欸格艾斯 欸格艾斯
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莱格需要禁招吗? [内含心得分享] 新人、入门、中手、高手、神人 身为一位专玩莱格的玩家 吾自认战力莫约中手级别 实力顶多介於中高手之间 玩莱格算小有心得吧... 说到莱格嘛... 跳鞭速度慢但攻击远 跳鞭适合反身冲跳使用,通常能让对手防不胜防 而正面冲跳本身就有前进效果,攻击远就显得意义不大了... 导致速度慢的莱格正面冲跳时极容易被反制 虽然正面冲跳攻也能运用在走位上,但这早已不是中手技巧范围 相信中高手都知道冲跳在VS中的重要地位,莱格在此已经显得弱势一分 另外,普通的跳鞭也因为速度慢正面使用会被反制 不过由於距离远,在预测对手冲跳时用来反制还不错管用,可以算扯平吧 普攻的甩鞭速度更慢了,完全不是直接使用的材料 莱格也因此很难对敌人造成大伤害  ※偏门的使用技巧吾先保留,练精湛了后再来和大家谈 技能方面 金钢圈出手不快,不适合当作攻击技,而是反制使用 看起来很快只是特效导致.. 吾实测后确认金钢圈出收速度慢於冲跳,因此冲跳理论上可以克金钢圈的 孤傲也说了,金钢圈的出收手破绽在高端场合很容易被预测破解 施展后要嘛敌人一头撞过来找死,不嘛就是自己收手造成硬直被砍飞 零蛇出击可看做石破的轻量化版 直接使用的击中率不高,顶多当作牵制使用 除非紧急,个人习惯保留魔力,留作金钢圈的后续接驳技能... ------------以下才是正题(请吐槽)------------ 综合起来,个人认为莱格在众角色中是属於 压制力低、伤害低、爆发力弱、消耗战、奇袭制胜的角色 晕打和抓连算是莱格唯一小有伤害输出的手段了 莱格真的要禁招吗!?
对水帖的异议 吾算是个新人 第一个QQ,第一个贴吧帐户,都是献给HF的 网路用语、特殊规范...都是自己事后查才慢慢了解 吾知道身为一个外来人,本来就该尊重本地规范 所以今天不是来抗议,只是来谈谈吾对所谓"水帖"的意见 -------------------------------------------------- 不知道大家对吾印象如何呢? 水很多? 可难道这里不是讨论区吗? 发个文来闲聊一下,错在哪里了呢? 看了一下吧规说明:「与HF无关的帖子」 而百度百科的说明则是:「与主题无关紧要的帖子」 吾大致把这个说明理解成不要发一些 "嗯"、"喔"、"我今天去买酱油"...之类没实质内容的帖文就好 事实上,管制"无意义留言"的规定也不是只有这里有而已 台湾这边的讨论区 通常也会对"真的一点意义也没有"的文章进行管制 其实原先吾不太在意这些的,毕竟吾还没实际被删过帖子 直到几天前...那天到底几水了其实吾记不得 吧务纪录里也没看见相关纪录 但这真的是对HF吧内而言完全无关紧要且没实质内容的帖子吗? 在这里,似乎连多发一篇文都有被删的危险 发个HF投票...水帖 发个HF猜谜...水帖 发个HF闲聊...水帖 发个HF意见...水帖 对吧内风气的看法...水帖 小小一帖被删无所谓 但连昨天无双发的对HF武器的意见...也被说是水帖 道理何在呢? 还是吧友们对於水帖的定义根本模糊不清?
