逍遥逸迄
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【Collapse of Dynasty:崩壤】神州DIY第二系列预览ver α 欢迎大家参观,这里是神州环境的第二个子系列的预览! 终于在系列一首次预览的一年半后,神州的第二个系列也要登场了! 中间我们经过了各种调整和删减,很多很好的创意真是很难取舍啊——这一年半的时间我们绝对没有偷懒哦 ——为什么要做神州?神州是什么? 在打牌时,时常会有脑洞意犹未尽、思路只差临门一脚的感觉,所以便开始想"为什么不自己做呢?",为什么不在这个独立的时空里创造出自己想要的那些东西呢?神州系列DIY的最终目的就是创造出一个思路新颖帅气、平衡、强度值得信任,思 路 新 颖 帅 气的环境。 为此,很多人都贡献了自己的思路,单卡需要不断删改,我们也许还需要很多测试。这当然不是什么商业化的行为,神州环境将会公开,供感兴趣的人下载、试玩镇楼来源: Yang Qi ============================================== 附上系列一预览贴的链接:https://tieba.baidu.com/p/4370581786?pid=84526498426&cid=0#84526498426
浮、浮屠刀 我们正在逐渐地过气
神州系列二部分牌预览 按势力总结 每个机制/势力前面,我会单发一楼作为分隔
5费以上生物脑洞征集 征求5费以上的生物,银铁为佳!如果金的主意很棒也行
易容的大变动 !我产生了一个很棒的主意! 我们可以把易容和陷阱做到一块去! 把陷阱的机制加到易容的翻面回来里 我过去一直不太喜欢万智牌的陷阱设计,因为万智牌的陷阱,乐趣大多是单方面的, 不像炉石或游戏王,万智的陷阱情况是,对面完全不知道你可能有陷阱,然后你突然就掏出来一个0费1费的陷阱,赚一笔,不存在对面猜陷阱的心理斗争,手里攥陷阱的人的那种卡手的心情也无法让对面察觉 但如果把陷阱的机制做到翻面回来里,对面就需要通过观察你的费用和色组来分析,这其中就存在了骗和猜的互动 和原来易容不太一样,我想甚至把直接翻回正面的那个异能都去掉,想要翻回就必须满足某些条件 这就像故事里的梅瑟,观察到合适的时机才会现出真身
现有龙脉汇总 首先是五个基本的龙脉,从这些龙脉可以看出龙脉虽然爆发差,但是持续收益高的特点 这五张牌的名字都有一个“路”的概念,从异能也能看出来,有一种连通的脉的感觉
1、1费奶8?? 这奶血瞬间是真的强。是很合适的备牌 配合迅咒是最骚的 就算奶4都很不错了 我怎么记得奶4的瞬间过去应该要接近2费左右啊?
1、1费奶8?? 这奶血瞬间是真的强。是很合适的备牌 配合迅咒是最骚的 就算奶4都很不错了 我怎么记得奶4的瞬间过去应该要接近2费左右啊?
开发一套生物磨牌库套 杰斯的幻象和晶石蟹都是极其优质的1费生物,如果能来回倒腾会制造很大的威胁。 抱着这样的想法我组了下面这一套牌: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftappedout.net%2Fmtg-deckpaste%2Fmodern-creature-mill-1%2F&urlrefer=9a6a5b0ac2440fd3c6f73b253eefc8a6
阿芒凯的系列标志都有一半是黑的 黑色是铁牌的颜色,这种半金半黑的难道是新的稀有度?名字该怎么叫?是不是叫铁金?还是叫渣金?英文名是不是叫Common Rare?
