Dawn04067 Dawn04067
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关于天命我有个小小的想法 玩了40多个小时,非常喜欢天命,但总感觉好像有所缺失。 想了很久发现了原因,就是天命的招式以及内功,虽然披着武侠的皮可实际上却不够武侠还是比较偏向欧美魔幻的那一套。 接下来我们从机制和设定两方面看看为什么我说天命的招式心法不够武侠。 先说设定:天命的武学和心法都非常追求“平衡”,在平衡这一点上的理念非常接近黑魂理念(即:所有武器都可以用,且初始武器绝对不弱,但不存在完美武器,武器伤害,长度,动作难三全),这个理念放在以魔幻为背景,且有联机pvp玩法的黑魂里非常完美,但放在武侠为背景,且完全单机的天命里却不合适,究其原因,因为武侠作品,无论是游戏还是文学影视作品,最大的爽点在于,经过卧薪尝胆神功初成,亦或者因缘际会获得无上秘籍,武功在武侠世界里是不能平衡的,必须有强弱,举例来说:你可以说九阳九阴适合不同流派,但你不能说吐纳法比九阳还强,狂风快剑比独孤九剑强,这样的平衡破坏了江湖的乐趣,因为,江湖本来就没得平衡。 设定的痛在藏墨剑法上最得体现,作为天下第一的剑法,说真的它有负盛名,实际使用只能说在各种剑法中取个中等,在我个人看来武侠中的绝顶武功,最强就是要玩家完成各种苛刻的奇遇才能获得,然后得到后的确不负最强之名的,这样更符合武侠的世界观,而不是学国外游戏走平衡的路子,而且说真的一款单机游戏平衡啥呢?
客观分析萧峰武功 前提 1.不参照新修版 2.不过多参考旁白及内心独白 3.以少室山一战为主 为什么以少室山一战为主 1.因为这是后期最多高手参加的战役,方便平行比较 2.因为虽然没有奇遇但萧峰的战斗表现以聚贤庄为分节点,有较大差异,究其原因可能是因为作者创作不连贯,前后标准变化,也有可能是萧峰天赋异禀几年时间又有精进,不去深究。 首先明确 萧峰不具备以一敌三的能力,书中一招逼退三人,更多是对于萧峰战斗智商而不是战斗力的描写。 萧峰vs慕容复和铁头,:慕容复游走+辅助,铁头正面,如果此状态维持下去则萧峰败。 萧峰vs铁头:没多久就打断了铁头双腿。 萧峰vs丁春秋:丁春秋不敢接招 丁春秋vs铁头:铁头招式不行但依旧上风。 已知丁春秋>慕容复 所以萧峰>铁头>丁春秋>慕容复 同时: 丁春秋vs虚竹:虚竹担心丁的毒(其实完全不必)的情况下,打了许久,靠生死符胜,其过程比起萧峰打铁头略微曲折一些。 虚竹vs鸠摩智:鸠摩智大意情况下互换一臂,难分胜负,鸠摩智刷阴招,算虚竹胜 段誉vs慕容复:前期段誉被吊打,中期段誉六脉神剑发出后占上风,乔峰指点后只用一脉胜,后慕容复偷袭被乔峰打飞。 已知慕容复<鸠摩智,慕容复<丁春秋 萧峰>虚竹>鸠摩智≥铁头>丁春秋>段誉>慕容复 当然后来萧峰身死武功不可能在精进,虚竹得了降龙十八掌肯定百尺竿头更进一步,灵鹫宫武藏丰厚,应当是后天龙时代第一人,段誉就不好说了抱得美人归,又要操心国事,加之本身不爱习武,可能少室山以是他最强一战了。
我通关了说说感受 轩辕剑柒评测 剧情:我曾经是个剧情党,我现在不是一个剧情党,当然你能给我呈现云山那般有沧桑感的剧情我也乐意,但如果不能,你给我个背景,把我丢进爱琴海,或是洛斯里克,亦或是威纶,相信我,我一样也乐在其中。 轩辕剑柒的剧情,一言蔽之就是味同爵蜡,平淡的就像喝了一杯纯净水,我找不出什么可黑的同样也找不出什么可吹的,像一篇流水账作文。 我给5分 人设:猜猜是谁给我留下了最深刻的印象?是寇言,一个平凡,但又有血有肉的人,他的平凡从他的外表就一览无余,他的血肉从给主角加钱,最后投入洪水中变得丰满起来,所以一个好的角色刻画真的不一定要占用许多笔墨,同样占用许多笔墨的不一定会是成功的塑造。 至于主角团我觉得刻画的最成功的是妹妹,从一个懵懂少女,到肉身被毁的愤怒,到后来对生死,正邪的理解及成长,以及对红儿和哥哥的醋劲,其实可以是一个上限特别高的角色,然而,制作组再一次搞砸了,缺少铺垫。使得妹妹的转变变得生硬。 什么是成功的铺垫的,云山中的慧谬,和小肯迪给我们诠释的很好了,没人会觉得慧谬的死是生硬的,刻意催泪的,因为之前的种种言传身教,亦师亦友,已经让你彻底喜欢上了这个老和尚。 同理肯迪戏份不多,但当赛特踏上丝路,内心独白到:也许此生无法再见时,这种离别的淡淡忧伤就悠然而生,因为此时赛特告别的不止是肯迪,还有之前的旅途和伙伴,这种到位的铺垫,让云山的历史感,沧桑感爆棚。 同样建议DOMO学会扬长避短,你不会表现男欢女爱可以留白,在鲁班船下的那一段打情骂俏太尴尬了,情侣之间的秀恩爱本就是难点,很多影视作品,游戏都会有远景或是一些小镜头带过,而DOMO居然怼脸特写,这个时候完全可以主控妹妹,更多的描绘一下妹妹的心理活动,或者和季鹏互动一下,戏剧效果会好的多的多。 我给6分 打斗/游戏性:高开低走,下限可以上限太低,玩了试玩打斗我是惊艳的,可正式版中,打斗的重复程度很高,角色成长性不足,流派特点不明显,很多系统比如御魂,饰品,和招式应该是有很多联动的,比如可以打造百暴燃烧暴力狼,快速拜年击飞熊,回体无限踢流虎,等等,明明是那么多可能性的系统最后却做了个狗尾续貂,就更不提各种战斗中视角奇怪,完美格挡时机奇怪这些小毛病了,真是猜到了开头没有猜到结尾。 不过所幸boss战体验都还不错,各种boss特点机制还算优秀 我给6分 最后希望剑的传说直到永恒把
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