荆棘鸟骑士
okcsb123452010
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游戏里敌人的血量最多是多少? RT,是120吗?
游戏里的几个重武器专家大家认为都如何? 如图所示为机枪的长点射在不同组合下,距离对命中的惩罚:游戏里在14格以上触发开火是一个非常频繁的事情,而且机枪的警戒长度不可缩短。 命中太低了就会出现只浪费子弹但是打不中人的尴尬境地,自动武器专家的收益在多数时候都高于一个脚架。 之前觉得有重武器专家的佣兵适合当机枪手,但是后面看了分析发现自动武器专家才是王道。
简单分享一下领导力和技能:教导对训练的影响。 因为只是在游戏里硬测的,加上变量又太多,所以没法得出一个精确答案。 训练目标为巴里,训练属性为敏捷,巴里是91智73敏。 教练1号是自建85敏+85领导+教导,大概每9个小时可以涨一点,并且感觉速度基本没有随增长而下降,5天以内就能练到85. 教练2号是狐狸85敏+21领导+教导。大概12.5个小时涨一点。 教练3号是伊戈尔89敏+4领导...,要27个小时才涨一点。
难民营事件后的返乡团是多少级的? 也就是佣兵要几级才能没有那个-10命中的debuff.
问个路线的小问题。 出岛以后直接去钻石红会错过什么事情吗? 直接到那里还有没有那两个游击队俘虏?这两人跟救笑面郎有关系吗?
毕夫求救和难民营被轰的关系到底是什么啊? RT。 求一个完整的链条。
领导力对移动速度的影响。 昨晚发了两次怎么都没有的样子。再重发一遍...我不信了 公式:实际时间=基本时间*[1-(领导-25)%]
NPC对话的问题 地图的敌人没杀完,但是战术地图也不是交战状态,可以做生意或者接任务吗? 之前没试过,想着可不可以开局直接派个人去偷猎者营地买枪招福雷。
选肌肉男还是火线? 首先我觉得主队一定要有个有大拿的机械师。 因为没有大拿的角色,便宜的人里面,哪怕60多机械(比如卡琳娜、狼),很多锁也是开不开的。主队是探索的主力,不能直接摸了摸了就走的话非常不爽。 要是专门招个人另开一队那跑图太慢了,主队靠自建角色点满领导力,跑图飞快,体感上远比说明里的快60%离谱。 之前我一直用的火线,但是火线的问题是: 1、枪法太烂身板太脆;当主力也没时间练属性;枪法烂没有装备优先使用权和开火权也不能自然涨;哪怕升级了技能也不好点,只能当个纯挂件。 2、雷达挂这玩意其实打过一次图就都记得了,最后几个怪躲哪里都能记得;就算没有雷达挂,最高难度也就哪样,只要全员98,不开挂打初期有挑战性的几场战斗,比如钻石红(不死奴隶),鬼宅,监狱,都无压力,所以至少在难民营之前是完全没意义的,尤其是主队的装备等级起来了,而地图上的怪是不会动态升级的。额外情报意义也不大,因为玩家自己就会找好位置。 3、力量太低了。跑图的时候,主角和若干妹子力量低得发指,作为主力又总是带着不少东西,结果就是背包完全不够用。 所以考虑带个肌肉男。这货如果不考虑性价比,当个肉盾辅助其实是不错的。 唯一郁闷的就是他跟狐狸组队会导致狐狸减1AP,虽然影响不大,毕竟前期玩潜狙,狐狸那个特性用起来真心舒服。
关于自然获得经验增长的技能 亮点:第一张图第一次看到草药就加了一点智慧。后面SL了好几次没再复现。另外也试过80+灵巧的角色,第一战就能涨一点灵巧。 所以结合另一个帖子里的条件,感觉是达到条件就随机roll一次点,有概率+1,而不是多次达到条件累计到一个临界点再触发。 但是这个概率受啥影响不清楚。
有没有重置技能的MOD啊? RT
有个关于疲劳的BUG。 如果角色疲劳了,并且他的机械属性足够修东西的话,可以让他去修东西,确认后不要退出行动界面,而是更换人物,貌似因为重置的原因,疲劳就会消失了... 所以如果要卡这个BUG的话,自建佣兵机械20是一个槛。 大家可以验证一下是不是这样的,因为太离谱我试过一下我再进一步确认了。
B站看到个掩体无用论的视频,有没有老哥认真了解了? 没有来得及点进去仔细看。
兄弟们,关于属性的细节。 不知道是否有大佬有更详细更正确的分析,欢迎补充。 敏捷:影响AP AP = 3(基础)+敏捷/10(向下取整)+等级/3(向下取整) 灵巧:影响瞄准对命中的加成 收益 = [ ( 灵巧 - 40 ) / 10 + A ] * N最后四舍五入,其中A是武器的瞄准加成,可以点击定制看到,N是瞄准次数。 比如100灵巧的狐狸用98打竞赛弹,每级瞄准收益是6+7=13,26,39 力量:这里只说格子,55力一下4格,55力5格,之后每多5力+1格。比如肌肉男97力13格。
可可港左边那个监狱有啥特别的吗? 地下是救意大利人。 地上的监狱长叫手提钻,直接毙了就行吗?我看有说掉把独特喷子?但是杀了是AA12哎。还是说不是这个BOOS。 除此之外这张图还有别的剧情吗?
