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shamanmzy
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二周目dlc2地图等级问题。57级接的任务,进入dlc2时候 二周目dlc2地图等级问题。 57级接的任务,进入dlc2时候地图等级是48,怎么破?
【原创】星船公民【网游】【星际】【科幻】 第一章 冰棺 范人类文明星际联合同盟。 这个人类历史上史无前例的大一统联盟在经过了两千年的历史沉淀,上位公民和下位公民的矛盾积累再一次到达了顶峰,大规模的下位公民以罢工起义对抗上位者的无情剥削,其势一发而不可收拾。为了安抚下位公民,时任星盟秘书总长的布尔维克希普利上将决定用二十年的时间启动一项被搁置太久的计划。 计划在月球引力轨道上塑造大型收容设施:ID01——ID07,该设施能够收容200亿人类以冰封沉眠的形式生活在星盟为其塑造的虚拟人生【星船公民】中。而更吸引人的是,希普利上将承诺,任何公民只要进入其中,就有希望成功晋升为上位公民。 计划准备了二十年,于星元2020年,巨大的收容设施以及位于澳大利亚的巨大晋升轨道终于建造完毕。 那一天,星盟每一个信号频道都在播放着收容设施被月球引力捕捉并转化为月球卫星的过程,而希普利上将更是亲切地称呼其为:冰乐园。 也就是从那一天开始,每个夜晚当人们仰望星空时,看到的不再仅是一轮光秃秃的月亮。在月亮的旁边,有一个色泽暗沉的银灰色长方形星星。 因其形状特殊,很多人更喜欢叫它:冰棺。
【不得不说】迷惘的Arena和暮年的激战2 (本文为很偏激的个人之见,如有诸君不满之处开喷即可,这锅A社给我背) 回想2012年激战2刚上市时横扫60多项奖项并被认为是魔兽后最伟大的MMORPG时,A社一定不会想到这已经是他们的顶峰。之后的七年时光里,这个仅仅推出过两款游戏的大型团队便走上了一条已逐渐走到尽头的末路。 最近,FF14的低开高走一直为人所乐道,而在绝大多数玩家已经留意不到的角落里,高开低走的激战2却以让大部分核心玩家都感到失望的态度召开了一场叫人绝望的发布会。 枝发同根的暴雪给你点赞。我甚至认为A社0831发布会远差于2018暴雪嘉年华,毕竟去年的暴雪还曝出过:你们难道没有手机吗?这样的名梗,让我这个久不玩暴雪游戏的老涅法兰也吃了一口甜瓜。可不得不承认,即使这几年在吃老本的道路上一条路走到黑的暴雪依旧处于玩家视线中央,而当年那个踌躇满志地要挑战暴雪的屠龙者,却已经迷失在一次次为自己规划更为华丽的屠龙之路,却和玩家们位置相隔远到连背影都快看不到。 那么,激战2又是怎么和玩家越走越远的呢?这里我不得不提两个字:创新。曾经的激战2,被誉为最创新的MMORPG,可以说,激战2在推出前后获得的大量曝光度很大程度上要归功于创新两字。 可之后的Arena就好像着了魔一般,在创新这条路上一条道走到了黑,卯足了劲似乎只为了证明我家东西就是不一样,我家东西就是要让人大吃一惊。 于是,我们看到了地图复杂程度在MMO领域旷古绝今的荆棘之心;又看到了坐骑设计精巧程度在MMO领域旷古绝今的烈焰征途。如果说,最早的激战2在创新之余还要兼顾传统MMORPG玩家的游戏体验,资料片以后的激战2就只是为了证明:我们不一样。 也是资料片之后,A社的研发重点可以说基本放弃了很长一段时间里被誉为激战2最大亮点的PVP和WVW,一口气在LW上走到黑。这两点后面再喷,我先来喷喷LW。
