徕卡蔡司福伦达 徕卡蔡司福伦达
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其实也没什么想法,就想把设计3和刀锋的人千刀万剐。 虽然不是第一次打这关,但始终都想不通这到底是什么脑回路才能做得出来?喝多了在粪池里躺了一天么? 什么jb白炼金,飞行兵+直升机,连续几个直升机这是一个正常生物能想得出的关卡设计么? 打个又臭又长的辣鸡boss第三阶段还冒出一堆飞行兵要你射这是一个正常生物能想得出的关卡设计么? 说到底第二天也就是这游戏粪的一个缩影。 整个游戏都充斥着这种问题,战点要多少有多少,要重复刷怪就有能多重复刷怪,怪要多能闪就有多能闪,我屮N犸的玩家是人又不是机器,手指会累的好不好,做一个游戏不讲究点张弛有度的节奏感?一整关打下来全是高强度战斗,偷懒引红手还™有贝雷帽,是不是觉得这个反抗断骨还贼有创意? 站点设计也是,也没有点讲究,近战狂刷也就罢了,每场都搞一堆火箭筒之类的射射射射射,***忍龙组全家老小呢射,每场都差不多一个体验很有意思么?射射射射射放一个近战为主的动作游戏里很好玩?很有趣?老子要射不会打fps啊? 白炼金也是一个典型,反正就吃固定几招,其他你怎么打他怎么闪,黑炼金爪忍贝雷帽也或多或少也有这种问题,但没那么严重。设计初衷可能是想让玩家不要无脑进攻,要注重攻防博弈。有一点点类似一代狂战士猫女的意思,但你刀锋3这是个敌方多得离谱的1vN游戏,怪™刷得比忍龙2原版还多,怪多得要死还能闪还贼硬这怎么打啊?把不把玩家当人啊? 结果刀锋就成了这么一个怪胎,看着杂鱼种类也不少、战点奇多、对每种敌人确实也有不少对策。 但制作者把各种要素都塞得太满了,太多了,玩家累了,能蹲坑就蹲坑解决,谁让你这游戏什么都塞进来成了一坨shi呢,不拉你拉谁。
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