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无聊实验的一些数据,给热爱群7的玩家参考 无聊实验的一些数据,给热爱群7的玩家参考,许多MOD做出来大家反映最多的问题是兵种平衡,今天无聊做了各种测试,给玩家和以后做MOD的大神参考一下。1:阵型相克大于兵种相克,举例,你带的骑兵,电脑带的重步,按理你完胜电脑,可是电脑天地阵,你盾阵,那么电脑完胜你:2兵种相克大于大天圣当然也大于军魂,举例,你和电脑都是盾阵,你带重步,电脑带骑兵,你给你的士兵释放大天圣军事技能,你的重步依然打不过电脑骑兵。当然你要再给敌军放了大魔界,那么基本双方死亡差不多。只放大天圣的话还是打不过电脑骑兵,以前我一直高估了大天圣,说道这里大家别和我抬杠啊,我也知道大天圣对武将加成蛮多,不过今天主要说的是对士兵的加成影响,目的是希望以后做MOD的大神测试兵种平衡的时候多考虑这些因素从而做到真正的兵种平衡。3:特性激昂和奋勇对士兵的影响,双方兵种一样的情况下,假设电脑天地阵,你是盾阵,如果你的武将有激昂或者奋勇特性,那么你的兵种死亡数会明显减少,如果你的武将有奋勇特性,而且你的兵种特性好的话,那么即使电脑阵型克你你也可以大胜电脑,再这里说一下狻猊铁骑,这个兵种太变态,以上3条对狻猊铁骑这个兵种影响似乎不大啊,重踏特性一出来什么兵种都可以打过,什么兵种相克,阵型相克全部都不用考虑,说到这里大家不知道有没有和我一样的体会,记得刚玩群7原版,我带枪兵,天地阵,电脑垃圾将,没有奋勇,盾阵,带狻猊铁骑完美秒杀我,原版铁骑的重踏触发几率为40,如果有奋勇的武将率领的话更加完美横扫任何兵种,重踏特性太变态啊。4:写的乱,大家慢慢看,有错误的地方请指教
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