吧内精品建议一览表  游戏系统 对战组别新增没有对友的独立组 对战组别新增没有对手的中立组 连线对战选择模式时。若其他玩家有不同选择则优先进入较多人选择的模式。 连线对战终止游戏动作连续被其他玩家取消时,短时间内禁止再次中止游戏。 等待进行中的游戏结束时,显示模式种类和已进行时间。 房间列表区新增在线玩家列表 房间列表区可以进行聊天 新增好友功能 新增帐号登出 无玩家也可以进入对战 (观赏电脑对战) 玩家死亡后可移动画面视野或指定追随英雄 连线对战任何时候都有离开房间的按钮  对战系统 无论防御值剩多少,都可进行防御 (破防仍会进入破防动作) 被破攻时,人物会被击飞,而非晕眩 冲跳的移动速度小幅度减少 提高受到攻击时的硬值 战争模式的城堡拥有攻击能力 战争模式的金矿和兵营可以购买设置防御塔 战争模式的金矿和兵营被破坏后将属於中立,需重新征服 战争模式的指令能以滑鼠从士兵方格中直接下达 被击飞时受到轻攻击时不会再停滞於空中 捉住对方时,打到被捉住的人的攻击不会再伤害到自己 滚地时接触到的攻击,不会再伤害到自己  物件修改 骑乘物能够以自身的防御值替骑师防御正面攻击,防御值归零时骑师坠马 减少持重物跑步时冲撞的破防力 新增树木物件  角色修改 Lucas的升龙斩直接使用时出手速度微幅降低 Drew的跳攻攻击范围缩小 Drew的回旋碎击拳施展后不可接驳跳攻 Drew的旋风掷投掷高度降低 Drew的缠身锁改为无防御能力 Shawn的箭矢伤害和破防力增加 Shawn的箭矢收招速度加快 Shawn的SP大幅增加 Shawn的滚地有更远的距离 (推荐LF2 Henry的翻滚法) Shawn的漫天箭雨掉落在地上时会影响经过者的行进 Jenny的旋风盾在冲跳使用时不再停止前进 Jenny的烈风钻出招速度提高 Jenny的烈风钻被防御时也有击退效果 Gordon的攻击力些许降低 Gordon的SP减少 Jason的跳攻持续时间缩短 Jason的回力镖必须事先决定发射方向,不再追随角色 Jason的回力镖回收时恢复的MP量改为150 Jason的飞刀空中使用时只发射两把 Jason的飞刀MP消耗每把改为30 Legge的普攻甩鞭可以走路使用 Legge的重击、跑攻刺鞭可以斜向攻击 Legge的重击、跑攻刺鞭可以抓取物件 Legge的抓摔改为类似旋风掷的投掷效果 Giggs的半月冲霄接驳落叶归根的速度加快 Giggs的车轮飞奔改为可防御人肉炮弹 Sinan的璃光咒移动速度加快 Sinan的芒星咒出招延迟和收手硬直提高 Sinan的芒星咒漂浮效果只持续到芒星阵消失 Sinan的芒星咒施展后不会立刻成型,而是从小芒星渐渐扩大成大芒星 Vivian的舍身斩出招速度加快并新增地波伤害 Vivian的SP增加 Taylor的防护罩撞击的伤害和力道视同普攻 Taylor的防护罩挡住的攻击便不会再伤害到Taylor Taylor的防护罩受到攻击时存在的持续时间会缩短 Taylor的烈光炮出招速度降低 Taylor的分身术 Iczzy的冰不会再挡住冰波  模式种类 对战新增淘汰模式 (两两相争直到选出冠军) 对战新增骑乘模式 (被从马背上打落时失分)  选项设定 可设定"对战时间" (时间结束后残血量较多者获胜) 可设定战争起始士兵的数量 可设定玩家和电脑的角色等级 可设定"无限HP" 可设定"无限MP" 可设定"无限SP" 骑乘选项的预设值改为零 重型物件的预设值改为零 无等级选项预设值改为开启 增加对战可添加的士兵种类 移除对战可添加士兵的功能 对战模式可选择的角色中新增士兵角色  游戏错误 连线对战时设定按键后无法控制角色的BUG 连线对战玩家退出房间后,其他玩家按下一步会造成卡房的BUG 连线对战等待开始时重设按键会无法操控角色的BUG 离开房间后房间中仍会有玩家名字的BUG Legge投掷重物的动作错误的BUG 选择角色时的人物顺序可能错乱的BUG
