徕卡蔡司福伦达
徕卡蔡司福伦达
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库洛已经四面楚歌,主吧婊得和反吧差不多了。 库洛已经四面楚歌,主吧婊得和反吧差不多了。
为啥那么多人瞧不起战双吧。 说到底就是战双吧脑、、、瘫太多。 你给他说这游戏无聊,8x30刷完10分钟下线,他马上转进到我工作党没时间肝几个小时。 好像10分钟和几小时之间没有中间选项。 你给他说据点你打怪1、1、1、1、1刮痧,怪打你一招秒,他马上转进到一刀99999秒怪脑、残页游。 可能战宝母猪们只玩过战双和页游。 你给他说战双的智、障boss不是隐身就是飞天,他马上转进到喷涂机器人铁憨憨。 可能属实年轻人第一款动作游戏,没见过一个正常boss。
本战黑友情提醒,更新在即,该截图截图,该录屏录屏。 rt
这就是被母猪氪爆的服务器吗?这就是为你而生的冰露吗? 为什么会变成这样呢……第一次的半周年大肆宣发,第一次有了为指挥官而生的冰露。两件骗氪事情重合在一起。得到的,本该是像梦境一般收割母猪的时间……但是,为什么,会变成这样呢……
所以冰露就是个赶着投胎的低配版盾斧? 看慢动作还算用心,动作模组数量也够,结果所有的平A三消全是在走过场。 三消动作一点功能性没有,白毛真理有位移、夜刃有绕背、冰露就™拼手速一股脑按出来完事。 核心被动还很短、输出就是大招期间吃到buff, 所以这玩意就是个赶着去投胎的低配版盾斧?
战双—动作游戏新纪元!(转s1的帖子+改编) 这帖很有趣,再s1手游区,大家可以去看看,我把其中一段改编了下。 战双 动作游戏新纪元 友商模型再强,怪物设计再好,终归不过是循规蹈矩,模仿鬼泣、魔女之类的怪物设计而已。 而战宝的边界公约和据点独辟蹊径,异想天开,开创了动作游戏新纪元! ——偷 鸡 摸 狗型动作游戏! 首先是对方的偷 鸡 摸 狗:武藏视野外刀波秒杀、吊人视野外冲刺,法师透明电球,各种防不胜防,比起以前那些循规蹈矩的动作游戏,战宝更刺激,更多变,更令人心跳加速! 然后是我方的应对手段,在这密如雨点的电盾,密不透风的各种360转圈判定、频繁大范围高伤判定下,指挥官阁下们也变得卑鄙无耻、狡诈下流,平常跑得如同一头丧家之犬,而趁怪物疏忽之时,战战兢兢、偷偷摸摸的上去一个碰瓷超算,然后就是一连串刀波,足足下血3条!然后如此反复。 比起堂堂正正刚boss弹刀的只狼、皇牌空战的鬼泣、强调精准走位、预判的mh。 战宝确确实实走出了自己的路。虽然是条偷 鸡 摸 狗的路。
这游戏客服怎么总用魂和什么“动作写实”来当挡箭牌 都2020年了,魂系列也从恶魂一代代的过渡到了血源、魂3,还有新的只狼。 即使是魂系列,人物的速度、流畅度也逐渐在增长的。 只狼更是随便跑跳,宫崎英高并没有满足于魂系列,而是选择开拓新的路。 而帕斯卡契约这款游戏,虽然也就几十元、小成本,不指望它有多大创新。总不能倒着走路吧? 客服一直在强调什么“动作写实”、“魂”。实际上这款游戏角色的缓慢程度,比魂1还要夸张。 主角手持的刺剑挥舞速度比魂系的直剑还慢,骑士剑更是已经和大剑相差无几了。 更关键的是,即使速度慢、即使大力挥舞,削韧能力却依然那么差,重击一刀后普通怪物还手是经常的事。 看似双持很灵活,但实际上既缺乏轻武器的连击、灵活性,又没有重武器的高伤、造成大硬直的能力。 怎么玩怎么不爽。 还有无法疾跑、按键反馈偶有延迟的问题也非常令人膈应,上挑蓄力斩蓄力半天,杂鱼轻轻摸一下就能断招更是令人目瞪口呆。。。 说起来,这款游戏的角色在近几年动作游戏里也是数得上的性能低下了吧?也许是最低的。 速度慢、伤害低、追击能力差、前后摇极长、滑步无敌帧极短、蓄力无霸体。 想想魂3我都能玩成高速arpg,轻甲匕首随意戏耍怪物。 这款游戏的主角的真是太“老实”过头了。 建议也别叫什么帕斯卡契约了,改名老实人契约才是真的。
求教大佬们,现在哪个版本模拟忍龙刀锋比较完美 RT。多谢大佬
三消这种憨P设计删了会更好,除了费时费手费眼外意义何在? 三消技能之间的关联非常弱,多数角色都是一套固定打高伤的消球套路。 发牌员捣乱的话, 战区囚笼乱数缺红球,白毛缺蓝球,玩家就只好重开。 徒然增加凹度。 发牌员不捣乱, 玩家就会按那么固定的一套消球套路打高伤。 那么三消除了费时费手费眼外意义何在?
