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中国的经济学应该回归其本源 经济,顾名思义目的理应是经世济民,而现在的经济学却很奇怪,追求的却往往是个人利益的最大化。 如果回顾历史,会发现英语econemy的语源为古希腊语οικονομία,是一个合成词,意思是“家庭”和“管理”,合起来意思类似“家政术”。而“经济”一词则是在传入econemy日本之时日本人取经世济民意译。但是其实,西方的经济学根本不是什么经世济民之学,而只是一个从“家政术”起步逐渐推广到社会的学问,饶是范围扩大,也主题也永远只是“一部分人”,而不会是“举世”和“全民”。 但是,对于我们来说,“经济”二字是断然不可以成为“家政”的。对于西方经济学来说,经济的主题,是从家庭扩展至社会的,但是这种扩展本身是先由基督教伦理打碎家庭关系将个人从社会关系中剥离出来成为原子个人(“因为我来是叫人与父亲生疏,女儿与母亲生疏,媳妇与婆婆生疏。人的仇敌就是自己家里的人。”“爱父母过于爱我的,不配作我的门徒;爱儿女过于爱我的,不配作我的门徒 (马太福音)”),然后再由尼采所说一般“上帝死了”,用抽象的ZB逻辑供上上帝死去后空下神龛。现在的西方社会说到底还是一个邪教社会,互不相干的个体膜拜着至高无上的无名邪神,君不见现在的偶像、看不见的手,何尝不是这个邪教的天使和圣经呢。所以西方的经济学,是把“家”取消之后,原子个体“家政”。 如果说西方的经济学的基础是将社会解构成原子个人,再用原子个人构建的一个救赎邪教社会,那么没有这个基础无法理解这一切的东方社会,则是从一开始就把握住了经济这个词的本质。何为经济?乃是经世济民之学。我们从一开始就是把所有人作为经济学的主体的,我们古代也不乏优秀的经济学家盐铁论之桑弘羊、青苗法之王安石;对西方经济学的顶礼膜拜已经让我们快要忘记自己天下大同的初心、甚至意欲请进伪神把自己也该造成相同的社会。现在中学为体、西学为用应该不只是一句口号了。
吸血鬼玩法介绍 老看到有人说吸血鬼怎么玩,我就介绍下我的玩法吧 弗拉德、伊莎贝拉: 这两位核心在于吸血鬼,特色建筑德拉肯霍夫城堡的疯伯爵陵墓,所以开局先宣战曼弗雷德,拿下德拉肯霍夫城堡之后1级建筑疯伯爵陵墓,就可以开始造吸血鬼事务官。疯伯爵陵墓-70%吸血鬼招募,领主蓝线能减-10%招募费用,加1吸血鬼招募上限,所以只要招募大众脸领主,练到4级点出蓝线就可以无限招募吸血鬼,而不是要等到4级城出建筑来增加上限。另外领主-10%招募费可叠加。只要一个行省里有3个领主,那么招募吸血鬼免费,如果一个回合把现在有的吸血鬼全招募出来下回合还会刷新新特性的吸血鬼通过这个可以快速刷出想要的特性。 顺便介绍下事务官流特性流派也有好几个: 1、训练有素流:训练有素特性为全军+2近攻+2士气,同队10个事务官就有近攻+20了,10个训练有素事务官本生战斗力已经非常高,带的部队更是+20即使是炮灰也会非常强力,对破甲高武伤的近战单位比如荒坟重武蝠狼什么提升尤其明显,即使是不破甲单位,比如天鬼也不怕,死亡和阴影法各有一个魔法-30护甲,把敌人扒光即可。 2、博学流:特性全局+5魔法风,全地图大量刷出博学流魔法风可以支持大量魔法,死风裂隙紫阳什么的招呼就行,只是博学特性个人刷的时候感觉出的几率不大(也有可能是我脸黑) 3、骇人的化身惊吓流,特性惊骇加当地士气-4,配合死亡法-16士气合阴影法-8士气带上狗,见面吓白,狗狗直接就可以追逃即可。惊骇流的问题在于成型晚,一开始人数不够阈值吓不走人效果不如其他流派。 4、知识守护者白嫖流:-10%建筑费用,通过招募10个事务官可以达到所在地建筑免费效果。可以白嫖造建筑,以及通过反复造拆建筑赚钱,比如白嫖一个吸血鬼藏秘所一个死灵法师建筑投入0,造完之后拆掉,收入了5回合15000,反复拆造高价初级建筑。这10个事务官一回合是可以移动的,也就是说不止可以拆造一个地区,可以10个事务官流动作业每个地区轮流拆造,算好回合数,收入比什么税收要高多了。这个经济是富得流油级别的,堆屎坑高级单位随便用,充分放飞自我即可,钱是什么。
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