写篇长小说,暂命名『知识就是力量』
P8里的卡立德怎么成了战法 求助,这该怎么用啊 现在卡立德才1级,又脆又没法施法,还难升级
艾黎寇根冲突的解决办法终于找到了! 为这世纪性难题的解决献上礼炮吧! LZ想把艾黎从SOA一路练下去,又觉得队里有寇根和埃德温这俩活宝很有趣,所以一直都带在身旁。这段时间只有每晚抽点时间玩一玩,沉迷支线,早已忘了主线,等到终于磨磨蹭蹭去救妹妹已经过了100天了。中间艾黎和寇根一直摩擦不断,以为没什么大不了的就没在意,结果到了幽暗地域寇根和艾黎打赌看谁见不到明早的太阳(误),结果前一天还害怕地说不要在幽暗地域丢下她会死人的艾黎,到了第二天气的转身就走了居然忘了害怕 艾黎我是不想踢的,但寇根也不能走你说在这幽暗地域突然MT没了这团还怎么开啊? 我就一直在尝试各种办法解决这两人的冲突,到最后差点就打算放弃寇根了,打算用控制台飞回安姆拉一个队友,但这WIN10鬼知道怎么回事就是开不了控制台逼得我终于找到了控制两人冲突的变量 先贴上前人的各种尝试:https://tieba.baidu.com/p/4249323602?red_tag=2983847928 那么请看图就是这个B开头+人名的变量,记录的是该角色与其他角色的互动,现在这里BKORGAN10~13分别是与埃德温、姚森、JJJ斗嘴的,BKORGAN16~18则就是记录那"三气艾黎"的经过 其中BKORGAN17记录的是两人打赌明天谁先走,如果顺其发展下去,第二天早上艾黎就会被气走,然后寇根这里就会多出来个BKORGAN18 我原先试过将这些变量删除,但对话进程应该是还被游戏时间控制了的,虽然我删除了这些变量,两人只要一遇见就会把被删掉的全部对话一下子全部重现,然后又是打赌明天谁先走 解决方案:在艾黎走之前,把这个BKORGAN18变量加进去,到了早上艾黎便不会再触发被气走的对话。变量细节不好填写,具体做法是,从一个艾黎气走后的存档中把寇根这个变量复制,然后粘贴到艾黎走之前的存档里。 事实证明可行,两人不再对话了,我终于可以这样熬到TOB了
各位磨友情人节快乐 没情人的祝情人早日出生 实在不行还可以高级呀
转自营地:【新手向】如何组好一套万智牌? 营地链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iyingdi.com%2Fweb%2Farticles%2Fmtg%2F28752&urlrefer=6b7474eed55ae1f7f02e117956a01ba7 原作:JENNIFER LONG 翻译:TCP喵咩叽咪啦噜哩
官方又开发了新描述 下面那个是原描述
C16预览两天之我见 指挥官系列越来越面向官禁,而法禁则背离官方方向越走越远。 尴尬之处有二: 1、C16作为四色指挥官系列,调色面临巨大压力,黄铜之都系列、圈找系列都必须齐,但法禁血线下调,禁不起这么多色 2、为避免思路钦定,接下来的预览中也不可能出现俩拍档主将直接达成强力配合的情况。而且为了平衡双主将的强度,这些拍档主将基本都只给了一些“一回合一次”的异能,让你不可能一下做出大新闻。 有人说双主将不公平,但实则为了平衡大局双主将的异能实在不够犀利,这导致前期节奏跟不上,用双主将对局传统法禁主将,那感觉绝对会像拿限制套打构筑。 