你游这boss全是哑巴么? 一个个闷声不出气,做BOSS要装x会不会? 一大票攻击动作也没音效。 一个游戏打起来就是玩家角色全程大吼大叫、音效多。 boss方像在演默剧一样。 唱独角戏?
一句话评价战双boss。 喷涂机械:同理心过分的人工产物,因为身上被蚊子叮了很多包,时常挠痒痒,所以看到别人也想替他抓痒,愤怒时会抠下一块包砸向敌人。 罗兰:性格恶劣的小混混,平常一本正经,实际上最大的爱好是踢皮球和荡秋千这种小孩子把戏,但是知道的人很少,因为都被他用枪打死了。 武藏:阴险狡诈的壮汉,身披重甲,肩抗巨剑,口头禅是:“以宫本武藏之名,来吧!和我堂堂正正的决一死战!”然后决斗到半程就会披上隐身衣偷袭对手。 沙虫:因为自己身为虫、非常苦恼,只能以头撞地来发泄对世界的不满,时而因为抑郁症发作而狂吼乱叫,几十里外都听得到。 卡穆:与其他sha马特青年不同,卡穆非常在意自己的肠胃健康,每天都吃三个红薯帮助排便,但这也让他的肠子产气过多,每天都会放屁。对于一个经常寻衅滋事的sha马特来说,放屁不是好事情。但在有一天打群架的时候,卡穆发现自己的臭屁会令对手忍不住捂鼻子,他趁机轻松的解决了敌人。从此他发现,用屁,比用剑更为有效。 暴动:人类复兴计划的秘密产物,以卡穆为蓝本设计的最终兵器,全面修正了卡穆放屁威力不够集中,前兆过大的缺点,并且PY朝前,大大增强了放屁的便利性。自身危机时会一屁冲天召唤卫星火力覆盖。
yysy,战双嗡嗡嗡嗡嗡嗡确实比憨P打桩要好不少。 虽然我喷了战双很多次,但这点必须承认。打噩梦营救一堆嗡嗡嗡嗡嗡嗡确实比三蹦深渊憨P打桩要好玩很多。 现在正挑战单角色通噩梦营救战。过了1、2。 战双的怪现在不需要强控也能打死。 三蹦的沉灵,暴徒,督军崩坏兽之类的玩意。你必须控到死,必须打桩,强迫你打桩,不然一直缩退跑无敌帧 根本不可能打得动。
大家一起嗡!嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡!
大家一起嗡!嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡!
按照各位“硬核大佬”的理论,噩梦营救5是不是改成机枪扫射更好 先上全通图。抬手射线一招秒,不秒也是冻住,跟死了也差不多。 按战双吧各位“硬核大佬”的看法,是不是这关还不够硬核,居然我这种成天喷战双的人也能过了。 干脆构造体也别用什么手枪了,全部换成加特林,一个屏幕都是即死判定的弹幕乱飞,这是不是更硬核了?
