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骂《漫威终极逆转》之前,先了解一下F2P游戏是什么 《漫威终极逆转》是一款F2P游戏。F2P的全称是Free to Play,意思是免费游玩。电子游戏诞生的前几十年,基本上都是要花钱买才能玩,后来网游出现,也是要花钱充点卡(购买游戏时间)才能玩。智能手机流行后,手机游戏开始免费让玩家下载游玩,免费下载不挣钱怎么办? 手游开始了对付费模式的全新探索,抽卡、付费解锁广告、功能、内容内购、通行证等等应运而生。 从商业角度来说,手游收入规模上限远超过去的主机游戏、PC游戏和传统网游。因此手游行业本身有非常多的心思都花在了如何设计一个获得更多收入的玩法/运营模式。 《漫威终极逆转》是一款F2P游戏,国服是网易在运营,网易是一家有丰富F2P手游、网游成功经验的公司。因此,你可以理解成《漫威终极逆转》里一切设计,最终都是为收入服务的;每个赛季各种活动,最终都是为收入服务的。 为收入服务早已不是简单的割韭菜了,各种复杂、巧妙的设计总能找到玩家“破游戏不玩了,再来一局,再氪一单”之间的平衡点。理想中的平衡点是“游戏体验这样我觉得最满意,愿意付最多的钱”。但理想只是一种想象,实际的平衡点普遍是“这破游戏,我只花X元”。绝大多数F2P游戏的付费设计都是建立在“降低体验、花钱、体验回升”这样的一个循环上的。 如果你觉得体验不好的地方,能通过付费轻松解决,那么这就不是体验不好,这是一个付费点设计。 体验和收入之间会有动态的平衡,但普通玩家不可能获得游戏运营数据(那些收入分析平台都是预估,实际收入只有游戏公司自己知道)。另外愿意出来发表评论的玩家本身就是少数。在这种情况下,你看到的玩家反馈好像是这游戏要完蛋了,实际上大部分玩家正常游玩,正常付费。 我认为对于普通玩家来说,玩F2P游戏就不要妄想不花钱有好体验,游戏行业早有无数种利用免费玩家游玩促进付费或者服务付费玩家的设计方法。目前来说通行证是一个比较好的付费设计,很多游戏都用,效果也很好。所以买通行证基本上可以保证游戏的体验是70到80分——比合格高,但比爽低。 如果你对游戏的预算低于每个月通行证开销,基本上你要忍受很多不便,付出更多肝度。如果这样你会玩得不开心,我建议你转向买断制游戏。趁现在Steam国区还是低价区,每个月30元预算,一年能买不少好玩耐玩的游戏。手机平台上也有一些优秀的买断制游戏,十多块钱也能有几十上百小时的快乐时光。 骂F2P游戏往往也不会让游戏变好,只会让自己的心情变差。因为发声的玩家总是少数,如果一个F2P游戏的玩家数量已经低到你的意见就是大部分玩家的意见了,那么说明这个F2P游戏要完蛋了,它只有关服/停运一种可能,这是F2P游戏商业模式决定的——救一个玩家数量低还濒死的游戏,不如开新项目。 所以回到《漫威终极逆转》上,大家骂街,还是因为一直在玩,一直玩一定是因为好玩——既然好玩,就开开心心玩。如果你觉得游戏不好,就不玩了,把时间用在让自己高兴的事情上,骂街只会让你自己心情不好,也会让看到的人心情不好,何必呢? 愿大家都能快快乐乐高高兴兴打牌,少骂街,更不要人身攻击不骂街的其他玩家。
在模力模型 模力仓库预定这么憋屈吗? 24年9月在他们家预定了bit lot蛋盒。这是我头一次预定,大概知道预定有时候有点麻烦,我还特意都问了一遍。我按照说法,加了微信,但它那个通知群是个聊天群,而且也不是仅通知这个商品。我没时间老看它这个群,就特意问是不是到货有单独通知。然后年初我看平台什么都现货开卖了,我以为预定代理版会慢,也没着急。这两天想起来了就说问问。结果一问不要紧,告诉我代理版取消了。还是早就取消了,就在我淘宝预定一周后。然后也没通知我,说发了朋友圈......这我就有点生气了。微信都加了,结果取消不说,然后我一看微信聊天记录,2月份我就问过一次,和我说没到货。我如果旺旺不问,忘了这个事儿,感觉就石沉大海了。那我肯定要和客服说两句,结果还说不得,我一句“不靠谱”,就说我另一个预定也不交易了。架子太大了,简直是天王老子呀。说半天,就是只通知到货,其他一概不通知自己看,看不到拉到。而且还侥幸,不能对它们有任何不满和意见,它们自己做错了都不行。它们不高兴预定就白定。说实话,我一上来要讲两句,目的就是让商家道个歉,表示一下歉意。我也没提出什么实质性的要求,结果商家非常敏感,不仅不道歉还说不得。总之就是便宜占尽,什么也不怕。这个一单有问题,其他单都不履行交易真是狠,我觉得也是一种筛选机制,筛出那些真是脾气特别好的朋友。商家如果提前都说明,我下单了马上说或者写在商品说明一开头,我们只有到货通知,取消不通知自己看,一旦有纠纷所有单都取消不交易,也行。那也算是双方自愿,我能接受就交易,不能就换别的。但我都预定了,还都半年多了,来这么一出,那真是不讲理了。到这一步也只有退了,但我这人就是轴,这种商家还是广泛告诉大家比较好,另外我准备把能投诉的渠道都走一遍。认真对待也主要为了自己。
