写点奇怪的东西
杀戮尖塔吧
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仅看楼主
level 5
丶火丿灭 楼主
本意是本萌新写给其他萌新看,但是过于简单粗暴的模型反而会误导,毕竟游戏的尖塔复杂多了。
1.假设一个10张牌的卡组,其中一张打出能大幅减少战损,称之为a,其余牌小幅减少战损,我们的目的是多打出a,每轮抽5张,每2轮即可完成整个卡组的运转一次,可以打出a一次。
2.在1的基础上,再加入一张跟其余牌一样的b,这时卡组变成11张,2轮抽牌10张,剩余一张需要第3轮才能抽到,这张沉底卡有a的可能,卡组运转速度下降,当抽牌的轮次无限多的时候,比起1的模型就会使整体战损增加。(精简卡组的作用)
3.如果b有过一牌的属性,在前2轮抽牌中只要你抽到并打出了b,把本该第三轮抽的沉底牌抽上来,过牌量10张加一张,就保持了跟1模型一样的运转速度,但是代价是你要花费用打出这张牌。过一牌实际上不会加速卡组运转,因为b本身占了卡组运转的一张。(如果b是沉底牌不重要,因为我们本身的目的是打出a)(过1牌不等于过牌)
4.如果b有消耗一张牌的属性,在前2轮抽牌中你抽到并打出了b,消耗了一张牌,这时第2轮结束弃牌堆有9张牌,在接下来的2轮抽牌中加上沉底牌,一共10张,又回到了1模型的运转速度。如果继续打出b消耗,直至卡组剩余a,b,和其他3张牌,抽牌一轮即可完成卡组运转一次,运转速度增加。(烧牌的作用)
5.如果b是一张打出后能够使其他卡减少战损的幅度增加的能力牌,我们希望第一轮就抽到并打出这张b。(卡组启动的认识)
2021年07月21日 04点07分 1
level 13
果然很奇怪,但意思还是不错的小攻略
2021年12月10日 10点12分 2
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