欸格艾斯
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懇求大神賞個Q版人物包 小弟沒有解包經驗 為了做一款同人遊戲 從晚間八點熬到凌晨四點 爬了無數文章,下載了無數解包軟體 幾乎沒有進展 已心力憔悴 看在小弟我已盡力了的份上 請大神賞我個Q版人物包吧 只有零件也行 拜託各位大神了
有陸陸是玩台服的嗎? 小弟我是台灣人, 理所當然是玩台服囉。 不過也有不少台玩家選擇玩陸服 最近才發現原來有台服吧 不知道各位玩台服的理由是...?
豪傑與爆山洗白的可能性? 不廢話直接重點 1.豪傑其實沒完全失去人性 無數次對水龍放水,表情也不像是在戲弄。 武術家的潛意識促使他希望水龍能打敗自己。 2.爆山其實沒死 心理素質差,但性格冷靜 沒道理自己想不開而吃細胞自殺 漫畫對爆山死亡的描寫也少的像是伏筆 吃光細胞很可能是為了擊潰豪傑的孤注一擲
寻找一个ai改版 一直记得在某个地方曾找到有人发布了强化原版弓箭手ai的档案和影片 那时候只看看没有使用 现在想找来试试看,却怎麼也找不到了 有人知道出处吗? 跪求传送门
还记得N几年前小熊曾说过侦数与打击效果的关联性... 闲来没事,来帮HF注一帖和游戏有关的讨论吧 还记得N几年前小熊曾说过HF相较於LF侦数提高了许多 但也因为这个原因,导致角色攻击的打击感下降 例如:Drew相较於Davis 还因此决定忍痛降低HF侦数 这件事大概只有09年的元老玩家们还记得了吧?? 哀...我们都老了 说了这些,其实我想说的是 打击感的呈现和画面侦数其实是没有关联的 这句话我憋了好几年啦! Drew之所以出拳画面没力道, 其实是动作比例分配的问题导致 一个人出拳是很快的,哪还看的到像Drew一样缓缓地把手伸出去呢 所以正确的画面应该是手伸出去的画面加快、改成残影甚至删掉 然后收拳时再细致的一格格收回来 其实就能表现出该有的力量感了 因为时间问题就没办法制图说明了 不知道有谁听得懂我在说甚麼呢?
关於到达者的概念,其实在很久以前博士就教过我们了 不得不佩服ONE老师 "到达者"其实不是突然蹦出来的新概念 而是很久以前就已经设定好了的 虽然不明显,其实剧情一直都是有主线在进行的 不多废话,直接看下图:想起来了吗? 还是说因为字太多就跳过没看了?
终於期待的人也再也不期待了 过去每天都能看到的来催更新的人,到哪去了? 过去每天期待明天就看见更新的人,到哪去了? 终於期待的人也再也不期待了,HF已死...
唉格艾斯流,全HF视屏整理 来自去年的传说,现在仍然是传说吗? 悬赏能超越吾的强者 任何视屏被超越,吾今年加码再录新视屏! -------对战模式------ 2013-06-14 小樱VS 冰火巨头 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FR8AhHb7HmL8%2F&urlrefer=cb418fb8baa58866ae643cb48a1242a6 2013-06-16 莱格VS 三巨头 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F-JBkGmMpnwE%2F&urlrefer=975f8568bb209a224fac7c0fbb6336f5 2013-06-19 杰斯VS 三滔滔 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FJX5BMrcqlBM%2F&urlrefer=5b75cac3d24c6d6aa877dedb6974ff13 2013-08-31 小樱 VS 二利佛魔 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fzrds4xde0-A%2F&urlrefer=b79c36bde1adadcc9b3bc54fcfa594fc -------闯关模式------- 2013-06-20 小樱 IN 醒觉 1:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fx7hp1Z88e-U%2F&urlrefer=41487e51478be3977059ae4dd25710f9 2:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F8I9cc1a1Hc4%2F&urlrefer=b821f305c7db7a6da436ecc7798f31dc 3:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fke_ETsbFmSs%2F&urlrefer=80486505874406172d18be60219e35d0 4:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FPOgabKe0b90%2F&urlrefer=9a54ed6385a52139c2de2db9885e20a8 5:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fws7WQHLxuKs%2F&urlrefer=2f883231a6055fcfb0c851b121f9f524 6:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FLRuNpHkgPJM%2F&urlrefer=eb5b07248a150f383c3d3f6a0dfa5234 2013-07-26 解铃 IN 约定 (战败) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FD0IjsK8jB1o%2F&urlrefer=a0561a2714e15a3a265ade3bc6abcb28 