▫▫SSS▫▫ shamanmzy
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【不得不说】迷惘的Arena和暮年的激战2 (本文为很偏激的个人之见,如有诸君不满之处开喷即可,这锅A社给我背) 回想2012年激战2刚上市时横扫60多项奖项并被认为是魔兽后最伟大的MMORPG时,A社一定不会想到这已经是他们的顶峰。之后的七年时光里,这个仅仅推出过两款游戏的大型团队便走上了一条已逐渐走到尽头的末路。 最近,FF14的低开高走一直为人所乐道,而在绝大多数玩家已经留意不到的角落里,高开低走的激战2却以让大部分核心玩家都感到失望的态度召开了一场叫人绝望的发布会。 枝发同根的暴雪给你点赞。我甚至认为A社0831发布会远差于2018暴雪嘉年华,毕竟去年的暴雪还曝出过:你们难道没有手机吗?这样的名梗,让我这个久不玩暴雪游戏的老涅法兰也吃了一口甜瓜。可不得不承认,即使这几年在吃老本的道路上一条路走到黑的暴雪依旧处于玩家视线中央,而当年那个踌躇满志地要挑战暴雪的屠龙者,却已经迷失在一次次为自己规划更为华丽的屠龙之路,却和玩家们位置相隔远到连背影都快看不到。 那么,激战2又是怎么和玩家越走越远的呢?这里我不得不提两个字:创新。曾经的激战2,被誉为最创新的MMORPG,可以说,激战2在推出前后获得的大量曝光度很大程度上要归功于创新两字。 可之后的Arena就好像着了魔一般,在创新这条路上一条道走到了黑,卯足了劲似乎只为了证明我家东西就是不一样,我家东西就是要让人大吃一惊。 于是,我们看到了地图复杂程度在MMO领域旷古绝今的荆棘之心;又看到了坐骑设计精巧程度在MMO领域旷古绝今的烈焰征途。如果说,最早的激战2在创新之余还要兼顾传统MMORPG玩家的游戏体验,资料片以后的激战2就只是为了证明:我们不一样。 也是资料片之后,A社的研发重点可以说基本放弃了很长一段时间里被誉为激战2最大亮点的PVP和WVW,一口气在LW上走到黑。这两点后面再喷,我先来喷喷LW。
生的光荣,死的有用-奠巫妖君主帕拉瓦约科 图公众号扒的 靠欺骗可以取胜时,绝不要靠武力。——尼可罗马基亚维利著君主论 纵观激战两部横跨十多年时间塑造出诸多经典形象,而让我印象最深刻的依旧是那个贯彻着自己君王之道的巫妖君主约科殿下。 何谓君主,不同于英雄,英雄会为了心中的正义与良知而奋战不休。而君主,很多时候不会做这些世人眼中的好事。相反,为了保持自己的国家,他们不得不背信弃义,违背本心,抛弃仁慈,悖乎人道,违反天道,神道。 因为仁慈不可能提供稳固的统治。人类的本性是忘恩负义,变化多端,弄虚作假,怯懦软弱,生性贪婪。当你对他们有用时,他们会说自己是你的人。当你有需要时,他们口口声声说着会牺牲自己流尽最后一滴鲜血。而当危险来临时,他们心中的第一选项却是背叛你。因此,当一位君主选择听信世人们那些空口承诺,因而忽略其他措施时,这个君主离毁灭已经不远了。 我们的巫妖君主约科殿下显然深谙此道,他依靠恐惧来威吓自己的敌人。通过阴谋诡计对对手进行渗透,腐化。并用不死的军团掀起长久战争,最终实现自己的君主之道。 罗马和斯巴达很多世纪以来整军纪武,从而享有自由。而瑞士则是依靠彻底地武装起来,来享有绝对的自由。毫无疑问,约科的军队拥有压倒性的实力,自走出硫磺高地到巴萨则登陆的两百年间,这位巫妖君主几乎未尝败绩,他打败了伊伦纳三大王国,篡改了王国的历史,成为了伊伦纳唯一的希望。 可他苦心塑造起来的一切却在他被巴萨则囚禁起来以后付之东流。说实话,我对这段剧情尤为不满,毕竟以一位睿智的不死长者的形象,约科在自己地盘上被一位落魄的神灵算计,实在算是挺大的黑点。也就在这时候起,约科正在向一位工具人转型。 直至不死能力在小龙肚子里继续发光发热,这一刻,究极工具人帕拉瓦约科褪去了君主形象,彻底沦为工具。 约科毕生,以一位君主的角度来看,是合格的,即便是最后选择用圣甲虫瘟疫毁灭世界,打着将所有人复生成苏醒者实现自己横跨两个大陆的统治野心。那也是因为他懂得恶行需要一次性做完,而恩惠则应该慢慢施予。可见自面对巴萨则和指挥官接踵而来的失利并没有击垮这位巫妖领主,反而磨砺了他的心智,让他在君主之路上看得更远。 即使这样,我们对约科也恨不起来,因为他真的帮了我们很多次。激战1时为了答谢主角解开封印,帮助主角度过硫磺沙漠,虽然其主要目的是为了等主角完成使命后再行招募。激战2时虽非出于本心,但苏醒者军团在pof剧情中后期起到的作用无疑是巨大的。到了终章,即使是死后,他的能力依旧在发挥余热,成为了指挥官和神裔绝地反击的最终依靠。 总而言之,虽然激战2让约科从一位伟大君主彻底沦为工具人。过程虽然刻意痕迹明显,但本质上约科的行为并没有偏离其作为君主的本心。 最后依然引用马基亚维利的一句话来结束全文:君主与人民之间有两条纽带,一为爱戴,一为畏惧。然而由于人性是卑劣的,爱戴很容易因为各种利益牵扯而被剪断。而畏惧,则由于害怕受到绝不会放弃的惩罚而维持着。 生的光荣,死的有用——致敬帕拉瓦约科,伟大的巫妖君主。
