<整理>白板護甲選評 & 輕舞選甲
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數據、圖片搬運自wiki,基於1.3.0版本
整理白板盔甲數據,附上輕舞的預期收益,作為萌新選購、搭配白板護甲參考。
內容:
1.白板盔甲選評
2.輕舞收益計算
3.輕舞與白板甲搭配
4.附錄-配襯
2019年07月02日 03点07分 1
level 6
註:
100甲以下,在山賊裝畢業前可能會買幾件過渡,很快就被淘汰,此部分忽略,105盔以下同理。
已刪除部分耐重比太差的,例如墮落英雄盔甲、北蠻重甲,沒法和商店盔甲比,同屬於將就使用的過渡品。
2019年07月02日 03点07分 2
level 6
Head Armor
2019年07月02日 03点07分 3
level 6
盔類點評:
120、190耐重比特優,值得選購給輕、中甲隊員,尤其120盔沒有視線減益,特別適合輕甲弓。
200以上是重甲隊員穿戴,通常能背多重就給多重,200~240可選購但不宜多(容易掉落),250~280購買價值低,不如直接300。
2019年07月02日 03点07分 4
160大劍士帽,正規軍掉落限定,優質輕盔,可惜沒賣。
2019年07月02日 05点07分
level 6
2019年07月02日 03点07分 5
level 6
95、115、130輕甲三連,耐重比接近,後續搭配輕舞再進行比較。
160輕裝王者,除了稀少沒有缺點,必買。
240在重甲群擁有最佳耐重比,對於耐力稍緊的重甲隊員大概是不二選,買。
300、320只適用耐力非常充裕的隊員,白板重甲的終極選項,可選購。
170、190、210中甲三連,耐重比不差,但很少主動購買,山賊頭兒時常貢獻,可選購但不宜多。
2019年07月02日 03点07分 6
中甲+防護襯,可視為提升一階,例如210+30,等於低配版240。而終極重甲+40的效益可能不如抗穿或減重。
2019年07月02日 09点07分
level 6
輕舞收益:
1.3.0輕舞改為盔甲負重15以下,HP傷害*0.4,減傷比例與盔甲負重成反比,負重45時減傷歸零。
簡單推算為,HP減傷60%=HPx2.5,每1點負重減少(2.5-1.0)/30=5%HP。
所以:
1.HP越高,提高負重的代價越大
2.輕舞與巨人效果加乘,搭配絕佳
2019年07月02日 03点07分 7
level 6
那麼,輕舞前提下,95與115孰好?
帶入條件:護甲+20,負重+2,生存力=護甲+HP(輕舞加成)。
如果隊員的HP達到200,那95甲和115擁有一樣的生存力![滑稽]
...
毫無疑問,HP200是不可能的。
所以之後的輕舞選甲,以120+115總共17負重為基準線推算。
2019年07月02日 04点07分 8
level 6
真棒,加油[你懂的]
2019年07月02日 05点07分 12
level 6
計算條件:HP75,盔負重5
盔甲總重37時,減傷19%,HP倍率低於1.25,收益已不如巨人。
2019年07月02日 06点07分 13
level 6
輕甲三連比較:
HP75+輕舞條件下,115換成130提升微乎其微,140不升反降,HP>75時,140的減益更大。
→130可穿,但輕舞隊員沒必要特地購買
→140在點出輕舞前可提高生存力,輕舞加成後反而劣於115
中~重甲比較:
160輕甲王者,190提升不顯著,240未減重仍能提高生存力。
(減重襯或護甲襯的搭配比較後敘)
2019年07月02日 06点07分 16
雖然240甲更應該使用鑄造,後面仍會貼上減重內襯加入比較。
2019年07月02日 08点07分
为啥你这一堆繁体字,看不懂啊
2019年07月02日 09点07分
Sorry,以前度娘会直接帮我转简,看来我得手动机翻了
2019年07月02日 09点07分
level 6
輕舞選甲:從上列比較中,挑選出幾個標的進行搭配。(未添加配襯)
盔:120, 160, 190
甲:115, 160, 190, 240
依總重量排序
160的存在感異常顯眼,160/160套或許是輕舞白裝最優組合。
考慮到160套太難湊,190/190的生存力其實不差,但需要付出比120/115多1倍的負重,而且在高HP條件下,190套提昇的生存優勢會更小。
→120、160盔最佳,若HP較低,可用190盔。
→115、160甲最佳,若HP較低且體力足夠,可用190甲。
※Note:190/190使用鑄造收益已大於輕舞!
190/190套對輕舞的意義,大概是那種體力無星先修了輕舞,最後卻意外長得很好的隊員,有充裕體力可以穿中甲套提高生存力。
2019年07月02日 09点07分 17
配衬组合明天再写,暂鸽 [滑稽]
2019年07月02日 09点07分
更正:190/190组合,轻舞减伤18%,铸造减伤19%,实际上此时铸造收益没有超过轻舞,这是另一个讨论了,这里举错例子是我疏忽,留着警惕。[汗]
2019年07月04日 11点07分
@疯狂点卡埃德加 大原則是,+1負重等於-5%血量收益,所以選<護甲量-負重*5%HP>最高的,多重就不一定了。
2019年07月23日 02点07分
红甲的话,大概多少血穿多少负重合适
2019年07月22日 14点07分
level 11
支持[真棒]
2019年07月02日 10点07分 18
level 11
虽然是繁体字有些吃力,但有这份心就难能可贵的了[呵呵]
2019年07月02日 10点07分 19
之后会先翻译,希望新的技术帖越来越多[大拇指]
2019年07月02日 12点07分
level 7
挨打过程中经常开着不屈之类减伤技能,并不掉血,所以中甲流更希望高甲量,
至于血量的减伤,不被秒就差不多了,反正没甲了实际上也抗不住伤害。
我甚至于8/210这样的红甲也未必看得上。
2019年07月02日 12点07分 20
单纯用<HP+甲>计算出的承受值,撇开操作技巧之类的,纯理论,因为好量化嘛。
2019年07月02日 13点07分
大佬,你這甲打上減重後的耐重比是白板裝的2倍阿,羨慕 [乖]
2019年07月02日 13点07分
新的轻舞可用血牛卖血,100HP乘上减伤倍率,实际能有230+,再加100+的甲,就是有点反现实,而且失去的血量只能花时间补,不像高甲量换甲就能再战,算是低配版吧。
2019年07月02日 13点07分
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