2013-07-28 解铃 IN 约定2 (战败) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fog3fwDWLqfY%2F&urlrefer=04c74d8c16fbc54148fcf9833d004998 -------武斗大会------- 2013-06-17 小樱 (战败) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F2Efj75rC_yQ%2F&urlrefer=162fdf6ee84927475e137a43931c79f0 2013-07-16 龙介 (极限飞龙流) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FvlRM5hR9HLw%2F&urlrefer=b10ca1e193dc1c7c4bf889b9451fd619 2013-07-19 禇英 (已被CF中士超越) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FT0udBqYa8Qg%2F&urlrefer=ead9d79b8f672eac7555537df2cf3599 2013-08-28结成 (纯粹测试) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FAYFdrim9rRk%2F&urlrefer=ddbc24c64b80b05bd4dc173996a39a09 -------战争模式------- 2013-06-18 龙介 5分破 杰斯 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FZmAMf5gMZU8%2F&urlrefer=169befccc5303163474b19a9410fac58 2013-09-07 莱格 无兵破 二巨头 (讲解) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FtZJqvBhTJWw%2F&urlrefer=a1cfe461a51cdc3dc9d689ebfb6edeca
做程式,想问一些关於物理的问题 最近要做动作游戏,希望游戏中物理碰撞能更真实一些 可是咱对物理半生不熟,大概只停留在小学生等级而已 查了几天资料却看的一头雾水... 只好来请益各位大神 在不考虑物体形状与环境因素的情况下, 会影响两物体碰撞结果主要的因素会有哪些呢? 质量? 密度? 速度? 弹性? 硬度? 摩擦力? 反作用力? 还有...? 而这些因素又如何影响碰撞后两物体的呢? 抱歉,我真的甚麼都不懂... 希望各位不苛指教
话说历代HF的制作日期... 0.1 0.1.1......3天 0.1.2......1天 0.1.3......15天 0.1.4......29天 0.1.5......15天 0.2.0......58天 0.2.0b....2天 0.2.0c....2天 0.2.0d....11天 0.2.0e....32天 0.2.1......26天 0.2.2......26天 0.4.........476天 0.4a.......4天 0.4b.......7天 0.5.........33天 0.5a.......3天 0.6.........75天 0.65.......86天 0.7.........301天 以上供参考 大家一起用神奇的数学来算算0.8还要再等几天吧? 顺带一提,0.7直至今日约426天
还有哪些人在玩咧? 既使忙忙碌碌 咱还是每两三日就回来望望 苦等阿苦等,别说更新了 玩家也越来越少 不知现在仍认真在玩HF的有几位咧? 或者偶尔挂念HF吧却不再玩的也留个名吧
可以帮我推荐一些不错的画风吗? 深深觉得做游戏企划不是件容易事啊 必须得了解很多东西才行... 最近在研究日式动漫画风 可是在下对动漫所知不多,只好来向各位请教啦 希望各位可以帮我推荐一些不错的画风资料 鞠躬
讲解视频试发 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FtZJqvBhTJWw%2F&urlrefer=a1cfe461a51cdc3dc9d689ebfb6edeca 就拿http://tieba.baidu.com/p/2579771682当做测试了 加了一点点技巧说明 因为时间有限,所以没办法做的很细致
或许有可能? 一度把三巨头打到破产 无奈1:2的地图狭长 顾前面顾不了后面, 漏一兵就被拆兵营... 救兵营就死矿坑.. 来来回回兵势越长越壮 五十人斩后被拆城堡惨死...
生日罗! 无奈手机连个网路都会过热,所以就不多谈了。 大家无聊来猜猜唉格的性别吧 中秋节再来统计 猜男多,就爆男照 猜女多,就爆女照 嘿嘿
樱妹"或许"也可以! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fzrds4xde0-A%2F&urlrefer=b79c36bde1adadcc9b3bc54fcfa594fc 呃...有赢就心满意足啦 无奈小樱体力差,光是躲气功就要耗尽体力了
V7有可能不招兵通过吗?? 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FAYFdrim9rRk%2F&urlrefer=ddbc24c64b80b05bd4dc173996a39a09 用结成试打了一回,后面不小心招到兵所以就不录了 改天有时间在试试...