憨P库洛,懂得延迟判定、快慢刀么?懂得怎么营造boss的**么 是不是除了无脑加速,抬手即出判定,以外屁都不会? boss一个个做得不是白毛露那种神经刀,就是卡穆这样的复读疯狗。 你哪怕一个boss做得招式大开大合、有点气场都好。 不过我看库洛这帮憨P设计师是不懂得的。
双宝,即使你做boss做不出气势,做不出B格。 也好歹多来几套攻击模组,把boss的行动逻辑做得正常点。 像武藏管家之类动作多就看着还行。 你这憨P卡穆已经不能用什么简单、难,或者做得好不好来形容——不在这个讨论范畴之内。 全程复读五连斩和爆气两个憨P动作,你打多久复读多久。 看着像个脑子烧烂的弱痣患者知道么?
白毛红球稍微改动下,玩家就会尝试秀而不是只会远程扇耳光 白毛大概是库洛做得最用心的角色。 结果现在变成远程扇耳光的大炮台。 其实只要三消红球给个短暂的无敌帧,期间受到敌方攻击,则红球伤害翻倍就可以了。
谈下为啥那么多人喷战双的boss。 太长不看版: 高难度下,所有boss(包括后期的精英怪)几乎全是一个打法: 碰瓷,一个人闪避值不够,就三个人轮换着碰瓷。单调得令人想吐。 以下是解析: 战双主要就这几个问题: 一:boss体型普遍太小,抬手不清晰,boss自身的攻击很容易被玩家自身的攻击特效所掩盖。 二:设计方式单调得恐怖,增加难度的方式就是长时间霸体、短得看不清的攻击前摇、几乎与动画同时发生的攻击判定、疯狗一样的攻击频率、一招秒、走位无法躲避的攻击范围。整个游戏几乎看不到一个boss正常点的,就一个管家还像样,其他的卡穆,罗塞塔之类给人的感觉就是“这玩意是不是得了狂犬病” 三:很多boss都存在玩家完全无法反制、只能躲避的招式,诸如罗塞塔砸雷,管家、武藏的无敌斩,暴动的激光。顺便你完美躲过了还是屁奖励没有。 四:绝大多数boss没有设计弱点机制,全程高频率攻击,玩家只能被动应战,缺乏一个积累伤害(或者某种效果)造成boss大硬直,玩家可以尽情倾泻攻击技能的时机。 总结一句话就是:缺乏动作游戏最基本的两个要素——交互性和攻防转换,玩家全程都是被动的。 说起来奇怪,战双的boss如此多动,但游戏体验却像是在jianshi。因为它们对你的攻击实际上没有任何反应。噢,除了卡穆,随便打他几下就会重复诈尸。
硬核游戏,着实硬核。 三破玩意,全是给个大范围极高伤害的攻击。 再加近身的快速攻击 ,1和4还有地下冒圈的延迟攻击。 你这吊游戏能做点有特色的怪么? 这些玩多了游戏很容易都能想象出来 比如一个笨重的怪、行动慢,判定范围大,判定有延迟,攻击高。 比如一个轻灵飘逸的怪,速度快,位移多,善于缠斗,攻击很低。 你战双做怪:动作要多快,攻击范围要多大给多大,攻击力要多高有多高,追击能力要多强给多强。 照你这样“硬核” **都会设计。
来来来这里再发一次,站双吧盖了好几页楼又被删了 笑了,还搁这嘲讽手残?嘲讽隔壁pay to win? 你游这套玩意都是隔壁玩剩下的。 以前泰坦抬手瞬间就有攻击判定,一抬手就死,还会R闪锤 以前火弓你极限闪避了还有火圈,火圈里站两秒就死 以前镰刀女一刀砍10w 以前骑士冲锋,看着拿的是把枪,实际上判定大的像一堵墙 视角问题一直都在,就不谈了。 谈什么难度不难度,游戏要制造难度还不简单?加速加霸体加判定范围加伤害不就行了。 当然你站双还有点创意,你站双还故意搞个“低对比度”,整体色调就偏冷灰,还故意把敌方什么刀波、刀光的颜色做得都要接近透明了。 玩家拿着巴掌大的手机屏幕,努力从自己打出的技能特效中分辨boss几近透明的刀波,躲不过还真的是“手残”呢。 真正难的是游戏做得难,又让人心服口服。 忍龙2难,难在小怪多、ai高,会配合,不是难在一击秒杀玩家。 魂难,难在主角的相对弱小,不是难在boss一秒4刀把玩家精力条逼空。 魔女难,难在怪物的攻击中见缝插针利用魔女时间和offset系统不断连输出,不是难在小怪的攻击在魔女时间内还有持续判定,碰上去就死。 鬼泣难,难在风格的切换和指令、连段的复杂,不是难在你在空中秀连段的时候,视角外突然冒出一个怪把你秒了。 你战双制造难度除了把怪的动作加速得像得了帕金森、一击秒、弓箭弹道如同激光、视角外突然冒出个怪秒杀玩家、故意做一堆低对比度低辨识度得刀波、持续判定在超算空间还生效以外。 还会什么?
