逍遥逸迄
逍遥逸迄
关注数: 115
粉丝数: 659
发帖数: 37,011
关注贴吧数: 66
转帖:【科普】万智牌官方比赛一览&简介 此贴转自@打到寮习竹 ,我偶然间翻到的一个宝藏 竹子我先不经你同意啦,真有意见就告诉我删帖
磨吧的各位,有空了就去帮我投一票吧~ 在这贴里,投票则要用电脑上: http://tieba.baidu.com/p/4174865165 多谢各位了!
关于神州DIY系列一的轮抽构想 没想到神州DIY在吧里得到了那么多北京海淀牌手的支持,@荣耀归给主 @lzr1230609 @ACGN大侠是也 @風_之記憶 @楼兰的湖 (还有一些在下面at) 我决定将神州工作重点回到第一系列,尽快将系列一完善,然后具体轮抽时间另行与各位商量 现在关于神州DIY轮抽有下面这些设想: 人数:4人 赛制:单环境轮抽,4人混战或2v2或1v1 形式:贴条 卡包由人工做出,已知一包有1金3银10铁 系列一大约有15密稀53金80银101铁,假设同稀有度的牌等概率出现(金与密稀等概),4人轮抽每人3包共12包 经计算,同名铁出现超过4张的概率不到5%,同名银出现2张以上的概率不到7%,同名金/密稀出现2张以上的概率不到1% 所以决定,对于四人轮抽,印同名铁3套,银2套,金/密稀1套 我希望能尽量将神州设计成多人混战环境,而多人混战最麻烦的就是所有人都采取消极战略,关于这点,针对4人混战我想引入以下设计: 1)击杀奖励:给予对手最后一击的玩家可以抓取等同于该牌手死去时手牌数量的牌 2)各自不同的隐藏获胜条件:在游戏开始开包前,给每个玩家发一张代表其获胜条件的卡,这张卡直到获胜前都可以不给别人看(当然你也可以给别人看以换取信任)。这些获胜条件卡包括以下几种: 法家:除本游戏的前两轮外,在你维持开始时,若上一轮没有牌手施放过咒语,则你获得胜利 兵家:本游戏中第一个受到你伤害的对手死去 墨家:本游戏中第一个对其对手造成伤害的牌手死去 农家:在你维持开始时,若你操控至少12个地,你获得胜利 阴阳家:本游戏中的农家、墨家、法家、兵家中任何一家死去时,你获得胜利 纵横家:当你达成任何一个已死牌手的获胜条件时,你获得胜利 还有一些我还没想好 你们看着怎么样?
【想当小吧】 大家好,在下是 蓝黑磨牌库吧 的吧主逍遥 磨吧是个人口不多、但在众人的努力下、精品层出的地方。当初建磨吧就是为了提供一个探讨思路、鼓励脑洞、平等自由的环境,现在我很高兴它基本和我理想中的贴吧容貌一致 万智牌吧虽然林子大了,不像磨吧那样好管理,但如果能帮助它向理想中的样子靠近,我很希望能当这个小吧 也欢迎大家到磨吧坐坐 ——没有硝烟的战争最险恶,不见鲜血的杀戮最华丽
C15黑绿主将思路探讨 首先,C15全牌表出来这么久了,不知道为什么营地还没有预览。下面这个是全牌表链接(按5套主将分开了): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmagic.wizards.com%2Fen%2Farticles%2Farchive%2Ffeature%2Fcommander-2015-edition-decklists-2015-11-06&urlrefer=eac070d5321c85ee48e9b6e72b5df0ab
北京能在海淀区打牌的有哪些? @荣耀归给主 看看帝都海淀区究竟有多少人?说不定能凑够一起打神州现开、神州cube的?
卫生纸又一次刷新了我的认识 要是有人说这两张是DIY问我怎么样的话,我会说蓝交汇完爆了杰斯的智谋,而且强度赶超蓝指,不行;我会说WB人2/2身材已经差不多了,每次加血彭2豆实在太快,居然还带个放逐异能实在太强。 看来DIY所谓的强度平衡,其实也不过就是手抖一抖的那么回事
【法禁EDH主将】拆解学究达雷迪——"二回合的达雷迪很强!" 这套的名字就叫"二回合的达雷迪很强!"套。 是的,你没看错,这里说的是法禁。 是的,你也没记错,达雷迪是个纯红4费主将。 那么你凭什么二回合出主将?在没有官禁的那些变态神器加速帮助下? 其实,二回合加速到3费只是人们的习惯性的经验,在法禁中,这并不是定式。比如,在四世主将中,也有加速2回合出主将的思路,不过这意味着要使用不少"消耗性"的加速,比如莲花瓣等。对于大多数主将,并没有必要付出如此大的代价来加速出主将。 但达雷迪是这么一张值得2回合出的主将!
