逍遥逸迄 逍遥逸迄
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关于神州DIY系列一的轮抽构想 没想到神州DIY在吧里得到了那么多北京海淀牌手的支持,@荣耀归给主 @lzr1230609 @ACGN大侠是也 @風_之記憶 @楼兰的湖 (还有一些在下面at) 我决定将神州工作重点回到第一系列,尽快将系列一完善,然后具体轮抽时间另行与各位商量 现在关于神州DIY轮抽有下面这些设想: 人数:4人 赛制:单环境轮抽,4人混战或2v2或1v1 形式:贴条 卡包由人工做出,已知一包有1金3银10铁 系列一大约有15密稀53金80银101铁,假设同稀有度的牌等概率出现(金与密稀等概),4人轮抽每人3包共12包 经计算,同名铁出现超过4张的概率不到5%,同名银出现2张以上的概率不到7%,同名金/密稀出现2张以上的概率不到1% 所以决定,对于四人轮抽,印同名铁3套,银2套,金/密稀1套 我希望能尽量将神州设计成多人混战环境,而多人混战最麻烦的就是所有人都采取消极战略,关于这点,针对4人混战我想引入以下设计: 1)击杀奖励:给予对手最后一击的玩家可以抓取等同于该牌手死去时手牌数量的牌 2)各自不同的隐藏获胜条件:在游戏开始开包前,给每个玩家发一张代表其获胜条件的卡,这张卡直到获胜前都可以不给别人看(当然你也可以给别人看以换取信任)。这些获胜条件卡包括以下几种: 法家:除本游戏的前两轮外,在你维持开始时,若上一轮没有牌手施放过咒语,则你获得胜利 兵家:本游戏中第一个受到你伤害的对手死去 墨家:本游戏中第一个对其对手造成伤害的牌手死去 农家:在你维持开始时,若你操控至少12个地,你获得胜利 阴阳家:本游戏中的农家、墨家、法家、兵家中任何一家死去时,你获得胜利 纵横家:当你达成任何一个已死牌手的获胜条件时,你获得胜利 还有一些我还没想好 你们看着怎么样?
EDH颜色规则就应该改改 现有的EDH颜色规则太傻,而且极不自然,别扭的地方有很多,简单算来就有以下几点: 1、现有的颜色规定极不自然: 主将只能带自己颜色的牌,这个颜色取决于牌的颜色以及牌面的法术力符号颜色,但是以文字表述的颜色则不算,这导致纯绿套牌能用【天堂鸟】却不能用大主教,这简直傻到极点。我们完全可以将大主教的描述改为:"{T}:加一点白色、蓝色或绿色法术力到你的法术力池中。",这只是个文字游戏。 另外,括号内的符号不算这简直是专门为"敲诈"作的"额外规则",及其别扭。凭什么括号内的不算,翻了牌面之后的却要算?凭什么纯绿不能用【无情贾路】? 2、混色法术力牌极傻: 为什么纯黑用不了雷鸣法师?这不是极傻的一件事吗? 3、有些牌成为EDH死卡: 因为颜色要求过高,有些牌明明在其他赛制表现不错,却成了EDH死卡,上面说到的大主教是个例子,明明是很优质的单卡,却因为过高的要求导致很多主将都不能用。 还有一个例子是【祖神兽】,这种牌本来就不是正常拍出来的,五色套牌也不可能暴费拍它,这导致本来不错的单卡在EDH没有了应有的地位 4、限制了EDH思路: 有些牌本身便不是正常手段拍出来的,像【祖神兽】这种牌,完全应该在【基图的尤依拉】套中大放异彩,还有【棘泽边】,它也应该成为激凸的尤依拉的致胜手段。【云游诗人伊散】难道不也会因此而变得有趣多吗? 现在EDH很大的一个问题就是,可用主将太少、纯色主将大多很蠢,而且成型主将大多大同小异 A总提的一个改进思路不错,完全可以在圈子内试行: 取消套牌的牌张颜色限制,但是保留产费规则(你只能产你主将颜色的费) 这当然会导致EDH环境风云变换,开始时肯定会出现群魔乱舞的现象,但这都是在预期内的,真要有什么变态的组合到时再作禁牌表便是了。 这样子我们的EDH环境肯定会有更多的变化与惊喜 祖神兽镇楼:
EDH颜色规则就应该改改 现有的EDH颜色规则太傻,而且极不自然,别扭的地方有很多,简单算来就有以下几点: 1、现有的颜色规定极不自然: 主将只能带自己颜色的牌,这个颜色取决于牌的颜色以及牌面的法术力符号颜色,但是以文字表述的颜色则不算,这导致纯绿套牌能用【天堂鸟】却不能用大主教,这简直傻到极点。我们完全可以将大主教的描述改为:"{T}:加一点白色、蓝色或绿色法术力到你的法术力池中。",这只是个文字游戏。 另外,括号内的符号不算这简直是专门为"敲诈"作的"额外规则",及其别扭。凭什么括号内的不算,翻了牌面之后的却要算?凭什么纯绿不能用【无情贾路】? 2、混色法术力牌极傻: 为什么纯黑用不了雷鸣法师?这不是极傻的一件事吗? 3、有些牌成为EDH死卡: 因为颜色要求过高,有些牌明明在其他赛制表现不错,却成了EDH死卡,上面说到的大主教是个例子,明明是很优质的单卡,却因为过高的要求导致很多主将都不能用。 还有一个例子是【祖神兽】,这种牌本来就不是正常拍出来的,五色套牌也不可能暴费拍它,这导致本来不错的单卡在EDH没有了应有的地位 4、限制了EDH思路: 有些牌本身便不是正常手段拍出来的,像【祖神兽】这种牌,完全应该在【基图的尤依拉】套中大放异彩,还有【棘泽边】,它也应该成为激凸的尤依拉的致胜手段。【云游诗人伊散】难道不也会因此而变得有趣多吗? 现在EDH很大的一个问题就是,可用主将太少、纯色主将大多很蠢,而且成型主将大多大同小异 A总提的一个改进思路不错,完全可以在圈子内试行: 取消套牌的牌张颜色限制,但是保留产费规则(你只能产你主将颜色的费) 这当然会导致EDH环境风云变换,开始时肯定会出现群魔乱舞的现象,但这都是在预期内的,真要有什么变态的组合到时再作禁牌表便是了。 这样子我们的EDH环境肯定会有更多的变化与惊喜! 祖神兽镇楼:
今天物尽其用套使用感想 这是原牌表链接:http://tieba.baidu.com/p/3587972576 感觉只能算是准2线强度,打1线套牌只有先手手顺很小的概率取胜 打了一下午,对阵了共鸣、双身、红白快、绿快、掘密师,发现主要有几个问题: 1、一旦对手场上铺了2、3个生物,除非你也已经立好了【物尽其用】并有几个小僵尸,否则是毫无办法的,只能看对手一脚脚给你倒计时 2、对阵不同的套牌【物尽其用】产生的效果差别挺大,这导致取胜的方法不同。打双身时手牌很容易爆到10张以上,【暴燃】会是个不错的选择;但打共鸣就会出来很多2/2僵尸,抓牌不怎么足 3、一定要有除弃牌以外的干扰,比如扫场,比如点杀,比如炸结界、神器,要不然即使弃光对面,对面也可以拼套赢,我们很多时候【物尽其用】和终结生物来的太迟 4、需要有一锤定音的终结手段,抹煞兽虽然能基本保证4脚赢,但费用仍然显高;金牙不错,但异能在这套牌中基本无法启动,而且目前使用率太高,我方的金牙明显不如对面来的优质;钓客不错,但出晚了就显得太傻;而且上面这些生物都没法挡住环境中大量出现的【恼人鬼】、【掘密师】以及共鸣的一系列生物。这套牌需要更有决定性,能改变场面的生物 根据一天得到的结论,我认为【潜墓魔】是不错的生物,他在这套牌中能较早的出场,能解决飞行生物问题,而且能干死金牙实在是不错【暴燃】我认为是一张不错的牌,即使是在对抗掘密师的对局中,我也把它当成电解使出来过,而在对抗双身等非生物套中有终结比赛的能力。我想放一张,或者试试两张卡不卡手然后就是这套牌需要更有决定性的生物。在一些对局中,我爆出了足以拍泰坦的费用,这让我想考虑泰坦的可能性,毕竟黑泰坦攻守合一。然后就是系命生物,颅击锤和亚龙卷我都想尝试一下
【转自营地:翻译专栏】初识万智二十一——调度 是否要调度是万智牌中最有挑战也是最重要的决策之一。   一个万智牌套牌可以有上百万种不同起手,再加上你开始抓的几张牌可以产生相当大量的不同可能性。考虑调度之后抓到的六张牌的所有可能性,或者考虑保留起手之后的所有可能牌序,都很显然是不可能的。除了这些,还要考虑到牌手会玩不同的套牌,玩不同的赛制,面对不同的对手,所以你永远都不会面对两个完全相同的调度决策。   换句话说,调度决策不会有一个很准确的结果。有人可能会告诉你你应该调度某个起手,但是通常来说,他们无法向你证明这一点。我们只能依赖于自己的直觉和一些有用的准则来做出决定。   即使是世界级的牌手也会对同一个调度问题有不同的意见。你是否调度的过多或者过少?只要你能够一直处于合理调度的范围,你就能感到自己做的还不错。  调度指的是在对局开始时把你的手牌洗入牌库中,再少抓一张牌。有些人使用的是家庭规则,可以“免费”调度一次或者多次,但是在正式锦标赛中,这绝对不会发生。