外AD)(0.5AP)物理伤害。 施法距离:550 最大距离:1050 —————————————————————— R:炎魔的狂怒/流星之枪 耗蓝:100/125/150 公共冷却:110/100/90s 炎魔的狂怒(斧形态):琴里因为炎魔的力量而狂怒,蓄力0.5秒后对面前的敌人进行一次强力的挥砍,对范围内敌人造成150/250/350(1.0额外AD)(0.5AP)物理伤害,并眩晕1.5秒,蓄力期间免疫控制效果。之后琴里会继续暴走,无法切换形态,增加20%移动速度和40/50/60%攻击速度,持续6秒,法力值低于20点时暴走停止。 挥砍范围:底边700,腰长450的等腰三角形 流星之枪(炮形态):琴里将灼烂歼鬼搭载在空中舰艇佛拉克西纳斯的主炮上,引导1.5后对目标地点进行轰击,对范围内敌人每0.25秒造成40/55/70(0.2额外AD)(0.125AP)物理伤害并减少80%移动速度,持续2s。技能结束前琴里无法移动,攻击,施法,引导的时候伤害范围会逐渐出现提示圈。 施法距离:全地图 伤害范围:半径400的圆 【斧形态与炮形态的w技能和e技能冷却时间各自计算】 —————————————————————— 这个设计是以原作琴里作为精灵【efreet】(炎魔)的能力为基础设计出来的。 被动:琴里有受到一定程度的伤害后就会迅速愈合伤口的能力,因为是一定的伤害,所以我设置了10%这个回复门槛,而且为了不会太imba,设置了防御塔伤害不会触发被动这一条件。 斧形态和炮形态是两个极端,斧形态拥有强大的持续战斗能力以及有收割效果的位移技能(w技能),但没有任何爆发性伤害;而炮形态有着非常高(但无法秒人)的爆发伤害,但却有着相当长的技能冷却和相当有限的保命能力,这样迫使玩家在炮形态与斧形态之间不断切换,增加两个形态的使用频率,防止单形态过强而导致的形态使用不均,增加可玩性。 双大招使得琴里同时拥有强大的反杀/先手开团能力和远距离支援能力,但前期极长的公共冷却使得玩家必须在单杀/先手打团与支援队友之间作出选择,因为冷却时间会让琴里同时丧失支援和先手的能力,对玩家的战局判断能力有着相当高的要求。
设计英雄,没办法太多字一时半会搞不进官方贴,先出来放一下风 英雄:五河琴里 生命:4物理:7魔法:6团队:8操作:8 ———————————————————————————————————————— 被动:再生之炎 当琴里受到大于最大生命值10%的伤害时,将会在1秒内回复该伤害50/60/70%的生命值(内置CD1.5s,在1/7/14级时升级) 琴里拥有受到伤害后伤口会燃起火焰治愈损伤的特性,在原作中士道在拥有琴里灵力的时候平时擦伤摔伤不会触发治疗(从他那么多年都没有发现可以看出来),在受到一定程度的伤害才会发生恢复现象,于是做出了这个被动,而且为了平衡我给它加了内置冷却,让她面对敌人的时候不会因为被动而过于变态。 ———————————————————————————————————————— Q:灼烂歼鬼·斧/灼烂歼鬼·炮 耗蓝:全等级30 CD:6s 斧形态: 被动:每次普攻额外造成20/30/40/50/60(0.3额外AD)魔法伤害并消耗0/5/10/15/20法力值,法力耗尽时将会自动切换炮形态。 主动:下一次普通攻击将会对琴里身边的敌人造成40/65/100/125/150(0.5额外AD)(0.5AP)魔法伤害,并将他们拉向琴里。 作用范围:250 炮形态: 被动:进入战斗状态后每秒增加20/25/30/35/40%攻击速度,2秒后到达最大值,脱离战斗2秒后消失。这个buff会在转换斧形态后会消失。 主动:下一次普通攻击将会额外对目标造成60/85/110/135/170(0.5额外AD)(0.4AP)魔法伤害,并减少他们10/15/20/25/30%护甲,持续3s。 ———————————————————————————————————————— W:炎魔冲击/零距离炮 耗蓝:斧形态:65/70/75/80/85炮形态:全等级70 冷却:斧形态:16/14/12/10/8s炮形态:全等级16s 炎魔冲击(斧形态):琴里身上缠绕火焰,向指针方向冲刺,沿途敌人被火焰灼烧,每秒受到20/30/40/50(0.2额外AD)(0.2AP)物理伤害,减少20/25/30/35/40%移动速度,持续3秒。击杀和助攻会刷新该技能的冷却。 施法距离:550 零距离炮(炮形态):琴里对敌人进行零距离炮击,将其击退至琴里最大攻击距离,并造成60/90/120/150/180(0.6额外AD)(0.5AP)物理伤害,减少30/35/40/45/50%移动速度,持续1.5秒 施法距离:300 ———————————————————————————————————————— E:红莲壁障/炎鬼咆哮 耗蓝:斧形态:45/50/55/60/65炮形态:60/65/70/75/80 冷却:斧形态:全等级10s炮形态:12/11/10/9/8s 红莲壁障(斧形态):琴里用火焰为自己制造一层护盾,抵挡80/110/140/170/200(0.8额外AD)(0.6AP)伤害,壁障存在期间,琴里普通攻击将会对目标周围的敌人造成70/80/90/110%伤害,这个伤害会附加Q技能的被动效果。 炎魔咆哮(炮形态):锁定一个敌人,对一直线上的第一个敌人造成80/135/190/245/300(1.3额外AD)(0.8AP)物理伤害,对后续敌人造成70/115/160/205/250(0.8额外AD)(0.5AP)物理伤害。 施法距离:600 最大距离:1100 ———————————————————————————————————————— R:炎魔的狂怒/永恒之枪 耗蓝:100/125/150 公共冷却:110/100/90s 炎魔的狂怒(斧形态):琴里因为炎魔的力量而狂怒,蓄力0.5秒后对面前的敌人进行一次强力的挥砍,对范围内敌人造成150/250/350(1.0额外AD)(0.5AP)物理伤害,并眩晕1.5秒。之后琴里会继续暴走,增加20%移动速度和40/50/60%攻击速度,持续6秒。 挥砍范围:底边800,腰长500的等腰三角形 永恒之枪(炮形态):琴里将灼烂歼鬼搭载在空中舰艇佛拉克西纳斯的主炮上,引导1.5后对目标地点进行轰击,对范围内敌人每0.25秒造成40/55/70(0.2额外AD)(0.125AP)物理伤害并减少80%移动速度,持续2s。引导时间内琴里无法移动,攻击,施法,引导的时候伤害范围会逐渐出现提示圈。 施法距离:全地图 伤害范围:半径450的圆 大招是一个创新,它有着范围硬控+追杀/逃跑(斧形态)和需要队友配合的全图支援(炮形态)两种使用方式。因为大招冷却是共享的,所以玩家在前期冷却时间很长的情况下要作出是用斧形态R完成一次团战,还是用炮形态R进行支援的抉择。 ———————————————————————————————————————— 这是根据琴里人设及<约会大作战>小说or动画剧情考虑了很久才做出来的。 琴里的武器<灼烂歼鬼>拥有斧和炮两个形态,琴里经常用斧形态进行持续攻击(对战狂三时清分身,被折纸袭击时骑敲折纸),用炮形态产生爆发性伤害(一炮打穿刻刻帝,七罪卷将灼烂歼鬼搭载在空中舰上打废弃卫星),所以我给斧形态强大的持续输出以及W的击杀刷新,让她成为团战发动机,同时减少它的爆发性伤害,以凸显这个形态的劣势;而炮形态我给予它需要技巧的爆发伤害(E技能)和poke能力(还是E技能)以及有限的保命能力(W技能)。双加成是因为琴里作为精灵<炎魔>的能力很难界定她的攻击属性,而且也能增加她的玩法。
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