本次C15最值单卡
发现一个话痨,但觉得莫名的萌啊233 1.13.1.0版本更新,SdKfz251系列有了CV,特别话痨233,但是好萌啊233 司令部的时候对话框因为字太多字体都变小了233 开了跳过"跳过战斗"过图,三、四个回音一起说个不停简直23333333 但是好萌啊233
看到有人在讨论奥夫combo突然想到一个问题 奥夫组合技只要关键组件没被解掉,就可以随时再次起动+无限血,那如果另一边有一个可以随时再次起动打无限血的组合技会如何?双方如果坚持这么对峙下去是合法的吗?约和是必须的吗?如果不约和要怎么办?
转自营地:【魔法设计院】概念vs执行 虚色究竟是不是个好机制? 这一贴并不致力于辩解这个问题,这一篇【魔法设计院】从故事需要、大局观、游戏性多方面来谈"虚色"机制的诞生例程,它并没说明这个机制有多好,而是尝试说明"虚色"这一结果是必然的、而且是漂亮的。 我们通过参考卫生纸在设计中遇到问题、解决问题的过程,对帮助我们理解DIY是有帮助的。营地翻译链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iplaymtg.com%2Fthread-187913-1-2.html&urlrefer=4c5cf788d7c160c5c2a7e4668058bf64
第27届北糕杯法禁EDH战报_伊散 虽然我不太清楚,年糕杯大概是第一次在北京举办吧。比赛总共四轮,具体的参赛人数我不清楚,但泛亚被EDH牌手占满我是第一次看见。不禁感慨这EDH幻想乡般的景象,平时只是散打的北京EDH牌手终于聚在了一起 上海EDH氛围确实不错,北京也要有组织者就好了,只不过担得起台面的A总又没那个意思 我是下午晚些时候来的,我到的时候很多人已经到场了,并已经开始练手了。我四处看了看,发现了我基友操控的伊散死对头,【狂野意志马拉斯】;还有我不想对局的金牙;以及A总宣布要用【鬼灵酋长奇拉卓】(卡拉多)狙击yaoyao,这也是我讨厌的对局,它通过杀和combo会强行把伊散拖入勾心斗角的对局(一局平均20~30min)。 我有些想用【梅泽俊郎】,因为目前为止我没看到俊郎太难受的对局,我倒不觉得他会比伊散走的远,但我特别想在这次比赛上检验俊郎的实力。于是先拿着俊郎跟基友的【悟道大师娜尔施】练手,感觉不错。但在对打时我顺利地从A总及hanchong那借到了【盖亚的育苗地】、【适者生存】和【荒原】,这让我最后还是决定打伊散。 主将以及借来的牌镇楼其实A总借的这裁判闪+育苗地和hanchong借的适者生存加一起大概比我套牌还贵了蛤
难道我跳出了因果报复的轮回圈? 已经一整天都没人打我了,都攒到19连胜了 怎么突然跟见鬼了一样难道大家都消失了整个服务器就我一个人?
吧里没有人打算试试圣物骑士+珊瑚盔的组合技吗 珊瑚盔这张牌并不差,在有加速人的情况下,它可以二回合出,而且至少相当于一张莲花眼镜蛇。 它的横置异能则是保证了当圣物骑士足够大时一定能踢过去而不会有阻挡者,你甚至能找出一张找地地来预防对面的闪现阻挡者 除此之外你还能得到几乎无限的费用 它的占卜效果估计用的较少,但也是一个不错的选择 不要说担心对面去除的事,就是双身套也吃化剑也吃康 不要等别人开发!自己走在时代的前面!
所谓的(被)单车调戏萌新 诶,这不是君生dalao吗怎么被我搜到了,是要做车降勋吗?嘿诶,这么多钱,这个忙我帮了不用谢我
【EDH经验】康的选择 这不是篇长文,这只是个列表,列举EDH中所有好用/能用的康,以法禁为标准,排名分先后,以优先度降序排列。当然,前后几名存在错动 决定优先度的因素有以下几点: 1、费用是否低廉 2、灵活性、全面性 3、赚不赚 4、掺蓝程度(FOW固然好,但如果你掺蓝不够它就可能成为死卡)
【官禁EDH主将】不朽国王布莱戈——"肉身纵逝,皇权长存" 法禁是1v1的主流,但总有人说"官禁大法好"。官禁主要还是多人娱乐的思路,那样的话不管放什么ok,关键还在一张嘴。 不过官禁也有1v1的对局,那样的对局是真正的"妖怪赛制"。 有一个主将在法禁中只是一般的脏,但到了官禁却是仅次于班特鸟、结界大师的程度,这个主将是【不朽国王布莱戈】。我来介绍一下不朽国王的思路,希望能帮助新人理解官禁,或帮你组出国王的法禁套路。
