真垚 过客哈哈哈day
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宝可梦弱化单机部分体验是因为想着重发展电竞? 我认为宝可梦自六代起就在单机部分的可玩性上有所弱化,地图做的没有了过去深入的可探索部分像以前那样有趣的小游戏也少了很多。 宝石复刻虽然很多老粉丝来看没有对战区,但因为是复刻地区设计维持了前代水准并且有德尔塔之章的内容,算是小小扳回一盘。 到了七代单机部分内容薄弱的缺点才终于凸显了出来,剧情通关已经涉及了地图大部分区域,并且这大部分区域皆无可深入探索的地方,二周目新增的几个比如波尼花园还不如呆呆兽之井来的有趣。神兽捕捉也不在是各有各的特点而是变成了千篇一律的究极地带。 然而我居然最近在某群看到有观点称,这不是GF在偷懒而是GF有意弱化单机,想让宝可梦变成电竞游戏的原因。 我觉得这个观点还是比较站不住脚的,一个游戏能不能搞电竞其搞电竞的商业价值很重要,宝可梦主要收入还是周边影视和游戏部分。单说游戏部分的消费者构成,很多销量还是那些上学的孩子以及通关剧情把玩宝可梦当成习惯的玩家。对战玩家在整体中还是少数的一部分。宝可梦至今没有削成纯对战博弈的游戏类型已经足够说明问题了。 再说如果搞电竞,在非粉丝群体来看,宝可梦回合制对战的观赏性不如大多数电子竞技游戏,再有就是队伍看似多变,但真正对战强大的选择性并不那么丰富。宝可梦比赛的规模和奖金已经足够说明这个游戏在电子竞技上的价值了。 宝可梦的死忠粉因为单机内容有限并且越来越薄弱坚持到最后能玩的内容大概就是对战了,所以粉丝宝可梦线下聚会肯定有很多对战党,但希望大家要明白一个道理,不是所有宝可梦玩家都会去参加聚会打对战的。 不要动不动不是纯对战的玩家说剑盾不好说宝可梦变无聊了就从单一的对战角度阐明极巨化有多么优秀,不喜欢对战就得开除宝籍不是宝可梦粉丝之类的。 诚然每个人都可以有自己的观点,但既然大家来讨论的话,观点起码要有一定的依据。
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