导致卡宾无双的关键性原因 个人认为倒不是说卡宾这个职业本身有多么强势,本身职业定位到技能设计走的都是脆皮狙击手路线,但为什么存在感会这么亮眼,为什么一个脆皮可以肆意无双? 归根到底还是速度这个属性太强了,加闪避就算了,还加双击。再加上游戏中对面拥有的专克轻步的轻骑兵种并不多,而轻骑又是脆皮,也完全可以被几个卡宾借射程优势先手点掉。 个人建议如有续作(很希望玩到),可以把双击作为后期技能加入到轻步轻骑的技能商店中,并且和再行动同样作为轻装兵种的后期技能存在,还必须增加后期技能学习的耗资。 这样每周目可以也只能培养出一两个顶尖强度的单位,可以达到以点破面的那种强度。而比喜欢这种强势角色的玩家也可以通过均衡投入资源来让队伍整体强度提升,而不是培养出一两个强到爆炸的ACE。 这样喜欢以点破面的玩家可以享受类机战那种开了直感丢进人群单兵无双的快感,喜欢玩火纹那种更强调整体战术的也可以享受兵种搭配集团推进的快感,大家各取所需,岂不美哉。
夏促有折扣计划吗? rt,本来想等wg的,但好像开发组没这方面的计划便作罢了。 不过对国产战旗还是挺感兴趣的,风色幻想一直是个人最喜欢的国产游戏系列。 夏促有折扣的话+1好了......虽然可能一年内都排不上时间去玩了。 毕竟中年人的精力,机战T玩了两个月才过了一周目。
生的光荣,死的有用-奠巫妖君主帕拉瓦约科 图公众号扒的 靠欺骗可以取胜时,绝不要靠武力。——尼可罗马基亚维利著君主论 纵观激战两部横跨十多年时间塑造出诸多经典形象,而让我印象最深刻的依旧是那个贯彻着自己君王之道的巫妖君主约科殿下。 何谓君主,不同于英雄,英雄会为了心中的正义与良知而奋战不休。而君主,很多时候不会做这些世人眼中的好事。相反,为了保持自己的国家,他们不得不背信弃义,违背本心,抛弃仁慈,悖乎人道,违反天道,神道。 因为仁慈不可能提供稳固的统治。人类的本性是忘恩负义,变化多端,弄虚作假,怯懦软弱,生性贪婪。当你对他们有用时,他们会说自己是你的人。当你有需要时,他们口口声声说着会牺牲自己流尽最后一滴鲜血。而当危险来临时,他们心中的第一选项却是背叛你。因此,当一位君主选择听信世人们那些空口承诺,因而忽略其他措施时,这个君主离毁灭已经不远了。 我们的巫妖君主约科殿下显然深谙此道,他依靠恐惧来威吓自己的敌人。通过阴谋诡计对对手进行渗透,腐化。并用不死的军团掀起长久战争,最终实现自己的君主之道。 罗马和斯巴达很多世纪以来整军纪武,从而享有自由。而瑞士则是依靠彻底地武装起来,来享有绝对的自由。毫无疑问,约科的军队拥有压倒性的实力,自走出硫磺高地到巴萨则登陆的两百年间,这位巫妖君主几乎未尝败绩,他打败了伊伦纳三大王国,篡改了王国的历史,成为了伊伦纳唯一的希望。 可他苦心塑造起来的一切却在他被巴萨则囚禁起来以后付之东流。说实话,我对这段剧情尤为不满,毕竟以一位睿智的不死长者的形象,约科在自己地盘上被一位落魄的神灵算计,实在算是挺大的黑点。也就在这时候起,约科正在向一位工具人转型。 直至不死能力在小龙肚子里继续发光发热,这一刻,究极工具人帕拉瓦约科褪去了君主形象,彻底沦为工具。 约科毕生,以一位君主的角度来看,是合格的,即便是最后选择用圣甲虫瘟疫毁灭世界,打着将所有人复生成苏醒者实现自己横跨两个大陆的统治野心。那也是因为他懂得恶行需要一次性做完,而恩惠则应该慢慢施予。可见自面对巴萨则和指挥官接踵而来的失利并没有击垮这位巫妖领主,反而磨砺了他的心智,让他在君主之路上看得更远。 即使这样,我们对约科也恨不起来,因为他真的帮了我们很多次。激战1时为了答谢主角解开封印,帮助主角度过硫磺沙漠,虽然其主要目的是为了等主角完成使命后再行招募。激战2时虽非出于本心,但苏醒者军团在pof剧情中后期起到的作用无疑是巨大的。到了终章,即使是死后,他的能力依旧在发挥余热,成为了指挥官和神裔绝地反击的最终依靠。 总而言之,虽然激战2让约科从一位伟大君主彻底沦为工具人。过程虽然刻意痕迹明显,但本质上约科的行为并没有偏离其作为君主的本心。 最后依然引用马基亚维利的一句话来结束全文:君主与人民之间有两条纽带,一为爱戴,一为畏惧。然而由于人性是卑劣的,爱戴很容易因为各种利益牵扯而被剪断。而畏惧,则由于害怕受到绝不会放弃的惩罚而维持着。 生的光荣,死的有用——致敬帕拉瓦约科,伟大的巫妖君主。
这个吧的老哥平时都搜索些什么啊? 贵游都没有节奏榜一类能让萌新简单易懂快速上手的攻略图吗?