【官禁EDH主将】不朽国王布莱戈——"肉身纵逝,皇权长存" 法禁是1v1的主流,但总有人说"官禁大法好"。官禁主要还是多人娱乐的思路,那样的话不管放什么ok,关键还在一张嘴。 不过官禁也有1v1的对局,那样的对局是真正的"妖怪赛制"。 有一个主将在法禁中只是一般的脏,但到了官禁却是仅次于班特鸟、结界大师的程度,这个主将是【不朽国王布莱戈】。我来介绍一下不朽国王的思路,希望能帮助新人理解官禁,或帮你组出国王的法禁套路。
新人问个EDH问题 无色EDH套能不能使用树林等基本地?基本地的牌面上并没有法术力符号,要有也是在括号里的 谢谢~
【EDH主将】梅泽俊郎——十里不留人 EDH里的主将几乎总是那老三套,而自从出成绩之后,就连伊散都成了常见主将。这不好,EDH其实远比这更有活力,很多主将都还是有思路的,只不过没人去实践。 我给大家推荐一个新的主将——梅泽俊郎,一个小帅哥,这里介绍下它的思路。——橙色色调的画让梅泽俊郎就算在众多指挥官中也格外引人注目
【EDH主将】梅泽俊郎——十里不留人 EDH里的主将几乎总是那老三套,而自从出成绩之后,就连伊散都成了常见主将。这不好,EDH其实远比这更有活力,很多主将都还是有思路的,只不过没人去实践。 我给大家推荐一个新的主将——梅泽俊郎,一个小帅哥,这里介绍下它的思路。
EDH颜色规则就应该改改 现有的EDH颜色规则太傻,而且极不自然,别扭的地方有很多,简单算来就有以下几点: 1、现有的颜色规定极不自然: 主将只能带自己颜色的牌,这个颜色取决于牌的颜色以及牌面的法术力符号颜色,但是以文字表述的颜色则不算,这导致纯绿套牌能用【天堂鸟】却不能用大主教,这简直傻到极点。我们完全可以将大主教的描述改为:"{T}:加一点白色、蓝色或绿色法术力到你的法术力池中。",这只是个文字游戏。 另外,括号内的符号不算这简直是专门为"敲诈"作的"额外规则",及其别扭。凭什么括号内的不算,翻了牌面之后的却要算?凭什么纯绿不能用【无情贾路】? 2、混色法术力牌极傻: 为什么纯黑用不了雷鸣法师?这不是极傻的一件事吗? 3、有些牌成为EDH死卡: 因为颜色要求过高,有些牌明明在其他赛制表现不错,却成了EDH死卡,上面说到的大主教是个例子,明明是很优质的单卡,却因为过高的要求导致很多主将都不能用。 还有一个例子是【祖神兽】,这种牌本来就不是正常拍出来的,五色套牌也不可能暴费拍它,这导致本来不错的单卡在EDH没有了应有的地位 4、限制了EDH思路: 有些牌本身便不是正常手段拍出来的,像【祖神兽】这种牌,完全应该在【基图的尤依拉】套中大放异彩,还有【棘泽边】,它也应该成为激凸的尤依拉的致胜手段。【云游诗人伊散】难道不也会因此而变得有趣多吗? 现在EDH很大的一个问题就是,可用主将太少、纯色主将大多很蠢,而且成型主将大多大同小异 A总提的一个改进思路不错,完全可以在圈子内试行: 取消套牌的牌张颜色限制,但是保留产费规则(你只能产你主将颜色的费) 这当然会导致EDH环境风云变换,开始时肯定会出现群魔乱舞的现象,但这都是在预期内的,真要有什么变态的组合到时再作禁牌表便是了。 这样子我们的EDH环境肯定会有更多的变化与惊喜 祖神兽镇楼:
EDH颜色规则就应该改改 现有的EDH颜色规则太傻,而且极不自然,别扭的地方有很多,简单算来就有以下几点: 1、现有的颜色规定极不自然: 主将只能带自己颜色的牌,这个颜色取决于牌的颜色以及牌面的法术力符号颜色,但是以文字表述的颜色则不算,这导致纯绿套牌能用【天堂鸟】却不能用大主教,这简直傻到极点。我们完全可以将大主教的描述改为:"{T}:加一点白色、蓝色或绿色法术力到你的法术力池中。",这只是个文字游戏。 另外,括号内的符号不算这简直是专门为"敲诈"作的"额外规则",及其别扭。凭什么括号内的不算,翻了牌面之后的却要算?凭什么纯绿不能用【无情贾路】? 2、混色法术力牌极傻: 为什么纯黑用不了雷鸣法师?这不是极傻的一件事吗? 3、有些牌成为EDH死卡: 因为颜色要求过高,有些牌明明在其他赛制表现不错,却成了EDH死卡,上面说到的大主教是个例子,明明是很优质的单卡,却因为过高的要求导致很多主将都不能用。 还有一个例子是【祖神兽】,这种牌本来就不是正常拍出来的,五色套牌也不可能暴费拍它,这导致本来不错的单卡在EDH没有了应有的地位 4、限制了EDH思路: 有些牌本身便不是正常手段拍出来的,像【祖神兽】这种牌,完全应该在【基图的尤依拉】套中大放异彩,还有【棘泽边】,它也应该成为激凸的尤依拉的致胜手段。【云游诗人伊散】难道不也会因此而变得有趣多吗? 现在EDH很大的一个问题就是,可用主将太少、纯色主将大多很蠢,而且成型主将大多大同小异 A总提的一个改进思路不错,完全可以在圈子内试行: 取消套牌的牌张颜色限制,但是保留产费规则(你只能产你主将颜色的费) 这当然会导致EDH环境风云变换,开始时肯定会出现群魔乱舞的现象,但这都是在预期内的,真要有什么变态的组合到时再作禁牌表便是了。 这样子我们的EDH环境肯定会有更多的变化与惊喜! 祖神兽镇楼:
