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尝遍胜利和失败的滋味,经历过走投无路的困境,流过悲痛欲绝的泪水,方能成为顶天立地的男子汉!
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新游戏+模式有没有可能是平行宇宙 1.特别强调了新游戏+模式和别的游戏是不同的,说明这是个卖点,暂且不论质量,如果真的不同到需要特别强调,那应该是是个本质上的不同,当然这里不排除他们夸大其词。 2.之前又说过不希望玩家通过开多个档才能体验到游戏的完整内容,所以在游戏里加入了删除天赋特征的功能。 3.主线神器是有关时间,空间的。 4.那位高管前面几十小时就像我们天际毒瘤一样不开主线的,但陶德提示他走了主线才算是真正的星空。 综上,能同时满足上面四点的,我能想到的就是:时间回溯型的平行宇宙。 具体来说:首先,主线内容会对游戏里的世界运转产生影响,比如你在某个任务节点的选择会导致某个组织衰败,或者某个星球产生异变,诸如此类。接着,主线有多分支。这里简化一下,我们就先假定2个结局,一个正常选择,正常继续当前宇宙的时间。二个选择回溯到主线的某个时间点,对应我们玩家的操作就是让你选择某个档加载。然后游戏表现是主角保留后续主线记忆(这是为了让主角的感受跟我们玩家保持同频),而除了主角以外的其余内容,由于回档的关系,没了。但这不也正意味着你可以走不同分支了?注意我前面说的主线是对世界运转有影响的,蝴蝶效应,这可不就是相当于开了一个档嘛,算不算一种别出心裁的二周目?再次,它还可以对这种形式的二周目做一个创新,使得这样的二周目和传统的开新档有本质的不同。前面我说了主角保留回溯前的后续主线记忆,那么当主角在这个平行宇宙里再去做那些会被主线影响的任务时,可以在选项上做一定的微调,比如原先某个选择会导致某个NPC死亡时,可以在这次再找到他时,对话中出现提醒他的选项,这是否就比传统的开新档然后完全重复要更有意思了? 讲真的,如果真是我这个猜测,那可以直接封goat了,(goat,greatest of all time)。因为这样的创新是质变级别的。
【集思广益,头脑风暴】凑一个休闲党(懒人)菜单 我发现这游戏还是当成休闲款才是性价比最高的,上一个贴我说过这游戏休闲不到位就在于两点:1.晚上的寿司经营时间太短,不能让人有足够的欣赏,放松;2.很多菜品需要的食材需要操作太多,尤其是那些需要植物的,这太麻烦了不管是陆生植物还是水生植物,都需要大量的操作。 经过我昨天一天的优化,总结出以下这些懒人菜单,但我很多员工还没升到15级,所以有不少菜应该还不知道,需要各位大佬补充。 进入正题,菜单要想懒人化,我认为其食材要遵循这条路线:鸡蛋——酱料——养殖场的鱼——大米——陆生植物——水生植物。鸡蛋,啥都不用操作,每天早上自动送你,最方便没有之一。酱料,只要你设定好谁去买什么料,之后每晚他们回来时你点个重新派遣就行了,便利程度第二高。养殖场的鱼,反正我们每天都要去养殖场防止池子满的,其次它的养鱼是自动养的,每次去要做的仅是送鱼去店就行了,便利程度也很高。大米,要施肥要收割,但比起旁边的菜地,它少了播种,浇水这两个麻烦事,还算能接受。陆生植物,如大米那里说的,需要播种,施肥,浇水,收割整套流程,很麻烦。海生植物,需要先去鲛人村,然后种子店和农夫两地相隔千里,菜地也小,一行才收5根,如果要不断供应,那就天天跑,最麻烦的,菜地在这点上就把它要好,由于面积大,可以三年不开张,开张吃三年。 当然这里还得说明一下,懒人并不是为了摆烂,而是为了不劳而获,所以不能为了省事而忽略价格(比如逮着一种鱼死命搞它的寿司,确实很省事了,但价格也很低,不利于新手玩家在前期中期的攒钱,会严重影响他们的发展) 所以遵照上面的原则,我们可以列出以下几档 第1档(绯红鱼卷)3条鱼;(三色鱿鱼)三种鱼;(炖鼠鲨)一条鱼两个酱; 第2档(竹节虾盖饭)虾+鸡蛋+白米+酱;(金枪鱼盖饭)金枪鱼+白米+鸡蛋+酱;(华美寿司)三种鱼+白米 第3档,要用到一些菜地。(大西洋鲣鱼咖喱)需要种胡萝卜,(冰鱼咖喱)需要种大豆,(黄瓜串)就是黄瓜,但这道菜比较便宜,初始价格才300出头,(酱烤条纹四鳍旗鱼)需要大蒜,(意式烤孔雀鱿鱼)同样需要大蒜。 第4档,用海生植物的,我只知道两个,还是因为它俩能应对节日,(平鳍旗鱼炖海藻)需要甘苔和南极黄牛昆布,能应对旗鱼节。(醋伴菲尔德瓦普塔虾),需要黑角珊瑚,能同时应对虾节和黄瓜节 欢迎大家补充,尤其是水母节,因为我很少抓水母,只知道主线送的那道海葡萄水母,但就像我前面说的,价格太低了,懒人的目标是不劳而获,而不是摆烂等死