互刷党和战场党,矛盾何在? 本来这贴许久以前就该发的,但奈何年纪大了,精力时间都不似从前,拖着拖着也便忘了。 只是今日惊觉人在梦中呆的久了,竟不愿醒来,才有意发此贴。首先,我是绝对不会去YY的,在这种你一言我一句的大环境下,众口铄金,积毁销骨只是常态。 我觉得你批评就得说明理由,阐述推论,并以事实佐证。否则,便是空说,是有预谋的歪曲事实。 不过既然那位楼主说不出理由,便由我来阐述下互刷本无过的理由好了。
这游戏现阶段是否太肝了点? 我是八月下旬ios上线入坑的,现在光日常基本都得花2-3小时左右才能搞定。 打龙30分钟,金币0-15分钟,沙滩20分钟,PVP15分钟,经验水+兄贵20分钟,羁绊15分钟。 上面还是不团灭前提下的时间,事实上经常会团灭,时间被进一步拉长。 舰r碧蓝这样每天日常基本在半小时左右就能搞定,剩下的时间推图也行,活动也行,长草也行。事实上这两游戏日常做不做也没什么影响,顶多就是少了点资源。而这游戏,日常副本奖励远超打一把的收益,也就是说你每天的日常本是必打的,光靠死推图根本就没出路。 这样下来每天至少要有三个小时交代在这游戏上面。而且,最关键的是这三个小时可不同于一般游戏的三个小时,碧蓝可以全程自律,舰R机动战队就是看ppt动画,几乎不用操作。每一回合都要操作的游戏也有,FGO,三个日常本9发光炮一共耗时三分钟。 ·试问我每天要全神贯注地打三个小时日常,还有什么精力去推图? 而不推图又没有材料解锁精通。 这真的是死循环了。
【无名】穿越游戏世界的无限轮回 叫【无名】是到底叫什么名字还没想好。 以前其实写过,但当时主角性格设计不讨我自己喜欢,所以推翻以后一直没有动笔。 第一个游戏世界目前是【生化奇兵】,和当年一样。 第二个游戏世界还在构思中,应该是【黑暗之魂】。 故事核心:即使张开双臂,所能守护的范围依旧仅有眼前而已。
【十洲剑试】机制向玩法攻略解读 十洲日常,相信很多玩家和我一样一想到它就隐隐肝疼。这项完全看脸的活动运气不好就得连排五六把才能赢一把,遇着比较忙的日子着实叫人恼火。 而吧里翻来覆去竟然找不到一些关于PVP的系统化攻略,在这里就由玩了3000分钟的我来抛砖引玉来为大家系统讲解下十洲到底该怎么玩。 楼楼在讲解中也会提到一些为了让十洲更好玩所必要的机制性改动,大家有好的意见也可以在楼下一起列出方便楼楼列举给烛龙。 (边写边更,只想看攻略的,可以点只看楼主) 导航: 1.十洲机制详解 2.十洲玩法详解
最近在写的一些东西,做个总结 【人间弃离Remake】 人间弃离是我第一次尝试写长篇,彼年也是我人生的低谷,当时借用弃离发泄着自己心中的抑郁,所以全文充斥着各种各样的负能量。 之后随着踏入社会,逐渐成熟开始无法以这样纯粹的恶念来写小说,所以也没有办法继续写人间弃离。 人间弃离是2011年开始写的,2011年同样有一款我很中意的游戏发售了,也就是黑暗之魂。2018年黑暗之魂Remake发售,人间弃离Remake自然也被开始构思。 目前已经确定的改动是:故事将会保持恐怖但并不绝望的氛围;原版弃离职业战斗风格为比较传统的奇幻风,新版将改为朋克风格;原版故事重点在于刻画男主和女主的羁绊,即所谓boy meets girl桥段,新版前期将更偏向男主的自我意识觉醒;游戏系统中增加理性值设计,使得整体氛围更接近克苏鲁神话;将原版第一卷哈斯塔攻略战改为第二卷,加入新的第一卷:永溺之都篇,讲述男主带队玩家占领拉莱耶的过程。 也就是这样,还处于构思阶段,尚未动笔。