如果你只是为了好玩,那么免费调度可以让你和你的对手获得更多乐趣,所以你尽可以那样做。但是如果你有志于参加锦标赛,我建议你使用锦标赛的调度规则,包括在你练习的时候。调度是万智牌中很重要的一个部分。   即使双方都调度了,你的六张起手也都应该可以玩。双方牌手都多抓一张牌可能会完全不同,一次调度会从不同的角度影响不同的套牌,你的先后手也会有不同的结果。在一次锦标赛中,如果你的对手建议一次免费的调度,那你绝对不要答应他。 全文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iplaymtg.com%2Fthread-122549-1-3.html&urlrefer=daab2effc0c8678c79787974b3c6687f
【Chivina:神州】神州DIY第一系列预览ver. β 欢迎大家参观,这里是神州环境的第一个子系列的试预览。 神州是什么?这是@蓝黑磨牌库吧 的一群人的集体脑洞,为了创造出一个我们心目中的中国环境而一起努力创造出的、分为三个子系列的【神州】环境,这里是神州的第一个子系列:【Chivina:神州】(名字是取China和Divine的合体,出自@鹌鹑乐道 之手) 因为是β版,肯定还有很多不足的地方,比如环境内色组间平衡不是那么好,限制赛的调色也是一团shit(如果有限制赛的话233),还有很多已经做好的牌也仍待进一步细细斟酌,但尽管如此,大家做的都很快乐,尽可能地在“墨守成规”的同时去“创造”,当发现我们的脑洞与威世智同频时,我们获得了极大的快乐。 神州环境的DIY的初衷就是让大家一起参与一起做一个大家喜欢的环境,我们欢迎每个人的脑洞,将帖子发出来也是为了发挥集体心智的力量 因为是β版,欢迎大家提意见、各种想法,还有欢迎各位善意开心地喷。 PS:因为神州DIY用到了很多作画,有些是来自其他游戏的,在画家栏里都注明了来源作者的ID号或来源游戏。 PPS:单卡设计者的贴吧ID同样注在了画家栏里,为了美观,汉字用拼音注明,与插画作者名以"_"分隔,如:"Ran_AnChunLeDao"表示“由鹌鹑乐道设计,插画来源为Ran” 部分找不到来源的画作会直接以“_grinningfiend”的方式表示画作来源未知,单卡作者ID是grinningfiend 本系列目前共有249张牌,包括重印: 15张密西 53张金 60张银 剩下的是铁镇楼来源:alectorfencer
【Chivina:神州】神州DIY第一系列预览ver. β 欢迎大家参观,这里是神州环境的第一个子系列的试预览。 神州是什么?这是@蓝黑磨牌库吧 的一群人的集体脑洞,为了创造出一个我们心目中的中国环境而一起努力创造出的、分为三个子系列的【神州】环境,这里是神州的第一个子系列:【Chivina:神州】(名字是取China和Divine的合体,出自@鹌鹑乐道 之手) 因为是β版,肯定还有很多不足的地方,比如环境内色组间平衡不是那么好,限制赛的调色也是一团shit(如果有限制赛的话233),还有很多已经做好的牌也仍待进一步细细斟酌,但尽管如此,大家做的都很快乐,尽可能地在“墨守成规”的同时去“创造”,当发现我们的脑洞与威世智同频时,我们获得了极大的快乐。 神州环境的DIY的初衷就是让大家一起参与一起做一个大家喜欢的环境,我们欢迎每个人的脑洞,将帖子发出来也是为了发挥集体心智的力量 因为是β版,欢迎大家提意见、各种想法,还有欢迎各位善意开心地喷。 PS:因为神州DIY用到了很多作画,有些是来自其他游戏的,在画家栏里都注明了来源作者的ID号或来源游戏。 PPS:单卡设计者的贴吧ID同样注在了画家栏里,为了美观,汉字用拼音注明,与插画作者名以"_"分隔, 如:"Ran_AnChunLeDao"表示“由鹌鹑乐道设计,插画来源为Ran” 部分找不到来源的画作会直接以“_grinningfiend”的方式表示画作来源未知,单卡作者ID是grinningfiend 本系列目前共有249张牌,包括重印: 15张密西 53张金 60张银 剩下的是铁镇楼来源:alectorfencer
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