那个裸衣大汉倒算是拍档主将中很厉害的了 然后我注意到“不屈”这个异能,这个异能的设计想法是不错的,但看现在的模型只有在五人局中减4费才能赚到,但五人局并不好凑,那么平时我们究竟放不放这张牌在套牌里呢??在我看来,卫生纸这次太过保守了,只要在单卡效果上多下功夫平衡,不屈这个异能完全可以做的更强。多人局很需要这种突来的“刺激”来推动游戏,就算来个W清场,也不是不能接受的。(你们已经见识过W清场的,想想【终始】吧!) 虽然上面对双主将提出批评,但双主将机制对于慢节奏的官禁多人却是很好的。 一场官禁多人游戏,很容易便会拖到1、2个小时甚至更长,在这漫长的对局里,你的主将很容易就阵亡了3次、4次甚至更多。这导致到了后期主将基本拍不出来,除非你在前期努力龟缩。双主将机制很能帮助解决这个问题。而且双主将的每个单独主将威胁较小,即使不解也不会很快带来大麻烦,所以有机会从对手的仇恨中活的更久 ============================================== 但总的来说,目前我没发现特别刺激的东西,如果C16接下来不能预览些新奇好货,或者重印些值钱老牌的话,这次我不会买单的
【vpt】神州Chivina ver 1.3.2 关注神州系列DIY的诸位朋友大家好! 过去有些朋友参加过我们的轮抽、现开测试,但更多的人因为太远而无力参与。现在,神州DIY再也没有了地缘限制,世界上任何一个地方都能玩到神州了!可喜可贺! 我们开发出了将MSE输出文件转化成vpt(virtual playtable)文件的代码,只要按照说明操作,几分钟内,你也能在电脑上玩到神州! ======================================= 百度云: 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1o88f7iq+&urlrefer=8ddbad9965046236a80854a3b9470b53密码: 6bs3
【7/7】一个有趣的炉石乱斗套牌 这次的炉石乱斗是【发条派卡机】,即每个回合的抽牌阶段你都会抽到与你法术力费用相等的牌(1费时抽1费牌,4费时抽4费牌,当不存在响应费用的牌时,将随机抽取) 所以就可以干点有趣的事 我组了一套牌,1~6费曲线都只有各一张,分别是: 1费 腐蚀术 2费 末日预言者 3费 击剑教头 4费 空灵召唤者 5费 末日守卫 6费 威尔弗雷德(术士三王) 剩下的全是高费曲线 思路的核心是,3费时下击剑教头,让英雄技能变0费,然后6费时准时下三王,0费抽牌拍下大随从,打出超强的节奏 因为1~6费都只有一张,所以绝对不会抽到7费以下的牌 1~2费保证了你在3费时有很舒服的场下击剑教头 4~5费的空灵+末日守卫combo保证了你能在6费前再次抢回节奏 然后6费大炸弹!!此时就算别人解掉了三王,场面也依然是你的,就这么一直压着对面直到打死 ==================================== 套牌起手除了高费恶魔以外全部换掉。另外有时在5费时生拍末日守卫也是可以的,因为这套并不缺手牌
原定的神州block构筑取消 在下没有办法从毕业相关事宜中抽出时间,7月之后就离开北京了。所以这次比赛就不办啦
[BUG]E1装备丢失 打完E1后就想让虫子带上投弹炸E2,结果点击后提示装备不存在,以为是卡了就下线重上,装备直接消失了
壮哉我大磨牌库! 8-0-1
其实这是个训练程序员debug用的入门游戏 在座的程序员你通关了吗?