【闲谈】大家都如何锻鍊技术? 久久来一次 吧内风气真是日日比日日水啊....咳咳 稍微回忆了一下,似乎还没人讨论过类似话题 於是就发帖了 技术觉的朋友们来分享一下自己锻鍊技术的方法吧: )
【娱乐】大家来找碴 第三波!
【真相】直接滚跳的告白 不知为何最近又有吧友在问按法了 我坦白告诉大家,其实我没有神奇的特殊按法 就是→→JJ而已 →→J起跳时会共 两个动作单位的蹲下动作 只要在蹲下的 第二个动作单位结束前按下第二次J,就会滚跳了 简单来说,你必须用十秒就能按30次J的手速才可能成功。
我到底干嘛呢...? 9/3是生日...9/5要搬去大学宿舍 大学阿...说真的,不是很好的学校,想下学期能拚个转学考 不过说好不玩HF的...现在我到底在干嘛呢?? 游戏设计嘛...玩游戏写攻略对游戏设计有帮助嘛...? 与其研究别人的游戏...何不研究自己的游戏呢? 好吧...反正就是这样了... 既然戒不掉...那就尽量从中取些可用之处吧... 以后偶尔还是会写写攻略...不过会以研究为主...教学其次 主要研究些系统性质对战略平衡与玩家观感的影响... 就这样吧... 顺带一提,我很久前就不打连线对战了... 再说帐号也给别人了...帐号名也不是艾斯 所以连线对战应该不太可能会遇到我... 嗯...就这样
【留言终结者】升龙无敌传说? 本留言出自於" 防御值讲座"(http://tieba.baidu.com/p/2494152636) 讲座中提到: 「有些技能 施展时受到任何攻击都不会降低防御值 例如: 升龙斩、魔临天下...等」 对於此叙述,部分玩家提出质疑,认为 升龙斩还是会被削弱防御值的。 究竟事实到底如何呢? 具我所知,要破解 升龙斩只有三种办法 1.在升龙斩还在预备动作时打破防御 或者 2.龙介本身的防御值早已归零 以及 3.从龙介背后攻击 ----------------------------- 重点: 但如果 升龙斩施展时是 会被削弱防御值的 那就意味著在龙介 防御值未归零的情况下将升龙斩打破是有可能的 ----------------------------- 本文将逐一做破防实验 欢迎各位插楼和研究讨论:)
【讲座】防御值&意识值完全攻略 今天要来跟大家讨论, 何谓 防御值? 以及 何谓 意识值? 首先呢 大家都知道HF角色的 状态 条有三条 分别是 血量、 魔力以及 体力 但除了这三种 状态以外 其实还有三种 状态是画面没有显示的 在此,我暂称它为 防御值、 意识值以及 抓 打 值
我糙!这不公平! 利佛魔突然乱入,一阵追踪波...直接把解铃满血连到贫血 找不到机会吃补血 但为了稳住阵势还是不得不进攻 冲跳反身烈风钻切后排,没想到后面还有一波斧兵 还没落地,利佛魔一个回马飞踢...就这样在夹击下英勇战死了
【宣传】做些对HF有益的事 如果你有良心,就不要去接触破解版 因为破解版会毁了HF 如果你喜欢HF,可以介绍给你的朋友 玩家才是游戏的原动力 如果你有些钱,可以为自己升级特级 便宜又大碗 -----------------以下重点----------------- 小熊不是婴儿也不是残障,不需要你捐钱去养 如果你真心想帮忙,请协助建立房间 请见:http://tieba.baidu.com/p/2487830056 或者多买几个特级帐号,作为活动奖品吸引更多玩家 如果你不太会主持活动,可以把帐号让给较有公信力的吧友主持活动 以上。
【视频】解铃有没有单破究极七的可能呢?(无音效) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FD0IjsK8jB1o%2F&urlrefer=a0561a2714e15a3a265ade3bc6abcb28 试打了几次... 感觉颇有希望,有空再钻研看看
【排行榜】冲跳攻出招速度排行 第一名:※预备时间为2单位 第二名:※预备时间为3单位 第三名:※预备时间为4单位 第四名:※预备时间为5单位 第五名:※预备时间为6单位 第六名:※预备时间为7单位
【娱乐】大家来找碴 第二波!
