HarryQu
Harry_Quuu
瞬间即是永恒
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求助,死亡之地的岩浆道路怎么出现? 有些路走不了
成为“超人”吧,美学与哲学的完美结合 美学部分不表,这里主要阐述哲学部分。 如果你的人生都会以完全相同的方式无限次地重复发生,每个动作每个行为每一次选择决定都不会改变,无论是快乐还是痛苦都会无限次的重演,请问你还愿意吗? 大部分人是不愿意的,每个人的一生或多或少都有一些不愿面对的,旁人无法理解的痛苦,更何况是无限次的轮回,这种假设实际上是让你感受到极致的苦难。“妹妹”就是这部分极致痛苦的人。“不要逃避虚幻,要拥抱现实”的理论,是站在上帝视角,玩家的角度,没有理解她的痛苦这样说,对她是不公平的。 另一部分人是愿意的,即使再多的苦难我也能坦然面对,当厄运来临时,我可以改变自己的心态来看待同样的问题,这是“自我意志”的体现,这样的人生是我想要的,我愿意“永恒轮回”。恭喜你,你成为了“超人”。这里就是“哥哥”的选择,即使是牺牲自己。 “永恒轮回”是判断人生意义的最高标准。 读到这里恭喜你,大概的了解了哲学家尼采《查拉图斯特拉如是说》中的“永恒轮回”和“超人”部分 最后在做选择时,我个人非常的纠结,最后还遵从了“个人意志”,哈哈哈。姐姐很漂亮,可惜戏份太少了,可能是在和“文界”战斗吧(这里也拓展了世界观,以后可以出dlc或者第二部作品) 当理解每个“选择”背后的意义时,凭借“自我意志”做出选择(无论哪个结果),我们都已经成为了“超人”。
一周目通关有感,美学与哲学的完美结合 美学部分不表,这里主要阐述哲学部分。 如果你的人生都会以完全相同的方式无限次地重复发生,每个动作每个行为每一次选择决定都不会改变,无论是快乐还是痛苦都会无限次的重演,请问你还愿意吗? 大部分人是不愿意的,每个人的一生或多或少都有一些不愿面对的,旁人无法理解的痛苦,更何况是无限次的轮回,这种假设实际上是让你感受到极致的苦难。“妹妹”就是这部分极致痛苦的人。“不要逃避虚幻,要拥抱现实”的理论,是站在上帝视角,玩家的角度,没有理解她的痛苦这样说,对她是不公平的。 另一部分人是愿意的,即使再多的苦难我也能坦然面对,当厄运来临时,我可以改变自己的心态来看待同样的问题,这是“自我意志”的体现,这样的人生是我想要的,我愿意“永恒轮回”。恭喜你,你成为了“超人”。这里就是“哥哥”的选择,即使是牺牲自己。 “永恒轮回”是判断人生意义的最高标准。 读到这里恭喜你,大概的了解了哲学家尼采《查拉图斯特拉如是说》中的“永恒轮回”和“超人”部分 最后在做选择时,我个人非常的纠结,最后还遵从了“个人意志”,哈哈哈。姐姐很漂亮,可惜戏份太少了,可能是在和“文界”战斗吧(这里也拓展了世界观,以后可以出dlc或者第二部作品)
这套皮肤不错 rt
随便聊聊,控制流皮卡丘 近期皮卡丘电球加强了一点,我就尝试了控制流 束缚电球+伏特 主打一个控制,对敏捷or脆皮有很好的效果,可以作为团队控制手,保护后排大c,输出也不俗配合大招可以秒脆皮。比较克制灵活的宝可梦,比如路狗,嘟嘟,灾兽等。输出手法电球伏特电球。 不过皮卡丘本身的优先级不高,属于看敌我双方团队的人选,大家可以试试。
随便聊聊,当前版本优先选择谁? 好久没有随便聊聊了,rt 先说下环境,当前版本防守反击特别强,防守端因为能来回无限刷段,收益很高,进攻端有了洛托姆也不敢随意进点。 首选暴鲤龙,平时水流尾打poke,打团弹跳起手外加潜行大招,躲避伤害+压制后排,不错的双抗,超强的水流尾攻击成为了首选,怎么快速度过前期进化?看上面刚说的,来回拉扯套盾即可。如果对方选择了暴鲤龙,那么如何反制?暴鲤龙的主要攻击是水流尾,怕打断,懂了吧。 其次是卡比兽,甚至可以说比暴鲤龙优先级还高,我把他放第二位主要还是因为卡比兽需要照顾对面的后排有很多,很难盯着暴鲤龙,会让暴鲤龙有发挥空间,而且卡比兽属于先手坦克,不适合防守去管暴鲤龙这种突进型的。如果想要防守向的,可以选择呆呆,专克制花里胡哨突后排的。三级学了“坐屁股”不错的斩杀,强大的控制,不错的特防成为了首选。那么如何针对卡比兽呢?只有射手,特别是兔子这种灵活的射手,树枭还需要胖丁幸福岛配合,起来的兔子能够单吃。 第三位我没想好,给太阳伊布吧,现在进攻端挺强,大招控场保护一手后排挺好,大家有什么意见?