所以这个游戏敌方攻击就只会嗡嗡嗡嗡嗡嗡么? 好歹得有点招式名、语气词、武器音效吧? 一打起来这个嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡把什么声音都盖过去了。 打一个小时满脑子都是嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡嗡!
用葡萄牙龙骑射德国骑兵好爽鸭! 电脑它就爱出德国骑兵,腓特烈AI又那么傲娇,结果一堆堆脆皮鸡德骑追又追不上,一个集火就被射得人仰马翻。 射德国骑兵太快乐啦!惨叫声也是那么动听!
玩帝国3纯粹喜欢骑兵冲锋,大炮对轰。。。 玩了几个月也没研究下战术,最喜欢给电脑选俄国,轰人海的感觉真爽。
这游戏有禁炮mod么。。。条约战打电脑全是秒造炮真是烦 RT
还抱怨嘉年华风暴英雄内容太少,还有新内容就不错了。 毕竟作为公司之耻,稍微施舍点残羹剩饭就是天恩了。 当然也不排除ow2暗黑4也是辣鸡的可能,毕竟美国腾讯。
风暴玩家那么喜欢选巫医这种又烂又蠢的痴呆,说明就是混子多 打团跟个**一样丢几个烂虫子,输出随缘伤害又慢,对面有奶就能抬起来,控又不好接,没爆发没收割。被抓了就跟个弱 、智一样只能等死。 也就输出面板能好看点,比玩得好的很多近刺还好看。混子最喜欢。
搞什么j8团队合作,结果玩家喜欢选的不都是源氏诺娃瓦王这种东西 打个快速几乎每盘都能见到 典型几个的只顾自己爽的英雄。 拿个贼就能全部当猪杀。
难道今天还要看几十遍这图。
听说风暴英雄这游戏能够carry。 半年没打,上去打一把,笑嘻嘻。
所以明日方舟到底为什么屡次登上ios畅销榜第一呢? 我个人玩过几天,感觉美术、ui和立绘是优点,但除此之外,几乎谈不上有什么出彩的元素。 表情差分都不画,我有几次战斗失败了,干员嘴里说着好遗憾,脸上还笑嘻嘻的,看着特别违和。至于live2D更是没有。 战斗模型就一纸片人,动作软绵绵的,音效差劲,特效也没啥可看。可以说是非常简陋。2019年看这种战斗画面,实在不太接受得来。 还有地图场景,简直是半点心思都不花,好歹来点环境特色吧,剧情里说着在某某地方战斗,结果实际场景中,大道、小巷、废墟一个都没有,全都是一个样子的水泥地,临场感全无。而且大都很小、缺乏大场景。我以前玩的塔防很少,也就是kingdomrush4作,都不以画面见长,但好歹场景是有的,能烘托出氛围来。 剧情我就不谈了,就没玩多久。 基地建设就是抄辐射避难所。 所以这游戏除了病毒营销,还有啥特别好的地方?开新池子就能大概率登榜?
