不二雄🐶 Saxy1985
不二
关注数: 6 粉丝数: 28 发帖数: 1,249 关注贴吧数: 5
其实,我们错怪贴吧用户_7e3X3SS了 贴吧用户_7e3X3SS 在被大家喷了一通“本身很欧却说非”的这件事后,一再强调去体验一下,我总觉得哪里怪怪的,就翻了一下前面的帖子,结果发现,我们其实是错怪他了,他的问题只是自己的逻辑没有理清楚,可能根本不是在阐述这个问题,结果被怼了一通。我帮大家理理: (下面都是引用原话) 1.1但在最近的半年,真的被盖亚深深的伤了心。3个速池,4个车人天,3个萝卜,3个利云,1个其他速的什么我忘了,你敢信?还有一堆不up的。就是我要的黑豹和加运不出。出卡概率也感人,感觉写是写4.5%但和国际服3%池没区别。力日本大号,只要有月中刺痛我都show hand,就是不出。 1.2你池子就这么大,重复概率还这么高,有意思么?我知道这是骗氪手段,但做得太明显就是恶心 1.3但国服就不同,池子就这么大,你抽个几百球肯定要给ssr给你,又要让你氪,那咋办?就给你重复的呗。 解析:这里两个论点分别是:国服出货率比声称的低;国服单吊不出货给重复是骗氪 点评:这俩论点已经被怼的差不多了。而且后面自己也说:“老实说,因为几个号近乎完美但最后拼图盖亚老是不给,所以有点毛了。如果表述的观点有偏差引起歧义,在此道歉。”所以其实后面再强调“体验体验”的时候,说的是下面两个论点 2.1关键在于,国际服卡池大,抽到重复的概率就低,抽到new你起码会去研究一下,是什么卡,有没可能组个新队 2.2所以,同样抽卡,虽然都抽不到想要的,但国服与国际服的体验是完全不同的,直白点说,国际服起码出了new就不亏,国服你会喷,啥意思?都多少个了?这就是区别 解析:这里改论点了,变成了国际服卡池大所以重复概率低,因为容易出new所以好。并且在这里把客观论据掰到了主观体验上来。 点评:说了半天,其实就是版本差异问题。另一层楼里“风月夜归人”评论的:“看你想玩哪个内容了,我就想体验新卡,所以国际服好点。各有特点”。人家被diss了么?在楼里用第二个论点回应别人对第一个论点的评论来论证第一个论点,这是什么逻辑 3.1有感想是因为国服累死累活玩一年,一个45%buff都这么难歪,但去到国际服,一个月歪到一个整齐的队伍还有核心战力,区别太大所以才把想法说出来 解析:论点又变了:国服满buff有核心的成型阵容不容易凑,国际服容易凑。 点评:其实跟2一样,就是国际服和国服的版本差异。但是注意这句话:“有感想(这里的感想其实应该是论点1)是因为……(后面变成了论点3)”,这又是什么逻辑 总结一下: 因为没凑到45%buff,所以提出盖亚骗氪阴谋论。因为到国际服感受到了池子大带来容易出new且因为带区域8+3的球员多容易成型(比目前国服区域15%持有者的比例要高),从感性层面又强化了国际服比国服好这一认知,这一主观感受又加深了阴谋论的认知。所以现在持有的(让我们去体验的)感受其实就是论点2、3而已(其实这个是很正常的选择,无可非议),如果像上面点评2引用的朋友那样去说话,根本不会被diss。
国服与国际服区别 最近看越来越多讨论国际服和国服区别的,甚至足小吧有个上古老帖又被挖坟,实在是有一些想说的。 我非常反感两种人,一种因为看到某一个差异就开始鼓吹,像极了出了趟国就觉得国外这好那好恨不得马上要移民;另一种是国际服的一些腹黑,即便对国服改的好的点也极尽挖苦无视,永远带着有色眼镜,像极了已经移民国外的人却天天抹黑中国,不断封锁认知以强化自己选择的正确性,来维持虚无的优越感。 首先声明,我没玩过国际服,但我也经常泡足小吧,经常跟盟里玩国际服大佬交流,此表根据我自己的认知整理的,如有不准确可以指正更改。我的目的是为了让大家充分了解差异,作理性选择,避免混淆视听人云亦云。 注: 1、无氪还是氪金玩家适合玩哪个服,不讨论 2、天眼好还是不好,不讨论 3、黑球有节制还是无节制好,不讨论 4、激斗分享好还是不分享好,不讨论 5、所有因版本领先导致的差异,不讨论,也不列入,这个本身就是众所周知的大前提。 6、不要单独说国际服看广告给球云云,都算在月收入里,没必要另算,谁给个客观的数据即可。 7、国际服一个月多少球我不知道,反正国服平均(注意是平均)每月算月卡400(周年活动期内更多,大概多100/月),不要问怎么算的,客观数据没有辩论意义,不认同的拿个本去记录几个月就清楚了。
这就是所谓的玄学 理论背景: 对决(特别是很多人诟病的射门守门对决)经常会出现S1进S99,不暴接暴彩这种匪夷所思甚至认为游戏有bug的情况,我不是业内人士,仅仅以经验来推演其中的逻辑算法。(感谢隐哥在群里沟通时引发我想到的这个曲线) 理论基础(现象): 1、威力接近的情况下,对决胜负经常有明显波动性,即同样两个人同样猜拳,互有胜负。 2、小概率情况下,无视巨大的威力差异对决获胜或失败。 理论: 1、对决胜利不存在100%的可能性,区间是大于0小于100%。 2、能力差为正不代表对决必然获胜,只能是代表更大概率获胜。 3、能力差绝对值越小时,波动越大,随机性越高。(也越大概率出现对决无胜负球飞掉的情况) 4、能力差越大时,对决获胜几率提升越低,趋近于0%或100% 5、对决是否获胜,可能存在一个算法对应表,按差值对应的是不同系数,这个系数作用在每次对决判断胜负的随机数上。 备注: 1、射门这种情况下,因为有距离角度衰减问题,与后卫直接对决时是原始数据,飞行过程中遇到后卫都是衰减后的及时计算数据,包括门将也是衰减后的及时计算数据。 2、传球出一定距离后威力衰减,逻辑同上。 3、所有大地图射门和传球中进入动画都算作广义对决,包含在这个逻辑里 4、不讨论对决无胜负时球飞的情况,大逻辑其实也包含在里面了。。 5、不考虑射门击飞问题。
1 下一页