马克笔涂十二生肖SD高达 实色版太贵了,搜了一下特别涂装版便宜多了(实色版也从夸张的100多200多降了点),于是买了一套,又买了几只金属色马克笔,决定自己涂一遍。涂完配上立牌,虽然不如实色版丰富,但也煞是可爱! 和实色版相比,特别涂装版身上的装饰和细节是少很多的,盾牌表面的纹饰,领口的汉字、脚的造型和肩甲上的图案都没有。盾牌上的纹饰我曾经想用美甲立体贴,但没有搜到好看的或者十二生肖子丑寅卯汉字的,就保持原色了。 涂了一天,正面扫了两下新水性光油,涂得开心,涂完看成品也开心!分享一下我涂装过程,给有兴趣也弄两个涂的朋友参考。 眼睛部分是用郡士普通黄色马克笔涂的,瞳仁的白色是郡士EX白。特别涂装版表面涂层对马克笔不太友好,尤其是比较“水”的颜色或金属色,颜料不太容易自流平,要反复多涂几次。眼睛部分是靠挤出马克笔颜色,再用马克笔蘸取涂的,要不然默认出水量不太够。所以眼睛部分涂得有些瑕疵,又上的光油,仔细看是能看出的。好在整体都是反光效果,所以倒也无大碍。特别涂装表面如果用酒精使点劲,反复擦拭个十次八次,是会脱落的。擦颜料的时候要轻一点,也避免在同一个地方反复太多次。同理用牙签挂的时候也要轻一点,使劲了涂装会被刮出痕迹。 其中特别涂装卯兔是珠光的,是最挂不上颜色的一个,而且白色底色对金属色发色影响很大。我特意买了两根喵匠的珠光金属色,但涂上后几乎看不出珠光,有点可惜。
说说咒术回战的战斗和世界观设定 作为一个30多岁的人,我小时候是看《龙珠》《圣斗士》这样的少年热血漫,后来看了《死神》《火影》《海贼》这三大,也陆陆续续补了下《北斗神拳》(小时候错过了)、《通灵王》《JOJO》等作品。 看了这么多少年热血战斗题材的作品,抛开童年滤镜,我的的确确认为《咒术回战》(以下简称咒)非常不错。想了想,大概有这么几个缘由。 设定好,空间大 我第一次觉得咒设定好,是看到打架时报自己术式招式,对此的解释是通过告诉对方信息,提升强度。 这一点解释就比很多战斗漫画靠画外音或者仔细想想有点怪的自报家门来得自然完整了。咒中有关于咒术世界规律的概念,不光是招式啊,咒力强弱这种,重要的是咒术世界是平衡的。 这种平衡规律提供了类似物理世界力大速度慢这样的限制,不过具体形式是通过一些规则。比如上文说的暴露信息加强强度,还有类似等价交换的束缚这种概念。这种规则避免了单向极化,能让战斗相关的“数值”变得多样化,而不是单纯的比大小。类似的概念在《死神》中也有过,牺牲感官造出来灭山本老头火的虚就是例子,但这种设计没能贯穿始终,大部分战斗还是成了拼“战斗力数值大小”的形式。 甚尔就是一个以咒力换其他力量的好例子。如果延续大部分少年热血战斗漫画的体系,咒力大小就是决定胜负的决定性因素。但咒术世界的平衡性设定,给出了咒力之外的第二极。这让甚尔能够成功刺杀五条悟,这一部分非常精彩。也告诉了所有读者,咒术世界不是光看咒力数值的,这个世界有自己的平衡体系。 咒术世界的设定里还包括了一些边界的概念,比如咒术是日本本土的“法术”,日本外有其他类似但不相同的其他“咒术”(乙骨去非洲)。这些设定都让战斗有了边界感。比如五条的最强概念,实际上是当代日本国内最强。这些设定给故事发展留下了足够的空间。以及一个自带平衡规则的世界观,也能避免出现吃书的问题。 战斗不局限于赛跑式 具体到战斗,咒中的战斗还是比较强调条件的相互克制或者优劣的。另外战斗的目的也非常重要,打到对手不一定是唯一的目的,只是一种实现手段。这些都让战斗变得精彩好看,也不会有因为A打败了B,B就比A厉害,最终排座次从1到10。我觉得海贼王很多观众就牢牢盯住排名不放,天天争谁比谁厉害,这里有观众的原因,也有漫画战斗设计的原因。但回到咒上,我觉得这种问题还未见端倪。 我认为咒的战斗和JOJO的同属一类,算是智斗。以及咒作为漫画,还是保留了不少漫画中夸张、荒诞搞笑的元素放在战斗中。这点我觉得还蛮好的。比如秤的领域,比如现在的高羽。这些搞笑元素让战斗多了很多戏剧性,在我看来,漫画当然可以表现非常严肃的题材。但漫画的优势也包括天然得兼容荒诞搞笑。把这些搞笑元素放进战斗环节,我个人是非常欣赏的。 回到故事里,涩谷封印五条就是一场非常好的战斗,咒灵打不过五条,但战斗的目的是拖住他进行封印,最后羂索利用情感完成封印。这就是一场非常精彩的战斗,包括咒灵用类似简易领域的方式防御无下限,也让战斗变成技能之间的相互克制,而不是单纯的力大砖飞。 总体来说,我是很喜欢这个漫画,也相信作者会好好画下去。很多出人意料地桥段我看到不少骂声,但我都挺享受的。毕竟看漫画就是要看作者如何天马行空,写出让我意想不到的好故事。 就这样。欢迎愿意好好说话的朋友一起聊聊,骂街的就算了
