三国群英传7历史上最诡异的事情
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level 6
o殷素素o 楼主
标题是吸引大伙的,其实我是来求助的,我给铁人加了3级兵,自己搞的,进奥丁大将军图片库一个一个替换的,进游戏里面也显示也有攻击动作也可以杀死敌人(属性不变态,铁人属性,就是速度提到了10)就是不能点击千人战战斗画面,一点击鼠标就动不了,死机。只是游戏死机,电脑没问题。后来我又发现看武将资料里面的兵种介绍栏的时候,只要我一看铁人的3级新兵种就死机,高手说下哪里出错了啊,搞了3天还这样,我添加其他新的3阶兵种全部成功,其他新兵种我专门实验了,怎样都不死机都OK,就这个铁人3级兵不能点击查看,一点击就死机。请吧里大神都来看看怎么回事,谢谢。其实个人感觉挺诡异的,新兵种方法都一样为什么就用了奥丁大将军的图片就会这样,折磨人啊,难道游戏有隐藏程序不允许长的和奥丁大将军一样的兵种出现????[狂汗]
I
2013年09月20日 05点09分 1
level 6
o殷素素o 楼主
如果大神们都不知道怎么回事,那么可以请某个大神帮我作个奥丁大将军新兵种吗,我特别想给铁人加个漂亮威风的3级兵种。其他改版的铁人3级我都看了,感觉都不怎么样,有个版本铁人3级瘦瘦的,还没铁人威风,大家怎么不用奥丁大将军造型啊,多帅啊,拿大剑的机器人[太开心]
I
2013年09月20日 05点09分 2
level 6
o殷素素o 楼主
没人帮忙吗?
2013年09月20日 05点09分 3
level 13
该是修改过程中出了小问题。比如与该兵种相关的文件出问题了。楼主尝试过重新按正确方法再设置一遍奥汀大将军以及相关文件吗?
2013年09月20日 05点09分 4
重新来了好几遍了都不行,其他新兵种就可以,我了个去,折磨人啊这个兵种
2013年09月20日 06点09分
顺便说下,你人真好,经常看到你帮助别人疑难问题[大拇指]
2013年09月20日 06点09分
层主获得好人卡一张……
2013年09月20日 16点09分
level 6
o殷素素o 楼主
[OBJECT]
Name = 机械战警
Sequence = 70052
Space = 0, 100, 0
Process = BF_CLASS_BFSoldier
Directory = \BFObj\BFSoldier\052
Sprite = Wait, w010001, #12, w010002, w010003, w010004, w010003, w010002
Sprite = Walk, r010001, #5, r010002, r010003, r010004, r010005, r010006, r010007, r010008
Sprite = Attack1, a010001, #5, a010002, a010003, a010004, a010005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, a010006, a010007, a010008, a010008, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Attack2, a020001, #5, a020002, a020003, a020004, a020005, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, a020006, a020007, a020008, a020008, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = SAttack1, a010001, #5, a010002, a010003, a010004, a010005, @SP_EVENT_ACT_CHECK, a010006, a010007, a010008, a010008, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = SAttack2, a020001, #5, a020002, a020003, a020004, a020005, @SP_EVENT_ACT_CHECK, a020006, a020007, a020008, a020008, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Defend, d010001, #5, d010002, d010002, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Hurt, h010001, #5, h010002, h010002, @SP_EVENT_ACT_WAIT
Sprite = Die1, f010001, #5, f010002, f010003, f010004, f010005, #90, f010005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die2, f020001, #5, f020002, f020003, f020004, f020005, #90, f020005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die3, f030001, #5, f030002, f030003, f030004, f030005, #90, f030005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die4, f040001,
#5, f040002, #
90, f040002, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die5, f050001,
#5, f050002, #
5, f050003,
#5, f050004, #
5, f050005, #90, f050005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
;Sprite = WalkHorse, r020001, #5, r020002, r020003, r020004, r020005, r020006, r020007, r020008, r020008, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
大神们帮忙看下哪里修改的不对啊I
2013年09月20日 06点09分 5
[惊讶] 没改过兵种,看不懂……
2013年09月20日 06点09分
level 12
爱莫能助………………
2013年09月21日 02点09分 6
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