【原创】真实向网游小说【战士,举盾】中篇,不定期更新 第一章   今天的星界观测台打的不咋顺利,中间磕磕绊绊不说,最后boss更是团灭过两次。不过这一次总算得过了,毕竟都到最后阶段。张小木高举法杖将最后一颗不稳定灵能聚合体推到魔法汇集点,随着轰隆巨响,观测者阿图克鲁一如往常咆哮着:“区区凡人......竟敢......”   之后陷入虚弱昏迷的星界观测者被五人一拥而上围涌起来,其间刀光魔法不断,数秒过后庞大身躯即化为星光消散。   “34分17秒,慢了点。”还未开宝箱,林冲便在队伍里说道,张小木知道他有刷本数秒的习惯,暗想比起昨天确实慢了不少。   但并不是所有人都喜欢这种将快速刷本视为骄傲的行为,更何况今天打的不顺,肯定有人会以为他在寻衅,便打字缓和道:“其实还凑合啦。”   话音未落,已经有队友开完宝箱退出队伍。   最后一人临走前还略带挑衅地询问:“这么喜欢速刷怎么不进RR?他们一直在招人。”   系统提示:XXXX离开星界观测台,队伍中仅剩两人。   “切,还有脾气了。”林冲不屑道,“就他那点成就我打观测台的次数怕是比他进副本的次数还多。”   “小事情,别生气。”张小木在队伍里安慰道,但可能林冲实在是气的厉害,刚离开副本就下线了。   印象里好友也不是气量这么小的人吧,张小木有点疑惑。   第二天,林冲刚一上线便私密起张小木:“木头,我决定了,我们去RR吧。”   “啊?”张小木大吃一惊。   RR,全名Rush Raid,是永恒炼狱这游戏里首屈一指的速刷公会,至今包揽超过一半的副本速刷记录以及至少1/3新副本开荒首杀记录。和一些游戏里知名大神级玩家经常组队共创记录不同,RR出名的并非是其中某个人,而是这个公会本身。他们从不招募那些名声在外的大神,只是通过一套特有的选拔流程从普通玩家中选出那些对速刷有兴趣并且具备一定游戏意识、操作水准的玩家,让他们成为RR的一员。   论坛上经常能看到那些刚刚进入RR的成员赞叹进公会前后简直在玩两个游戏,虽然对此很向往,但说实话,张小木从来没想过要去参加RR的入会选拔......   进得去且不说,要是进不去可就实在太丢脸了,打击之大甚至有可能让小木直接A了游戏也说不定。 不过看着好友斩钉截铁的口气,张小木忐忑问道:“你想去?”   “以前不想,可昨天经他那么一说,有点想了。”林冲顿了一会接着说道,“我们玩了这么久了,常规打法也玩腻了,该去见识下那些真正的速刷团队怎么打副本,你不想吗?”   “想归想,也没太大意思。”   “那就是想了,我去帮你报名。”   “......”   那天晚上,张小木在网上搜索起RR的视频,不多,但也不少。真正的速刷流程是不会录成视频的,职业构成,打法这些都得保密。而被录成视频展示给大众,只是一些玩味或者观赏性视频。很快一个视频就吸引了小木的注意:【RR】星月祭祀+双刀战士两人速刷观测台普通(31分24秒)。   小木自己是星月祭祀,而林冲则是双刀战士。   点开视频,是双刀战士的视角,不过也能窥到一些星月祭祀操作。视频里的战士操作流畅、手法迅捷,在灵巧躲避攻击的同时亦不忘兼顾输出。而偶尔窥到的星月祭祀片段更叫小木瞠目结舌。有些操作譬如说借助「潮汐张力」这类AOE伤害技能在攻击的同时推动不稳定灵能聚合体更是他未曾想过的。   这样的操作跟配合,我和林冲能做到吗?小木内心疑惑道,同时也跃跃欲试起来。   第二天的观测台日常,队友咆哮着数落小木:“你个祭祀连推球都不会玩NMB啊玩。还TM用潮汐张力来推,谁教你的......”   正在boss身边挥舞双刀的林冲,嘴角却泛起一丝微笑。转身同时掷出右手的弯刀,将被潮汐推歪的不稳定聚合物重新推回正确轨道。
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