新晋吧务公示 我选定 @玛朵布莎补巴 为磨吧 小吧 以及 图片小编 理由:玛朵布莎补巴积极向上,曾多次提出申请,并有着做好工作的决心。其次,玛朵布莎补巴找图的能力较强,作为图片小编并无不妥。 玛朵布莎补巴其实为再任磨吧小吧,在此之前曾因为与人争执过程中言语不净而被撤职,而后两人调解后重归于好,玛朵布莎补巴也表示自己不会再犯。 希望玛朵布莎补巴记住,无心之言可成大错,一语伤人六月寒,磨吧需要有素质的吧务来维持一方净土。友好对待他人,被他人嘲讽时也不要被轻易"钓鱼",作为吧务成为磨吧的行为典范。 以上。 @grinningFiend @鹌鹑乐道 @黑森林里的魂 @lr哈哈哈哈132
EDH非主流主将推荐 最近有人想入EDH坑啦,我来推荐点非主流的主将,包你玩的有创意! 如果有人想了解已成熟的主将也可以在下面回复,绝对有靠谱的回答!
整理关键词异能时遇到点问题 一开始因为我是按照总规则顺序所以没发现,在@·李冰洁· 提醒下,突然发觉"预报"这不是个异能提示字吗! 但奇怪的是,预报forecast在总规则里被放在了Keyword Ability部分,不像门槛threshold或是启悟inspired那样。 更见鬼的是,详细一调查,发现预报forecast在牌面上是正常字体标注的(下图2013年牌面),不像门槛早在2010年牌面就已纠正成斜体了(下图)。 有大神能解答下预报究竟是关键词异能还是异能提示字吗?还有就是为什么会出现这一系列混乱的现象?
【关键词异能Keyword Ability】一张牌带你走过一个异能 关键词异能,不同于异能提示字,是某种固定内容的异能的缩写,最初是为了缩减那些重复出现在牌面的异能文字而诞生的。而后来,关键词异能经常作为故事中一个组织、一种势力的特征而出现,而这些特征又构成了一个T2环境的特征。 不像异能提示字只是代表了一定的模式,具体的触发方式、结算效果都可能不同,关键词异能所代表的意思是绝对的。形象地说就是,异能提示字只是用来提示你一些关键动作,它需要额外的文字补充才能读懂,而关键词异能只有它自己就足够了,括号内的内容都可以省去。 根据万智牌的总规则,截止2015年9月,目前共有104个关键词异能。我试着为每个关键词异能配一张牌,带你重温/认识这些万智牌历史长河中绝对的精髓。 PS:关键词异能以总规则顺序排列 如有不服,与我辩论镇楼:Baneslayer Angel, Illus. Greg Staples 磨吧同步链接:http://tieba.baidu.com/p/4035237102
【关键词异能Keyword Ability】一张牌带你走过一个异能 关键词异能,不同于异能提示字,是某种固定形式的异能的缩写,最初是为了缩减那些重复出现在牌面的异能文字而诞生的。而后来,关键词异能经常作为故事中一个组织、一种势力的特征而出现,而这些特征又构成了一个T2环境的特征。 不像异能提示字只是代表了一定的模式,具体的触发方式、结算效果都可能不同,关键词异能所代表的意思是绝对的。形象地说就是,异能提示字只是用来提示你一些关键动作,它需要额外的文字补充才能读懂,而关键词异能只有它自己就足够了,括号内的内容都可以省去。 根据万智牌的总规则,截止2015年9月,目前共有104个关键词异能。这里我试着为每个关键词异能配一张牌,带你重温/认识这些万智牌历史长河中绝对的精髓。镇楼:Baneslayer Angel, Illus. Greg Staples
统计一下坑爹的卫生纸出了多少指示物 除了那些我们常见的以外,有些指示物只是昙花一现,所谓的名称不过是设定与背景,基本不存在什么除自身以外的互动手段。我稍微试着查了一下,发现类似这种的指示物数量可真是不少,要是放出来可是到了让卫生纸自己都吃惊的地步。
物尽其用改进版 去牌店打了几次,加上在vpt上测试,我在@白虎星降 的原基础上将套牌进行了一点改进 原套牌链接:http://tieba.baidu.com/p/3587972576 不要浪费镇楼,画家:Matt Stewart