话说皮埃尔在蓝水堡是怎么触发对话的? 之前开的档,貌似我记得进去以后没有对话,走了一个过场他就躲里面去了。 但是昨晚玩的,会有对话选项,然后有两个对话会提示稍微改变了皮埃尔的想法。 另外还有个选项是欺骗皮埃尔,要把旗子插到旗山上,这个有谁试过后续是怎么样吗?
关于修理还有造子弹的时间问题。 不知道是不是也有吧友没注意,我也是玩好几十个小时才知道。 1、不管你做多少东西,或者修多高耐久的装备,都要花6个小时的基本时间。所以一次尽量拉满,这样平摊下来的时间就会更少。 2、高属性貌似会比显示的时间更快修完,比如队伍有人累了准备休息12个小时,这个是确定的时间,队伍里的机械师可以把维修总时间设在14到16小时的样子,最后两者基本会同时完成。
昨晚开了一把最高难度,感觉明显不一样。 1、敌人血量加强,初期拿AK的强盗就有75血左右,98打头一枪秒不了; 2、敌人感觉变准了,一把小手枪哐哐两下很容易就把没甲的佣兵打半血; 3、搜刮变少。 下面是个人经验,欢迎讨论: 1、队伍 普通难度,两杆98带4个酱油都能打;高难度下,枪法不行的酱油不能太多,不然效率太低了。 1.1. 自建佣兵没啥好说的,有队友的话医疗机械爆破全0,把生命、敏捷、灵巧、领导、射术拉满。力量的话犹豫了很久,本来考虑狙+喷子的,但是感觉技能点也不够,没必要。领导拉满大地图速度+60%,真心跑得快。 1.2. 初期主力:推荐冰男、熔爆、包包:射术、灵巧、敏捷基本80+;蓝色技能也都很适合战斗;14天都是9000以下,好养活;主角点个恶棍,这样三个谈话属性就齐了。 1.3. 开局推荐:巴里没啥好说的,670总属性,貌似全游戏最高,高爆破,还有特殊炸弹,第一个岛上就很需要爆破专家,虽然枪法菜一点,但是扔手雷就完事了。乌克兰妹子,自带步枪,枪法在线,就是灵巧太低了。火线,自带开锁器,高机械,额外情报,人型雷达,但是战斗力很弱。 2、战斗 对掩体和火线的需求明显变高,情愿省AP趴下或者蹲伏,也不要多瞄准一级; 不要站的太分散,看着很远,电脑冲脸上没秒掉就G了; 更需要完善的装备和改装,低难度一身破烂无压力,一场战斗可能都不会出一个伤。 3、其它 高难度开局2万4,把想要的队友招齐,部分可以招3天短工; 第一章图客户有恶棍的话2000块+3钻石,巴斯蒂安1+3砖石,到厄村3万块,巴兹尔可以要到1k+1包纸币,另外情报也能刷到钱,这样3天到了,手头轻松4万块,再续一次14天无压力。解锁传奇的那2W先不急。
本书还有额外的设定集吗? 玩DND这类游戏最大的乐趣收集装备了。像主角的末日之书等等,有没有在结束之前就设定好了啊?
