真垚 过客哈哈哈day
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大家心目中的宝可梦游戏的完美形态是什么样的?虽然说gf已经在 大家心目中的宝可梦游戏的完美形态是什么样的? 虽然说gf已经在恰烂钱的路上越走越远,并且有大量玩家追捧,指望它出好作品已经不太现实了,但为系列粉丝还是忍不住畅想一下。 我先说说我心目中的宝可梦游戏 1.画面 虽然画面不是最重要的,但起码也要做到让玩家看起来舒服,个人认为塞尔达的油画风不是太适合宝可梦,做成蓝色协议那样比较适合宝可梦,参考勇者斗恶龙在ns上的画面表现,达到蓝色协议的水平也不是不可能。 2.地图设计 野外迷宫的设计水平起码要恢复到gen3和gen4的水平,地图应该更加立体,水底、水面、地底、地面和低空、高空都要有,并且要提高区域与区域之间的联系。 比如玩家在某个湖中潜入水底,会在水底发现一个洞口,游进去发现原来是地下水脉,而水脉本身就是个错综复杂的迷宫,有许多岔路,有的岔路会通往更深处的地下溶洞,有的会通向其他湖泊,有的则是会联通一些玩家已经攻略过的洞穴迷宫中的水池。 3.宝可梦捕捉 现在剑盾去皮虽然有明雷了,但是宝可梦看起来呆呆的,代入感并不是很强,我觉得完美的宝可梦游戏应该把野外做的更生动一些。 普通的宝可梦里,虫类宝可梦不仅会在低空飞还会落到树干上,鱼类宝可梦有时会跃出水面。 像美纳斯和准神等宝可梦,一定要做出稀有动物的感觉,只有特定地点特定天气才会出现(这点现在已经有了) 传说中的宝可梦一定要做出尼斯湖水怪、刚果恐龙龙、麒麟这种传说中生物和古老信仰的感觉。 老实说从日月开始,非本世代传说中宝可梦的捕捉不是千篇一律的究极之洞就是极巨巢穴,出现的时候最多就是个黑影,连个特定迷宫都没,这样的设计使得传说宝可梦的地位完全没有体现,捕捉毫无代入感,就像收集数据一样索然无味。 传说宝可梦的捕捉应该分成两种,第一种应该有前置剧情,有与该传说宝可梦相符的迷宫,登场时也该有段即时演算动画,并且在地图中应该有模型而不是一个黑影轮廓。 第二种可以设置成类似于旷野之息中的龙那种,在特定地点随机出现的,触碰到即可进入战斗,不过出现概率要调低。 想象一下,当玩家骑着自行车走过某条道路,路旁的海里突然掀起巨大的水花,巨大的洛奇亚从水里一飞冲天。 当玩家在高空飞行时,突然看到远处的天上中有蛇形生物在飞,飞近一看居然是裂空座,代入感一下子就有了。 4.杂项 既然是完美作品,全宝可梦全图鉴全mega和z,全跟随一定要有的,极巨化只保留特殊极巨,z的尬舞最好取消,宝可梦培育难度像六代一样就好,七代的王冠也可以有。
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