今天物尽其用套使用感想 这是原牌表链接:http://tieba.baidu.com/p/3587972576 感觉只能算是准2线强度,打1线套牌只有先手手顺很小的概率取胜 打了一下午,对阵了共鸣、双身、红白快、绿快、掘密师,发现主要有几个问题: 1、一旦对手场上铺了2、3个生物,除非你也已经立好了【物尽其用】并有几个小僵尸,否则是毫无办法的,只能看对手一脚脚给你倒计时 2、对阵不同的套牌【物尽其用】产生的效果差别挺大,这导致取胜的方法不同。打双身时手牌很容易爆到10张以上,【暴燃】会是个不错的选择;但打共鸣就会出来很多2/2僵尸,抓牌不怎么足 3、一定要有除弃牌以外的干扰,比如扫场,比如点杀,比如炸结界、神器,要不然即使弃光对面,对面也可以拼套赢,我们很多时候【物尽其用】和终结生物来的太迟 4、需要有一锤定音的终结手段,抹煞兽虽然能基本保证4脚赢,但费用仍然显高;金牙不错,但异能在这套牌中基本无法启动,而且目前使用率太高,我方的金牙明显不如对面来的优质;钓客不错,但出晚了就显得太傻;而且上面这些生物都没法挡住环境中大量出现的【恼人鬼】、【掘密师】以及共鸣的一系列生物。这套牌需要更有决定性,能改变场面的生物 根据一天得到的结论,我认为【潜墓魔】是不错的生物,他在这套牌中能较早的出场,能解决飞行生物问题,而且能干死金牙实在是不错【暴燃】我认为是一张不错的牌,即使是在对抗掘密师的对局中,我也把它当成电解使出来过,而在对抗双身等非生物套中有终结比赛的能力。我想放一张,或者试试两张卡不卡手然后就是这套牌需要更有决定性的生物。在一些对局中,我爆出了足以拍泰坦的费用,这让我想考虑泰坦的可能性,毕竟黑泰坦攻守合一。然后就是系命生物,颅击锤和亚龙卷我都想尝试一下
大新闻集合:应该理性屯找了 1、慢圈地确定为真,特点为带两个基本地类别、当你操控2个或更多基本地时竖进,从发布中看出,环境最后会出齐10个对色临色慢圈地2、似乎要出现类似老赞迪卡的宝藏机制,开包有较低概率出现下面的“大画”慢圈地3、宝藏中似乎还会很低概率出现老赞迪卡找和圈地4、新二哥出现,施放时放逐两个永久物、不灭、进攻时放逐对手牌库顶20张牌5、新英雄杀,法术6、新鸡丁,虽然字体蛋疼,但应该是真的
关于摩登的物尽其用套 @白虎星降 @Nimick 你们有什么实际打过后的经验吗,我觉得那套还是很有意思的,想好好开发。在你们之前的牌表之后又有什么进展吗? http://tieba.baidu.com/p/3587972576 我知道除了物尽其用外,gf倾向于用生物终结(抹煞兽),白虎用暴燃
【转自营地】魔法设计院:重访红色之道 我会在接下来的连续五周回顾自己在十三年前所写,有关颜色哲学的一系列文章。一开始我们从白色开始 (「重访白色之道」),然后蓝色 (「重访蓝色之道」),再来是黑色 (「重访黑色之道」)。今天,我们要来谈谈红色。 我在每一个颜色专栏都会回答和上次一样的六个问题,但会加上这十二年来的想法。以下便是这六个问题: • 这颜色想要什么?它的终极目标是什么? • 这颜色为了达成这些目标所使用的方法是什么? • 这颜色在乎的是什么?这颜色代表的是什么? • 这颜色厌恶什么?这颜色会被什么驱动它往负面的方向走? • 这颜色为何喜欢它的同盟并且憎恨它的敌人? • 这颜色最大的优势跟弱点各是什么? 既然已经是第四周了,我希望你们已经知道我要如何进行了。 这颜色想要什么?它的终极目标是什么? 红色想要的是自由。 在每个人似乎都全神贯注在生命意义上的时候,红色并非如此,因为它早已知道答案是什么。理由是,你的心会告诉你它需要什么,而你只要仔细聆听并依其指示行动就好。这一点也不神秘。你本来就会持续不断的被自己的感觉牵引而走上正确的道路,只是其它的颜色忽略了这个讯息罢了。