【不专业】一定要配正确的键盘才有神手速 以下不专业概论 键盘分两种, PS2键盘和 USB键盘 可以的话请选 PS2键盘 因为反应速度较快,而且能同时按下较多按键 USB键盘虽然是新产品 但是反应慢,而且不支援较多按键同时输入 然后你可以去 控制台设定 把键盘 延迟时间和 重复速度调到最短最快 最后 操控设定建议设定在右方的 数字键上 我也不知道为甚麼,反正这样键盘反应比较灵敏就对了 其实这些影响不大啦 但胜负往往就是在分毫之间 尤其是单机
【视频】不喝水,禇英武道大会暴力踢馆 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FT0udBqYa8Qg%2F&urlrefer=ead9d79b8f672eac7555537df2cf3599 这种打法根本不道德 (哈)
【新】VS战斗规则讨论 先提出在下的观点 大家有想法欢迎来补充、讨论 ---------龙介使用守则--------- 屈打-当对手晕眩或被击飞时,不得用普通攻击追击 屈升-当龙介为受方时,直到脱离战斗前不得用升龙反击 晕升-当龙介以升龙斩造成对手晕眩时,直到对手恢复正常状态前皆不得追击 滚升-...暂时不规定 ---------禇英使用守则--------- 屈打-当对手晕眩或被击飞时,不得用普通攻击追击 屈缠-当禇英为攻方,直到脱离战斗皆不得用缠身锁追击 抓打-...暂时不规定 ---------承影使用守则--------- 拉打-背对对手冲跳最多只能连续或间接两次 ---------解玲使用守则--------- 屈打-当对手晕眩或被击飞时,不得用普通攻击或旋风盾追击 ---------戈登使用守则--------- 拉打-背对对手冲跳最多只能连续或间接两次 屈打-当对手晕眩或被击飞时,不得用普通攻击追击 ---------结成使用守则--------- 拉打-背对对手冲跳最多只能连续或间接两次 屈打-当对手晕眩或被击飞时,不得用普通攻击或飞刀追击 回利镖-不得连续使用 ---------泰来使用守则--------- 拉打-背对对手冲跳最多只能连续或间接两次 屈打-当对手晕眩或被击飞时,不得用普通攻击追击 分身-禁止使用分身 治疗-禁止使用治疗 防护照-不得连续使用,当盾牌造成对手晕眩时不得追击 ---------杰斯使用守则--------- 屈打-当对手晕眩或被击飞时,不得用普通攻击追击 ---------滔滔使用守则--------- 拉打-背对对手冲跳最多只能连续或间接两次 屈打-当对手晕眩或被击飞时,不得用普通攻击追击 ---------善男使用守则--------- 拉打-背对对手冲跳最多只能连续或间接两次 屈打-当对手晕眩或被击飞时,不得用普通攻击追击 噬血咒-不得连续使用 芒星咒-对手浮空时不得追击 ---------小樱使用守则--------- 拉打-背对对手冲跳最多只能连续或间接两次 治疗-无论施展是否成功,使用治疗后直到在次被击中时才能再次使用 ---------莱格使用守则--------- 拉打-背对对手冲跳最多只能连续或间接两次 ---------专词解释---------- 击中-攻击未被防御或者抵销,成功击中对手即命中 进入战斗-当任一方发动攻击并接触对手时即进入战斗 脱离战斗-当任一方倒下或逃脱时即为脱离战斗 逃脱-以跑、跳、滚离开对手攻击范围并结束目前动作时即为逃脱 如跑、跳、滚时发动攻击,则不算逃脱行为 攻方-无论是否被防御或抵销,主动攻击者皆为攻方 如双方同时攻击,则双方都是攻方 受方-防御或被击中者即为受方,受方击中对手则变为攻方。 但抵销对手攻击时受方仍是受方
【视频】不开兵,龙介速杀武斗大会 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FvlRM5hR9HLw%2F&urlrefer=b10ca1e193dc1c7c4bf889b9451fd619 小樱亲传,零距离飞龙流!!
【水】关於修改版的疑问 修改版除了人物全开外还修改了甚麼? 修改版可以连线对战吗? 修改版只有一款,还是很多款? 修改版/无敌版/CE有啥不同? 修改版的截图会有什麼特徵?