奶奶奶奶奶奶你老母! 医生这种不要任何操作***奶删了不行么? **妈的暴雪,除了战法牧知道个**
琪拉动作设计有问题,但琪拉这个强度才是正常的强度。 上线了玩玩动作还是普攻僵硬,技能软绵绵的。 但这个强度和技能组设计其实没有问题。 之所以多数玩家觉得太imba,只是因为风暴的英雄绝大多数都太弱而已。 把英雄都提到琪拉这个强度,那这游戏还有点意思。 神仙打架总比菜鸡互殴好看。
可以盖棺定论了:风暴的设计师根本就不懂人类是怎么发力的。 动作轻飘飘软绵绵,对人体骨骼和肌肉的结构缺乏最基本的认知,技能就是手一抬。 看过拳击比赛和兵击视频都知道,较重的攻击都是力量都是从大腿蹬地发动,然后腰背扭转,带动肩背,最终传导到手臂和兵器。 只用手臂发力的攻击基本只是试探,如刺拳。 从卡西亚投矛动作——就脚一掂手一甩,小吼大招——一个斧头挥得像苍蝇拍一样毫无重量感和惯性,英普锐斯——正常人绝不可能做出长矛刺入人体又轻轻放下那么违和的动作,到这个黑人新英雄发力只用手臂,可以看出风暴英雄的设计组要么根本没有最基本的常识,要么根本就没用心做。纯粹就是敷衍玩家,混日子拿工资。
有感而发:kindle真是个废 物。 我有note pro kv。有过kpw2、3和dxg,博阅t80d。用过朋友的海信a6. 平胸而论是kv显示效果最好,对比度最强。 奈何kindle就是不出大屏机器。dxg又太老了,显示效果和性能都远远过时了。 说起来电纸书市场现在这副不思进取圈地自萌的样子。 亚马逊至少背一半的锅。 作为行业领袖,几乎每代都是在挤牙膏。ko3那点升级幅度真是笑死人。 国产厂确实质量品控跟不上,性能比起手机平板也是很烂。 但notepro用作深度阅读还是堪用,查询、笔记、写写画画的功能也都还过得去。 至少还是有在进步的。 至于kindle现在我基本懒得看,kpw我觉得外观太廉价,都特么什么年代了还用那个停歼星舰的边框。 ko3那个大小极其尴尬,放口袋放不下,带包的话,7寸和10寸便携性区别很大?我干嘛不带个10寸机? 功能上又没进步,连作为电子书基本的查询、做笔记都费劲。pdf看不了,漫画看不爽,txt又乱码。 比起同为行业领袖的iPhone,kindle就是垃圾中的垃圾。
博阅这个mimas好像可以买啦? 2380元。。。10寸带冷暖光,貌似没有更好的选择了,比文石7.8寸的都贵不了多少。 想问下mimas显示效果如何,我用过boox note pro,两者哪个更强些
测试服抽卡玩,120发 特斯拉+犹大全齐,不知道是欧是非。 M D都歪出冰丽鳎一套来了。。
一针见血:随便谈谈你游氪金体验差的原因。 这游戏氪金,本质上都是给怪氪金。全体玩家氪金的平均数是多少,怪的数值就有多高。而氪金量是不断增长的。 你氪金量不持续超过平均数,就会越变越弱。你爆氪并且氪对地方,就会变强。 由此可得: 白嫖体验差 月卡党体验差 微课体验差 中氪体验差 重氪非体验差 重氪欧体验还行 石油佬全3s体验极佳。 所以石油佬能有几个呢,难怪你游玩家怨气十足。
最近又有一堆带节奏的,说什么改了经验共享就能火? ———————————————————————————————————————————— ———————————————————————————————————————————— 我就老老实实告诉你们,经验独立也火不了。 独立经验虽然是很大的一步,但要靠这个火起来还是不够。这个游戏玩起来不够“带感”,不够“热血”,缺乏战斗的紧张感,没法让玩家肾上腺素上升。 