来来来,BUG贴我给整理了一下 点开来慢慢看,一个比一个有趣: 1、http://tieba.baidu.com/p/4562463549?share=9105&fr=share 2、http://tieba.baidu.com/p/4562696841 3、http://tieba.baidu.com/p/4562407342 4、http://tieba.baidu.com/p/4562662163 5、白天还有个服务器时间与本地时间不符导致无法撤离的bug
【贴子恢复】05-11丨手机投票贴被秒删 发的手机投票贴被秒删,过了一天也没恢复:http://tieba.baidu.com/p/4537789757
【投票】想统计一下大家平均氪了多少
DIY系列神州 第一子系列Chivina 北京第三次轮抽测试总结 这次是第三次在泛亚搞神州DIY轮抽测试了,平衡性什么大多都值得信赖了。 这大概是近期内的最后一次测试,我自己也参加了,感觉玩的很开心。这之后会把已经做好的牌改成cube,大概会放泛亚,没事时打一打。也可能偶尔再办办这样的测试 =============================================== 塔鳖的神州轮抓战报:http://tieba.baidu.com/p/4524593859 神州系列一Chivina ver 1.3.2 jpg百度盘:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hsi4ujU&urlrefer=b76f88c4d8e47edc4e4b2eb2c7e1e6e4 这是第一次轮抽的战报:http://tieba.baidu.com/p/4422109295 这是第二次测试的直播:http://tieba.baidu.com/p/4450514223 【Chivina:神州】神州DIY第一系列预览ver 1.0:http://tieba.baidu.com/p/4370581786 =============================================== 本次MVP【绿林飞龙】镇楼——参加过的人如果满意想支持的话,可以给10元补贴彩打和牌套钱~ 支付宝:
[email protected]
谢谢支持 ============================= 感谢提供本次场地的北京泛亚王叔, 以及神州系列一直以来的支持者: 【沈阳市星源卡牌领事馆店】@逍遥于世且消摇 地址:沈阳市和平区南三经街20号,嘉隆大厦A座1402
【DIY】北京的第三次神州轮抽测试报名 这次是很早之前就约定好的。有些朋友因为我的准备不足,或是时间冲突,没能参加北京前两次的测试,所以这次在大家比较有空的五一期间。 能来的大家回复一下自己什么时间比较合适,最好在这周六、日、下周一间选(4.30~5.2) =============================================== 这是预览贴:http://tieba.baidu.com/p/4370581786 这是第一次轮抽的战报:http://tieba.baidu.com/p/4422109295 这是第二次测试的直播:http://tieba.baidu.com/p/4450514223 =============================================== 另外,也请大家关注神州系列二【崩壤】(Collapse of Dynasty)
转自营地:【LegacyT1.5入坑介绍】全四期 一起初步了解1.5赛制 冰姐大作,对新手入坑.5十分方便
【T2】磨牌库:SCG公开赛哥伦布站标准 4/18 新T2磨牌库终于诞生了 这是一套集爆发、控场、trick为一体的新时代磨牌库
寻仙关键词异能征集 我的想法: 寻仙~当你抓到此牌时,你可以将此牌放到牌库底,若你如此作,XXXXX。然后抓一张牌。 先不考虑60寻仙套的问题,这个问题可以解决
想要整理神州故事线文本量实在太大了,东西都存在我脑子里,不知道从何说起。 于是我决定从每个关键人物出发,说清跟这个角色有关的东西
【QQ同好群】神州DIY群 欢迎对神州DIY感兴趣的,以及参加过测试的牌手加入 放两张系列二的牌镇楼,以及Q群的二维码
分析法禁4/4禁牌表影响与意图 与过去很长时间不痛不痒的禁牌不同,4/4的法禁新禁牌表无疑会对EDH环境产生很大的影响 帮助新人理解新禁牌表,我们在这里对禁牌表的关键逐条进行分析