超可爱SD扎古扭蛋系列!EXCEED MODEL SD-MS系列 作为SD爱好者和扎古爱好者,EXCEED MODEL出品的两弹SD扎古都深得我心,前一阵没忍住看到价格差不多就入手了。 本着买喜欢不搞全收集的原则,第一弹我只买了红绿两只,第二弹买了三只黑色三连星凑了完整小队。 扭蛋整体质量OK,但肯定不完美。有的涂装有一些小瑕疵,有的关节有点松动,但瑕不掩瑜,这个Q胖的造型和整体素质,完全对得起售价了!红绿扎古自带两处印花,分别是胸口的标志和右手肩盾上的标志(夏亚专用机是夏亚标志)。红绿扎古我没有再贴水贴,保持老动画里比较简洁的风格啦,只是用灰色渗线笔做了简单的渗线勾线。下面让我们看看处理后的样子!三倍速飞踢好好干,为公国效力。是总帅!吉翁万岁!干不动了,累了 从我个人的审美来说,第二弹中白狼和强尼莱丁专用高机动,都有点简陋。但黑色三连星的紫红和黑色非常好看,特征明显。所以第二弹买了一个指挥官机和两个普通机,又买了一张水贴。在贴水贴的时候发现不同规格的三连星,指挥官机的番号也不一样,我也没有去深挖考证,参照GTO和RG的水贴位置稍微贴了贴,效果拔群! 说老实话,正比例三连星机体我毫无感觉,但SD扭蛋造型就十分喜欢!高机动款腿部零件比第一弹复杂,不过印花一点都没有了只贴了水贴,没有勾线渗线,三台站一起又可爱又有气势!三连星!背包上的水贴是瞎贴的,勿怪扭蛋价格和BB战士差不多,质量上肯定是BB战士更好,但扭蛋胜在造型!
从SD的角度说说我对MGSD的看法 先说总结,MGSD在模型技术、设计方面无疑是非常优秀出色的。在11.5厘米(比一般机设18米的HG还矮1厘米)的高度下,拥有非常高的可动,复杂的结构,这是技术实力的硬体现。定位上MGSD面向《SEED》年代的受众,这一批观众现在30~40岁,购买力强,对价格也没那么敏感。我认为这两方面体现了MGSD在商业上的考量,高价,高素质,定位人群精准。 设计方面我个人觉得MGSD首款作品并没有体现出SD系列一直以来可爱的特点。或许可以看作SD系列开启的另一种新风格,但对于BB战士、老SD的受众来说,MGSD的造型只能说见仁见智了。 商业上我认为MGSD不一定大获成功,但不会失败(万代不会赔钱的,大家放心)。长久以来高达模型都是多个系列并存,交替出新,长线作战。不喜欢的人有海量其他系可以买,也不排除有人看多了手痒买了意外爱上。 总的来说,MGSD是SD系列非常重磅的新品,说明SD模型在商业和设计上仍然存在发掘空间,这一点我认为比MGSD自由“好或不好”更重要。有空间意味着有未来,有更多可能性,爱好者们才能长久地享受到SD模型的乐趣。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SD高达自推出以来,大都以造型可爱,价格低廉作为卖点,少数限定价格较高,也止步于电镀彩透,并没有反应到模型设计和复杂度上。SD系列模型一直是“低端”的代表。直到22年9月29日,万代公布了MGSD首款产品自由高达,SD系列模型几十年来终于有了一个高质量、设计精良的产品线了。官网上的图现在是CG,看着不如现场展品图舒服 MGSD首款作品是《SEED》中的自由高达,而不是经典的RX-78-2,我认为这是万代逐步变更高达主力消费群体的表现。《SEED》动画首播是2002年,距离开山经典之作《0079》已有23年。高达动画主要受众是少年儿童,十来岁上下的年纪,当年《SEED》时代的小观众,现在正是30~40岁这个年龄区间。高达动画是典型的给小朋友看,给小朋友玩,一步步等到小朋友长大成人,变成模型、周边购买主力。《0079》那一代人在今天总体购买力肯定是下滑的,这时候就要推动年轻一代成为消费主力。小朋友终于长大,有了自主购买能力,对于“童年回忆杀”没什么抵抗力。MGSD选《SEED》自由这种主角机,我相信也有这方面的考量。 另外,《SEED》首播时的HG、BB战士等大多数小朋友(家长愿意给买)的模型,从今天的角度看还是比较简陋。