kael宇 kael宇
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闲着没事聊聊这版本金币入不敷出的原因 很多帖子说到这版本金币入不敷出的问题,个人认为策划是想在这短暂的过渡版本尝试新套路。 我认为是非常失败的,下版本会不会改不清楚,就分析下为什么说失败。 首先,现在通过添花符换装备和强化都需要大量金币,这些金币是系统回收的,不像上版本的附魔是交易给其他玩家。 其次是减负后,日常本打的欲望大大降低,日常本的金币产出本身也是系统产出的一个重要部分。(当然我没说减负不好,我也挺喜欢这个改动)。 最后一点是副本出得比之前快,之前大概6周出15个装等,现在大约是4周左右,这导致玩家少了两周的时间积累金币。 这3点就很好的导致了所有玩家手中总金币量下降严重。这也是金价大涨主要原因。(其实还有个原因是古剑玩家太少了,金币保有量并不大,导致出个改动就很容易受影响。) 然后就是大家体感的金币入不敷出。玩家金币的涨幅不但包括上面的内容,还有玩家之间的交易也是很大一部分,比如各种材料交易。而这版本的现状是: 1.副本简单偏木桩,数值低。食物爆发药消耗低。玩家通过采集钓鱼获得收益降低。 2.开放万世阁,本意是增加玩法,没有问题。但是产出的材料较多,材料价格继续降低。 3.附魔全继承,附魔的钱变成被系统回收的钱,材料价格雪上加霜。 ZL本意应该是遏制商人,但是也遏制了PVX的发展。 暂时就想到这么多,有不对的地方请指点
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