最近机器人很猖獗啊 大吧不设个3级以下回复验证马吗?有的实在不堪入目
[直播]神州第二次轮抓测试 首先感谢大家的热情,测试比上次得到了更多的欢迎!可惜我准备不够,结果大家roll点选了8个人参加。下次一定准备更加充分
我突然产生了一种危险的预想 在这群疯子耍酒疯时,他们没缘由地叫了一句"澳大利亚!",梅莉对此无奈地笑了笑"那是什么?" 这里还可以看做梅莉对这些人耍酒疯的冷静吐槽,但我突然想起原作小说中类似的画面有很多处
【法禁EDH】长者渡桥——“将疯狂进行到底” 这是一个极度疯狂的套牌,在使用过程中你会将整套牌库磨进坟,甚至有可能在第三回合出主将直接赢得胜利,如果你对以上这些事感到有趣,并对自己的脸怀有信心,请继续读下去 【噬人蛙怪】还有一套稳扎稳打的思路,而这套是给那些不想讲道理的人准备的
【法禁EDH】长者渡桥——“将疯狂进行到底” 这是一个极度疯狂的套牌,在使用过程中你会将整套牌库磨进坟,甚至有可能在第三回合出主将直接赢得胜利,如果你对以上这些事感到有趣,并对自己的脸怀有信心,请继续读下去 【噬人蛙怪】有一套稳扎稳打的思路,而这套是给那些不想讲道理的人准备的
嘘……EDH开发了 我正在开发长者。这是一套类似于.5渡桥的思路 我思路大概已经成型了,但有些细节部分遇到了问题,发出来请求帮助@风元素 @我的老迈克
新版的疯魔似乎和规则书有微妙的不同? 根据2016 年 1 月 16 日的CR,疯魔的描述应该是下面这样的: 702.34a Madness is a keyword that represents two abilities. The first is a static ability that functions while the card with madness is in a player’s hand. The second is a triggered ability that functions when the first ability is applied. “Madness [cost]” means “If a player would discard this card, that player discards it, but MAY exile it instead of putting it into his or her graveyard” and “When this card is exiled this way, its owner may cast it by paying [cost] rather than paying its mana cost. If that player doesn’t, he or she puts this card into his or her graveyard.” 702.34a 疯魔为代表了两个异能的关键词。第一个属于静止式异能,当该牌在牌手的手中时生效。第二个属于触发式异能,于第一部分生效后才生效。“疯魔[费用]”指,“若牌手将弃掉此牌,则该牌手将其弃掉,但可以改为将其放逐,而非置于其坟墓场”以及“当此牌以此法被放逐时,其拥有者可通过支付[费用]来施放之,而不是支付其法术力费用。若该牌手未如此做,则将此牌置入其坟墓场。” ================================================= 简单说来就是其中有个被我大写加粗红色标出的"MAY",所以牌手可以选择是直接弃到坟场还是经过放逐区。现在的版本却是必须经过放逐区,所以只要是弃掉一张疯魔牌就一定会经过优先权交换 看起来也并不是翻译错误
【DIY】第二次神州轮抽测试报名 第二次测试大约会在两周内举办,位置还是在泛亚,欢迎想参加的各位回复自己偏好的时间(周几?下午?晚上?) 这次的测试会收少量报名费,用作补贴牌套和打印钱。视情况如果在泛亚内办,会加收一点报名费用作奖励优胜者,奖励品大概是泛亚内新售的补充包 这是预览贴:http://tieba.baidu.com/p/4370581786 这是第一次轮抽的战报:http://tieba.baidu.com/p/4422109295
【资源】神州第一系列MSE文件及系列标志分享 一楼不放链接
第一次轮抽测试挺成功! 虽然本来约好的有几位分别因各种原因没有参加,但剩下的人仍然玩的很开心!比我预计的还要好玩,我对我们的DIY又增加了信心! 当然,也存在一些牌需要调整,不过整体感是很不错的!