黑胶get 终于来了
火系极品项链,换一条双太古原始项链
随便聊聊:牢班!哦不对,真准神! 看到贴吧终于有人发帖意识到了老班的强大,我也出来冒个泡撒个图,本来还想用来偷偷滴上分的。 三局都没有利用“共同成长”,当前版本牢班一般在1分30秒中立怪刷新之后,吃一波就能到达6,唯一要取舍的就是第一波龙,我个人是放弃,原始之力的强大护盾,让班基拉斯无论是进攻据点还是防守据点都是无与伦比的扛把子!
大集结让我们“共同成长” 随便聊聊,继忍蛙分身拥有本体伤害的bug之后,大集结又迎来了“共同成长”不加盖的情况。 与其说是bug不如说是策划对共同成长的预估不足导致。 希望赶紧修复吧,还差20星拿框呢,玩两把宝可梦自走棋先
s7新赛季一图 搬运工,感谢我们“先遣庇护所”的群主
新版本上分密码,版本红利:胖可丁! 非搬必选,随便聊聊
存了一百抽,五十抽就出了几率挺高。 共鸣护具有点用,另一个,树枭或者移动吃饭的烈箭鹰,灾兽大概能用?
所以我们开始禁皮卡丘和神速路卡利欧吧 干的漂亮,可以禁皮卡丘和路狗了
抓狂卡比兽,谁用谁知道。 版本红利
抽皮肤抽起来 rt
如何应对耿鬼?随便聊聊 耿鬼的机制想必大家都了解了,那就是在上毒异常状态的情况下(妙蛙花的毒也可以),祸不单行可以攻击两下。 方法1:带净化瓶 方法2:躲避上毒或者之后的祸不单行,闪避无敌大招都可以 方法3:皮可西重力,克制祸不单行位移 方法4:幸福蛋,神秘守护 说了这么多,想必耿鬼玩家也学会了预判了你的预判,骗技能和净化了吧?算是一种心里博弈吧。有什么错误欢迎指正。
新的持有物,进击眼镜。 国际服也是2%?我记得是固定值。6-7分叠满20%,打后期的
单排上50,纪念下 上35星以上基本很难碰到奇葩了,还能碰到各种绝活哥,比如古月鸟也是很厉害,最后想说的是不到最后一刻不要放弃,语音沟通思路很重要。
科技+打雷=对面崩,削or办? 打倒或者得分出门,打雷一组猴子,打雷对面三蜂蜜,自家另一个会配合的话,放弃一个小猴子直接自家三蜂蜜,皮卡丘直奔上面隔墙三鸟,对面打个几把,打野都不会来,过来没野自然不会帮。对面皮卡丘,下路没有抗压的直接没有游戏体验。
婊一个,35星局帮抢钩子,还整局挂机。 不想多说,最后4v5赢了,感谢队友都不放弃,反手一个举报,防止改名上id:QXY80Q2
tga是野鸡榜 刚知道这个吧,看了置顶的《封杀贴》 理性的给出以下理由: 机器人一个单人游戏,拿了最佳家庭奖,笑。 我记得2017年奥德赛,p5,绝地求生都被提名,最后拿的是旷野之息,按照tga喜欢益智类游戏那么拿奖的应该是奥德赛。 而且机器人永远说不过去的是150万的销量,一个没有人如愿尝试游玩的游戏,如何被评为最佳?atlus下面的香草社大家都知道很有名,但是体量很小,做的《圣兽之王》都有100万,大家都是平台独占对吧? 诚然机器人的品质其实不错,但是横向比较就没那么出挑,如果是机器人一代我会投票给他,因为配合自适应的扳机很有新意,创意在游戏里面很重要,然而你是二代,有什么新东西嘛?玩下来还是老一套,缺乏新意。 综上所述,无法准确的去评奖的平台tga,是一个野鸡榜!