关于万智对决,我们有些态度存在问题 “万智对决跟万智牌完全不是一个游戏”之类的话就省了别说了,万智对决是威世智推广实体采取的举措,没必要硬是否定两者之间的关联。虽然玩对决的人10个难有1个入实体的,但近年来入实体的基本都接触过对决,对决对推广来说功不可没。 无视部分过来刷下限的,对于一些认真提问的新人,即使不回答也别跟风装逼,给出些无关痛痒的回答。“出门左转旅法师对决吧”,说出这话的不知自己是否去旅法师吧看过,那里只有几千入土的灵俑。这句话解决不了问题,这是在把新人往外推 根据营地消息:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iplaymtg.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D148978%26highlight%3D%25CD%25F2%25D6%25C7%25B6%25D4%25BE%25F6&urlrefer=6ca37f7b6506fe47f34c195a7c45457f,29号万智对决会登陆steam平台(电脑),我刚搜过了现在应该还没发布。估计是英文版,请搜索Magic比较好 如果有想借万智对决了解正确的入坑姿势的可以找我,搜索 蓝黑磨牌库吧 也有一些热心的人愿意帮忙,我想会比现在的旅法师对决吧靠谱一点。也提醒新人,没有什么帮助是义务的,你看我浪费了时间发这贴,还不如去工作,又没人给我发工资
【吧务】版面清理 近日将进行一次版面清理,工作内容如下: 1、清理掉失去时效性的水帖; 2、对贴吧精品进行整理,部分会被取消精品; 3、磨吧内的全部小说将会被取消精品,统一的接口是【导航】磨吧小说:http://tieba.baidu.com/p/3378463804。(少数写的特别好的仍会保留精品) 2015年7月25日12:14:51
最近磨吧人好像又逐渐多了起来 吧里一片繁荣,我好高兴啊
【EDH主将解说】云游诗人伊散——“拿起牌库跟你打的男人” 云游诗人伊散早在M15时就出来了,作为主将开发也有段时间了,但牌店仍常遇见对他不太了解的小伙伴,不知道他厉害在哪,甚至搞不清这个主将怎么能赢(“然而你拿这个主将要怎么赢呢?”这是LZ被人问的亲身经历) 伊散是我最喜欢的一套主将,因为他思路明确,计划性、操作性极强,作为纯色主将却灵活性高,这是一个“手攥牌库的主将”。当伊散活过了维持时,很容易给人一种“无敌”的错觉,因为这个主将只要费用足够,几乎可以瞬间应对所有威胁。 我借自己的一点经验来介绍一下伊散这个主将的运作,并放上自己的法式牌表。以此贴向给予我启发的雪绪致敬 森林啊,且听我一曲——法式EDH云游诗人伊散卡组介绍:http://tieba.baidu.com/p/3345156547?fr=good
【EDH主将解说】云游诗人伊散——“拿起牌库跟你打的男人” 云游诗人伊散早在M15时就出来了,作为主将开发也有段时间了,但牌店仍常遇见对他不太了解的小伙伴,不知道他厉害在哪,甚至搞不清这个主将怎么能赢(“然而你拿这个主将要怎么赢呢?”这是LZ被人问的亲身经历) 伊散是我最喜欢的一套主将,因为他思路明确,计划性、操作性极强,作为纯色主将却灵活性高,这是一个“手攥牌库的主将”。当伊散活过了维持时,很容易给人一种“无敌”的错觉,因为这个主将只要费用足够,几乎可以瞬间应对所有威胁。 我借自己的一点经验来介绍一下伊散这个主将的运作,并放上自己的法式牌表。
逍遥逸迄 表示为这次清洗负责~ 今天我把磨吧第一页的帖子进行了一次清理,把失去时效性的水帖、质量不高的脑洞贴删除了 要是存在误删或者不想被删的可以找我
兵家 诡道 脑洞征求 兵家的色组是红白黑,设定为鼓吹“枪杆子里出政权”的学派,考虑到其历史上出过孙子这些智力超群的人物,兵家不合适做的太蠢,但不打算掺蓝是定了的(要不然随便个什么你们都打算掺蓝掺黑) 诡道应该是个能帮助生物战的异能,但不合适太蠢,要不然也对不起这个名字不是吗 目前有两个参考,你们可以自己再想些: 诡道一(当该生物进战场时,你可以将它放逐,若你如此作,则在你的下一个维持开始时将它在你的操控下移回战场,它获得敏捷异能直到回合结束。)【注意,这个异能在每次进场时都可以触发】 诡道二(当你施放此咒语时,额外产生一次该牌的效应直到回合结束)【改自@玛朵布莎补巴 的扩势异能】 诡道二举例: 【金坷垃】 2WW 结界 由你操控的生物得+1/+1。 诡道二(当你施放此咒语时,额外产生一次该牌的效应直到回合结束) 所以,若金坷垃成功结算,第一个回合你的生物是得+2/+2的,然后之后的回合因为金坷垃在场得+1/+1。 若金坷垃被康了,则只有第一个回合得+1/+1。
新人求问谦卑 一名励志要成为裁判的男人@stq1032 告诉我武具赋予生物的异能,如“佩戴的生物得+1/+1且获得警戒异能”中的警戒,是会被谦卑抹去的。再比如一个结界是:由你操控的生物获得飞行异能,这个飞行也是会被谦卑抹去的。 这个要当裁判的男人究竟有没有口胡我?