这套EDH一定能火
撕什么逼,不如来帮我做DIY现开测试 怎么吧里到处都是撕逼的 年轻人,火气旺,不如用在正道上! ——来帮我做现开测试就是个不错的减压方法!有谁告诉我周五下午泛亚的人流量会不会太大?我要找个位置做轮抓测试
第一次神州轮抽实验预想 8人规模有点大,要准备的条也太多。考虑到4人太少,我想办成6人轮抽 每人4包,每包15张牌(1金3银10铁1混沌地)。合计360张牌 采用万智牌瑞士轮,总共赛3轮,三局两胜,胜者3分,平1分,输0分。 实际打起来可以比较轻松,不用那么严格,因为胜负都无所谓吧~你开心就好 牌的话,是由我打印贴条。所以大家可以放心做真牌手,跳过金不抓也没问题233 看看你们觉得如何?大概会安排到下周。因为不想跟周五的抢位置,我其实偏向于周四。但估计会有人不方便? @風_之記憶 @lzr1230609 @荣耀归给主 @楼兰的湖 @风元素
【Chivina:神州】神州DIY第一系列预览ver 1.0 欢迎大家参观,这里是神州环境的第一个子系列的预览。 有熟人可能已经发现了,这次是ver 1.0,不再是ver β了,这意味着神州开始往"能打"的DIY系列迈进了。在打牌时,时常会有脑洞意犹未尽、思路只差临门一脚的感觉,所以便开始想"为什么不自己做呢?",为什么不在这个独立的时空里创造出自己想要的那些东西呢?神州系列DIY的最终目的就是创造出一个平衡、强度值得信任,思路新颖帅气的环境。 为此,很多人都贡献了自己的思路,单卡需要不断删改,我们也许还需要很多测试。这当然不是什么商业化的行为,神州环境将会公开,供感兴趣的人下载、试玩 在这次预览后,下一次的安排将是组织一些熟人进行轮抽测试。我组织北京海淀的测试,感兴趣有可能参加的人可以在这贴里留言镇楼来源:alectorfencer LeeArt
【Chivina:神州】神州DIY第一系列预览ver 1.0 欢迎大家参观,这里是神州环境的第一个子系列的预览。 有熟人可能已经发现了,这次是ver 1.0,不再是ver β了,这意味着神州开始往"能打"的DIY系列迈进了。在打牌时,时常会有脑洞意犹未尽、思路只差临门一脚的感觉,所以便开始想"为什么不自己做呢?",为什么不在这个独立的时空里创造出自己想要的那些东西呢?神州系列DIY的最终目的就是创造出一个平衡、强度值得信任,思路新颖帅气的环境。 为此,很多人都贡献了自己的思路,单卡需要不断删改,我们也许还需要很多测试。这当然不是什么商业化的行为,神州环境将会公开,供感兴趣的人下载、试玩 在这次预览后,下一次的安排将是组织一些熟人进行轮抽测试。我组织北京海淀的测试,感兴趣有可能参加的人可以在这贴里留言镇楼来源:alectorfencer LeeArt
【分析】不要慌,梅莉和哈尔基本是稳的一笔 汉化现在只到第六卷第二章,是哈尔被虐的最狠的时候,很多人都对哈梅CP产生了动摇。我虽然看不懂日文,但通过各方收集来的信息,加前面几卷分析,哈梅党仍然是稳稳的。理由如下: 1、当哈尔受伤时,梅莉总是第一时间关心,而且很紧张。要记得"小伤不治,尽量省魔"才是梅莉的做法。看看队伍其他两位是怎么被对待的: 第一卷, 蓝德的左手被敌人砍到,他夸张地叫闹,不过梅莉假装不知道的样子。 莫古索的太阳穴处被划出一道浅浅的伤口,他不禁胆怯了起来,而梅莉也只是叱喝道:"这点小伤,你退什么退?你不是战士吗?" 看看哈尔受伤梅莉都是怎么办的: 同样第一卷, 枪削过哈尔侧腹部,伤口发出剧痛,不过这种程度的伤,他还忍得住。梅莉喊道:"哈尔!?"她的声音听起来好像很担心的样子,哈尔像个笨蛋似地有那么点开心。 再比如 第四卷, 哈尔飞扑至正打算起身的斯普利坎B的背上。虽然他被斯普利坎B的刀子划伤了手腕等处,不过这点伤算不了什么…… "哈尔!我来帮你治疗……" "等会儿再说,现在……" 这种例子实在太多,禁不起一一例举
神州DIY第一系列的图片版 审查时有几点先说一下: 1、有些东西我自己也处于删与不删之间徘徊,所以有感想了直接说,我不会介意的; 2、金、银的数量还没最后划定,因为这次后肯定会删一些的; 3、有更好的主意请千万提出来 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pKnK5SJ&urlrefer=1ba687bfe8d2ac9224b53714b0f3a112
【磨吧】召集点熟面孔帮忙审查神州DIY第一系列 这里是神州系列DIY,可能有熟人还认得 这段时间我花时间整理了一下神州第一系列,目前颜色和曲线的平衡大致上差不多了,再把一些不满意的单卡去掉&加点满意的新主意,就可以进行第一次轮抽/现开测试了。 但关于去掉坏卡的事,对我一个人来说实在太过麻烦,我打算请些人来帮忙审查 看到觉得强度、创意、与故事的契合度不够好的牌可以在这贴里留言,如果在看的过程中灵光一闪有什么好主意也请告诉我 =======================================
请大家出出主意 我想把这个做成H法术力的脑激、沉思、注定一类,但用到合纵的机制。 大家有主意可以直接发在这里
猴年快乐~ 祝磨吧同志们万事顺意,身体健康
吧里的人口总是一会儿多一会儿少几个地 新来的都来说说是怎么过来的,最近也没做宣传啊?