游戏战斗经验总结 1、单位属性——攻击力/防御力 游戏里的一场战斗,一方为进攻方,一方为防御方。当双方的前排对决时,进攻方单位使用其攻击力作为基本数值,防御方单位使用其防御力作为基本数值。多数步兵都是攻高防低,因而单位属性在战斗中天然对进攻方有优势。 一个例子是继业者之间的对决,前排主力都是7攻5防的方阵,谁攻击谁赢面大,所以有时候打不过可以尝试转换攻防的角色。 另一个极端的例子是7攻3防的大象,当作为攻击方时,可以用非常低的成本收获顶级步兵的战果,但是作为防御方时,表现拉胯。所以更加要注意双方有大象时的攻防角色。 2、将领能力和特质 2.1、将领能力 将领有攻防能力值,各介于0~2之间。单位对决时,除了各种固定数值,还会Roll点。如果是进攻方,将领的攻击能力值+1即为Roll点的次数,防御方同理,然后取各次Roll点的最大值。例如一个攻0防2的将领,进攻时每次单位对决只能Roll一次点,而防御时能Roll三次。 总的来讲,单位的效率和等级越低(见后文),越需要将领有高能力值以多次Roll点来对抗随机性。 将领的能力值最高为2-2,但考虑到作为进攻方更频繁,所以将领的进攻能力比防御能力更重要。 2.2、将领特质 大体上,像战术家(+1攻+1防),侧卫(+1攻+1移动)等+攻的将领特质会更加好用。其他的,残酷(+2移动),围城专家(+2围攻)等功能性的特质也有用处。 2.3、搭配 因为开局的将领能用几十个回合,所以可以刷一下开局,最好是有两个2-x配战术家/侧卫的将领。 3、单位属性——效率和等级 3.1、对战斗的影响 效率和等级共同决定了一个单位在战斗中的表现下限和稳定性。前排在对决的时候会Roll点,其范围上限是10,下限=单位当前的效率+等级。 比如一个4级的满效率伙友骑兵,Roll点范围就是8~10,此时的随机性很小,哪怕只Roll一次也比较稳定,因而最终的总数值就能保持在很高,能战胜很多只有2效率的普通步兵。 高效率和经验的优势就在于持续作战能力,只要最后的数值比拼时获胜,单位就不会掉效率,如此一来在连续作战时仍能Roll出高数值。 3.2、战斗结果对效率的影响 单位在招募面板显示的效率是效率的上限,体现了一个单位的实力。然而有很多因素会导致单位当前的效率低于上限。常见的因素有三个:受到远程攻击;决斗的结果;缺少补给。 决斗时,双方比拼最终的数值。如果都是步兵:双方最终点数相同时各-1效率-1HP。 3.3、经验值和等级 一个单位在招募时会有一定的初始经验,通过战斗经验也会增加,经验的数值大小对应不同等级(0~4)。 等级越高的单位Roll点时越强,但是在普通以上的难度,维持费也会更高,每有1级+25%维持费,到4级就翻番,所以可能出现打着打着收入暴跌的情况。 另外,一只军队换将领或者进行不同军队的单位交换时,单位的等级会马上下降1级,因而在当前回合的战斗力就会稍微收到影响,当然维持费也能低一些。而经验值不会少,下一回合等级就会回来。 4、支援单位 4.1、对前排的加成 站第二排的单位的远攻能力的三分之一(向上取整)会加到同排的前排上。各种行省独有的8远攻弓箭手都是+3,而其他5、6远攻的兵种只有+2。 4.2、对效率的影响 未完成。
双手大哥的武器选择 如图:
进攻性技能vs神选 | 计算 (翻译自社区的帖子) 让我们来看看各种进攻性技能对神选的两种变体(轻/重)是如何起作用的。测试用例分别为决斗棒和决斗斧。我们将关注快速适应、天赋、致残打击、行刑者和猎头。如果你不在乎方法或数字,可以直接看最后面的结论。 我们的攻击手将是一个80近攻的兄弟,使用T3单手棒,或兽人单手斧。应用决斗和双手握持。 我们的防守者将是一名轻型神选(145头甲/140身甲)和一名重型神选(190/230)。他们有锻造。 命中率被纳入这些测试。神选有15近防和单身狗,所以我们有65%的基础命中。 猎头的堆叠在击杀之间会保持,正如你们在游戏中所期望的那样。
巨像Colossus这个perk的实际效果。 Hitpoints are increased by 25%, which also reduces the chance to sustain debilitating injuries when being hit. 所以巨像的直接效果其实就一个,就是+HP,没有别的任何数值的改动对吧? 所谓的提高阈值其实是误解,唯一能提高阈值的仅有特性里的铁颚,巨像不提高阈值,只是因为HP最大值提高了,使得相同阈值下出伤所需的HP伤害高了一点。 是不是这么个情况?最近看wiki上出伤机制的详细描述和steam社区里的帖子,都跟我以前理解的不一致。
昨天摸鱼看到鸽佬是不是在准备新一轮的速通啊? 貌似还是角斗士。
今天意外看到个好东西,数据党福音。 还没来得及试,先跟吧友们分享一下。 Battle-Brothers-Damage-Calculator 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fturtle225%2FBattle-Brothers-Damage-Calculator&urlrefer=752aa7fff45df7c43e266f8ac34f2a52
不开显星的情况下,初始人物对种子好坏的占比能到多少? 最终游戏时间控制在150天~200天吧。 如果开了显星,肯定是地图有压倒性优势,多刷一刷开局,跑完几个港口城镇,金鹅一拿就能招好几个好兄弟,初始人物的重要性就很低了。 比如角斗士起源,在纯原版铁人的强度是不是能更高些?