凋落但是不朽-小樱浅谈 [重发] 小樱,圣殿二等兵,与刃逊、莱格同是战争孤儿。 於剧情第八话时加入北城军队,在与摩尔族一战中为了保护刃逊而战死...... 小樱的攻击技能强度低、出手也不快,容易被其他角色的技能克制 因此在出手时比起其他角色更讲究走位技巧与俐落 今天在下试玩了一日小樱,在此跟各位分享心得与绝招浅见 普攻剑击:  第一剑的收招时间较长,但二三剑接驳快,第四剑是终结技但出收手都慢  整体上略逊於龙介,而且你没有升龙斩这招万用接搏技...  所以还是留著去虐更慢的角色吧  可以用二连斩来代替普攻,因此小樱近距离也未必会输人 跳跃剑击:  起手略输龙介,所以也不适合正面打硬仗  同样抓对手的破绽并确实突击,效果更好 二连斩:  小樱非常实用的一个技能  无论是突击还是游击都非常好用  近距离破防能力高,打破储备中的轰天拳没问题  连击力高,让小樱偶尔也能有不错的压制力  可以取代普攻或在普攻第一剑后接驳使用,效果不错  也可以取代反身冲跳攻  反身斜跳使用时按著上或下键可以稳定身体位置  提高反身斜跳使用时的压制力  如不按上下,则有较广的攻击范围,同时也可以飞更远  正面冲跳使用时破绽较大,储非是抓准敌人破绽,否则不建议这样用 舍身斩:  有点类似大叔的石破天惊  但舍身出招时没有防御力,攻击也没有破防效果  因此并不适合突击  可以在冲跳攻打不到时当做冲跳攻使用,也是颇俐落的  一开始时舍身斩的攻击点并不好掌握,必须多集中精神练习  练得和冲跳一样准确,就可以在实战中充分应用了  值得注意的是舍身斩在空中时是可以改变前进方向的  尽管没石破强力,但在灵活度上还是非常不错的  例如:你可以往下跳,再用舍身往上回击...等 治疗:  残血量50%时才有回血效果...不多解释  胜负自在人心 整体解说:  使小樱时切忌心急乱砍,因为小樱皮软...非常软,软绵绵的软  因此走位手法要更俐落,熟练 锻鍊时建议先练好二连斩,再来练难度较高却更灵活的舍身斩  虽然不起眼,但若能掌握技能特性,小樱也不会输人的 而连跳则是基本功一定要会的,因此不推荐新手使用 以上,希望对各位能有所助益 下次有空会更新莱格的技能浅谈,大家也要多多捧场喔 :目
技能的战术定位... HF太注重角色的特色...常常忽略了大局 普攻的攻速就是一个例子 好比禇英拳头的速度、戈登斧头的高伤 升龙的无敌,肉炮的敏捷 常常把部分能力极端化了,同时废掉了其他弱势技巧 个人认为要控制平衡,把各个动作的战术定位定义清楚是很必要的 而HF在这方面的规划,就处理的不是很好了... 尤其时HF基本动作复杂,在这方面就更该做好规划 否则最后一定乱掉,使得游戏平衡不稳定,屈技巧满街 至於甚麼是战术定位呢 战术定位就是指一个技能在实战时的应用时机与期望效果 战术定一设定的越完整,一个技能在游戏中扮演的技术性就越高 以升龙斩来说明 没猜错的话,升龙斩存在的目标应该是 在关键时刻施展 反击...的高阶技巧 而然,过度的强化却使得这个技能成为了 随时随地施展屈鸡...的无敌奥义 会造成这种现象 都是因为当初在技能战术定义上规划的不够完整 否则就算玩家提出再多修改建议 最终也只是众说纷纭...因为大家对技能的定义没有一个共识 在此 个人希望集结众高手强人,讨论出一套完整的定义 相信对游戏未来发展,会是巨大贡献 虽然个人认为成功机率不高... 反正就当作是实验性质,姑且尝试看看罗~ 范例: 莱格的普攻(甩鞭) 建议的战术定义:  中距离攻击、远距离防御、制空 使用时机:  敌人进入中距离且有破绽、抵挡远距离的威胁 期望效果:  第一鞭为防御性且收手快且可制空,用於抵销冲跳攻等突击   中距离击中并且造成敌方硬直时二;三鞭能够 确实连击
