Dawn04067 Dawn04067
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给少三2一点建议。1.所有以开放过活动可以获得的道具(包括不 给少三2一点建议。 1.所有以开放过活动可以获得的道具(包括不限于金将,金神兵),获得渠道应该多元化,即可以氪金在限时商人处购买,也可以在日常活动中白嫖,白嫖收益可以低但必须有就让平民玩家有动力去玩下去,类似第二轮金将就很不错,限时商人有卖,心愿商店也有,但是土豪可以氪金追求高星,平民也可以一尝使用金将的夙愿。 2.提高概率保底,相信每个策划每个游戏公司都会在活动推出钱,对本次活动收益做预算,与其竭泽而渔,不如降低保底门槛,调动小资中游玩家积极性,我是小资只想氪500,如果500什么也拿不到我情愿不氪。 3.增加中游玩家游戏体验,土豪不屑于打0元党,中游玩家1000-5000是土豪的快乐源泉,看你充钱还打不过我又或者被一群人奉承为大佬,都是土豪快乐源泉,有一天中游玩家走了,土豪没人打没人拍马,自然不如玩单机去了。 4.增加高难度高收益玩法,即使最*的土豪也架不住一直氪金,土豪初期的投入应当被尊重,开启高难度任务,让土豪可以在副本中收益一些稀有资源,也让土豪可以有长期稳定收获感和粘性 5.6元党定位,没什么好说游戏里最没存在感,也是最大基数的玩家群体,可以推出一个类似神将讨伐活动,排行榜前五做boss其余玩家可以讨伐,打掉不同个数土豪可以有不同收益,前五土豪也可以根据击败玩家数量获得奖励
寻制图者后续 前几日在贴吧发了一个求定制地图的帖子,引来各路大佬嘲讽,不过总算也有陆陆续续几人加了QQ,报价普遍在20k-30k之间,这里暂且不表价格,我选了其中1家20k,日结的,1.是便宜,2.日结比较安全,但是每想到这是噩梦的开始。 1.首先我是一个有制图经验的人,2.我的图不是快餐图,3.我是金老先生迷弟想要一张自由度较高的武侠图(可以自由完成任务线向npc学技能,但同快捷键技能不能学2个),最好纯T,以上是我的要求,和大佬说明后,给完333元当日工资后我把我做的地图和EXCEL给到大佬,可以看出我有非常仔细的写明技能相关信息,而且技能实际效果也充分考虑的we的功能不会有需要jass的部分(也就是说,只要我时间够这图的技能部分,90%我是可以自己完成的,但我想花钱买轻松,我太天真了),我表示希望大佬按表施工的同时可以先制作表中第四个技能,即重剑无锋,我也提供了一些我之前做的技能作为参考,之前技能效果如下这个技能是剑荡群魔我制作后许多年前一个wow8大佬改进的结果,在本次制图中和重剑无锋一样是独孤求败任务线的奖励技能,我说希望两个技能有一些呼应效果(毕竟是一个人的武功),但是希望这是一个单体技能(显而易见剑荡群魔是群体技能),理想效果是一个纵劈效果,但剑的模型,透明度,角度,以及特效可以参见上图,大佬开始工作,那么我得到的结果是什么呢?
忽然萌生了一个关于宇宙的想法 基于以下理论 1.光速不可超越 2.粒子波粒二象性 3.量子是能量传递的最小单位即我们的世界是不连续的 那么现在我们想象一下有一列非常长的火车,每一节车厢都基本一样,但也有细微的差异(即组成车厢的每一个原子其实都有些许差异,但相邻的车厢每个原子的差异都是一个量子的量,所以相邻车厢差异很小,而离得远的车厢差的就很大),而我们站在某一节车厢,列车以光速前进,某种原因我们并没有受惯性影响而相对列车静止,列车相对于我们以光速前进,而我们相对于列车以光速后退,想象一下每一节车厢就是我们此时此刻的宇宙,而由于这种相对的运动,和车厢的差异导致了时间的错觉,再假如车厢里有许多小灯泡,这些灯泡在双数车厢为红色,单数内是绿色,由于车厢相对于我们飞快的运动所以我们看到的灯泡既不是绿色也不是红色,很有可能是黄色,而当我试图拿下一个灯泡仔细观察他到底是什么颜色时他就成了绿色或者红色,因为当作为观测者的我们一单准备观测的时候这个灯泡就脱离了火车的参考系,而加入了“我们”这个参考系,就像一个电子一单被观察就失去了衍射变成只通过其中一个缝隙的粒子(我知道这个类比并不恰当,但我才疏学浅想不到更恰当的比喻,总之可能就是这种空间转换导致的时间错觉,以至于被观察的电子从波坍缩为粒子),而当我们也向着火车运动的方向运动时,火车相对于我们的运动速度就变慢了,车厢相对于我们的速度也变慢了,也就是时间变慢了,而当我们以光速运动是,我们相对于火车静止,时间则停止了。
肝了整整一周末的古剑3说说感想 很久没有一个国产游戏可以让我坐着玩一下午了,国产游戏标准流程中二主角,鱼腩配音,垃圾优化,感动自己的爱情戏,几乎为0的游戏性,这几点古剑3几乎都没占,要说有的话优化的确还可以提高(这个后面再说)。 战斗:特别是boss战让我爱极了,作为一个热爱魂系列的玩家,这种带有中国风的高难度战斗简直是梦寐以求(连雾门都有哦),动作流畅,节奏也还算紧凑,由于魂系列建立的自信,一上来就选了挑战难度,成就感也是爆棚,让我想起了第一次打爆咒老师的快感,唯一遗憾的就是小怪的战斗略显冗长,通常很无趣。 人物:妈的总算国产游戏也有个智商正常,心智成熟的主角了,总算女主角不是嘤嘤怪了,就连黄金飞天鼠也是傲娇的恰到好处,唯一不足就是,某些场景里男主的头身比例有些奇怪。 游戏性:目前还在前期不好说,不过除了小怪战有些无趣并没有什么大的硬伤,唯一不足就是国产游戏的老毛病,有太多的剧情对话,把游戏的整体性破坏的有些厉害,不过这也是国产的一大特色吧。 优化:我电脑i9+2080ti跑怪物猎人世界也好2k19也好都不带发烫的但是古剑让我机箱有些沸腾起来了,虽然不卡但是我也不知道问题在哪里,但肯定是占用了一些额外的资源的。 作为一个老玩家真的特别感动国产游戏可以迎来这样一款革新之作,我见过国产游戏的第一个巅峰(轩辕剑3,轩辕剑天之痕,天河传说,仙剑1.3等等)那时候真是百家争鸣,后来国产游戏开发商死的死转型的转型,留下来的几个做的游戏也早就变了味道(特别是多魔太让我失望了),河洛群侠也是让人失望!被国外大作养叼了的玩家真的是不会在买情怀的帐了,感谢古剑让我看到了国产之光。
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