卡比兽削弱!好了可以送仙布路卡利欧上ban位了 rt,虽然我有皮肤,但是逃不过这一劫,哈哈
国服也来这个优惠力度吧 rt,可达鸭
惊!国服快龙深陷舆论风波!他是一种可能… 快龙强嘛?强!一口一个皮卡丘(皮卡丘:我已经是伤害单位了) 快龙弱嘛,群!6级才堪堪能打架,10级稳定发挥破坏死光的威力! 以下是个人观点: 当初快龙在国际服就很强 他是一个团队大核,如果有专业团队养这个大c,他绝对是t0中的t0 反之他的6级前对比地龙多龙强度,都上不了台面,在t2也够呛 他算是一个鉴于t0-t2的强度吧 疯狂坐牢,孤独刷怪是常态,被队友喷也是常态,破坏死光打不到也是常态。 但是当你从天而降,一口抢到闪电鸟时。 当你团战大招分割战场,一口两三个脆皮丝血时。 他,快龙!代表的就是一种可能! 好了,吹完了,最后说一句,有仙布或者路卡利欧优先拿啦,快龙这种实在没得选再拿,抢4的节奏,你一个6级凑什么热闹
惊!!!球电起飞 魔法使 風暴角之擊獨特法器 屬性 既有:球狀閃電投射攻擊施放兩次的機率現在是施放超級球狀閃電的機率 67.5-74.5% 爆擊傷害 187-250% 球狀閃電飛射物速度 1-2 球狀閃電技能等級 12.9-17.3% 機率球狀閃電投射攻擊施放兩次 威能 球狀閃電擊中時會濺射,造成的傷害提高 60-100%[lbk]x[rbk],達到最遠距離時會使敵人昏迷 1 秒。 超級球狀閃電體積更大,造成的傷害提高 100%,幸運觸發機率更高,且昏迷持續時間延長至 3 秒。 奧昆的催化劑獨特法器 屬性 既有:可在移動時施放球狀閃電 施放防禦技能後攻擊速度提高 23-32%,持續 5 秒 每一顆作用中的球狀閃電使傷害減免提高 0.5-1.1% 1-2 球狀閃電技能等級 12.9-17.3% 機率球狀閃電投射攻擊施放兩次 威能 球狀閃電在你身邊圍繞並形成靜電力場,每有一顆作用中的球狀閃電,便會對範圍內的所有敵人造成球狀閃電 140-180% 的傷害。此力場作用期間還會賦予無礙效果。 心智覺醒之傳奇精華 施放焰術技能會使被擊中的敵人定身 0.5-1 秒。施放電能技能會使你的移動速度大幅提高 15-30%,持續 1 秒。施放冰霜技能會使你獲得等同生命值上限 3-6% 的屏障。處於啟悟狀態時,每個技能都會賦予所有效果。
新系统的受益者 rt,今早刚说败方mvp是毒瘤,更新了新的评分机制我就成了受益者
败方mvp不掉星的设计,就是一毒瘤! rt,己方四打五防御据点,一个去偷分了,等对面打进基地,还在偷分,打完了也不回来,继续刷野。这比对面压着你打,还语言恶心你更恶心,加速了己方失败的速度。 生气也无用,顶多一个反手举报收到一条已处理。 还是希望评分系统能将输出,承伤,治疗综合考量进去吧
血赚伊布传说?! 排除送的9+1+3,总共买了15根,第10根中了,浪费5根
并不喜欢大师之后的升星设计 rt国际服法师以后直接变成了1200分不会掉落等级,国服还会掉有心理压力,休闲游戏变的很累。
如何针对千面避役,百里守约?讨论一下 国际服1600分 王者43星 国服现在专2 我是按照打王者的思路来针对的,掏出蔡文姬皮可西,就是奶哈哈,当然一旦狙击打顺了,谁都得爆头被秒。大家什么思路?
wow纪念下 rt辅助还是好上分的
整套下来450左右,还是熟悉的配方! 大家量力而行,但是真的很好看
高雅风格美瞳没有到账的bug 还有谁碰到过吗?