【视频】小樱光荣战死沙场 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FLRuNpHkgPJM%2F&urlrefer=eb5b07248a150f383c3d3f6a0dfa5234 无音效,请自行配乐...
【闲谈】鲜少人提到的冷门技巧-跑滚 优点:可以瞬间出招 (取决於手速) 缺点:瞬发难度高,起身后有小破绽 (龙介可滚地出招,因此无视破绽) 先不谈起身时的破绽,几乎所有技能都可以用这招躲掉 一直很怀疑这麼好用的技巧怎麼都没人讨论...?
关於HF的进度状况 ※转自官方论坛
【徵才】100%图库计画筹备 100%图库计划说明: (暂定) 完整截入HF内所有画面素材与人物动作,供玩家创作使用。 为了保护智慧财产权,图库将不予公开。 必须经由认证,单纯为创作所需才开放使用。 严禁用於私人利益,且不可擅自公开资料。 徵才名单如下: (暂定) 领导者-工作领导与分配 //此职位由本人担当 截图师-画面撷取 //此职位由本人担当 修图师-去背景 修图师-特效重制 排版师-资料整理
【GIF】承影双人箭雨连技
【速成】三分钟学会软绵绵-入门篇
【调查】多少人打过究级剧场模式?
这一回,小樱死的不平凡... 有好几次,我彷佛看见了静止的画面...
【娱乐】大家来找碴
小樱C7好难,求攻略 一时兴起挑战C7 原本以为会有所突破,结果还是打不赢武斗大会... 法师脸皮好厚求攻略 龙奥完克小樱求攻略 刃逊戈登夹击求攻略 ※本人拒绝治疗+拉打
【水】心里好不踏实... 十八岁了,不知道要干甚麼 该继续把时间浪费在挑战单机极限或跟老弟HF吗? 无论是一时的分数还是一时的胜负...都好不踏实 还是浪费整天时间写角色攻略、研究角色资料呢? 无论是一时的成就还是吧友超少的回覆...都和秒沉一样好不踏实 或者交个女朋友? 浮云般的感情也是一样...好不踏实 不然找个工作吧? 没出路的零工和一咪咪的薪水...好不踏实 那做个游戏的梦想呢? 开学要等、补习开课要等...漫长的等待...好不踏实
【排行】普通攻击速度排行榜 NO1:Drew 禇英 NO2: Titto 滔滔 NO3 : Lucas 龙介 NO4: Jason 结成 NO5: Giggs 杰斯 N O6: Jenny 解玲 N O7 : Sinan 善男 NO8: Taylor 泰来 NO9: Gordon 戈登 NO10: Legge 莱格 NO11 : Shawn 承影 ※测试方法皆为以高精度录影方式录制画面后缓速播放比对
【研究】各动作的硬直时间实测 一般状态下受到攻击时的硬直: 约0.04s-0.45s之间 防御状态下受到攻击时的硬直: 约0.15s-0.20s之间 攻击与攻击相擦时造成的延迟: 约0.35s-0.40s之间 ※攻击一般状态或防御状态的对手并不会造成延迟 被击飞后到可以受身前的延迟: 约0.5s 一般状态下被打晕的硬直: 约2.5s 防御状态下被破防的硬直: 约1.9s 攻击状态下被破格的硬直: 约1.9s ※测试方法皆为以高精度录影方式录制画面后缓速播放比对
【建议】软绵绵还是得修改 我想我已经把软绵绵的性能发挥到极致了 虽然证明了小樱其实不弱 但也确认了小樱一些无法用技术克服的缺点 以下是修改建议,盼大家支持、讨论 普通剑击的修改 将第一剑与第二剑之间的破绽移除,使四连剑得以连击 (强化较多) 或 直接移除第一剑,改为三连击 (强化较少) ※建议一可使小樱的剑击强化至与龙介相当 ※建议二虽然仍无法让剑击变得优势,但至少不像原本的剑击一样毫无可用之地 冲跳剑击的修改 加快出招速度 (强化较多) 或 不修改 ※其实小樱的跳攻和冲跳动作是同一个动作...估计是小熊偷懒 二连斩的修改 空中使用时会些微前进而非停止移动 或 不修改 ※冲跳时使用会停止移动,可能是因为小熊把二连斩定位成中距离攻击的关西 其实二连斩更适合在近距离时使用,因此很需要突进效果 舍身斩的修改 从单体攻击改为群体攻击 并 破防力提高为两次破防 并 伤害从45改为60 并 落地后可接冲跳 ※落地后接冲跳可以使舍身斩的使用更加有灵活性
【调查】你会录影吗?