把dota2、lol、风暴的录像放慢来看,就会发现风暴的英雄动作设计很差,软绵绵的缺乏力量和速度,不说动捕这样的技术,风暴的设计师根本就缺乏常识,比如小吼挥斧的动作都不是抡圆的,斧头的重量完全没表现出来,玩起来不像个战士倒像个苦工。卡西亚投掷长矛的动作也没用到肩背,纯粹用手甩出去,对比潘森投矛动作,高下立判。至于勇气大天使戳人那个僵硬又极其猥琐的动作,可以当作游戏史上的笑柄了。 a 技能设计也是无趣,dota2 lol很多英雄,比如影魔、滚滚、盲僧 、锐雯之类,新玩家就是测试技能,随便空放都会觉得非常有意思,dota2的技能天马行空,创意十足。LOL技能强调combo,练好了一套打死人的成就感让人浴霸不能。 风暴的技能大都让人觉得“怎么就这个样子?这有什么意思?”试两下就觉得无聊了。 堂堂巫妖王,就一个冰龙还像样,神器霜之哀伤就是加点伤害再回魔? 小鹿好歹是半神的女儿,给个小精灵探路的破烂技能?还专给一层天赋? 还有熊猫这种喝酒自晕的蠢逼机制简直让人懒得吐槽了。 总体说来技能设计还是战法牧的锅,说是风暴“英雄”,其实还是风暴工具人、风暴螺丝钉。技能自然就缚手缚脚放不开,一个个技能可怜兮兮的。 画面也是个问题,风暴英雄为了什么“电竞可视化”,特效做得极其平淡,缺乏视觉上的刺激,比如吉安娜的冰箭风锥暴风雪看上去还不如WAR3这种十多年前的游戏,凯尔萨斯那个烈焰风暴,是不是煤气炉没点着啊。 PC游戏都有画面选项,游戏玩家觉得特效太强看不清了可以降低特效,dota2技能那么绚丽,也没见比赛选手抱怨看不清。暴爹这种削足适履的思路实在清奇。 总而言之,就是这游戏缺陷实在太多,即使经验不共享了,大多数玩家依然不会选择它,PVP游戏的初衷是为了好玩、为了爽、为了寻找刺激和快感。作为游戏,风暴英雄完全不合格。
关于打牌活动,对985侧滑动机的一点分析。 众所周知,如果这次打牌活动做成博弈游戏,或者记忆游戏,玩家就会和和气气的讨论玩法,讨论完了这次活动也就过了。 然鹅打牌活动的目的是啥?是卖周边啊!卖周边就要热度啊!太祖说过:与人斗其乐无穷,你游侧滑深谙拱火之道,干脆就直接(int)random(1,3),让一次过的"智者“们和多次过不了的”智 障“们战翻天,这热度不就起来了。 更何况”智者“们PVE获得了成就感,PVP又获得了优越感。说不定一开心就买周边去了。 ”智 障”们PVP获得了气,PVP更加气。说不定一怒之下买一堆周边泄愤,全都砸个稀烂。 怎么想你忽悠都是赢家!
你游出活动完全不过脑子的么? 国战连续出两期,联机关打半天浪费时间,单机关全是机械劳动。 爬塔连续出两次,之前就出过了,这次也不改进下,全是氯化钠冰塔冰卡一顿aaaaaaa,又臭又长又没趣按的手痛。 一个打牌活动搞得运气差的人怨声载道,运气好的来嘲讽,你游真是深谙玩家pvp鹅害鹅的精髓。 你游就不能出点有趣的东西?
风暴英雄为什么不火?不能正视现实么? 最近又一堆大环境来洗地风暴为什么不火的帖子。 都好几年了,还是以前一模一样的论调,把一切不火的原因甩锅给dota2 lol挤压和团队睿智运营。 完全无视公测 2.0 频繁联动暴雪全家桶的时候人气火爆的事实。 说到底风暴英雄这游戏就是留不住人。 人为什么要玩游戏?人玩游戏是来找乐子的,不是来给你暴雪当地图机制打工仔,团队螺丝钉。 风暴英雄这游戏的娱乐性下限极低,英雄定位极其死板,团队中有一个人不当好螺丝钉,玩家体验就如同吃使。而能5排的人有多少。 娱乐性上限又如何?5排了,大家都肯合作了,风暴英雄难道就比dota2 lol好玩了?dota2 lol的中高端局就的bp、战术、combo、合作哪样没风暴英雄的精妙。dota2比赛各种天马行空的体系比你风暴英雄战法牧搓麻将好看多了吧。 那么干嘛要玩你风暴英雄?