论皮皮在当前环境下的重要性 都知道现在不是索罗亚克就是耿鬼横行,一手重力皮皮还是很重要的,没有这两个货观察对面“非霸体”位移进场是否多,没什么的话可以换“看我嘛”。 沙奈朵还没放出来,只能玩辅助了
找组织呀找组织 有没有群呀
安头内置cd? wtf
新神话,莉头的击杀偷取队友圣母buff是什么机制? 这个击杀偷取是队友失去buff,还是复制? 首先要偷走圣母buff本身要带新稀有,说明对方也能偷,如果是失去机制,不是互相偷取,白偷了吗?没搞懂
荒野找个wx群
24-09-25【讨论】找个荒野wx群
2.28号发售,今天预购
啧啧,无心插柳 rt
电球火盾过100留念 不容易啊,bd是沙耶大佬的冰球火盾变种,电球火盾
冷却暴击双太古项链! 换一个冷却,召唤精通双太古项链,换的留下id谢谢
冷却,暴击双太古项链! 换冷却,召唤精通双太古项链,谢谢,留下id
诶,怎么说呢,本来是抱着瑟瑟的心态入坑,打一遍封盘了就 想不到玩着玩着,卧槽音乐不错,哟剧情也可以,然后人物性能越来越强(技能点好,插件带好就不会格挡闪避苦手延迟了),boss打起来也好看。 顺便说一句,渡鸦姐姐的韩语配音很厉害,底裤运镜也是一绝 预测一波,年底最佳rpg提名,最近音乐提名 愿你们记忆永存!
萌新找个vx群 rt
二周目Z难度难得不是人物死亡,而是无法使用“灰” 二周目没什么内容,最难的不是人物死亡无法使用,而是无法使用“灰”,也就是时间一到就输了,只能在规定时间里战役获胜。
有没有外置特典出黑胶的,收一张谢谢 rt
一些粗见,欢迎交流,喷子轻点。 这游戏战斗其实是两套系统构成 一套就是逻辑编程 还有一套就是速度线调整(玩过魔灵召唤,或者宝可梦对战的应该比较熟悉,这个是要背的),包括吃药,镜子改性格,首饰等。 速攻:你可以选择狮鹫充当提速手,也可以选择一速上萨满。 慢速:你可以选择奶妈pp解控解状态,飞盾打反弹等。 另外想说的是游戏难度,推图其实挺简单的,包括离线竞技场,而且推图决定性因素的还是勇气技。 真正难的是大后期的在线竞技场(排除了盗版玩家),全世界玩家打排位,玩过魔灵召唤据点战的知道,攻和守其实是两套阵容,所以进攻队伍想要守住还是有难度的。 最后说几点这个游戏的不足: 一,换武器没有改变建模,差评 二,职业的转职非多样性自选 三,故事剧情简单,这个我倒是不强求,不是每个srpg都能拿到《皇骑》剧本 四,画风,没有《龙冠》的豪放,也没有《十三》的细腻,还是太过简单 总的来说除了战斗系统以外还是比较简陋的作品,但是在职业数值对战上面是打磨过的值得肯定,很看好这部作品出二代。相信会引爆srpg圈
还是月醒节中式好看
泰坦礼装!布灵布灵!
月醒礼装穿搭 是不是没特效就不好看?
比稀有暗金还稀有 不服来辩
p5r通关有感 水桶般的游戏,没有短板。这是我唯二有突破次元壁感觉的游戏,上一个游戏叫《异度神剑3》 基击败“神”之后,需要牺牲自己作证,即使我知道这么做是对的,也只能这么做,但任不忍心看到主角锒铛入狱。明智出来顶替主角的时候,我心里轻松了下来,觉得这样的结局也不错。 后来才知道都是虚假的,这一刻我突然意识到这何尝不是我们对丸喜老师许的愿呢?希望主角有个好结局。 从头到尾非常完整,节奏把控,细节音乐都很好,唯独有两点遗憾,也成为了我们讨论的话题。一是“悔改”的正当性,因为不论好坏,他都是一个独立的个体,在“悔改”的同时其实已经可以算作死亡,与杀人无异。二是人们迫于社会压力塑造了“神”之后,又迫于死亡压力开始信仰另一个“神”也就是怪盗团,没有解决根本问题。会长的姐姐也说了:交给大人吧。这何尝不是一种无奈妥协,民众愚昧。 总的来说是我玩过的最强jrpg单作,就说到这里。
有没有relink的群 rt
世界崛起究竟谁更难? 这个“难”要从两方面说起: 一,怪物本身的难度 包括攻防,血量,动作ai频率等,这方面崛起需要攻略300怪异之后开启特别探究,才能解锁终极难度。世界是贝爷黑龙?本人不是世界玩家,有更难的请指正。 二,猎人设计的上下限 在这方面,崛起应该是更胜一筹的,不论是受身还是虫子的机动。 所以假设在双方怪物难度相同的情况下,猎人的上限越高,自然是越简单。前提是玩家能够达到或者趋近于上限。 特别探究镇楼【图片】
发现一个军帽卡附魔的bug
是不是毕业了。。。 rt
怪异300留念 超特天慧13分
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