逍遥逸迄 逍遥逸迄
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艾黎寇根冲突的解决办法终于找到了! 为这世纪性难题的解决献上礼炮吧! LZ想把艾黎从SOA一路练下去,又觉得队里有寇根和埃德温这俩活宝很有趣,所以一直都带在身旁。这段时间只有每晚抽点时间玩一玩,沉迷支线,早已忘了主线,等到终于磨磨蹭蹭去救妹妹已经过了100天了。中间艾黎和寇根一直摩擦不断,以为没什么大不了的就没在意,结果到了幽暗地域寇根和艾黎打赌看谁见不到明早的太阳(误),结果前一天还害怕地说不要在幽暗地域丢下她会死人的艾黎,到了第二天气的转身就走了居然忘了害怕 艾黎我是不想踢的,但寇根也不能走你说在这幽暗地域突然MT没了这团还怎么开啊? 我就一直在尝试各种办法解决这两人的冲突,到最后差点就打算放弃寇根了,打算用控制台飞回安姆拉一个队友,但这WIN10鬼知道怎么回事就是开不了控制台逼得我终于找到了控制两人冲突的变量 先贴上前人的各种尝试:https://tieba.baidu.com/p/4249323602?red_tag=2983847928 那么请看图就是这个B开头+人名的变量,记录的是该角色与其他角色的互动,现在这里BKORGAN10~13分别是与埃德温、姚森、JJJ斗嘴的,BKORGAN16~18则就是记录那"三气艾黎"的经过 其中BKORGAN17记录的是两人打赌明天谁先走,如果顺其发展下去,第二天早上艾黎就会被气走,然后寇根这里就会多出来个BKORGAN18 我原先试过将这些变量删除,但对话进程应该是还被游戏时间控制了的,虽然我删除了这些变量,两人只要一遇见就会把被删掉的全部对话一下子全部重现,然后又是打赌明天谁先走 解决方案:在艾黎走之前,把这个BKORGAN18变量加进去,到了早上艾黎便不会再触发被气走的对话。变量细节不好填写,具体做法是,从一个艾黎气走后的存档中把寇根这个变量复制,然后粘贴到艾黎走之前的存档里。 事实证明可行,两人不再对话了,我终于可以这样熬到TOB了
C16预览两天之我见 指挥官系列越来越面向官禁,而法禁则背离官方方向越走越远。 尴尬之处有二: 1、C16作为四色指挥官系列,调色面临巨大压力,黄铜之都系列、圈找系列都必须齐,但法禁血线下调,禁不起这么多色 2、为避免思路钦定,接下来的预览中也不可能出现俩拍档主将直接达成强力配合的情况。而且为了平衡双主将的强度,这些拍档主将基本都只给了一些“一回合一次”的异能,让你不可能一下做出大新闻。 有人说双主将不公平,但实则为了平衡大局双主将的异能实在不够犀利,这导致前期节奏跟不上,用双主将对局传统法禁主将,那感觉绝对会像拿限制套打构筑。 那个裸衣大汉倒算是拍档主将中很厉害的了 然后我注意到“不屈”这个异能,这个异能的设计想法是不错的,但看现在的模型只有在五人局中减4费才能赚到,但五人局并不好凑,那么平时我们究竟放不放这张牌在套牌里呢??在我看来,卫生纸这次太过保守了,只要在单卡效果上多下功夫平衡,不屈这个异能完全可以做的更强。多人局很需要这种突来的“刺激”来推动游戏,就算来个W清场,也不是不能接受的。(你们已经见识过W清场的,想想【终始】吧!) 虽然上面对双主将提出批评,但双主将机制对于慢节奏的官禁多人却是很好的。 一场官禁多人游戏,很容易便会拖到1、2个小时甚至更长,在这漫长的对局里,你的主将很容易就阵亡了3次、4次甚至更多。这导致到了后期主将基本拍不出来,除非你在前期努力龟缩。双主将机制很能帮助解决这个问题。而且双主将的每个单独主将威胁较小,即使不解也不会很快带来大麻烦,所以有机会从对手的仇恨中活的更久 ============================================== 但总的来说,目前我没发现特别刺激的东西,如果C16接下来不能预览些新奇好货,或者重印些值钱老牌的话,这次我不会买单的
新版的疯魔似乎和规则书有微妙的不同? 根据2016 年 1 月 16 日的CR,疯魔的描述应该是下面这样的: 702.34a Madness is a keyword that represents two abilities. The first is a static ability that functions while the card with madness is in a player’s hand. The second is a triggered ability that functions when the first ability is applied. “Madness [cost]” means “If a player would discard this card, that player discards it, but MAY exile it instead of putting it into his or her graveyard” and “When this card is exiled this way, its owner may cast it by paying [cost] rather than paying its mana cost. If that player doesn’t, he or she puts this card into his or her graveyard.” 702.34a 疯魔为代表了两个异能的关键词。第一个属于静止式异能,当该牌在牌手的手中时生效。第二个属于触发式异能,于第一部分生效后才生效。“疯魔[费用]”指,“若牌手将弃掉此牌,则该牌手将其弃掉,但可以改为将其放逐,而非置于其坟墓场”以及“当此牌以此法被放逐时,其拥有者可通过支付[费用]来施放之,而不是支付其法术力费用。若该牌手未如此做,则将此牌置入其坟墓场。” ================================================= 简单说来就是其中有个被我大写加粗红色标出的"MAY",所以牌手可以选择是直接弃到坟场还是经过放逐区。现在的版本却是必须经过放逐区,所以只要是弃掉一张疯魔牌就一定会经过优先权交换 看起来也并不是翻译错误
"控制内战先拍威胁者输"这说法有道理吗? 如题,控制内战先拍威胁者输,这说法很多人都听过,而且大多人都亲身体验过,那么,这个说法有它的道理吗? 要理解其中的缘由,首先要明白"威胁"和"康"在控制套中的地位。 威胁是指控制套中的致胜手段,它们往往都是有能力单独取胜的高费咒语。在控制套中,这些牌的比例相对较少,是应该被"保护"的对象 康,即"反击咒语",它们是控制套中的交换手段,当法术力充足时,它们以互动范围广、交换结果干净利落为特点,是最稳妥的交换方式,它们的目的就是去跟对手的套牌完成一换一、甚至一换二 康的价值只有在成功交换时才能体现,而且留给康交换的时间往往只有咒语在堆叠上的时候,对面过早的威胁或者己方错过时机的康都会让康变成废牌 在控制套内战中,先拍威胁的一方首先要面对的就是法术力不足的问题,这让手里的康面临因法术力不足而错过交换时机的危险。相比之下,对面以充足的法术力来面对你的威胁,用套牌中占多数的康去和你套牌中占少数的威胁咒语进行交换。一旦交换成功,则对面的康便完成自己的价值,而你的威胁咒语却失去了自己的价值 同时,因为tap out,你还失去了用康和对手交换的机会,对手可以在自己的回合安心地拍威胁,而威胁一旦结算了,你手里的康便已错过了交换的时机,成为了"废牌"。所以,先拍威胁者与后拍威胁者虽然手牌的交换上看起来是平等的,但实际上,手牌的质量却发生了很大的倾斜。
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