农家 耕战 鹌鹑有个提议我觉得很不错也挺符合农家思想,下面是不规范的描述: 耕战{X}(你可以支付1点生命来把此牌当作基本地来使用(基本地的类别取决于该牌的颜色,一张绿色牌就是树林,一张红白牌就是山脉/平原,没错,两种基本地类别),该牌须横置进战场。你可以随时支付X来将它移回其拥有者手上)@鹌鹑乐道
神州一中新颜色轮设定 考虑到之前做的颜色轮设定太模糊而且两色三色势力鱼目混杂,现在进行重新规定邻三色势力: 儒家 WUB 墨家 WUG 农家 WRG(新!) 兽人 RGB 梅瑟 UBR 对三色势力: 阴阳家 WBG(新增绿色设定) 纵横家 UBG(新增绿色设定,张仪代表UB,苏秦代表UG) 法家 WUR(颜色设定更变) 兵家 WBR(新!) 妖精/元素师 RUG
【转自营地:翻译专栏】初识万智二十一——调度 是否要调度是万智牌中最有挑战也是最重要的决策之一。 一个万智牌套牌可以有上百万种不同起手,再加上你开始抓的几张牌可以产生相当大量的不同可能性。考虑调度之后抓到的六张牌的所有可能性,或者考虑保留起手之后的所有可能牌序,都很显然是不可能的。除了这些,还要考虑到牌手会玩不同的套牌,玩不同的赛制,面对不同的对手,所以你永远都不会面对两个完全相同的调度决策。 换句话说,调度决策不会有一个很准确的结果。有人可能会告诉你你应该调度某个起手,但是通常来说,他们无法向你证明这一点。我们只能依赖于自己的直觉和一些有用的准则来做出决定。 即使是世界级的牌手也会对同一个调度问题有不同的意见。你是否调度的过多或者过少?只要你能够一直处于合理调度的范围,你就能感到自己做的还不错。 调度指的是在对局开始时把你的手牌洗入牌库中,再少抓一张牌。有些人使用的是家庭规则,可以“免费”调度一次或者多次,但是在正式锦标赛中,这绝对不会发生。如果你只是为了好玩,那么免费调度可以让你和你的对手获得更多乐趣,所以你尽可以那样做。但是如果你有志于参加锦标赛,我建议你使用锦标赛的调度规则,包括在你练习的时候。调度是万智牌中很重要的一个部分。 即使双方都调度了,你的六张起手也都应该可以玩。双方牌手都多抓一张牌可能会完全不同,一次调度会从不同的角度影响不同的套牌,你的先后手也会有不同的结果。在一次锦标赛中,如果你的对手建议一次免费的调度,那你绝对不要答应他。 全文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iplaymtg.com%2Fthread-122549-1-3.html&urlrefer=daab2effc0c8678c79787974b3c6687f
破枷岚牙 或者叫破枷者岚牙会更好听点? 岚牙是原始森林中赤牙族的族长,以武勇和果敢受族人尊敬。 在秦朝的一次侵略中,赤牙族被大军围剿,反抗者及老弱无力者大多被杀死,剩下的被抓起来成了奴隶。岚牙虽然奋起反抗但在几十人的围攻下最终也被制服。 身强力壮的岚牙被带到了斗兽场作为角斗士关押,但坚强的岚牙一刻也不曾屈服。最初人们给他上了镣铐,在斗兽表演开始前再解开,但每次他都会将给他解开镣铐的工作人员的脖子扭断。最后斗兽场放弃了给他上镣铐,岚牙成了斗兽场内唯一一个没被上镣铐的受关押者,“无枷的战士”、“自由的绿皮”都是观众对他的称呼。 岚牙在斗兽场内战无不胜,击败了所有斗兽场能找得到的残暴生物。斗兽场的管理者曾经拍脑袋了一个主意,主持了一场岚牙与其族人的“互斗”,但是表演当天岚牙的族人只是对着岚牙大声吼了几句人们听不懂的话,握拳锤胸,然后就挥起武器自杀了,这让大量闻风前来的观众大失所望,从此斗兽场再未办过类似的表演。
【新人求问】怎么响应,响应什么 看到讨论响应榨取的那帖子后我怎么觉得我两年来关于响应的理解都是错的 我很清楚priority系统的运作方法,也很清楚榨取的步骤和过程中优先权的交替 但是当我要响应一个动作时我究竟该叫响应什么?? 当对手施放一个咒语并问我有没有动作时我此时施放了一张康是叫响应咒语施放 还是 响应咒语结算? 我一直以为是叫响应咒语施放 但那贴里说这叫响应结算 我很混乱,响应难道不是叫in response to吗,不是对于某一动作的回应吗?为什么我是在咒语结算前施放的康却叫做in response to咒语结算 打了这些时间的牌谁也没提出过我叫的有问题,也没谁专门教过谁in response该怎么喊 谁来帮我解释一下,我已经混乱了_(:з」∠)_
问个问题:若能阻挡则必须阻挡 对手场上有两个竖着的生物,我这边有一个生物,现在对方的两个生物都被我“目标生物本回合若能阻挡~则须如此做”了,然后我的这个生物如果身上有“该生物只能被两个或更多生物阻挡”,当此生物进攻时对手是否须阻挡?