莱格基本动作浅谈... 前言:  自从v0.70V释出莱格,在下一玩便爱上了  一直玩了将近一个月  直到上个礼拜兴起,又开始了吾的HF生涯  玩一下不玩一下的,实力自然久无增长...始终是个渣  但这不要紧,玩得快乐就好  莱格不是众角色中特别强的,但也非特别弱  特别的是他能从各种不同的角度切入攻击  不用与人硬碰硬,比速度,比同样的技巧...  而是利用不同的方法销敌制胜,这是其他角色所办不到的  也是吾钟爱此角的原因  今天要来分享吴的莱格心得,希望对有兴趣的玩家能有所助益  注意,莱格并不像禇英或龙介等人拥有极强势的技能  急取进攻只会落得吃泥巴的下场  请善用莱格的特点...一皮一肉的鞭打你的对手  当然,吾不是高手当然也非神人  只是个人人喊渣的中低手而已  本人第一次发文...不懂处多  所以还请多多指教,多多留情  你们大人不跟别跟我小孩一般见识就是了 --------------------------------------------------------- 普通攻击(甩鞭)  也就是AAAA  三次甩鞭后以刺鞭终结 (第二鞭距离较一三鞭长)  攻击速度并不出色,就算能打中也容易被回避掉之后的连击  更别提近距离搏击...大多角色都能反杀你的  因此并不建议主动使用  而是防御用徒居多,但在某些状况下也是能全鞭命中  时机是抓对方於空中带滞的时间  注意你的鞭子在空中也是有范围的,在敌人落地前鞭个一至两下是可能的  如果幸运的,你间接或连续的打中三鞭...  恭喜你,对方晕眩后就是你的回合了  请火速补上一计刺鞭  如果对手是冲跳状态下被打晕,那麼他便会飞比较远...视情况用跳鞭补刀吧  莱格的鞭子防御高范围广,特别适合用来消磨或抵销对手的技能  当然遇到升龙斩甚麼的...在作者修改前也是没辄的了  多挑破绽再打吧 冲刺攻击(刺鞭)  也就是→→A  莱格的冲刺攻击是众角色中唯一具有抓取效果的  与甩鞭的终结技不同的是Z轴移动较高 (上下移动)  如果敌人没被弹飞太远的话,攻击动作结束时便会抓人  之后便能再接技能提高伤害,也是莱格最高伤害的方法  注意莱格的刺鞭起手速度并不出色  一般是抓破绽时突击用  看到别人屁股面对你阿甚麼的,如果还在空中或技能中更好  不用怀疑刺鞭鞭下去打要害就对了  但如果你的对手是属於那种跑得比你还快的神走位型  那还是免了吧,他的屁屁你摸不起 跳跃攻击(跳鞭)  也就是J+A  你莱格能不能玩得快乐,就看你的跳鞭弹的好不好了  莱格的跳跃攻击是众角色中距离最远的  也是莱格之所以可以从任何角度教育敌人屁屁的原因  注意你的跳鞭起手不快  除非对方毫无防备,你不能直接把跳鞭弹在对手脸上  否则被打到天国的就变成你了  请预测对手的动向使用不同的跳鞭法进攻  原地跳鞭、直线跳鞭;斜线跳鞭  三种跳鞭的性质不同,请熟练它的攻击范围,并在实战中做出取舍  只要你鞭的好,包准让你的对手打到手软无力  你可以在跳鞭后补一个冲跳鞭来个双鞭法  当敌人在跳跃时被鞭而被鞭的特高,或者受身时这招便能造成双被伤害 冲跳攻击(冲跳鞭)  也就是→→J+A  与跳鞭相差不远  由於莱格的挥鞭时间长,因此你可以在带滞在空中更久  冲跳的鞭击越晚使出,攻击距离越远...  也是莱格的主要销血技能之一  请熟练此项操控  配合跳鞭,甩的熟练包准你的莱格不使绝招也出神入化  但是本人较渣,不勤练跳鞭...  因此就不多谈了 以上:)
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