MGSD的定位跨两个系列,我认为也是为了精确“命中”这批长大成人的小观众。小时候买的简陋SD和“可望不可及”的MG,现在合二为一。SD对应回忆,MG对应憧憬中的“高端精细”。小时候拿着简陋的SD模型天马行空,长大了想象力消退了,但SD模型“精致”了,脑海中的动作可以实实在在摆出来。或许这一点也能支撑MGSD较高的定价。 模型方面,我自己只买SD和一两个HG,对MG确实不了解。我只从SD的角度说说我对MGSD自由的看法和分析吧。 毫无疑问,MGSD在可动、分件分色和复杂度方面都是过去SD无法企及的。过去SD系列可动的巅峰就是SDCS中用了高骨架的部分产品(夜莺这种上了高骨架也只是改变一下身高,可动提升极其有限)。SDCS高骨架和MGSD骨架,天差地别 但SDCS的可动我认为只是合格线附近的可动。能不能动,能不能摆出一些姿势,能。但关节设计,把玩体验还是不如HG。我有时候甚至觉得一些BB在可动可玩二者之间的平衡,比SDCS还要好一些。夜莺好看,但无论高骨架默认骨架,可动都非常有限换了高骨架的独眼可动不错,但巨大的不可动前裙甲阻碍了腿部换上专门的可下拉胯部才能跪姿射击的陆战,极小的前裙甲提供了可动,也暴露了不协调的大腿部分BB扎古是我认为可动好玩综合上佳的典范之一,能做出肩扛火箭炮、肩甲撞击等标志性姿势,同时结构简单结实,把玩手感好 另外SD除了头大,其他地方也有一些不同于标准比例机体的地方,比如没大腿,大臂小臂等长,腰短腿粗等等。这些比例保证了SD可爱的造型,也非常影响普通关节能做出的动作幅度。SDGG的老虎,可爱,但可动很少,连转腰都没有 在这种限制下,MGSD能做出非常复杂的蹲姿,有很大的弯腰侧身幅度,我认为是非常厉害的。后来官方特意补充了两张夸张可动的图,也有这方面炫技强调的意味。现场展出选的这三个姿势还是挺有代表性的,蹲姿代表高可动,另外两个是对动画的高度还原后来官方觉得蹲姿可能太普遍了,又追加了踢腿和开胯两张很夸张的动作示意图 造型比例设计,这方面是我对MGSD最不满的地方。以往SD都有“眼睛”,这来源于SD最初拟人化设定(没有驾驶员)。MGSD改成了符合机体设定的内构,也不提供替换,完全去掉了SD最吸引我的特质。可爱不再 在身材比例方面,MGSD从官图和展品实拍图看,也透着一点怪异。没有SD的可爱,倒是有点像五短身材的侏儒。SD化并不是单纯头大身子小就行,在不同头身比下,各个部分和细节都要对应调整才会好看。BB战士、SDCS、SDEX、SDW都不是最早SD那种超大头二头身,但依然不失SD神韵。反之有时候会看到一些模型高手精心制作HG、RG甚至MG改的SD,但往往看起来比例怪异,只有头大。说明SD想要比例和谐,不能光头大,身体各个部分都要有一定的调整,匹配头身比才好看。头身比例很重要这是BB战士的自由SDCS默认骨架自由SDCS高骨架自由 和上述SDCS、BB战士的自由对比,我认为MGSD为了在小机身内塞进可动机构,把一些本来应该小的地方,做大了。比如更长更粗的上半身;更大的胯部更长的前裙甲。变大的另一面就是本来该大的地方显小了,比如脚和头。 也许是SDCS有自由,SDEX有基地自由,MGSD的比例让位于结构,用全新,更好的结构吸引新受众。除此之外,MGSD自由这个样子,我认为还有一个模型之外的原因——游戏。 SD高达最初是动漫作品为主,很快就进军游戏。我推断是因为过去3D图形图像技术不成熟也不便宜,做SD简单便宜视觉效果还独具特色。大量SD高达主角的游戏登场,同时SDGG、BB战士系列模型也伴随着游戏更新了好多年。SDCS是2018年推出的,同样是为了响应同年的《SD高达 G世代 创世》。可以看到,SD的造型受游戏建模影响很大 2022年的SD高达游戏是《SD高达 激斗同盟》,这作游戏放弃了SD高达多年来SLG的“传统”,改为动作为主。游戏封面三台“主角机”,RX-78-2左右是巴巴托斯和自由。游戏前期的宣传方向也有“和童年一起玩SD高达游戏的伙伴重新一起玩高达游戏”这样的场景。我觉得三台机体算是呼应老中青三代高达受众游戏里的自由图 MGSD某种程度上,也是对游戏的支持。《激斗同盟》中的SD高达似乎比SDCS时《G世代》手脚更长,头更小了。也许这也是MGSD自由比例和之前有所不同的原因之一吧。官方宣布MGSD下一个产品已经在企划中了,八成是《激斗同盟》中的巴巴托斯。 MGSD受不受市场欢迎,实物体验怎么样,有待时间和大家的共同见证。对我来说,万代愿意在SD这个系列上去尝试这样一款跨越系列,非常新颖并且高端的产品,证明了SD系列仍然是一款重要的产品线,不仅仅是廉价的代名词。最近几年SDCS不怎么再贩,BB战士几乎不再出新,让我觉得SD似乎不再考虑出质量比较好的产品了,只用SDW和SDEX打廉价市场。MGSD虽然不在我的审美点上,但这个售价(定位)和复杂精细成都,足以说明SD系列在商业上仍然有探索空间,SD对钢普拉依然重要。 你问我买不买,我确实不想买,因为不是我喜欢的那种SD,嘿嘿。