作为一个忠实的老玩家,来谈谈激战2至今为止的剧情 最近**帖比较多,来点有内容的分析贴。在线时间足以证明就算有再多不满本人始终是爱着这个游戏的,所谓爱之深痛之切罢了。 上面说了些废话,其实开这个贴的根本原因是昨晚卡马努斯卡得脑壳疼,给自己换个念想换个思路,记得当年玩受死版马*丝没这么强的啊。 卡了一个小时,气得我拐弯去把伪娘给剁了。
【原创】真实向网游小说【战士,举盾】中篇,不定期更新 第一章 今天的星界观测台打的不咋顺利,中间磕磕绊绊不说,最后boss更是团灭过两次。不过这一次总算得过了,毕竟都到最后阶段。张小木高举法杖将最后一颗不稳定灵能聚合体推到魔法汇集点,随着轰隆巨响,观测者阿图克鲁一如往常咆哮着:“区区凡人......竟敢......” 之后陷入虚弱昏迷的星界观测者被五人一拥而上围涌起来,其间刀光魔法不断,数秒过后庞大身躯即化为星光消散。 “34分17秒,慢了点。”还未开宝箱,林冲便在队伍里说道,张小木知道他有刷本数秒的习惯,暗想比起昨天确实慢了不少。 但并不是所有人都喜欢这种将快速刷本视为骄傲的行为,更何况今天打的不顺,肯定有人会以为他在寻衅,便打字缓和道:“其实还凑合啦。” 话音未落,已经有队友开完宝箱退出队伍。 最后一人临走前还略带挑衅地询问:“这么喜欢速刷怎么不进RR?他们一直在招人。” 系统提示:XXXX离开星界观测台,队伍中仅剩两人。 “切,还有脾气了。”林冲不屑道,“就他那点成就我打观测台的次数怕是比他进副本的次数还多。” “小事情,别生气。”张小木在队伍里安慰道,但可能林冲实在是气的厉害,刚离开副本就下线了。 印象里好友也不是气量这么小的人吧,张小木有点疑惑。 第二天,林冲刚一上线便私密起张小木:“木头,我决定了,我们去RR吧。” “啊?”张小木大吃一惊。 RR,全名Rush Raid,是永恒炼狱这游戏里首屈一指的速刷公会,至今包揽超过一半的副本速刷记录以及至少1/3新副本开荒首杀记录。和一些游戏里知名大神级玩家经常组队共创记录不同,RR出名的并非是其中某个人,而是这个公会本身。他们从不招募那些名声在外的大神,只是通过一套特有的选拔流程从普通玩家中选出那些对速刷有兴趣并且具备一定游戏意识、操作水准的玩家,让他们成为RR的一员。 论坛上经常能看到那些刚刚进入RR的成员赞叹进公会前后简直在玩两个游戏,虽然对此很向往,但说实话,张小木从来没想过要去参加RR的入会选拔...... 进得去且不说,要是进不去可就实在太丢脸了,打击之大甚至有可能让小木直接A了游戏也说不定。 不过看着好友斩钉截铁的口气,张小木忐忑问道:“你想去?” “以前不想,可昨天经他那么一说,有点想了。”林冲顿了一会接着说道,“我们玩了这么久了,常规打法也玩腻了,该去见识下那些真正的速刷团队怎么打副本,你不想吗?” “想归想,也没太大意思。” “那就是想了,我去帮你报名。” “......” 那天晚上,张小木在网上搜索起RR的视频,不多,但也不少。真正的速刷流程是不会录成视频的,职业构成,打法这些都得保密。而被录成视频展示给大众,只是一些玩味或者观赏性视频。很快一个视频就吸引了小木的注意:【RR】星月祭祀+双刀战士两人速刷观测台普通(31分24秒)。 