【悬赏】若有谁约定通关,吾就公开吾的萌照 条件: 特级、善男、泰来、戈登...以上四位角色禁用 玩家人数不限 必须用通关图片做通关证明,有影片更好 以上,不限时悬赏,直到此帖沉海。
【究极】疾风公主-小樱单破醒觉! 在微微公主面前,三巨头通通不够看! ※2~6楼发布视频,勿插。
【以下犯上】杰斯VS肉肉肉球! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FJX5BMrcqlBM%2F&urlrefer=5b75cac3d24c6d6aa877dedb6974ff13 几乎不可能的任务...
【卖萌】马儿飞吧!战争 龙介五分钟速攻杰斯 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FZmAMf5gMZU8%2F&urlrefer=169befccc5303163474b19a9410fac58 咿哈~马儿飞吧!
【闲谈】想看怎样的HF视频? 礼拜三后有些时间能玩HF 想利用时间拍些影片 大家想看什麼来下单吧! ※仅限非特级与单机
【抗议】法师比三巨还强! 究极三对三实测... 三泰来(AI) VS 三巨头(AI) 比数24:6 三善男(AI) VS 三巨头(AU) 比数26:4 三泰来(AI) VS 三善男(AI) 比数23:7 我看大家都不要买特级了,玩法师吧!
【极限】小樱 X 约定 X 究极 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F2Efj75rC_yQ%2F&urlrefer=162fdf6ee84927475e137a43931c79f0 打了整天...成绩最好就这样了...求超越
【视频】莱鬼VS三巨头 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F-JBkGmMpnwE%2F&urlrefer=975f8568bb209a224fac7c0fbb6336f5 比起樱鬼,这次玩的有点渣掉 ...不过去意外赢了!?
【闲谈】...嗯哼? 是说昨天去大学面试了 七点出八点归,整天都在坐火车 教授感觉都颇亲切,聊聊天没啥问题 话说上次不是发了一个樱鬼虐冰火的影片吗? 吾看了几回,不知道为啥就是越看越热血... 啊,看来HF是戒不掉了 (哭) 於是跟朋友要了帐号,挑战热血一打三巨头(困难) 成功了吗? 不,理所当然的吾被三巨头虐了 成绩最好就只打到三巨头半血而已... 有人要挑战看看吗?
【残虐系】樱鬼VS冰火巨头 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FR8AhHb7HmL8%2F&urlrefer=cb418fb8baa58866ae643cb48a1242a6 影片上上礼拜录的,因为网路一直断线的关系直到今天才上传成功... 另外,小樱的人物完整攻略的初稿昨天出炉了 目前正在处理图片部分... 晚几天后会发放,敬请期待:)
关於最近的闲聊 好久没浮起来了 就来聊聊最近的一些近况吧 今天是端午节 原本打算趁闲来发一篇完整版的小樱操作攻略 正要拍动图时才想到吾的游戏帐号早就转让给别人了... //还特别请他改掉密码 於是重新注册了一个新帐号,然后从第一关开始打 偏偏吾又有不玩热门角的毛病,选了承影以为可以从第一关愉快的打到第七关 (呵呵) 到第六关为止都非常顺利没困难,不过到了第七关还是给他撞墙了... 此时的承影LV8,连比武大会都过不了关... 起先就只是想拍图而已...不想搞太麻烦,所以果断放弃了 不知道有没有好心人士愿意支援动图的呢? :) 另外,关於升学 吾大学甄选报了游戏设计 下礼拜要去面试,心情一半兴奋一半紧张吧 希望有一天也能做出一款不错的动作游戏~ 到时候还请吧友们多多捧场罗~
【一日水】Say goodbye 不说没人知道,其实吾要升大学了 (笑) 不过以一个19岁又长有点帅的男性来说...吾觉得自己花太多时间在游戏上了 真的很不成熟 (哎) 经过考量后,吾决定还是把HF戒掉,做些更有意义的事会比较好 (HF并不是一款值得玩一辈子的游戏) 说好的小樱&莱格完全攻略会找时间发表的 匆匆道别,希望各位吧友不会介意:) Goodbye
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