从SD的角度说说我对MGSD的看法 先说总结,MGSD在模型技术、设计方面无疑是非常优秀出色的。在11.5厘米(比一般机设18米的HG还矮1厘米)的高度下,拥有非常高的可动,复杂的结构,这是技术实力的硬体现。定位上MGSD面向《SEED》年代的受众,这一批观众现在30~40岁,购买力强,对价格也没那么敏感。我认为这两方面体现了MGSD在商业上的考量,高价,高素质,定位人群精准。 设计方面我个人觉得MGSD首款作品并没有体现出SD系列一直以来可爱的特点。或许可以看作SD系列开启的另一种新风格,但对于BB战士、老SD的受众来说,MGSD的造型只能说见仁见智了。 商业上我认为MGSD不一定大获成功,但不会失败(万代不会赔钱的,大家放心)。长久以来高达模型都是多个系列并存,交替出新,长线作战。不喜欢的人有海量其他系可以买,也不排除有人看多了手痒买了意外爱上。 总的来说,MGSD是SD系列非常重磅的新品,说明SD模型在商业和设计上仍然存在发掘空间,这一点我认为比MGSD自由“好或不好”更重要。有空间意味着有未来,有更多可能性,爱好者们才能长久地享受到SD模型的乐趣。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SD高达自推出以来,大都以造型可爱,价格低廉作为卖点,少数限定价格较高,也止步于电镀彩透,并没有反应到模型设计和复杂度上。SD系列模型一直是“低端”的代表。直到22年9月29日,万代公布了MGSD首款产品自由高达,SD系列模型几十年来终于有了一个高质量、设计精良的产品线了。官网上的图现在是CG,看着不如现场展品图舒服 MGSD首款作品是《SEED》中的自由高达,而不是经典的RX-78-2,我认为这是万代逐步变更高达主力消费群体的表现。《SEED》动画首播是2002年,距离开山经典之作《0079》已有23年。高达动画主要受众是少年儿童,十来岁上下的年纪,当年《SEED》时代的小观众,现在正是30~40岁这个年龄区间。高达动画是典型的给小朋友看,给小朋友玩,一步步等到小朋友长大成人,变成模型、周边购买主力。《0079》那一代人在今天总体购买力肯定是下滑的,这时候就要推动年轻一代成为消费主力。小朋友终于长大,有了自主购买能力,对于“童年回忆杀”没什么抵抗力。MGSD选《SEED》自由这种主角机,我相信也有这方面的考量。 另外,《SEED》首播时的HG、BB战士等大多数小朋友(家长愿意给买)的模型,从今天的角度看还是比较简陋。MGSD的定位跨两个系列,我认为也是为了精确“命中”这批长大成人的小观众。小时候买的简陋SD和“可望不可及”的MG,现在合二为一。SD对应回忆,MG对应憧憬中的“高端精细”。小时候拿着简陋的SD模型天马行空,长大了想象力消退了,但SD模型“精致”了,脑海中的动作可以实实在在摆出来。或许这一点也能支撑MGSD较高的定价。模型方面,我自己只买SD和一两个HG,对MG确实不了解。我只从SD的角度说说我对MGSD自由的看法和分析吧。毫无疑问,MGSD在可动、分件分色和复杂度方面都是过去SD无法企及的。过去SD系列可动的巅峰就是SDCS中用了高骨架的部分产品(夜莺这种上了高骨架也只是改变一下身高,可动提升极其有限)。SDCS高骨架和MGSD骨架,天差地别 但SDCS的可动我认为只是合格线附近的可动。能不能动,能不能摆出一些姿势,能。但关节设计,把玩体验还是不如HG。我有时候甚至觉得一些BB在可动可玩二者之间的平衡,比SDCS还要好一些。夜莺好看,但无论高骨架默认骨架,可动都非常有限换了高骨架的独眼可动不错,但巨大的不可动前裙甲阻碍了腿部换上专门的可下拉胯部才能跪姿射击的陆战,极小的前裙甲提供了可动,也暴露了不协调的大腿部分BB扎古是我认为可动好玩综合上佳的典范之一,能做出肩扛火箭炮、肩甲撞击等标志性姿势,同时结构简单结实,把玩手感好 另外SD除了头大,其他地方也有一些不同于标准比例机体的地方,比如没大腿,大臂小臂等长,腰短腿粗等等。这些比例保证了SD可爱的造型,也非常影响普通关节能做出的动作幅度。SDGG的老虎,可爱,但可动很少,连转腰都没有 在这种限制下,MGSD能做出非常复杂的蹲姿,有很大的弯腰侧身幅度,我认为是非常厉害的。