虽然有8w水,但还是不想抽进阶月轮。 靠个ss炽翎ss玫瑰s月轮打打红莲好像还是没啥问题。
GIF战场打得无聊了,想打act之魂战场试试。 想想我还有个a8地图装打龙无伤视频,要不要做一个系列呢。
为什么要打无限,为什么要打红莲 红莲无限的怪不就是原罪苦痛的再加点数值么。 红莲保级也就比苦痛保级一月多1300水不到。 为这1300水,你要氪多少单才够呢。
我想我这回s希儿全毕业应该算稳了。 下下版本,冲鸭!
其实从阿多这名字埋下的伏笔,你们就应该知道夜王肯定死得早 阿多=Hold zhe door WhiteWalkers=白走 都是文字梗,都是伏笔。 虽然剧里表现得毕竟草率,但马丁老爷子早就预料到了 异鬼的命名,就是最大的伏笔和剧透。
S希尔一定是个无脑A的角色,立帖为证! 你游“越是操作越是菜,越是**越是强”。 S希尔作为众多人期待的角色一定会很强,怎么才能强呢,当然要无脑A! 平A暴击带顺劈,一扫一片,一片100w! 母猪氪暴!
你 M的皇室战争 老子一个4级国王塔尽是匹配6级7级。 2v2更搞笑,从来就没比对面等级高过 *n 的芬兰**做不来匹配就不要做啊!
总觉得现在这电纸书,前光灯开到对比度足够就刺眼 开得不够对比度不足, 至于不开灯,在家庭一般光照环境下几乎是没法看。。
boox nova pro 阴阳屏 刚到的,左暗右亮,右下角尤其亮。。 准备退了。
还是狼小将牛逼 什么狂战士猫女爆忍狼人血蝎子炼金术师全都是挑空饭刚落嘛,管它出什么招,反正我看大佬视频里都这样玩的,太简单了!
研究了些测评贴。看来我应该买kobo forma而不是boox novapro。 感觉前者屏幕更白,对比度也好些。做工秒杀。 我看书也只看下载的,对app没啥兴趣。
求教下,对比度最高的电纸书是那部? kobo forma还是kindle voyage? 6.-7.8均可。 只用来看些下载书籍
西格玛2超忍投技秒杀被骂成狗;只狼2精英一刀秒杀被捧成神 为什么会这样呢? 为什么宫崎老贼就可以呢, 为什么我早矢仕洋介就要被喷呢! 这都是为什么啊!
你游电子盾被婊翻天,只狼电子盾就没人婊。真实。 boss精英一招秒,剑圣一心电子盾,贴墙视角什么都看不见。 宫崎老贼抄你游那么多咋就没人婊呢
猎空怎么还是这副鸟样? 半年没玩了回来打打,这货还不加强? 手不长骚扰弱皮脆,伤害和爆发还低,又吃辅助,留着干嘛删了算了。 为嘛这游戏那么多混子喜欢用纳兹波 马尔贾尼斯这种残疾人都能操作的辣 鸡货色?随便抠脚乱打收益也高啊。 风暴的智 障 低 能吃 屎 长大的设计师就是见不得玩家秀见不得玩家爽,什么李敏狼人猎空马维一路砍到死。 ***弊! 暴雪出品必属垃 圾
问下,kpw4美版826元,在这个价位上是不是最佳选择。 rt,仅用来看非网文的小说、社科人文书籍之类,不看任何pdf扫描版。转换不在意,我有转换软件。 LZ比较在意的就是显示效果和做工。 看了下还有ireader t6和当当8,但都比kpw4贵,那么选哪个比较好些
我就一句话也不说,这是最好的。
从天气系统和挑战之路可以看出,你游数据只是任侧滑揉捏的一团泥 明面上写着的是阵容多样化, 实质上做的是随意篡改数据。 你游的角色数据已经不具有任何意义。 只要侧滑想,再弱的角色也能上场,例如潮湿天气上鬼铠。 只要厕滑想,版本之子也要罚站,例如潮湿迷雾日食中的氯化钠。 挑战之路的buff,看似是近战加伤100%,实质上明眼人一看就知道是远程减伤50%, 现在低难度地图装也能通,之后高难度的buff条件和装备需求只会更加苛刻,侧滑想要你用啥你就得用啥。 母猪们真金白银氪出来的角色,能不能上场只在侧滑一念之间。
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