【DIY】研究一种龙脉机制 龙脉类似“处所”或“门”,是一种地的副类别,将要在系列二、三中大展身手 在系列三中还未出现的某个地【盘古之心】也是一个“龙脉” 龙脉将继续延续混沌地的“不稳定的平衡”的设计思路
问个问题——死灵术 如果响应死灵术进场炸掉死灵术,被死灵术指为目标的生物会怎么样? 是否是会以未被结附的状态进场?
【Chivina:神州】神州DIY第一系列预览ver. β 欢迎大家参观,这里是神州环境的第一个子系列的试预览。 神州是什么?这是@蓝黑磨牌库吧 的一群人的集体脑洞,为了创造出一个我们心目中的中国环境而一起努力创造出的、分为三个子系列的【神州】环境,这里是神州的第一个子系列:【Chivina:神州】(名字是取China和Divine的合体,出自@鹌鹑乐道 之手) 因为是β版,肯定还有很多不足的地方,比如环境内色组间平衡不是那么好,限制赛的调色也是一团shit(如果有限制赛的话233),还有很多已经做好的牌也仍待进一步细细斟酌,但尽管如此,大家做的都很快乐,尽可能地在“墨守成规”的同时去“创造”,当发现我们的脑洞与威世智同频时,我们获得了极大的快乐。 神州环境的DIY的初衷就是让大家一起参与一起做一个大家喜欢的环境,我们欢迎每个人的脑洞,将帖子发出来也是为了发挥集体心智的力量 因为是β版,欢迎大家提意见、各种想法,还有欢迎各位善意开心地喷。 PS:因为神州DIY用到了很多作画,有些是来自其他游戏的,在画家栏里都注明了来源作者的ID号或来源游戏。 PPS:单卡设计者的贴吧ID同样注在了画家栏里,为了美观,汉字用拼音注明,与插画作者名以"_"分隔,如:"Ran_AnChunLeDao"表示“由鹌鹑乐道设计,插画来源为Ran” 部分找不到来源的画作会直接以“_grinningfiend”的方式表示画作来源未知,单卡作者ID是grinningfiend 本系列目前共有249张牌,包括重印: 15张密西 53张金 60张银 剩下的是铁镇楼来源:alectorfencer
【Chivina:神州】神州DIY第一系列预览ver. β 欢迎大家参观,这里是神州环境的第一个子系列的试预览。 神州是什么?这是@蓝黑磨牌库吧 的一群人的集体脑洞,为了创造出一个我们心目中的中国环境而一起努力创造出的、分为三个子系列的【神州】环境,这里是神州的第一个子系列:【Chivina:神州】(名字是取China和Divine的合体,出自@鹌鹑乐道 之手) 因为是β版,肯定还有很多不足的地方,比如环境内色组间平衡不是那么好,限制赛的调色也是一团shit(如果有限制赛的话233),还有很多已经做好的牌也仍待进一步细细斟酌,但尽管如此,大家做的都很快乐,尽可能地在“墨守成规”的同时去“创造”,当发现我们的脑洞与威世智同频时,我们获得了极大的快乐。 神州环境的DIY的初衷就是让大家一起参与一起做一个大家喜欢的环境,我们欢迎每个人的脑洞,将帖子发出来也是为了发挥集体心智的力量 因为是β版,欢迎大家提意见、各种想法,还有欢迎各位善意开心地喷。 PS:因为神州DIY用到了很多作画,有些是来自其他游戏的,在画家栏里都注明了来源作者的ID号或来源游戏。 PPS:单卡设计者的贴吧ID同样注在了画家栏里,为了美观,汉字用拼音注明,与插画作者名以"_"分隔, 如:"Ran_AnChunLeDao"表示“由鹌鹑乐道设计,插画来源为Ran” 部分找不到来源的画作会直接以“_grinningfiend”的方式表示画作来源未知,单卡作者ID是grinningfiend 本系列目前共有249张牌,包括重印: 15张密西 53张金 60张银 剩下的是铁镇楼来源:alectorfencer
图水,是否煋 诗人手上拿的琴是拿他背后那大虫子的头做的 这算当着家里宠物狗的面吃狗肉吗?
鹌鹑你的剑呢 现在神州系列一差不多就剩下你几把剑的卡位了,你把你那贴再@我一下,另外你找到插图了吗@鹌鹑乐道
【DIY】一对基友,你更喜欢谁 打造心目中的指挥官
我有一个新的EDH想法 谁来组一组
【偶尔水】真是女大十八变 过去明明是可耐的男孩子
【转自营地】[设计师专栏]二十个杀死万智牌的计划 营地链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iplaymtg.com%2Fportal.php%3Fmod%3Dview%26aid%3D516&urlrefer=abfba68c1e80d02c1dd73efa03f1ffa6 原作者:Mark Rosewater 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fmagic%2Fmagazine%2Farticle.aspx%3Fx%3Dmtg%2Fdaily%2Fmm%2F259&urlrefer=5d0a60688031c6ac2f831be358bac5ba 译者:Wolfgang.l@MTGCN
“连横”与“合纵”异能说明
首页
1
2
3
4
5
下一页