后来官方特意补充了两张夸张可动的图,也有这方面炫技强调的意味。现场展出选的这三个姿势还是挺有代表性的,蹲姿代表高可动,另外两个是对动画的高度还原后来官方觉得蹲姿可能太普遍了,又追加了踢腿和开胯两张很夸张的动作示意图 造型比例设计,这方面是我对MGSD最不满的地方。以往SD都有“眼睛”,这来源于SD最初拟人化设定(没有驾驶员)。MGSD改成了符合机体设定的内构,也不提供替换,完全去掉了SD最吸引我的特质。可爱不再 在身材比例方面,MGSD从官图和展品实拍图看,也透着一点怪异。没有SD的可爱,倒是有点像五短身材的侏儒。SD化并不是单纯头大身子小就行,在不同头身比下,各个部分和细节都要对应调整才会好看。BB战士、SDCS、SDEX、SDW都不是最早SD那种超大头二头身,但依然不失SD神韵。反之有时候会看到一些模型高手精心制作HG、RG甚至MG改的SD,但往往看起来比例怪异,只有头大。说明SD想要比例和谐,不能光头大,身体各个部分都要有一定的调整,匹配头身比才好看。头身比例很重要这是BB战士的自由SDCS默认骨架自由SDCS高骨架自由 和上述SDCS、BB战士的自由对比,我认为MGSD为了在小机身内塞进可动机构,把一些本来应该小的地方,做大了。比如更长更粗的上半身;更大的胯部更长的前裙甲。变大的另一面就是本来该大的地方显小了,比如脚和头。 也许是SDCS有自由,SDEX有基地自由,MGSD的比例让位于结构,用全新,更好的结构吸引新受众。除此之外,MGSD自由这个样子,我认为还有一个模型之外的原因——游戏。 SD高达最初是动漫作品为主,很快就进军游戏。我推断是因为过去3D图形图像技术不成熟也不便宜,做SD简单便宜视觉效果还独具特色。大量SD高达主角的游戏登场,同时SDGG、BB战士系列模型也伴随着游戏更新了好多年。SDCS是2018年推出的,同样是为了响应同年的《SD高达 G世代 创世》。可以看到,SD的造型受游戏建模影响很大2022年的SD高达游戏是《SD高达 激斗同盟》,这作游戏放弃了SD高达多年来SLG的“传统”,改为动作为主。游戏封面三台“主角机”,RX-78-2左右是巴巴托斯和自由。游戏前期的宣传方向也有“和童年一起玩SD高达游戏的伙伴重新一起玩高达游戏”这样的场景。我觉得三台机体算是呼应老中青三代高达受众游戏里的自由图 MGSD某种程度上,也是对游戏的支持。《激斗同盟》中的SD高达似乎比SDCS时《G世代》手脚更长,头更小了。也许这也是MGSD自由比例和之前有所不同的原因之一吧。官方宣布MGSD下一个产品已经在企划中了,八成是《激斗同盟》中的巴巴托斯。 MGSD受不受市场欢迎,实物体验怎么样,有待时间和大家的共同见证。对我来说,万代愿意在SD这个系列上去尝试这样一款跨越系列,非常新颖并且高端的产品,证明了SD系列仍然是一款重要的产品线,不仅仅是廉价的代名词。最近几年SDCS不怎么再贩,BB战士几乎不再出新,让我觉得SD似乎不再考虑出质量比较好的产品了,只用SDW和SDEX打廉价市场。MGSD虽然不在我的审美点上,但这个售价(定位)和复杂精细成都,足以说明SD系列在商业上仍然有探索空间,SD对钢普拉依然重要。 你问我买不买,我确实不想买,因为不是我喜欢的那种SD,嘿嘿。
完美强袭之空装背包 完美强袭三套装备只做了背包。马克笔补色,灰色、黑色勾线渗线。 强袭的头我认为是最好的,非常有神,虽然说分色不咋地,但不难补色,最终效果也很好。腿部内测偷胶,脚部合缝可能因为摸具老化磨损,有点对不齐还有缝。比较坑的地方是脚,前脚掌是红色,后脚跟和脚部是纯白,中间还要补灰色,马克笔大面积涂出来和前脚还有色差,惨...... 制作的时候都是靠牙签来刮涂出界的颜色,所以经常有小颗粒附着在表面,喷保护漆的时候没清理干净,所以表面有的地方看起来有灰尘一样的点点。猫毛是不可能没有的,正拍照呢猫就来了。请看图的朋友多担待。本体可动性还行,关节数量挺多的,但有些地方设计有点不合理。手臂和身体有一个专门的连结件,这造成了肩部可动关节过多,既麻烦了摆姿势,又没能增加可动。不如其他BB那种U型关节结构好。我最期待的空装背包在照片里效果比实物好看。这个强袭本体和背包都没有支架孔,对于摆姿势非常不利。背包的问题我认为是插上后正面几乎看不到,两片机翼也有点小。想要好看,角度有点限定。另外背包并不能紧贴背后,连结部分有一点长,也让背包显得更加突兀。盾牌一片红,我也懒得补色了,所以这里木有枪盾。】 总体来说,作为BB空装强袭,造型和可动方面算是合格,有优点优缺点;补色不复杂,但地方比较多,老模想要弄好看也要多费一些功夫。