大家好好玩游戏吧 乐观的想,只能说黑红也是红了,希望更多人能喜欢这个游戏。 先不论yygq,高人一等还是“爷新”,亦或用爱发电、小圈子这些,反正开盒、学历歧视注定是不得人心的。 到了这个程度,站队不过又是一堆骂来骂去的回复。 大家不如多发发和游戏相关的内容。
请问选择任意兵种作为将领的mod叫什么名字啊? RT
部队等级影响远程的射速和精度吗? RT
请教几个问题。 社区的汉化怎么调大并保证不出现评论里说的闪字(还不知道什么意思)。玩了一会眼睛都疼了,又很喜欢去看那些文字和数据。前几天整了个学习版字倒是够大,但是翻译很不对味,还是JJ的这个翻译得好。 另外, 吕布是那个精选白匈人勇士吗? 有个75甲的弓骑是什么情况,白匈人前期是不是就用这个了。
qi兵的血量是算哪个? RT,挨打的时候是算人的血量还是坐骑的血量? 今天重玩阿提拉的时候发现阿提拉的骑兵人数虽然比步兵少了50%,但是血量都是两倍多,而且很多单位冲锋动辄200+。两个游戏的这些设计是相同的吗?
阿瓦隆姐妹有溅射吗? 求解答,短短一天之内我看到两次这个说法了。
大斧二段的小测试 如图所示,图中的大斧吃了个蘑菇, 第一段:(90-120)* 1.25 = 112 - 150,打头1.5倍无甲188血伤。 关键是第二段,甲伤80,除以1.6=50,处于45-60之间,而非56-75之间。 血伤也是,处于(90-120)* 0.4 = 18-24之间。 即第二段确实是完全不受蘑菇影响的。
问个轻舞的问题 轻舞数值是40%,其他都正常,被打头时是只受1.5*0.4=60%的伤害吗? 比如武器roll100,穿甲25%,余150甲,100*0.25-150/10=10;轻舞40%,此时打身体扣4血,打头扣6血?是这样算吗?
地图生成器怎么搜到啊? 直接用百度搜索引擎找不到。
狗子会被爆头吗? rt,没太注意。
给数据党推荐一个好网站。 Battle Bros (bbbros.herokuapp.com) 简单用这个网站算了一下决斗白板兽砍能否4刀砍死神选。如图,不算流血伤害,只用1技能,预期来讲,激素决斗白板兽砍4刀全中,是能稳杀140甲神选的,230甲的就概率不大了。 另外兽砍的表现确实比另两个好蛮多。 如果用2技能补后面一到两下,应该会更稳定些。
初始营地的红装太上头了。 自从开了一个档第5天打出两件300+的红甲后,再开别的档,无论人物有多好,总感觉少了点什么。 前期强盗的t2弩真心猛,管你是攻防多少,没有轻舞,只要穿的是100甲,一发必定出伤,直接就只能去后头苟着了。 但是有了300甲,哪怕吃上三发也跟挠痒痒似的。
我哭了,他们仨也太努力了。 第一次见到近防没有星能+27点。 初始的三角斗士真不如这几个哥们呗。
怎么找种子? 就是想要什么特性,可以找到对应的种子的,是不是是一个网站啊?
3500大棒 假如没有专铁显星MOD,开局能拿到金鹅,大家会不会赌一手3500的大棒角斗士?