大家来帮忙设计点混沌牌吧 系列一剩下的位置不多了,感兴趣的人就来填几张吧 征求下面几个设计方向的: 1、带神降异能的,日:或2、使用混沌法术力的。混沌的特点是公平的、包罗万象、或创生。这是一个"包罗万象"的例子:或3、兵家或墨家的牌。兵家的异能是诡道:墨家的异能是非攻:
诸位元旦快乐 昨天一过,吧里所有的帖子都成了2015-12-31,有种历史久远的感觉 祝每个人在新的一年里也能为自己的梦想奔跑
"控制内战先拍威胁者输"这说法有道理吗? 如题,控制内战先拍威胁者输,这说法很多人都听过,而且大多人都亲身体验过,那么,这个说法有它的道理吗? 要理解其中的缘由,首先要明白"威胁"和"康"在控制套中的地位。 威胁是指控制套中的致胜手段,它们往往都是有能力单独取胜的高费咒语。在控制套中,这些牌的比例相对较少,是应该被"保护"的对象 康,即"反击咒语",它们是控制套中的交换手段,当法术力充足时,它们以互动范围广、交换结果干净利落为特点,是最稳妥的交换方式,它们的目的就是去跟对手的套牌完成一换一、甚至一换二 康的价值只有在成功交换时才能体现,而且留给康交换的时间往往只有咒语在堆叠上的时候,对面过早的威胁或者己方错过时机的康都会让康变成废牌 在控制套内战中,先拍威胁的一方首先要面对的就是法术力不足的问题,这让手里的康面临因法术力不足而错过交换时机的危险。相比之下,对面以充足的法术力来面对你的威胁,用套牌中占多数的康去和你套牌中占少数的威胁咒语进行交换。一旦交换成功,则对面的康便完成自己的价值,而你的威胁咒语却失去了自己的价值 同时,因为tap out,你还失去了用康和对手交换的机会,对手可以在自己的回合安心地拍威胁,而威胁一旦结算了,你手里的康便已错过了交换的时机,成为了"废牌"。所以,先拍威胁者与后拍威胁者虽然手牌的交换上看起来是平等的,但实际上,手牌的质量却发生了很大的倾斜。
【法禁EDH更新】米捷兹——"我能呆在墙边,说上一整天的风暴" 你喜欢风暴吗?喜欢EDH吗?你想在EDH说风暴吗? 知道【重诵】为什么飞涨吗?因为伊捷要说风暴了这版是原来版本的优化,减少了卡色的可能性,增加了稳定性,还有更加合适的单卡选择
转自营地:【薪传课程】诱魔法阵 诱魔法阵是个老薪传思路,它最早可以追溯到2002年。最近Martin又用它拿到了不错的成绩 这套牌的组合技很有意思,建议观看营地链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iplaymtg.com%2Fthread-191803-1-1.html&urlrefer=1382a9ed3fc4a9941d1761e64b6d273d 风行牌表链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iplaymtg.com%2Fplugin.php%3Fid%3Dbgtrend_mtgdeck%3Adeck_view%26did%3D43697&urlrefer=28f685e24b91ef36bcf82d30c95a491c 原文作者:Philipp Schönegger
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