banxianQQZ
banxianQQZ
并不
关注数: 5
粉丝数: 365
发帖数: 7,479
关注贴吧数: 38
后期大规模制氢真的只能等到快中子核电站吗?分析一下各制氢途径 后期如果为了追求无污染和出口柴油,氢动力是个不错的选择,但是四种氢气的主要来源,那种最好呢?超高压制氢真的有看起来那么美好么? 首先我们对比两种不依赖其他工业原料的制氢方法。电解制氢和超高压制氢气:电解制氢产出16氢气,消耗4.4MW的电力,3人口,2.0黄维护。 产生32氢气,需要消耗8.8MW电力,6人口,4.0黄色维护。超高压制氢气产出32氢,消耗0.4MW的电力,8人口,4.0白维护,12超高压。 为了加入电力成本,我们使用快中子堆超高压发电单元,即48单位的超高压气体在消耗5人7黄维护12白维护后能能发电30MW。那么两种制氢方式的总成本是: 电解制氢产出32氢气,消耗14.08超高压,7.46人口,6.05黄维护,3.52白维护。 超高压制氢产出32氢气,消耗12.64超高压,8.07人口,0.09黄维护,4.16白维护。 后期这点人口,维护差别微乎其微,主要差别还是在超高压(也就是铀矿上)。但是两种制氢的消耗也只有10%左右。虽说超高压制氢在超高压消耗量上有10%左右的节约,但是我个人还是会选择电解制氢作为第二氢气来源。以下是原因 1.因为我希望核电站能稳定运行,而超高压制氢气虽然节约了~10%的消耗,但是却会把氢气消耗量的波动直接叠加到核电站的运行上。核电站的配平成本虽然不大,但是不能挂机 2.电解制氢的摆放位置灵活,毕竟这游戏的电力是通过卡拉连接在一起的。 ———真正的制氢方法——— 上面说了我会选择电解制氢作为第二氢气来源,那么第一氢气来源是什么呢?那当然是石油炼氢啊~下面是炼油单元的终极形态。在这种配平下,石脑油的消耗量完美适配0~192中任意需求,开关石脑油生产柴油裂解装置的数量就能调控。根据裂解装置的工作数量,可以输出0~192的石脑油,624~432的柴油。最为重要的是,氢气的输出在88~104这一极小的范围内波动。进口原油出口柴油的收入是后期黄金来源必不可少的贸易生产,约100pm氢气副产品能覆盖很大一部分消耗。唯一缺点是高压蒸汽来源需要外界输入,如果使用电炉产气体,功率需求会在48MW~51MW之间变动,是一个比较大的消耗量。但是考虑到100pm的氢气副产物本身就价值~37超高压,也就是23MW,而且石油炼化也是必不可少的工业设施,这一配平是我后期使用最多的
FrostPunk2 冰汽时代2各资源建筑效率总览,走哪条线看这里 冰汽时代2是一款资源驱动的生存游戏,我总结了一下游戏中T1T2阶段各种资源转换建筑的效率,希望能帮助大家选择什么线路,有时候进步线路不一定效率高,传统线路也不一定效率低。 2L开始
独特工厂效益分析 一图流,数据使用了吧里大佬总结的独特工厂数据按照利润率排序 2L开始点评各个独特工厂
开个贴分享一下正式版的伤害机制研究 正式版的伤害机制和ea版有较大区别,但是某些内核是通用的,内容有点复杂,我争取讲明白一点。 建议点只看楼主 可爱小弗利镇楼
功法伤害的全部计算机制 下面介绍的是功法的最后一击的伤害的全部计算机制 初稿,可能会有错误,如果发现错误我会炸楼,希望各位批评指正。 善用只看楼主 2L通知楼。3L开始。
1
下一页