角斗士开局刷出个这兄弟赚不赚? 2000块带一件150甲。
兄弟们,求教一个JJC的问题。 角斗士开局,JJC怎么打对面两个角斗士最简单。 配置如下: 1.角斗士三兄弟。 2.盔甲为初始装备,武器任意白板不限。 3.不超过6级(即不能点轻舞或者锻造)。 4.不能用投掷,可以用网。 5.不能点压制。 敌方角斗士一个T3大棒,一个T3单手棒+盾牌,都有轻舞和躲闪。 自己试了一下能赢,但是容易翻车。 最好是能百分百稳定过,如果可以,要不出大伤。
只论起源对速通的影响,哪个最强啊? RT。 之前觉得是角斗士,但是熊哥着实不好用,另外两人要补血决,至于那些甲淘汰得也蛮快的。 最近看鸽佬的视频,什么瘸子投掷,只有决心的旗手,一堆***。 突然在想蛮子开局是不是最合适的,血疲决攻都相当出色,三哥们基本是两重甲决斗和一双手,monk也能当旗手。
刺剑真的能秒杀督军吗? 理论计算应该是做不到的。再补一刀平A倒是可以。 基础伤害46-65(35-50),穿甲61%(20+16+25),破甲75%。 单手握持+25%;巨人+10%;酒鬼+10%;奇怪蘑菇+25%;杀戮狂暴+25%;突刺+100%(主动175+)。 1技能伤害系数2.363:(46-65)*2.363=109-154;穿伤66-94,甲伤82-115 2技能伤害系数4.726:(46-65)*4.726=217-307;穿伤132-187,甲伤163-230 兽人督军,300血,500头,500甲。 谈论秒杀的话,突的拿一下行刑者是肯定不考虑了,那最极限的情况是打头掉240血,如果有残暴特性的话是打264血。 第二下不打头,没行刑者是不到60. 所以总的来讲,有极低的概率能够一回合打死,但是秒杀肯定做不到。
吧里是不是有个初始营地6红甲的角斗士种子? 谁有不?
黎明的时候JJC是前一天的吗? 这么说可以卡着点连打两场了?玩了几百个小时都没了解过这一点,一直都是黄昏前打一场然后扎营到第二天...
年迈角斗士和肚皮舞者事件 这两个到底需不需要跟某个南方城镇是同盟关系?
运气爆棚了,之前还说找一个攻防主动全在线的刺剑侠很难来着...这版本宣誓者真心是大爹。 9000块钱,光装备价值就是6000。 但是没有替补的阵容略微有点难办。
村庄1星任务 感谢大自然的恩赐。300来块钱奖励的找回任务,直接翻10倍应该是有的吧。
真到自己选的时候一样有点纠结啊 还是角斗士档,没替补的情况下招这练个双修大伙觉得如何? 5000块,4级带个T1大剑和80甲,有些贵,但也凑的出这个钱。 练的话加攻防远练个前排的轻甲砍投,还是攻疲远的长柄投?这个-30主动让我有些头疼...
怎么改国王护卫的权重啊? 吐血,每次开档都要刷好久。
这个是干什么的? 是相当于11级以后的三个+1吗?
再水一贴,关于开荒build。 之前了解到的开荒build有两个: 攻防疲80/25/130的激素黄点背刺巨人四件套。 攻防疲85/25/130的棒匕。 但是经常会碰到攻防能够到85/25,但是疲劳拉胯的角色,不想按上面两个build,该怎么走? 肯定有说轻甲决斗的,但是前期没到等级点出轻舞和决斗,无论生存还是输出都跟上面的四件套没区别。长远看这属性又没有培养价值。 走一刀流算不算也是一个开荒的build?但是一开始就拔堕落的甲感觉有点危险...不白旗血又多。
游戏太上头了。 自从开了新档,连续几天3点睡8点起,一天三分之一的时间都用在开荒上了...
原地起飞。真的离大谱。 晚上手痒开了把角斗士,第5天在酒馆听到消息,看名字就感觉是红甲,进营地8个暴徒、掠夺者+1个偷猎。 打完爆出两个红,简直了。 一个24疲325极品红,一个35疲347略微拉胯。配合角斗士直接起飞,TM第6天300+甲我都不知道强盗怎么玩。 至于顺手搞了的T3红缨枪和强盗套瞬间就不香了。
升级属性 每升一级不同职业的各个属性会自动加多少,有大佬总结有表吗?
需要撬锁的箱子东西是固定的吗? RT。
请教几个问题。 翻了贴吧里的各个帖子,但是有些琐碎,而且版本也不知道对不对的上。最新版: 1、开局的人物可以一直用吗?如果是,开局人物的优点选什么。如果不是,招新人选什么特质无脑拿,天生领袖? 2、地图上可加入的NPC是都不去招,等到全队9级再去吗? 3、紫装现在可以升级,所以只要打得过就去拿?金装还是什么是到最高等级再拿吗?
兄弟们,摸鱼整了个表,应该没错嗷。 第一列是角色的暴击率,第二列是点了猎头以后增加的暴击率。两者之和即为点了猎头的总爆头率。
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