小木自己是星月祭祀,而林冲则是双刀战士。 点开视频,是双刀战士的视角,不过也能窥到一些星月祭祀操作。视频里的战士操作流畅、手法迅捷,在灵巧躲避攻击的同时亦不忘兼顾输出。而偶尔窥到的星月祭祀片段更叫小木瞠目结舌。有些操作譬如说借助「潮汐张力」这类AOE伤害技能在攻击的同时推动不稳定灵能聚合体更是他未曾想过的。 这样的操作跟配合,我和林冲能做到吗?小木内心疑惑道,同时也跃跃欲试起来。 第二天的观测台日常,队友咆哮着数落小木:“你个祭祀连推球都不会玩NMB啊玩。还TM用潮汐张力来推,谁教你的......” 正在boss身边挥舞双刀的林冲,嘴角却泛起一丝微笑。转身同时掷出右手的弯刀,将被潮汐推歪的不稳定聚合物重新推回正确轨道。
【设定】矩阵奇兵 职业部分简介 突然想到似乎我还没有对职业有过一个具体的设计,过年比较空就干脆把思路总结一下。 矩兵的职业系统是通过武器精通点数+职业联盟点数组合成的。其中武器精通每个玩家一出生便拥有,只要投入升级点数就可以得到成长。职业联盟则需要通过完成任务或者达成条件来解锁该职业,通过向导师学习/完成任务来解锁该职业天赋。 从能力体系上也可以笼统地把所有职业划分成战士、法师和神术师三种。战士顾名思义就是靠使用武器来战斗的职业;法师的话则是通过与星界建立连接,从星界中借取力量来战斗;神术师是通过信仰神灵得到神灵的庇护力来战斗。 不过这种分类并不准确,因为一个神术师同样也可以拿起武器来战斗,复合职业的存在是可能的。 下面就将这三种职业分开来说明。
回忆下两款游戏【Guild Wars】和【Dark Souls】 用了一周多时间爆肝通了魂3三周目不得不说这一作很情怀,玩着玩着总能回想起曾经。 就在昨夜,全成就解完后的那个夜晚。凌晨三点我一个人默默地躺在床上,想起了2011年买下魂1那会,魂1是我在steam购买的第二个游戏,而第一个已经是09年购买Guild Wars ( 激战 )。 那会买游戏还相当理智,当然,主要问题可能是麻烦,淘宝买盒装,等寄到热情都冷却一半了;steam还要事先给paypal充值,我没有信用卡,没开国区那会银联也时好时坏,总的来说你热情洋溢准备买游戏,点进银联发现暂时不支持该银行,真是一盆冷水迎面泼下。 事实上11年购买魂3,基本也能算个人游戏生活中一个带有标志性的转折点。嗯,我是2012年大学毕业踏上社会的。从那开始对待游戏就越来越不理智,越来越冲动,看到一堆游戏扎堆打折就忍不住想象鳌拜一样伸出拳头,说上一句:我全都要。 哪怕现在,一年到头也没多少工夫去认认真真玩几款游戏(大部分闲杂时间都在爆tm肝手游),但也会在特卖期间买一堆打包打折的,也许一辈子也玩不上,又或者感觉自己未来某一天可能会去玩的游戏。 更想不到现在还能有如此全身心沉浸投入游戏的那一刻,感谢魂3,感谢宫崎英高,感谢霸王生发。 以下正文
魂3同人【火焰渐熄的世界】 在这个人性癫狂的世界,一首火焰和鲜血谱成的哀歌。
【影子代理】新坑,矩兵完结后开始正是写,这次先写个开头看看 讲述曾经叱咤北美游戏圈的代理人周睦九死一生从里约热内卢逃回国后为了赎回个人信用缺失不得不在国内继续从事网络游戏非法代打的勾当。
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