完美强袭之空装背包 完美强袭三套装备只做了背包。马克笔补色,灰色、黑色勾线渗线。 强袭的头我认为是最好的,非常有神,虽然说分色不咋地,但不难补色,最终效果也很好。腿部内测偷胶,脚部合缝可能因为摸具老化磨损,有点对不齐还有缝。比较坑的地方是脚,前脚掌是红色,后脚跟和脚部是纯白,中间还要补灰色,马克笔大面积涂出来和前脚还有色差,惨...... 制作的时候都是靠牙签来刮涂出界的颜色,所以经常有小颗粒附着在表面,喷保护漆的时候没清理干净,所以表面有的地方看起来有灰尘一样的点点。猫毛是不可能没有的,正拍照呢猫就来了。请看图的朋友多担待。本体可动性还行,关节数量挺多的,但有些地方设计有点不合理。手臂和身体有一个专门的连结件,这造成了肩部可动关节过多,既麻烦了摆姿势,又没能增加可动。不如其他BB那种U型关节结构好。我最期待的空装背包在照片里效果比实物好看。这个强袭本体和背包都没有支架孔,对于摆姿势非常不利。背包的问题我认为是插上后正面几乎看不到,两片机翼也有点小。想要好看,角度有点限定。另外背包并不能紧贴背后,连结部分有一点长,也让背包显得更加突兀。盾牌一片红,我也懒得补色了,所以这里木有枪盾。总体来说,作为BB空装强袭,造型和可动方面算是合格,有优点优缺点;补色不复杂,但地方比较多,老模想要弄好看也要多费一些功夫。
高达基地限定 全装备独角兽&新吉翁(彩色透明版) 去年年底开始买高达,赶上价格高点,看中的BB战士新吉翁号都要300块,让人咋舌。搜的时候发现了这个基地限定套装版,也是300出头,同样价格量大还彩透,何不放弃通贩买限定。搜了一下日站素组评测,发现这套素组效果极佳,果断入手。堆了一段时间,前一阵有时间做好了。新吉翁号&新安州 彩透我个人觉得十分好看,不过这个仁者见仁,智者见智,就不多说了,先说一下缺点。首先是可动性一般般,没有肘关节,手臂和肩膀连接是一个球关,除了平转其他方向可动范围很窄,还容易掉落。肩部额外的装甲也是球关连结,没有PC,和手臂有一定干涉,活动范围较小,摆动时也比较容易掉落。腿部胯关节有一定可动,但裙甲不可动,导致前后抬腿幅度受限。好在脚踝有一定幅度,还能摆摆造型。 BB新安州有两方面我觉得蛮不错的,首先是头部独眼做了转动联动,左右摆头时独眼会跟着转动,效果不错。第二就是武器非常丰富,新吉翁号中比单独新安州还多一个火箭炮,并且还可以和步枪结合。光束武器也都是透明件,十分好看,配合盾牌收纳和搭配,造型十分帅气。买这个套装时冲着新吉翁号去的,没想到彩透新安州也十分不错,算是个惊喜。在我看来,彩色透明让本来有点素的BB新安州,变得十分华丽。虽然不同于高规格模型里的质感,但透明件的光影效果,也算别具一格。 新吉翁号造型保持了SD一贯的Q,对动画中机体设定的还原也算不错,虽然简单,但该有的都有。比如机炮手,后背的精神力光圈,两个燃料罐连结处的大喷口,高耸的肩甲等等。新吉翁号最大的缺点就是六个“手臂”都是球关节,后面四只如果把机炮部分收纳起来,非常松,但展开向前伸还是很稳固的。此外精神力大圆环非常好看,但和后面的四只手有点冲突,装了圆环机炮口只能朝前一点点。新吉翁号底部也有支架孔,因为装上新安州后蛮重的,这个孔是两段式的,比一般BB的孔要稳定,配合HG用的支架,连接处很稳当,好评。套件里也有一个装在BB支架上的转接部件,但用BB支架实在有点摇晃,也不能调整角度,建议用HG或者更高规格的。新吉翁号结构蛮简单的,基本上就是四大块拼起来。里面的新安州站在底部,挡住手臂,露出脑袋和脖颈。确实可以赛别的进去,但里面不是很平整,不改造的话想放稳当不太容易。新吉翁号在BB战士中可谓魄力十足,放在一众SD高达里就像鹤立鸡群。同时保持了Q版比例,非常适合与其他SD高达一起摆造型。 拼好了新安州和新吉翁号,接下来就轮到全装独角兽了。好多浅色全透的SD因为没有内骨架,一透明就让人觉得是个空壳子。这款全装独角兽因为是半透明,刚好稍稍能透出里面的精神力骨架,呈现设定又不会太“露馅”,我觉得可以说恰到好处。乳白色的外甲和透绿精神力骨架相互映衬,十分恰当。全装独角兽多了一个大背包,上面还挂载了两个火箭炮。背包两个燃料罐是球关,可以稍微调整。火箭炮的握柄可以倾斜,配合不咋地的可动,算是能做出来肩扛的姿势,但因为关节活动范围不大,球关会脱出,所以不太好保持,只能说聊胜于无。因为背包比较沉,燃料罐又长,所以站姿比较受限,用支架支起来可以又更大的摆姿势空间 我一直觉得BB独角兽造型一般,不如报丧帅气。但这个彩透限定在颜色方面表现非常好,腿部挂载的小导弹和挂在背包上火箭炮上的弹匣补上红色后很好地点缀了整体造型。武器也蛮丰富,三个带机枪的盾牌一手一个背上背一个,也能用额外支架组成动画里无敌的盾牌防御,可玩性还是不错的。拿出命运女神模式的报丧,来个最终决战场景。总得来说,我认为这个套装在目前BB战士都涨价的情况下,就变得比较值了。而且从素组表现来看,新吉翁和全装独角兽都比通贩版本表现力好,这对于不喷涂的素组玩家来说十分友好。虽然是基地限定,但海鲜市场上还是能有正常的价格,对于不方便人肉背或者找人背的朋友,没事多搜搜总能碰上。 猫毛的罪魁祸首之一,喵喵喵~
