丶火丿灭 丶火丿灭
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萌新提问,从70年代听到90年代 说起来今年刚开始算是完全入坑早期金属了,从大M的《fade to black》《enter sandman》突发奇想开始按年代听。但是说起来之前已经在听夜愿,rhapsody of fire,并没有意识到已经接触金属了。便大致的从齐柏林,深紫,黑安影响最大的三巨头,到70年代末的犹大,NWOBHM时期前后的摩托头,铁妞,钻石王,到4大美敲,德3敲,从death入门死金,听了4大前卫死,90年代前后的原始黑和分支启蒙。暂时没往00年代听,因为各种分支已经太花了,没有方向,所以过来请教大佬。 1.有没有各种金属乐队详细的专辑年代网站?类似wiki那样。wyy各种专辑年代乱写,想从头了解一支乐队太麻烦了。 2.70年代后期只有犹大一支独大吗,求推荐类似rob 和 钻石王类似的乐队,或者说nwobhm时期除了摩托头,铁妞,bathory,venom,其他影响巨大的乐队。 3.速度金属是不是传统重金属下的一个分支?还是单指重金属向激流金属过度的产物。 4.犹大是我很喜欢的乐队,铁妞我也听,但是helloween作为力金启蒙我却很难听进去,早期的力金有没有推荐? 5.接受极端嗓是很大一道坎,速度的进一步提升又是一道坎,残死我还难以接受,别说后面技术残死。早期的原始黑比如大颗松我也不太喜欢,旋死除了at the gates我觉得太软,我比较接受像metallica,kreator这样的敲,4大前卫死,高速黑inmortal,交响黑emperor,哥特黑cradle of filth这些速率差不多,或整体宏大,或段落有层次,所以有没有类似的乐队推荐?
写点奇怪的东西 本意是本萌新写给其他萌新看,但是过于简单粗暴的模型反而会误导,毕竟游戏的尖塔复杂多了。 1.假设一个10张牌的卡组,其中一张打出能大幅减少战损,称之为a,其余牌小幅减少战损,我们的目的是多打出a,每轮抽5张,每2轮即可完成整个卡组的运转一次,可以打出a一次。 2.在1的基础上,再加入一张跟其余牌一样的b,这时卡组变成11张,2轮抽牌10张,剩余一张需要第3轮才能抽到,这张沉底卡有a的可能,卡组运转速度下降,当抽牌的轮次无限多的时候,比起1的模型就会使整体战损增加。(精简卡组的作用) 3.如果b有过一牌的属性,在前2轮抽牌中只要你抽到并打出了b,把本该第三轮抽的沉底牌抽上来,过牌量10张加一张,就保持了跟1模型一样的运转速度,但是代价是你要花费用打出这张牌。过一牌实际上不会加速卡组运转,因为b本身占了卡组运转的一张。(如果b是沉底牌不重要,因为我们本身的目的是打出a)(过1牌不等于过牌) 4.如果b有消耗一张牌的属性,在前2轮抽牌中你抽到并打出了b,消耗了一张牌,这时第2轮结束弃牌堆有9张牌,在接下来的2轮抽牌中加上沉底牌,一共10张,又回到了1模型的运转速度。如果继续打出b消耗,直至卡组剩余a,b,和其他3张牌,抽牌一轮即可完成卡组运转一次,运转速度增加。(烧牌的作用) 5.如果b是一张打出后能够使其他卡减少战损的幅度增加的能力牌,我们希望第一轮就抽到并打出这张b。(卡组启动的认识)
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