冰镇绵绵冰 荏苒执星夕
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【理性分析】怀旧服的痛点和难点 由于本人也不是专业游戏策划,所以也是基于自己的体验来进行讨论,提前声明,本人双号L排骨党,你杠就是你对。 背景是简单计算了一下数值,大胆猜测后续策划会取消掉装备升星的那一套逻辑,50L会有两种进化方案,分别是高成本从50S进化和低成本从L进化。 而现在的主要问题,就是肝度和氪度过高,怀旧服的受众不是18岁的大学生,而是怀念青春的老东西,但凡伺候好了,绝对不会吝啬自己的钱包。 而且策划40年代鼓励多号,50年代反而增加负担,怀旧服可以做加法,但是做加法的前提是把老东西做减法,这个老东西,如果不是老系统,那就只能是我们这群玩游戏的老东西了; 1/肝度:纹章,石板,活跃时装收集,怪物卡片,专精 2/氪度:装备,五件套,扭蛋时装收集,时装 3/社交:好友,公会 1/肝度: a.纹章: 问题:纹章系统有一个很大的问题是不保值,而且三属性纹章可能在上个版本用了,下个版本就浪费掉了,大价钱做的东西不仅没用,还不能给小号用; 方案1:账号文章库,除技能文章外,其他纹章存入账号纹章库,每种纹章不论等级有且只能放入2块,需要在角色内设置选择的纹章才生效,增加纹章搭配的多样性,缺点是账号下需要同攻击种类角色收益才比较大; 方案2:纹章仓转 b.石板: 问题:更新较快,稀释最终,毕业词条难洗; 方案1:删了 方案2:增加固定词条的道具和保底,固定词条道具仅可以通过龙关产出,每洗10次能够选定去掉1条属性,最多去掉3次; c.活跃时装收集: 问题:老玩家兑换券溢出,新号跟不上进度; 方案:每6个月对轮换时装进行降价处理,如,在24年7月时,当月时装共计需要58个兑换券,则1-6月时装需要29个时装兑换券,24年时装需要12个时装兑换券,或者针对活跃时装未满的玩家,签到28天可以直接领取一套6个月之前的时装。 d.怪物卡片: 问题:卡片单号肝度过大,制作概率过低,随机性过强 方案:账号通用,铁匠制作时,能够消耗不同量级的材料制作对应稀有等级的卡片,同时,制作低等级卡片时候,分别有x%的概率进化成更高等级的卡片; e.专精 问题:同活跃时装 方案:每25级综合点数可以增加1点账号通用技能等级,这样也能保证玩家一个基础技能,如时间加速,群铁能够更快点出来。 2/氪度 a.装备 问题:装备迭代速度过快,40L不保值,进化成本和后续维护成本过高; 方案1:50S取消进化系统,40L可以低成本50L,50S需要总计消耗>40L进化成本的进化材料进化为50L 方案2:40L词缀增加属性,增加二级后缀,强度大于50S二级后缀以及后续50S 2星 补充方案:每个账号可选定2个主要角色复制装备,不含首饰,进入装备库,当主要角色装备品阶和强化等级完全相同时,其他角色会同步为相同等级装备,但装备强化等级-2且保底,如主副13则掉为主副11,但保底在主副11,但可以同步强化,当 4个号同步所有强化等级时,可以使任意主号的强化等级+1,角色本身装备可以更换,但复制进入装备库的装备不可分解摧毁 再补充方案:高级保护药 b.五件套 问题:成本过高 方案:五件套主副可以通过商城售卖道具进行替换,但三件套不可以 c.扭蛋时装收集 问题:循环起来非常好,但是小号补起来非常难 方案:减少花冠掉落,改为账号收集,增加保底机制,控制花冠在小氪200-300之前能补齐一套收藏 d.时装 问题:少 方案:增设搭配保存系统 3/社交 a.好友 方案:增加好友栏位 b.公会 问题:强制社交,且大部分功能死绑会长; 方案:每日奖励直接并入公会领取,完成每日即可获得活跃点数,活跃点数可由公会会长购买黄金鹅点数增加等buff 写到哪里算哪里吧,这些说再多也是我的一面之词,代表不了所有玩家,但是我想,所有玩家都不希望自己喜欢的游戏又一次毁掉,请策划收起傲慢,好好看看自己的受众和群体,好好运营这一款跨时代的MMORPG游戏
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