基地限定全装独角兽和新吉翁号 去年年底开始买高达,赶上价格高点,看中的BB战士新吉翁号都要300块,让人咋舌。搜的时候发现了这个基地限定套装版,也是300出头,同样价格量大还彩透,何不放弃通贩买限定。搜了一下日站素组评测,发现这套素组效果极佳,果断入手。堆了一段时间,前一阵有时间做好了。新吉翁号&新安州 彩透我个人觉得十分好看,不过这个仁者见仁,智者见智,就不多说了,先说一下缺点。首先是可动性一般般,没有肘关节,手臂和肩膀连接是一个球关,除了平转其他方向可动范围很窄,还容易掉落。肩部额外的装甲也是球关连结,没有PC,和手臂有一定干涉,活动范围较小,摆动时也比较容易掉落。腿部胯关节有一定可动,但裙甲不可动,导致前后抬腿幅度受限。好在脚踝有一定幅度,还能摆摆造型。 BB新安州有两方面我觉得蛮不错的,首先是头部独眼做了转动联动,左右摆头时独眼会跟着转动,效果不错。第二就是武器非常丰富,新吉翁号中比单独新安州还多一个火箭炮,并且还可以和步枪结合。光束武器也都是透明件,十分好看,配合盾牌收纳和搭配,造型十分帅气。买这个套装时冲着新吉翁号去的,没想到彩透新安州也十分不错,算是个惊喜。在我看来,彩色透明让本来有点素的BB新安州,变得十分华丽。虽然不同于高规格模型里的质感,但透明件的光影效果,也算别具一格。 新吉翁号造型保持了SD一贯的Q,对动画中机体设定的还原也算不错,虽然简单,但该有的都有。比如机炮手,后背的精神力光圈,两个燃料罐连结处的大喷口,高耸的肩甲等等。新吉翁号最大的缺点就是六个“手臂”都是球关节,后面四只如果把机炮部分收纳起来,非常松,但展开向前伸还是很稳固的。此外精神力大圆环非常好看,但和后面的四只手有点冲突,装了圆环机炮口只能朝前一点点。新吉翁号底部也有支架孔,因为装上新安州后蛮重的,这个孔是两段式的,比一般BB的孔要稳定,配合HG用的支架,连接处很稳当,好评。套件里也有一个装在BB支架上的转接部件,但用BB支架实在有点摇晃,也不能调整角度,建议用HG或者更高规格的。新吉翁号结构蛮简单的,基本上就是四大块拼起来。里面的新安州站在底部,挡住手臂,露出脑袋和脖颈。确实可以赛别的进去,但里面不是很平整,不改造的话想放稳当不太容易。新吉翁号在BB战士中可谓魄力十足,放在一众SD高达里就像鹤立鸡群。同时保持了Q版比例,非常适合与其他SD高达一起摆造型。 拼好了新安州和新吉翁号,接下来就轮到全装独角兽了。好多浅色全透的SD因为没有内骨架,一透明就让人觉得是个空壳子。这款全装独角兽因为是半透明,刚好稍稍能透出里面的精神力骨架,呈现设定又不会太“露馅”,我觉得可以说恰到好处。乳白色的外甲和透绿精神力骨架相互映衬,十分恰当。全装独角兽多了一个大背包,上面还挂载了两个火箭炮。背包两个燃料罐是球关,可以稍微调整。火箭炮的握柄可以倾斜,配合不咋地的可动,算是能做出来肩扛的姿势,但因为关节活动范围不大,球关会脱出,所以不太好保持,只能说聊胜于无。因为背包比较沉,燃料罐又长,所以站姿比较受限,用支架支起来可以又更大的摆姿势空间 我一直觉得BB独角兽造型一般,不如报丧帅气。但这个彩透限定在颜色方面表现非常好,腿部挂载的小导弹和挂在背包上火箭炮上的弹匣补上红色后很好地点缀了整体造型。武器也蛮丰富,三个带机枪的盾牌一手一个背上背一个,也能用额外支架组成动画里无敌的盾牌防御,可玩性还是不错的。拿出命运女神模式的报丧,来个最终决战场景。总得来说,我认为这个套装在目前BB战士都涨价的情况下,就变得比较值了。而且从素组表现来看,新吉翁和全装独角兽都比通贩版本表现力好,这对于不喷涂的素组玩家来说十分友好。虽然是基地限定,但海鲜市场上还是能有正常的价格,对于不方便人肉背或者找人背的朋友,没事多搜搜总能碰上。 猫毛的罪魁祸首之一。
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