浅谈一下这缝合怪游戏 优点我就不说了,我主要说说它的缺点:相信大家都和我一样,很容易被它种草,很快上头,疯狂几天后,无聊感来袭,仔细想了想这100来个小时的感受,我觉得可以说道说道。 根本原因就是它的主要重点还不够突出,在我看来这缝合怪游戏分为三大块玩法(不考虑里面的小游戏),一个是岸上的模拟经营,第二个是海底的捕鱼,第三个是鲛人村任务。 对于第一个,它要是主打休闲游戏的话,模拟经营这块既要内容丰富又要体验轻松,而这两个形容是很矛盾的,要想同时做到很考验设计者的创新。但现在这块的问题就在于内容既不丰富,体验又不轻松。内容不丰富的证据就在于玩家的时间基本都耗在后两个上面,而这一块的时间占比估计5%都算说多了,体验不轻松的表现有两点:①需要手动去调整的点很多,比如寿司店的食材,菜单,员工的派遣都要一天一安排;农场的除草,收成,播种,施肥,浇水;养殖场的鱼儿种类,数量调整。②模拟经营这块本应是玩家的休闲时段,休闲最重要的就是体验过程,像看电影听音乐一样,但它这块只有一个上菜能看到过程,其它的都是直接以结果呈现。而上菜过程也非常短,也就一分钟左右,给玩家的感觉就是还没喘口气呢,又要开始肝收集或者肝任务了。这部分我的优化建议是:①可以在这一环节扩展细节,并且在这里设置时间流动,晚上6点到12点这六个小时,寿司店墙壁上挂个闹钟,开始营业就开始走钟,对应现实里的6分钟,或者3分钟也行,然后让每个食客的用餐速度都放慢一点,都多几秒时间,最好是能够看到他的那份食物的减少过程,就像他等菜时,那个红脸的涨幅过程一样,那份食物图案从上到下慢慢消解,而且有了这个思路,自然就会涉及到不同食物的进食速度不同,更何况客人的模型可以多捏几个,就拿现在一晚上45个来说,你准备个100个,排列组合一下,根本不会有重复的晚上。这“内容丰富”的感觉不就来了嘛……②“体验轻松”的话,主要要避免每天一次都要去点击,解决方法其实并不难做到,允许玩家雇佣负责人,然后给工人设定好每日任务,比如每天送哪些鱼到店里,送多少条,农场那边自动收成后该续上哪些种子,各多少,这一块也可以增加一点“内容丰富”的,比如农场工人会自动去浇水,除草,收割,播种,渔场那边则会白天时去撒鱼食,晚上拿空桶去坑边,然后桶满拎走,甚至18点切换到寿司店时,可以看到渔场和农场工人送东西过来然后走人。以上说的这些我相信并不会在代码上带来多大负担,但真实感和体验感就来了
【讨论】不用纠结于他们的讽刺 这个世上有很多人是畏威不怀德,欺软怕硬的。他们闭嘴的可能性有且只有一种:被打到不敢说出话来。除非现在纳达尔每次大满贯都能碰上并打败德约科维奇,连胜到退役,那他们才真的会闭嘴。不然他们永远都会瞧不起纳达尔的。怎么说呢?要怪还是怪纳达尔醒悟得太晚吧,直到2019年后才真正算是掌握了温网的正统打法(这可不是我胡说的,这是2019费纳半决赛前,费德勒亲自点评的) 所以还是期盼纳达尔在接下来的美网,以及明年的大满贯上能有更大的改进吧,更多次地击败德约科维奇。说实在的,我有种预感,从现在起,哪怕最后纳达尔比德约净多得3个大满贯(你没看错,就是纳达尔哪怕最终比德约科维奇多5个大满贯),都不如纳达尔在大满贯多打败德约科维奇三次,更能让他们服气闭嘴。今年的澳法就是例子,澳网他们都没有服气的,法网好歹还有一部分是服气的。所以这次温网本来真的是很好的机会,可惜天公不作美,没什么好说的了,明年又老了一岁,唯愿豆子的技战术体系能更进一步吧,德约已经没什么改进空间了,去年的温网应该是他球技的巅峰了(我说的是纯技术流,不是硬实力,硬实力太受年龄,身体健康程度,临场状态等影响了)纳达尔最起码发球和接发还有提升空间,并且福里茨那场在身体不适的情况下,靠巧劲,靠节奏变化还能获胜,我相信会给纳达尔在以后的大满贯上又多了一种打开方式。 所以未来还是看涨的。
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